星之彼端游戲是一款2D風格的冒險類ARPG游戲,游戲采用出色的二次元引擎打造,畫風非常細膩,并且特效上也是相當?shù)娜A麗和炫酷,融合了Roguelike玩法,高隨機性的地圖關卡讓你每次打開游戲都是不同的體驗。
星之彼端游戲特色
高隨機性的地圖關卡:
關卡部分采用Roguelike的形式,每次進入新的空間,都會在不同的關卡之間隨機。玩家將在開放的地圖中自由探索,遭遇各具特色的敵人.豐富的隨機事件,采用不同的戰(zhàn)斗風格和策略,每次游玩都是截然不同的體驗。
多分支的劇情抉擇:
在星之門開啟后的新生世界中,玩家將遭遇無數(shù)抉擇,在各大勢力的夾縫中周旋,一次次改變劇情的走向,尋找改變命運的道路;
每一章關卡都包含龐大的劇情故事線,可通過選擇不同的關卡以及劇情分支,達成不一樣的章節(jié)結(jié)局。
無論是劇情黨還是爆肝黨都能在游戲中找到自己的樂趣!
星之彼端游戲玩法
1.玩家能夠在劇情中記性自由的選擇來改變劇情的房展方向,而且劇情還有多種分支和結(jié)局。
2.通過rugolik的玩法讓喜歡刷刷刷的玩家能夠投其所好,并起能肝也能閑,很自由。
3.簡單的街機操作方式,給游戲帶來了很快上手,也能吸引很多的玩家。
編輯點評
主界面偏向簡潔風的ui,初入的我乍一看以為是鷹角出了新游(沒有招黑也沒有說抄襲的意思,我不玩方舟,消息全部來自親友平時安利截屏)。然后問了一下,據(jù)說是舟的ui太火導致很多游戲都開始仿,怎么說呢,我還挺喜歡的,線條感很強,這個看個人喜好。
頂端下拉菜單挺新奇的創(chuàng)意,就是容易把手機自帶系統(tǒng)拉出來,可以考慮加大判定面積(只有手指寬一條部分真的拉了好幾次拉不下來)
新手指引
偏長而且不夠簡明。很多東西是看一遍不能理解的,也有很多東西是不用看就懂的。如果說打算長期玩或者擅長方舟那種策略的當我沒說,技能插件介紹過于花里胡哨,建議出像王者商店那種可調(diào)介紹模式,吸血就吸血,換血就換血,你寫一長串我沒看懂等于廢話,等于無效指引,約等于我看不懂不耐煩了不想玩了退游,然后導致你游玩家流失。
抽卡。
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比較友好吧,我沒怎么肝抽齊了全圖鑒(人物),另一個系統(tǒng)還沒太玩明白所以沒怎么抽。但是抽卡給我的感覺就是不同稀有度對強度沒什么很大影響,就好比我推關,拿a打也可以,拿s打也可以,而且難度是差不多的。如果這樣的話往里砸抽s其實沒多大必要,這點會影響一些氪金體驗。
戰(zhàn)斗
劇情流程圖偏長,純手打開一個圖大概要一小時左右,中間可以暫退。我還沒太搞明白它說的體力不返還是什么退出方式,但是一個圖一章開這么久……勸退理由之一吧。在手頭上還有其他游戲每天累計消耗1.5小時的情況下,我覺得這個游戲?qū)ξ襾碚f過肝了。
戰(zhàn)斗中很容易卡位置打不到人,又要來回拉扯。2d戰(zhàn)斗不比3d,又要做出立體空間內(nèi)的戰(zhàn)斗感覺,又平面,反正我是別扭得很,一個小關卡幾分鐘來拉扯回血也是常有的事。
掛機
可以掛機但是不建議,我個人認為托管系統(tǒng)做的不夠完善。只有在隊內(nèi)有某位成員的情況下才能托管,并且那個成員很脆,要有一定練度才能打,也就是前期你依然只能自己肝。
并且這個所謂的托管并不是你可以放下手機走人了,大概半分鐘你需要選一次選項,這個也是我覺得很惡心的地方——如果我不能完全做到解放自己交給機器,那到底是我掛機還是我手打?這沒區(qū)別?
文案&劇情
目前為止中規(guī)中矩,沒有讓我覺得有新意的地方,也沒什么亮點。npc形象比較平面,希望文案組加把勁。
美工
你們家美工我真的是。。。。這配樂挺好的怎么立繪小人像打了一層馬賽克,就好像你平時看的都是4k結(jié)果突然今天看了720p。我平時玩的都是乙游或者鵝啊網(wǎng)易啊的游戲,美工上可以說是非常精良的,一開始光看宣傳pv我覺得還行,進了游戲看立繪著實失望了點。不過登入界面的音樂倒是很好聽(問就是卡了半天登不進去)。
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