第五人格國(guó)際服是一款由中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司網(wǎng)易開(kāi)發(fā)并發(fā)行的多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲以19世紀(jì)末的英國(guó)維多利亞時(shí)代為背景,玩家可以扮演偵探或殺手,參與戰(zhàn)斗和推理。在游戲中,玩家可以選擇不同的角色來(lái)體驗(yàn)不同的游戲模式。偵探的目標(biāo)是解開(kāi)推理,找到隱藏在地圖中的殺手并拯救被捕的幸存者。而殺手則需要追蹤和消滅幸存者,阻止他們逃脫。游戲中每個(gè)角色都有獨(dú)特的能力和技能,玩家可以利用這些能力來(lái)獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。第地圖分為不同的場(chǎng)景,包括恐怖的廢棄學(xué)校、古老的教堂、街頭巷戰(zhàn)等。
第五人格國(guó)際服最新版本(Identity V)亮點(diǎn)
1.全球同服:國(guó)際服實(shí)現(xiàn)了全球同服,玩家可以與來(lái)自不同國(guó)家和地區(qū)的玩家一起游戲,增加了游戲的多樣性和豐富度。
2.全新角色與服裝:推出了許多全新的角色和服裝,玩家可以選擇自己喜歡的角色進(jìn)行游戲,并可以通過(guò)解鎖服裝來(lái)個(gè)性化自己的角色。
3.全新地圖與玩法:添加了許多全新的地圖和玩法,玩家可以在不同的場(chǎng)景中展開(kāi)游戲,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣。
4.多語(yǔ)言支持:支持多種語(yǔ)言,玩家可以選擇自己熟悉的語(yǔ)言進(jìn)行游戲,提高了游戲的易用性和可玩性。
5.專業(yè)賽事與競(jìng)技模式:推出了專業(yè)的賽事和競(jìng)技模式,玩家可以參加比賽,與其他玩家一較高下,展示自己的實(shí)力和技術(shù)。
第五人格國(guó)際服最新版本(Identity V)特色
游戲特點(diǎn):非對(duì)稱(1V4) 劇情 恐怖?(我糾結(jié)了幾個(gè)小時(shí)才決定加上這個(gè),因?yàn)閯傞_(kāi)始玩的時(shí)候真的覺(jué)得他挺恐怖的,后面不知道是因?yàn)槭稚系拇啻圊徧哺辛诉是玩適應(yīng)了,感覺(jué)毫無(wú)恐怖可言)
可玩性:★★★★
挺開(kāi)心 心跳和喘氣聲保留了,修密碼的向后張望,被人追逐逐漸放大的心跳聲,奔跑受傷的喘氣聲似乎營(yíng)造了那么一點(diǎn)恐怖氛圍。游戲本身的技巧性和對(duì)團(tuán)隊(duì)配合的要求都給了可玩性的加分,零散分布的劇情給予了許多收集劇情的成就感。但骰子隊(duì)與嘲諷者破壞了游戲體驗(yàn)。
社交性:★★★★★(戀與監(jiān)管者)
劇情性:★★★★★
游戲的劇情零散分布是這一游戲的特點(diǎn)(雖然這種劇情特點(diǎn)不是首創(chuàng),但是到是挺適合這游戲的) 劇情有的地方考察閱讀理解能力 推理能力。
平衡性:★★★★
游戲的本身特點(diǎn)是非對(duì)稱對(duì)抗,到是不太容易達(dá)到平衡,考慮到如果去掉章魚(yú)哥和開(kāi)黑這兩個(gè)BUG(滑稽),游戲平衡性倒是不錯(cuò)(針對(duì)三四階的局)
細(xì)節(jié)/美工:★★★★★
對(duì)細(xì)節(jié)的重視程度不錯(cuò),尤其是貓不會(huì)下水,游戲整體美工較為不錯(cuò),風(fēng)格偏向哥特風(fēng)格,畫(huà)風(fēng)類似與鬼媽媽和僵尸新娘,紅教堂倒是有一處彩蛋致敬了這部電影(僵尸新娘),彩蛋倒是較為有意思。
難度:★★★★
上手難度較大,意識(shí)要求較高以至于不到100級(jí)都不敢自稱萌新。
缺點(diǎn):1.游戲本身的排位開(kāi)黑極度破壞平衡,尤其是四階以后的連麥四黑尤為明顯(雖然個(gè)人并沒(méi)有到四階,但是估計(jì)四階的操作和意識(shí)應(yīng)該會(huì)強(qiáng)于三階不少,而應(yīng)該也不會(huì)有低勝率上分的,所以如果連麥交流的話,應(yīng)該會(huì)破壞游戲體驗(yàn),強(qiáng)烈建議排位開(kāi)黑功能)
2.監(jiān)管者不能發(fā)言,雖然網(wǎng)易設(shè)計(jì)這點(diǎn)自有他的道理但是導(dǎo)致許多素質(zhì)較差的玩家開(kāi)局打字嘲諷。(希望加嚴(yán)舉報(bào)功能)
3.骰子隊(duì)極度破壞監(jiān)管者游戲體驗(yàn),希望可以得到應(yīng)對(duì)措施。
總體評(píng)分4.6(不計(jì)入難度) 四舍五入五分。
編輯點(diǎn)評(píng)
這款游戲我是之前是很抵觸的,畢竟這種那么大內(nèi)存的游戲,嘖,我基本都不太喜歡,但這款讓我“胃口大開(kāi)”通過(guò)簡(jiǎn)單的“貓抓老鼠”來(lái)開(kāi)發(fā)一款游戲是不容易的,再加上聽(tīng)說(shuō)最近網(wǎng)易爸爸又要開(kāi)發(fā)一款叫《貓和老鼠:趣味互動(dòng)》的又一款非對(duì)稱競(jìng)技手游。
扯遠(yuǎn)了,這款游戲分兩個(gè)陣營(yíng):監(jiān)管者和求生者,可以叫屠夫和人類。
監(jiān)管者的任務(wù)是干掉三個(gè)或四個(gè)求生者,而求生者任務(wù)是破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開(kāi)大門(mén)然后逃生至少三個(gè)或四個(gè)求生者。
是不是覺(jué)得求生者更難?其實(shí)監(jiān)管者比求生者難多了,要找人打人掛人,守尸干擾破譯等等等等,唉老闊疼。
如果監(jiān)管者干掉兩個(gè)求生者,而求生者跑了兩個(gè)那系統(tǒng)就會(huì)顯示平局。
上手比較簡(jiǎn)單,再加上還有新手指引,這個(gè)非常棒,玩這款游戲已經(jīng)好久了,見(jiàn)證了第三賽季的宿傘之魂到現(xiàn)在佛系杰克玫瑰手杖(藍(lán)),第五人格變化太多了。
從內(nèi)測(cè)的小丑快的一批的拉鋸,到現(xiàn)在的滿圖收集推進(jìn)器;從內(nèi)測(cè)的杰克死豬拖,到現(xiàn)在的公主抱;廠長(zhǎng)的鐮刀,到現(xiàn)在
的脆脆鯊等等等等
變化太多太多了,好了我是小龍蝦,下面是個(gè)人認(rèn)為的廠長(zhǎng)和這個(gè)游戲的故事,不喜勿噴,如果覺(jué)得下面沒(méi)必要看的現(xiàn)在可以退出了,好了,還是聲明不喜勿噴,謝謝( _)
親眼所見(jiàn),亦非真實(shí)
這個(gè)故事,要從十年前那場(chǎng)縱火案說(shuō)起,那時(shí)里奧還是個(gè)小作坊的廠長(zhǎng),家庭,非常和睦有說(shuō)有笑的,賢惠的妻子;可愛(ài)的女兒,一切都那么真實(shí)又那么虛假.......直到-“爸爸的新朋友總是梳的一頭亮油油的頭發(fā),手里還常常捧著花,穿著一身的西裝!
那時(shí),弗雷迪出現(xiàn)了,做為上等人過(guò)得卻跟豬沒(méi)什么區(qū)別,而里奧這個(gè)平庸的下等人卻擁有幸福美滿的三口之家。
里奧的妻子瑪莎一直期待過(guò)上上等人的生活,而弗雷迪對(duì)瑪莎也是一見(jiàn)鐘情。就這樣,弗雷迪開(kāi)始攻擊里奧善良的心靈。
弗雷迪騙里奧去軍工廠工作,卻未嘗提起那是個(gè)債務(wù)累累的地方,里奧去了那,并且用自己畢生的積蓄開(kāi)始工作,日子一天天的過(guò),錢(qián)一天天的少,直到......
弗雷迪蓄謀已久的計(jì)劃,展開(kāi)了,弗雷迪帶著瑪莎和里奧的聲有錢(qián),跑了。
1910年里奧在悲痛中,里奧吧女兒艾瑪,送進(jìn)了克利切的孤兒院,自己則在軍工廠做好了準(zhǔn)備,一把火照亮了漆黑的夜空。
時(shí)間飛速流逝,然而里奧的思維卻一直清醒,那場(chǎng)大火并沒(méi)有焚盡他的憤怒,而是在他的靈魂上刻下了永恒的烙印。
他,醒了。
里奧再也不是從前那個(gè)小作坊的廠長(zhǎng)了,他現(xiàn)在是揮舞著電鋸的怪物.
直到歐利蒂絲莊園的園主給他發(fā)的一封信,信中告訴了里奧,他的老朋友也會(huì)在這場(chǎng)游戲中,于是他來(lái)了,但年幼的艾瑪早已長(zhǎng)大成人,又因?yàn)橛啄陠矢福只忌狭诵睦砑膊,?lái)到莊園的里奧并不知道,莊園主竟然把他女兒給請(qǐng)了過(guò)了,游戲,就這樣開(kāi)始了。。。。。。
第五人格國(guó)際服最新版本(Identity V)地圖攻略
各位玩家請(qǐng)熟記地圖,如果實(shí)在記不住,記住一些主要的建筑物和東南西北即可。如果還是記不住,那就對(duì)著地圖玩游戲吧。每個(gè)地圖默認(rèn)3個(gè)固定地窖點(diǎn),當(dāng)開(kāi)了2臺(tái)密碼機(jī)后,地窖就會(huì)出現(xiàn)。地窖特別好找,基本上開(kāi)了2臺(tái)密碼機(jī)后,就應(yīng)該有意識(shí)的開(kāi)始順著自己的方向找地窖,只需要走2個(gè)點(diǎn)就可以知道地窖的位置了。方便自己殘局逃生。(地圖方面不做過(guò)度介紹,因?yàn)檎f(shuō)不清,如果有實(shí)戰(zhàn)演示才是最好的。)
(1)圣心醫(yī)院
1)地圖視野:地圖外圍非常廣闊,霧氣不濃厚,外圍障礙物多是椅子,欄桿等可透視物體。因此玩屠夫的玩家會(huì)知道,這張地圖在外面跑,如果人類在遠(yuǎn)處跑動(dòng),你是很容易就能看到一個(gè)東西在跑動(dòng)。
2)溜屠建議:地圖安全板非常多。溜屠夫應(yīng)盡量靠近地圖東面,板子和地形都非常適合溜屠夫。圍著醫(yī)院一圈的椅子欄桿區(qū)都是非常不錯(cuò)的安全過(guò)渡區(qū)域。利用這些區(qū)域,可以安全的轉(zhuǎn)移到其他安全點(diǎn)。醫(yī)院二樓靠近雙窗的破洞,可以用來(lái)溜屠夫,一般來(lái)說(shuō)是2圈,極限3圈,從二樓洞口跳下去1樓,再?gòu)淖罱臉翘菖苌先,再跳下去,然后可以選擇砸板再溜1圈。也可以選擇直接跑到雙窗跳出去。如果想一直溜,二樓的 板子也可以利用上,實(shí)現(xiàn)6圈不是夢(mèng)。
(2)軍工廠:
1)地圖視野:高墻很多,如果求生者足夠猥瑣,屠夫很難找到人。地圖也非常大,霧氣OK,相比圣心醫(yī)院,濃一丟丟,但是如果在平原上跑動(dòng),屠夫還是可以在很遠(yuǎn)的范圍看到求生者的身影。
2)溜屠屠建議:這張圖會(huì)玩的話,即使是律師這種上等人角色,也能至少溜3臺(tái)密碼機(jī)的時(shí)間。倉(cāng)庫(kù)無(wú)敵點(diǎn)不用多說(shuō),3個(gè)窗戶,即使屠夫帶封窗,也能一直利用。方法是,倉(cāng)庫(kù)南邊的板區(qū)比較多短板,對(duì)于板窗交互降低的角色來(lái)說(shuō),比較容易中刀從而激活屠夫的技能。倉(cāng)庫(kù)西邊的板區(qū),有2個(gè)安全板,砸下來(lái)后屠夫是必須踩的,除非屠夫帶閃現(xiàn)?梢岳眠@2個(gè)板子,和倉(cāng)庫(kù)西邊的窗戶形成一波無(wú)敵點(diǎn),即使有封窗,在外面板區(qū)玩耍的時(shí)間足夠封窗結(jié)束,再跑回去繼續(xù)繞即可。這個(gè)地圖,木屋廢墟是相對(duì)來(lái)說(shuō)安全指數(shù)最低的一個(gè)地方,上等人角色應(yīng)盡量遠(yuǎn)離東北區(qū)域。這樣被屠夫追的時(shí)候,能撐更久。
(3)紅教堂
地圖視野:地圖以教堂為準(zhǔn),西部地區(qū)相對(duì)危險(xiǎn),容易發(fā)現(xiàn),因?yàn)橥婪虻谌朔Q視野比較高(蜘蛛除外),因此隔著墻壁就可以抬頭看到足跡了。教堂東部相對(duì)安全,安全板比西部多。很多區(qū)域不需要砸板子就能無(wú)限繞,如東北部有一個(gè)地方是有一個(gè)密碼機(jī)的雙窗+一門(mén)+雙T的地形,是無(wú)敵的。教堂大家都覺(jué)得是安全點(diǎn),可是我發(fā)現(xiàn)對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),教堂卻是被屠夫激活技能最多的地方。首先,紅教堂的小白房是D5的地圖中唯一一個(gè)沒(méi)有板子的小白房,因此構(gòu)不成強(qiáng)有力的無(wú)敵點(diǎn),一個(gè)封裝秒解,教堂的窗戶翻過(guò)去后,如果屠夫是緊追你后面不遠(yuǎn)的,基本上進(jìn)了教堂就得挨刀,因?yàn)榻烫美锩嬷挥卸贪,而且非常致命。因此要進(jìn)教堂,請(qǐng)保證足夠的距離,或者你的翻窗加速已經(jīng)CD好了的情況下。不然就得挨刀。
其實(shí)只是簡(jiǎn)單說(shuō)了一下地圖,很難文字說(shuō)清楚,如果可以視頻就最好。而且,上面是通用溜法。但是如果對(duì)于狗子屠夫,閃現(xiàn)屠夫又需要在基礎(chǔ)上做調(diào)整。如果對(duì)于激活技能后的屠夫,更加需要針對(duì)性的調(diào)整,很多原有的無(wú)敵點(diǎn),會(huì)因?yàn)橥婪虻募寄芏兂勺钗kU(xiǎn)的地方。
第五人格國(guó)際服最新版本(Identity V)單排法則
結(jié)合DBD,用D5來(lái)做調(diào)整的法則。
1.單排上分盡量選擇肉角色(空軍,傭兵,前鋒等)。
第一,單排是為了上分,無(wú)情就無(wú)情吧,萬(wàn)不得已不救人,D5相對(duì)DBD來(lái)說(shuō),守尸并不是一種惡意行為,屬于正常玩法。DBD的話,其實(shí)守尸也不惡意吧,只不過(guò)對(duì)于DBD玩家來(lái)說(shuō),守尸已經(jīng)被噴得很嚴(yán)重了,官方也一直在針對(duì)守尸改進(jìn)。所以無(wú)論是路人局還是線下比賽,都會(huì)發(fā)現(xiàn),百分之90守尸。(小范圍守尸多,大范圍守尸少,一點(diǎn)都不守尸更少)。
第二,你的目的是逃出去或者分?jǐn)?shù)足夠,不需要管是開(kāi)門(mén)逃還是干嘛,前期你需要的是文盲修gay。屠夫追你就溜它,多用道具避免失誤導(dǎo)致激活屠夫技能,沒(méi)技能的屠夫完全不虛哦;旧贤婪虿粫(huì)選擇追這一類角色,浪費(fèi)時(shí)間又不討好。
第三,生存能力是第一要素,單排修gay是第二要素。因此不要方,就穩(wěn)穩(wěn)的修2臺(tái)機(jī)子,記住地窖的位置就好了。OK就大門(mén)走,不OK就最后走地窖。
2.開(kāi)局秒跪的隊(duì)友不救,中了1刀后很短時(shí)間又中第2刀的隊(duì)友不救。(你想刷分除外)。
3.二連機(jī)最好一起修,就是1臺(tái)修得剩1絲,就去修另一臺(tái),讓2臺(tái)機(jī)器同時(shí)開(kāi)。(不過(guò)通常會(huì)被路過(guò)的隊(duì)友點(diǎn)亮)
4.不修危險(xiǎn)機(jī)(喜歡溜屠屠的除外咯)
5.盡量不救人
以上法則,只是單純的想上分的角度。很多玩家玩游戲,可能圖的是樂(lè)趣啊,救人啊,之類噠。所以你們就可以無(wú)視上述法則。上述法則比較殘酷,就是祭奠隊(duì)友成就自己的心態(tài)。
PS:屠夫未激活技能前,不貪板,而且對(duì)于板窗交互低的角色來(lái)說(shuō),應(yīng)該少點(diǎn)砸暈屠夫的心態(tài)。容易被抽刀不說(shuō),最重要是,不要激活屠夫技能才是第一要素。提前砸板,馬上轉(zhuǎn)點(diǎn)。不給屠夫抽刀機(jī)會(huì)。
玩家點(diǎn)評(píng)
有趣的游戲機(jī)制:許多玩家認(rèn)為第五人格的游戲機(jī)制非常有趣和吸引人。游戲不僅需要策略和技巧,還需要玩家們發(fā)揮自己的想象力來(lái)優(yōu)化他們的游戲表現(xiàn)。
精美的藝術(shù)設(shè)計(jì):游戲中的角色、地圖和場(chǎng)景都以精致的藝術(shù)設(shè)計(jì)聞名。這使得游戲在視覺(jué)上非常吸引人,也為玩家提供了更深入的體驗(yàn)感受。
社區(qū)活躍度高:第五人格擁有著一個(gè)龐大而活躍的社區(qū),玩家們可以交流意見(jiàn)、分享經(jīng)驗(yàn)和參加各種活動(dòng)。這也讓新手們可以很容易地獲得幫助,并通過(guò)與其他玩家的互動(dòng)來(lái)進(jìn)一步提高他們的游戲水平。
難度較高:許多玩家認(rèn)為第五人格游戲難度較高,因此需要大量的時(shí)間和努力來(lái)學(xué)習(xí)和掌握游戲技巧。這使得游戲不適合所有玩家,但對(duì)于那些想要挑戰(zhàn)自己并追求更高水平的玩家來(lái)說(shuō),它是一個(gè)非常有吸引力的選擇。
第五人格國(guó)際服和官服有什么區(qū)別
那國(guó)際服和國(guó)服的區(qū)別,小編我覺(jué)得還是蠻大的。雖說(shuō),游戲機(jī)制沒(méi)有多少改動(dòng),但更新的速度和氪金的價(jià)格就有蠻大的區(qū)別了。接下來(lái),小編我就和大家說(shuō)說(shuō)第五人格國(guó)際服與國(guó)服的區(qū)別:
首先,國(guó)服的第五人格角色是已經(jīng)更新到舞女和宿傘之魂的,而國(guó)際服的話,只是更新到祭司/調(diào)香師而已。所以,相比之下這差距還是蠻大的。再者國(guó)服的一些bug,在國(guó)際服的話是還沒(méi)進(jìn)行修復(fù)好的,整體進(jìn)度來(lái)講還是相對(duì)比較慢的。
其次,不少玩家都感慨自己去玩過(guò)國(guó)際服之后,都不想玩國(guó)服了!那對(duì)于玩家的這種想法,小編我也不出奇。畢竟,國(guó)際服的隊(duì)友真的會(huì)比遇到國(guó)服的隊(duì)友好,就算你在玩國(guó)際服的時(shí)候秒到,你的隊(duì)友也不會(huì)說(shuō)你,基本上每個(gè)人在游戲中都可以得到尊重。而在國(guó)服的話,我相信大家都是知道的啦!
然后,國(guó)服與國(guó)際服的氪金也是存在著蠻大的區(qū)別,雖然,氪金也是玩家們?cè)谟螒虮貍涞,但?guó)服與國(guó)際服的回聲價(jià)格相比起來(lái),貌似是國(guó)服的回聲價(jià)格更加劃算一點(diǎn)。畢竟,第五人格也還是個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲嘛,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家肯定是要好一點(diǎn)的。
除了以上的這些不同之外,國(guó)際服的游戲體驗(yàn)可能會(huì)比國(guó)服更加好。雖然在角色上,國(guó)際服是比較慢的,但部分玩家貌似更加看重的是游戲的體驗(yàn)過(guò)程,而不是角色上的更新。再者,國(guó)際服玩家技術(shù)其實(shí)也不比國(guó)服玩家差,甚至可以說(shuō)是國(guó)服監(jiān)管者的技術(shù)高,而國(guó)際服則是溜監(jiān)管者的技術(shù)更高。綜合以上的所有,玩家們會(huì)相對(duì)更加傾向國(guó)際服。
其實(shí)在現(xiàn)在看來(lái),不少玩家總是會(huì)在國(guó)際服和國(guó)服之間游走的。但在小編我看來(lái),小編我覺(jué)得玩家在玩國(guó)際服的時(shí)候會(huì)相對(duì)比較開(kāi)始。畢竟,在國(guó)際服的時(shí)候,玩家們還不能轉(zhuǎn)換語(yǔ)言,看著自己不懂的語(yǔ)言,聽(tīng)著國(guó)際服玩家的語(yǔ)言,就會(huì)莫名的覺(jué)得很開(kāi)心。當(dāng)然,在國(guó)服的時(shí)候也很開(kāi)心,但國(guó)服的公屏上真的太多小學(xué)生和小蜜蜂了。
很多時(shí)候在國(guó)服受歡迎的角色,換到國(guó)際服的時(shí)候,就變得很平常了,就好比是杰克。眾所周知,杰克在國(guó)服是最受歡迎的監(jiān)管者,是經(jīng)常性佛系的監(jiān)管者。但在國(guó)際服的玩家眼中,杰克就是和普通的監(jiān)管者一樣,沒(méi)有什么特別大的區(qū)別。
第五人格國(guó)際服怎么下載
玩家們可以在蜻蜓手游網(wǎng)中搜索第五人格國(guó)際服,并在本頁(yè)面點(diǎn)擊普通下載,獲得最新版的第五人格國(guó)際服安裝包
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