棋盤之上官方測試服是一款全新的策略戰(zhàn)棋游戲,游戲的畫面精美,采用西方幻想的風格,并且將國際象棋與日式戰(zhàn)棋完美結(jié)合在了一起,玩法簡單易上手,并且節(jié)奏超快,隨時隨地都可以來上一局,帶你感受一次策略的對戰(zhàn)玩法。
棋盤之上亮點
1、全新的游戲玩法,易上手,節(jié)奏快,配合上許多危險的迷宮,等待著你的發(fā)現(xiàn)。
2、種族職業(yè)眾多,不同英雄特點不同,選擇搭配類型更加豐富,轉(zhuǎn)職之后英雄更強。
3、100多款英雄等你收集,幫助你在探險迷宮的路上克服所有困難,勇往直前。
棋盤之上特色
棋盤即戰(zhàn)場,指尖決勝負
融合國際象棋與日式戰(zhàn)棋元素的微創(chuàng)卡牌手游,易上手,節(jié)奏快,勝負僅在你手中!
異域多種族,組合搭配多
天使、惡魔,矮人、巨龍,眾多奇幻種族任意組合一同競技,搭配組合獲得最終寶藏!
職業(yè)隨心轉(zhuǎn),戰(zhàn)法思路奇
近衛(wèi)、騎士、主教等國際象棋應有盡有,轉(zhuǎn)職輕松隨意,不斷變化衍生出更多組合搭配!
英雄與勇者,養(yǎng)成套路深
召集各種族特點鮮明的英雄與勇者,不斷強化,不斷歷練,培育出你手中的最強戰(zhàn)力!
技能上千種,最強你來定
強大且豐富的技能體系,各個英雄之間技能組合來組成最強的隊伍,一切都在你的掌握!
點擊即探險,寶藏等你拿
險象環(huán)生的世界迷宮,這里隱藏著世界的秘密,等待冒險者的探索發(fā)掘,各種稀世神兵等著你!
棋盤之上玩法
1、戰(zhàn)棋類型的游戲玩法機制設(shè)定,決定了游戲?qū)兊檬值目简炌婕业年嚾荽钆浞绞剑?/p>
2、類似于國家象棋類型的玩法,所以十分考驗玩家的智慧以及策略,去獲得對局的勝利;
3、迷宮類型的肉鴿元素設(shè)定,玩家的每一次冒險和探索都是完全不同的設(shè)計哦;
種族介紹
在游戲的世界觀中,存在眾多的種族,在經(jīng)歷諸神時代、神離之年的千年后,有四個種族開始崛起,他們便是人類、獸人、惡魔、精靈。
人類
人類,最初誕生時還只能在眾多神之子的強大力量下茍延殘喘,對于當時的人類,能夠活著就是幸運了。在其他種族看來,人類個體顯得較為弱小,他們沒有獸人那種強韌的生命力,也沒有矮人對于嚴苛環(huán)境的適應力,更沒有精靈對于魔法的天生高適應性。但是人類的創(chuàng)造力是其他種族無法比擬的,而且當眾多人類匯聚在一起時所能夠產(chǎn)生的強大凝聚力,依靠著自身的天賦逐漸崛起。
隨著神離之年結(jié)束,主物質(zhì)界的各個種族都開始崛起,人類也不例外,英雄560年,人類恩瑞克斯建立帕爾斯帝國,自己加冕為帝國皇帝,信仰王權(quán)與力量之神荷魯斯,之后僅僅十年,帝國持續(xù)擴張并吞并周邊數(shù)個強國,成為最大的人類國家。
“他們是多變的,卻也存在無限的可能性,在我們離去之后,他們將主宰這個世界。”
-----神之初子,訶利
獸人
獸人,與人類一同被父神創(chuàng)造的種族,萬年來都堅持著崇尚自然、親和自然的生存方式,雖然看起來較為原始。
獸人的定居地分布在北部大陸阿爾蘭德與東部大陸泰洛斯,除了眾多零星分布的聚落,幾個較大的部落分別位于奧里安峰山下、泰洛斯北部及南部地區(qū)。
原本他們過著與世無爭的生活,這一切都在那一年改變。
英雄801年,帕爾斯帝國為了擴張領(lǐng)土,對帝國北部居住的獸人進行血腥清洗,這一年,帝國北部居住的獸人部族為了生存開始大舉北遷,移居到更北邊的貧瘠之地,留下的部落被帝國大軍全部屠殺,史稱“血腥斯特林之年”。
自此,獸人這一種族飽受奴役與戰(zhàn)亂之苦,等待他們的未來是什么無人能預知。
“我見過的獸人并不像人類描述的那樣骯臟與野蠻,或者愚昧無知,相反他們善待生命、熱愛生活,更有自身的文化傳承,雖然他們與我們膚色不同,但是他們依然值得尊敬,愿這片大地給予他們護佑!
-----矮人界域之子,卡恩-巖心
惡魔
惡魔,被父神創(chuàng)造或許只是偶然,從第一只惡魔巴爾從深淵爬出,抬頭仰視自己的創(chuàng)造主與高階天堂,一聲發(fā)自肺腑的怒吼沖天而起,“為什么天使高高在上我卻被踩在腳下!”
巴爾試圖抗爭著,但是一切顯得那么徒勞,父神將他擊倒并且重重的將他踩在腳下,從此,深淵地獄與主物質(zhì)界便被分離。
在只有自己的深淵地獄中,巴爾安靜的坐著,卻懷著對于父神的務(wù)必怨恨與執(zhí)念,這些東西化為了一股無形的能量,而這些能量能夠與主物質(zhì)界的負面情緒結(jié)合,便成為了新的惡魔。
在古老的地獄文獻記載著,始源惡魔巴爾在地獄最深處安靜的等待著,等待自身力量的積蓄,等待著對父神的復仇。
“我還記得仰望高階天堂那刺眼的陽光,以及那蔑視的目光!
-----始源惡魔,巴爾
精靈
根據(jù)精靈之***載,精靈族是父神使用世界樹的第一顆果實以及自己的右指創(chuàng)造的種族,而作為神之子甚至父神血肉塑造的種族性格一直深深影響著精靈一族。
精靈的故鄉(xiāng)是位于北部大陸阿爾蘭德的奧里安峰,這座山峰高度僅次于加德峰,奧里安峰之下是延綿數(shù)百公里的森林,物產(chǎn)豐富,各種野生物在此安靜的生活,而山峰之上,是僅存的一棵世界樹,精靈族便居住世界樹之下。
由于天生對于魔法的高度適應性以及極長的壽命,使得精靈并不愿意與其他生物有過多接觸,并不是因為蔑視,而是其他生物對于長壽的他們來說,只是過眼云煙,他們認為不值得投入過多的感情。
不過任何種族總會有一些異類,那些對世界充滿好奇的精靈都離開了奧里安,在世界各地定居。
“永遠對身邊以及世界充滿好奇,這是精靈們?nèi)鄙俚臇|西,或許過于長壽讓我們失去了很多!
-----精靈界域之子,卡拉尼-星辰
編輯點評
首先我一直在玩棋士團,這游戲確實在戰(zhàn)斗與一部分玩法上有很多抄襲,但我個人覺得這不是重點
國產(chǎn)游戲千篇一律,誰出個比較創(chuàng)新玩法后,馬上一大波雷同手游就會陸續(xù)冒頭,這很正常,所以比的是能不能留住人問題
首先先說下卡牌最重要環(huán)節(jié)抽卡體驗,上游戲玩了兩個來小時,一共獲得了2個十連卡(2-7好像送一個十連),許愿拿鉆石抽一個十連,抽卡體驗不太理想,兩次十連給了同一個保底人物(與棋士團不一樣的是卡牌品質(zhì)好像是固定的),如果是固定品質(zhì)那么這點就非常不好,涉及到前期資源會不會浪費問題,再就是既然測試服,那么為了口碑,那就給咱家多點福利不好嗎?結(jié)果郵件里什么都沒有,如果我是游戲策劃,至少前期就讓玩家抽5個以上十連,就算游戲在怎么樣,大家可能還會覺得游戲算是比較良心,還有就是鉆石抽卡,300單抽2700十連,打一關(guān)30鉆,100關(guān)夠次十連?棋士團是450十連,一章送次十連,沒對比就沒傷害!
以目前來看各方面福利都沒有棋士團強,畫質(zhì)與戰(zhàn)斗節(jié)奏也差很多,所以很難留住人,棋士團也有很大的一個致命點,就是節(jié)奏有些快,推完主線與地下城就成了收菜環(huán)節(jié),每周只能等新活動,再就是新出人物強度問題上有重大失誤,導致游戲壽命大幅縮短,希望引以為戒
這個游戲上的活動玩法上我看還是挺多的,雖然都是縫合來的,但也有一些好處
提Bug就算了,太多了,比如探索,我到第16層時就直接卡了,從進游戲也是一樣!
給游戲提幾點建議吧
1.提高福利,畢竟前有棋士團后可能還有其他團,想留住人就得良心點
2.畫質(zhì)與打擊感,還有戰(zhàn)斗節(jié)奏,我沒看到戰(zhàn)斗加速選項打著太累
3.新手引導,建議每個職業(yè)做一下引導,我相信很多人沒玩過國際象棋,很多旗子的規(guī)則不懂
4.不用在意抄襲不抄襲問題,因為這很國游!如果你各方面超越抄襲借鑒的那款游戲,那么你就是成功的,比如棋士團后期純收菜了,新人物強度嚴重超標還沒法削弱問題,把它的缺點彌補上,那就是成功的
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