相比于實體卡牌游戲,現(xiàn)在的線上卡牌游戲會更加受到更多的玩家的喜歡,但是也有一部分玩家對于實體卡牌游戲是死忠粉,如果你也熱愛卡牌游戲,或許你真的應(yīng)該嘗試一下這款游戲,這款百分之一將實體卡牌游戲和線上卡牌游戲相結(jié)合,你既能夠在線上游玩也能夠使用AR技術(shù)像是在玩實體卡牌一樣和其他玩家對戰(zhàn),并且玩家還有機會獲得實體卡的獎勵,將AR和卡牌相結(jié)合的創(chuàng)意對于喜歡實體卡的玩家來說確實是很不錯的一種設(shè)計了。
百分之一最新版本亮點
精致的游戲畫面,這款游戲更像是一款二次元的卡牌游戲,類比一下影之詩,這款游戲的畫面也是做得相當?shù)某錾,每一張卡的卡面都是?jīng)過精心繪制的;
豐富的卡牌選擇,游戲目前雖然還處于測試階段,但是放出來的卡牌已經(jīng)是相當?shù)呢S富的,玩家可以依靠這些卡牌來組建自己的套牌;
豐富的策略搭配,每一種卡牌都是能夠和其他的卡牌產(chǎn)生一定的聯(lián)動效果的,絕對是沒有湊數(shù)卡的存在,這就衍生出了游戲豐富的卡牌搭配策略,不同的玩家能夠玩出不同的套牌出來。
百分之一最新版本特色
劇情模式,和大多數(shù)卡牌游戲不同的是,這款游戲的劇情也是非常的重要的,游戲塑造了一個很完整的世界觀,喜歡劇情的玩家也能夠在這里玩得很開心;
讓你的老婆們看得見,AR技術(shù)不僅僅是能夠運用到卡牌的實體化中,還能夠讓各種好看的角色出現(xiàn)在你的世界中,這對于二次元游戲的玩家來說是非常棒的一點;
多線聯(lián)動,游戲的劇情除了游戲中的劇情之外還有漫畫等展現(xiàn)方式,玩家能夠通過多種渠道來對劇情進行了解,對這個世界觀有一個更加清晰的認知。
百分之一最新版本玩法
游戲非常重視劇情,在劇情中玩家能夠收集到很多的卡牌以及逐漸了解游戲的基本機制這比起讓玩家一開始就去和玩家作戰(zhàn)受虐要輕松得多;
收集卡牌是卡牌類游戲的一個重要的玩法,玩家能夠通過劇情、抽卡、對戰(zhàn)、任務(wù)等等多種方式來進行收集,絕對不會讓你的收集變得很難;
卡牌的搭配策略,在游玩劇情的時候,對游戲的基本的機制有了了解之后,玩家就能夠根據(jù)現(xiàn)有的卡牌來進行套牌的組建,組建套牌的過程是卡牌游戲最吸引人的點之一。
編輯點評
一款游戲通過各式各樣玩法相互結(jié)合所做出來的效果,其中體驗又將會給玩家?guī)硎裁礃拥母惺?《百分之一》這款游戲從玩法上來講的確有不錯的創(chuàng)新意義,雖然是卡牌放置類型的游戲,但是實際依然是運用的戰(zhàn)旗卡牌那種設(shè)定,這種設(shè)計來說是一種非常少見的情況發(fā)生,雖然游戲整體看起來非常的豐富,尤其對于很多題材玩家也產(chǎn)生了很大的包容性,但是實際體驗過后缺點也逐漸明顯,其中包容性擴大也導致游戲內(nèi)容并不固定出現(xiàn)了四不像,基本導致玩家玩起來很有豐富內(nèi)容,但是實際無法提起太高的興趣起來。
在玩法內(nèi)容方面,對于三消的消消樂玩法和卡牌相互結(jié)合的游戲,可以說今年是很常見的一款題材,但是其中玩法基本都是通過消消樂獲得攻擊卡牌來消滅敵人,可是這款游戲卻做到了不同之處,不卡牌放進分為三種屬性,也可以認為是那種戰(zhàn)旗類型的游戲設(shè)定,分別分為血量,防御和攻擊數(shù)值的三種分類,很明擺著防御和血量就是整體角色卡牌的生命值,只要被敵人消耗殆盡,我們的人物也會直接死亡,在攻擊點數(shù)方面每一個卡牌雖然展現(xiàn)的是固定數(shù)額,但是也會跟隨著游戲當中玩家進行消滅各式各樣的消消樂三連擊,只要觸發(fā)屬性滿額情況之下的技能攻擊,這種情況下所造成的傷害也就更加的高額,所以很多玩家進行消消樂一定要注意,屬性添加的這一點是機制,保證在每場戰(zhàn)斗當中我們占據(jù)更大的優(yōu)勢。
所以從這種對局玩法方面就利用了三種題材來相互結(jié)合進行資助,的確玩兒起來很新穎,但是對比固定一種題材來相比的話,這款游戲讓我體驗起來并不會有太大的樂趣,尤其雜交過多導致玩起來也過于雜亂,非常不適合上手,并且對于部分關(guān)卡還會有相對的回合內(nèi)要求,或者消滅對應(yīng)的消消樂方塊,這種設(shè)計和這種題材玩法相互制作起來我覺得并不適配,本來這種游戲所出現(xiàn)的內(nèi)容都是隨機的,要依靠玩家的運氣,所以打敵人也是一種靠運氣的手段,尤其增加了額外目標之后,這種難度是增加好幾倍的體驗,完全影響玩家消滅敵人的手段,導致游戲怎么玩都無法爽的起來,并且過程當中敵人死的速度還很快,只要玩家的傷害高于敵人,基本不會出現(xiàn)對局輸?shù)那闆r發(fā)生,所以無論結(jié)合再怎么多的內(nèi)容,無法進行完美的契合,肯定也會讓玩家體驗較為一般,但是對于這種新穎內(nèi)容進行嘗試來說的話,還是很值得夸獎的。
尤其對于目前這種游戲狀況來說,角色屬性素質(zhì)是占少數(shù)的,也就意味著進行養(yǎng)成的系統(tǒng)也大大的減少了,基本通過升級就能提高游戲人物的少部分屬性數(shù)值,當然,進行升級所需求的材料也極其難以獲得,基本品質(zhì)越高,升級所需要材料數(shù)量也更加的多,并且材料都是以通過完成任務(wù)或者活動的方式才能獲得大量來提供升級人物,與其他方面的養(yǎng)成就包括這款游戲當中的一個鑲嵌系統(tǒng),還鑲嵌系統(tǒng)會有個成就,要求玩家完成目標都會獲得一個固定的鑲嵌符咒的獎勵,進行放置之后就會對于整體所有人物的屬性增加少量百分比,并且每個相信分為三種方式,每一個都會有不同的屬性增加要求,如果三種進行結(jié)合性放置也就會觸發(fā)向后結(jié)合的屬性增加,當然一定不要小看這款游戲的少數(shù)的屬性百分百,實際真正利用起來還是非常有用的。
但是有一點不得不說,游戲整體對于所有人物的立繪設(shè)計還是相當有用心的成分存在,對于本次這種游戲,需要人物的數(shù)量可以說是非常多的,畢竟卡牌類型不注重那種回合制設(shè)定來說,人物數(shù)量是可以保證玩家進行持續(xù)抽獎獲取,并且根據(jù)隨著品質(zhì)的提高,人物立繪也更加的好看,畢竟對于二次元類型的游戲,最重要的就人物整立繪會給予玩家進行展示的效果,這一點游戲還是真正的做到了,雖然本質(zhì)游戲?qū)τ诔楠勑枰你@石數(shù)量要求過高,如果是為了進行收集卡牌等相關(guān)需求,還是可以推薦玩家進行大量抽獎的,但是這里還是推薦玩家進可能的進行抽獎up池類型的內(nèi)容,這樣也能保持在保底的過程當中,玩家能獲得自己認定的人物角色。
當然游戲有一個和現(xiàn)實進行相互聯(lián)動的設(shè)計特點,這就是玩家可以利用游戲推出的實體卡牌,通過游戲進行掃碼可以獲得該人物在游戲當中進行上陣戰(zhàn)斗,這種設(shè)計可以說很類似當初小型掌機進行實體卡牌對戰(zhàn)的玩法設(shè)計,至于游戲?qū)τ谠搶嶓w卡牌進行什么樣的設(shè)計展現(xiàn)?這就要根據(jù)他們進行定向來規(guī)定用處,畢竟本身游戲還是一款內(nèi)購項作品,已經(jīng)有充值系統(tǒng)的存在,所以游戲也不可能通過直接直售,卡牌來提供給玩家進行游戲方面的幫助,這個看起來設(shè)計很有意思,但是實際真正實現(xiàn)起來概率性還是很小的,最多是通過活動和相關(guān)開獎的方式給予玩家該人物的獎勵,并且對于整體游戲UI設(shè)計很有意思,但是回到了對戰(zhàn)玩法方面游戲?qū)τ谔匦е谱骺梢哉f過于拉胯,尤其角色釋放大招的時候,也僅僅是卡牌進行放大的畫面效果,至于什么變化也沒有進行展示所以看起來也過于寒酸。
本質(zhì)上來說游戲整體的創(chuàng)新而言,還是很值得玩家進行嘗試的一款類型,并且對于獲得的卡牌玩家還可以要求進行實體卡牌來郵寄到家,這是我唯一意想不到的一點,直接把玩家所想要的老婆現(xiàn)實生活當中寄送給玩家,可惜進行一大堆相互的結(jié)合,也導致游戲呈現(xiàn)出的效果較為特殊,所以也看游戲后期能經(jīng)過什么樣的修改來改變現(xiàn)在的狀況了。
更新日志
2023-11-22
「神行少女」聯(lián)動活動第二期
聯(lián)動角色「安吉拉」與「菲婭」將會陸續(xù)進入聯(lián)動卡
新增功能
1.新增主線關(guān)卡
2.新主題增加
3.修復(fù)大量新玩法bug,增加新的規(guī)則玩法以及新的背景
4.60元月卡增加每日紅磚
5.設(shè)置app新增稱號系統(tǒng)
6.所有卡牌增加新屬性:靈技效果,為后面職業(yè)功能打基礎(chǔ)
這是我見過最為完美的二次元風格游戲了,在我這狹窄的眼中只知道二次元一般只有著塔防、卡牌回合制的一系列二次元風格游戲,對于這《百分之一》這款游戲來說,在某些地方有了一定的樂趣,足夠能呈現(xiàn)出完美的去二次元游戲了,那接下來我讓我來給大家介紹一下這《百分之一》。
【帶有消除上的游戲玩法】
在這款游戲中融入了消消樂的游戲玩法,想必大部分玩家都玩過《開心消消樂》等等多種不同畫風的消消樂,但是這一次的消消樂不僅融入了二次元的卡牌回合制,算是一個較為完美的游戲玩法了,在游戲中玩家終于不會看見那卡牌回合制的現(xiàn)象,玩家進入游戲戰(zhàn)斗時可以以相同的元素進行消除,從而帶給我們的卡牌利益,消除到一定的程度時,玩家就可以發(fā)揮出卡牌人物的技能進行攻擊對方的,每一回合雙方只有一次機會進行消除的,除非一些特殊的元素可以有著額外的效果,游戲中也是已關(guān)卡制度推進的,至少能在卡牌回合制當中讓玩家進行操作,這一點就是我最滿意的地方,帶入了消消樂的玩法也就是說明出了這款游戲也是非常的創(chuàng)新有意思。
【主界面的畫風】
我是第一次見到這么不錯的游戲主界面,這款游戲已豎版的形式來進行體驗的,然后游戲官方把這一方面做出了一定的樂趣,游戲中的主界面差不多跟手機的主界面差不多,采用已手機的主界面把活動等等一系列的小功能都是有序的擺放在一塊的,給人一種感覺就是游戲官方非常細心的去制作這款游戲,再加上有序的小功能擺放看起來也是比較舒服的,沒想到已這樣的方式來展示給玩家,真的是泰酷辣。
【游戲中的電話】
我是更沒有想到這款游戲中會有著一個電話的功能,上述剛講到了已手機的方式制作成游戲主界面,可是又帶入了電話這個功能,這樣顯得更為逼真,游戲中的電話作用就是可以與游戲好友中進行游戲通話,只需要知道玩家的ID就能與對方通話,真的從這一點我也是越來越喜歡這款游戲了,有這樣的創(chuàng)新很難不讓人喜歡。
【游戲總結(jié)】
從目前來看,這款游戲在創(chuàng)新的方面上已經(jīng)超越了很多的二次元游戲了,非常值得體驗的手游。
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