因狄斯的謊言安卓官方是一款全新的Roguelike卡牌手游,目前游戲已于2023年8月7日10:00首發(fā)啟動(dòng),雖說是以卡牌玩法為核心,但是卻融合了Roguelike元素,隨機(jī)生成的關(guān)卡內(nèi)容,帶你感受不一樣的游戲樂趣。
因狄斯的謊言安卓官方亮點(diǎn)
1. 游戲有多個(gè)章節(jié)的情節(jié)內(nèi)容,玩家將逐漸解鎖角色情節(jié)的副本,并接近這個(gè)新舊神的世界;
2. 與傳統(tǒng)的DBG體裁構(gòu)建不同,這款游戲在卡片構(gòu)建過程中做了很多調(diào)整和優(yōu)化;
3. 流派的構(gòu)筑過程會(huì)更加平滑,讓更多的玩家更快的體驗(yàn)到DBG的樂趣;
4. 游戲一共有三種不同職業(yè),每個(gè)職業(yè)甚至是同一職業(yè)的不同角色,都有著不同的玩法;
5. 都會(huì)有不同的天賦、副將等配合套路,總有玩家喜歡并且滿意的玩法。
因狄斯的謊言安卓官方特色
>>一款易上手,更爽快的DBG<<
區(qū)別于傳統(tǒng)DBG的流派構(gòu)建,我們?cè)诳ㄅ茦?gòu)筑過程做了多方面的調(diào)整和優(yōu)化。獲得卡牌可直接替換掉原有卡牌,自由鑲嵌符文讓卡牌更符合流派使用,整體流派的構(gòu)筑過程會(huì)更加平滑,讓更多的玩家更快的體驗(yàn)到DBG的樂趣。
>>孑然不同的角色游戲體驗(yàn)<<
游戲初期規(guī)劃了三個(gè)職業(yè)。其中,每個(gè)職業(yè)規(guī)劃有三個(gè)角色可以體驗(yàn)。圍繞著每個(gè)不同的職業(yè)、甚至同一職業(yè)不同角色所采用的不同打法流派,都會(huì)有不同的天賦、副將等配合套路,總有一條你自己喜歡的路!
>>巧妙設(shè)計(jì)的副將系統(tǒng)<<
玩家在游戲中可以最多可邀請(qǐng)兩名副將加入隊(duì)伍。不同副將都有著各自擅長(zhǎng)的定位和成長(zhǎng)路線,給你帶來的將不僅僅是一個(gè)肉盾,還有更多豐富多變的策略選擇,放大流派的最終爽快感。
>>豐富多變的天賦<<
專為配合不同職業(yè)和套路設(shè)計(jì)的天賦,甚至同職業(yè)每一局也都會(huì)有不同的天賦選擇路線,多達(dá)200+的天賦設(shè)計(jì),滿足你不同流派不同階段的所有成長(zhǎng)訴求。
>>獨(dú)具特色的劇情副本<<
游戲有原創(chuàng)的架空世界觀及特色劇情副本,讓玩家在肝闖關(guān)玩法的同時(shí),可以通過使用不同的角色進(jìn)行游戲體驗(yàn),收集線索可以解鎖特定角色的劇情副本,帶你進(jìn)一步走近這個(gè)夾在新舊神信仰之間的世界。
因狄斯的謊言安卓官方玩法
1、玩家通過闖關(guān)升級(jí)來完成每一個(gè)隨機(jī)生成的關(guān)卡,帶有天賦和符文系統(tǒng)。
2、場(chǎng)景設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗音效都是精心設(shè)計(jì),數(shù)百?gòu)埧ㄅ泼恳粡埗挤浅<?xì)致的繪制。
3、不同的卡牌職業(yè)不同,玩家每次闖關(guān)時(shí)都可以體驗(yàn)到不一樣的樂趣。
玩家點(diǎn)評(píng)
仔細(xì)想想,rougelike卡牌游戲究竟是什么時(shí)候開始如此火熱的呢?在我的記憶里可能最早要追溯到《殺戮尖塔》《命運(yùn)之手》吧,相比傳統(tǒng)的rougelike需要緊張、精密的操作,一個(gè)不留神就可能導(dǎo)致滿盤皆輸?shù)拇碳,卡牌類rougelike更考驗(yàn)玩家的策略性與計(jì)劃性,每一個(gè)回合,每一個(gè)道具,每一張卡牌,每一步行動(dòng),都需要謹(jǐn)慎思考后做出選擇,同時(shí),因?yàn)樵黾恿丝ㄅ七@個(gè)元素,相比傳統(tǒng)rougelike游戲,隨機(jī)元素不減反增了,玩家同時(shí)需要考慮自己的卡組,關(guān)鍵卡到手的概率等等等,為游戲增加了更多的隨機(jī)性和趣味性,令人上頭。但是這個(gè)題材的大熱也導(dǎo)致同類型的游戲涌現(xiàn),質(zhì)量也都良莠不齊,有的游戲太過于糾結(jié)某一個(gè)點(diǎn),沒有統(tǒng)籌全局,有的游戲就僅僅是披了個(gè)rougelike卡皮游戲的皮,就是普通的養(yǎng)成游戲,更多數(shù)的游戲就僅僅是照搬這個(gè)玩法而已,完全沒有做出自己的特色。
說回《因狄斯的謊言》,第一眼看到這個(gè)畫面以及這個(gè)玩法,其實(shí)我還是很擔(dān)心又是換皮的玩法最最最基礎(chǔ)的加上一大堆角色養(yǎng)成元素的套殼rougelike,懷著“玩玩吧反正最多就浪費(fèi)一下下時(shí)間”的心情我還是試了一下。說實(shí)話,確實(shí)是有些驚喜,游戲雖然目前還有些些半成品的意思,但是核心的玩法
已經(jīng)成型,而且還算很有特色很亮眼。
游戲的畫面美術(shù)算不上優(yōu)秀,類似于《劍與遠(yuǎn)征》那種畫風(fēng),很多游戲也都是這個(gè)畫風(fēng),第一眼看到你就有種很熟悉的感覺,英雄的角色設(shè)定還算有特色吧,不過說實(shí)話特點(diǎn)也沒展現(xiàn)出來,就拿最基礎(chǔ)的英雄“巫醫(yī)”來說,這個(gè)英雄打著巫醫(yī)的名字用著巫醫(yī)的造型居然是有使用“火焰”的技能,你很難從他的角色看出來他是那種使用火焰的英雄,這不知道說是驚喜呢還是驚嚇呢哈哈哈哈。UI也只能說是普通吧,但至少符合游戲本身的風(fēng)格,不會(huì)很突兀,可以打個(gè)及格分吧,總的來說就是無悲無喜,很佛系的畫面美術(shù)。
作為游戲的內(nèi)核,除了常規(guī)的rougelike卡牌游戲的元素,游戲相比其他rougelike卡牌游戲,首先,每個(gè)英雄擁有不同的玩法,你可以通過不斷的積累、收集,嘗試,選擇你最喜歡的游戲風(fēng)格,比如我試玩的巫醫(yī),“火焰”風(fēng)格是打DOT傷害的,優(yōu)點(diǎn)是能有范圍的AOE,同時(shí)傷害可以累積,但是缺點(diǎn)也同樣很明顯,DOT傷害沒有爆發(fā),而且面對(duì)單獨(dú)的boss來講效率有點(diǎn)低,如果沒有足夠的防御牌的話很容易損失很多血量,我第一次試玩就是在boss關(guān)倒了。所以,游戲?qū)γ總(gè)風(fēng)格、路線做的還是十分不錯(cuò)的,再輔助游戲的天賦系統(tǒng),玩起來異常爽快。其次,游戲的符文系統(tǒng)也很有意思,可能是我孤陋寡聞了,但確實(shí)是我第一次在rougelike里見到濾抽這類的設(shè)定,符文除了可以有單獨(dú)的濾抽效果,還可以選擇鑲嵌在卡牌上,這樣使得關(guān)鍵牌的上收率大大提高了,降低了游戲的門檻和上手難度。
如果你喜歡rougelike類卡牌游戲但是總被難度勸退挫敗感很強(qiáng)的話,我很推薦你試試《因狄斯的謊言》,從游戲的封面來看可玩的英雄和套路是不少的,粘性應(yīng)該不會(huì)差,很適合休閑玩家愉快的玩耍~
更新日志
缺陷修復(fù):
1.更改事件”古怪的號(hào)角“的限制條件
2.修復(fù)神器“時(shí)間跳躍裝置”額外回合出現(xiàn)異常的問題
3.修復(fù)怪物“暴虐追隨者”圖鑒沒法解鎖的問題
4.修復(fù)事件“力量的代價(jià)"沒有正確移除”攻擊“牌的問題
5.修復(fù)特定情況下卡牌出不了的問題
6.修復(fù)“奧列格”故事模式中的最終boss會(huì)卡住的問題
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