杜拉拉升職記是一款以職場為題材的模擬經(jīng)營類游戲,高清而又細膩 的游戲刻畫,非常精彩有趣的故事,讓你感受最逼真的職場體驗,讓你從一個菜鳥一步步走到精英的逆襲之路,當然在這個路上充滿著困難和機遇,自由進行人生方式以及走向的控制。
杜拉拉升職記最新版亮點
逼真的畫面場景打造,豐富的職業(yè)系統(tǒng),玩家可以完全自由的控制人生的走向;
不斷擴大公司經(jīng)營的規(guī)模,現(xiàn)在建立你自己的商業(yè)帝國,還有機會少女愛上總裁;
培養(yǎng)自己喜歡的人才,用自己的智慧與其他運營商談判,進一步收購其他公司;
寫實題材的游戲,在經(jīng)歷了電視劇、電影的洗禮后,終于迎來震撼的游戲化;
這是一段關(guān)于成長的故事,從菜鳥到精英的逆襲,一場華麗的蛻變即將上演;
豐富的真實公司運作模擬游戲,玩家白手起家,積累財富,建立自己的商業(yè)帝國。
杜拉拉升職記最新版特色
完美的將現(xiàn)實職場的設(shè)定融合到游戲中,給玩家創(chuàng)造一個最真實的職場體驗;
培養(yǎng)計劃從你進入公司的那一刻就開始,鍛煉一下個人的能力;
美妙的身形,外觀形象很靚麗,走出去就是一道美好的風景線;
豐富的活動和豐厚的新手獎勵瘋狂贈送,助力玩家快速走上職場巔峰;
根據(jù)情況做出職位安排,后期就能成長起來,獨當一面都行;
超清晰精美的圖片將更好的游戲世界展現(xiàn)給玩家,增加玩家的游戲體驗。
杜拉拉升職記最新版玩法
一、完成主線任務(wù)
首先初期的任務(wù)都只需要根據(jù)系統(tǒng)的指示就能完成,在第一章結(jié)束的時候玩家需要選擇買房這個選項,而且買這個房最好找角色王偉,能提升很多的好感度,在之后的職場的路上也會順利很多,而且王偉這個建模還是很精致帥氣的。
杜拉拉升職記手游攻略 前期開局玩法介紹
二、學(xué)習(xí)時尚技能
玩家肯定是需要學(xué)習(xí)時尚類型的技能,提升角色顏值和魅力了, 解鎖技能的方式比較簡單,就是通過商場購買技能書就可以解鎖,關(guān)于技能的加點根據(jù)玩家自己的需求就好了。
三、裝飾自己的辦公室
多數(shù)時間玩家都是在辦公室呆著,所有需要好好地裝扮一下自己的辦公室,可以提升很多的魅力值,這樣接待一些客戶npc就能得到不錯的贊揚和好感度,也能更快地得到好的游戲資源。
杜拉拉升職記手游攻略 前期開局玩法介紹
四、服裝解鎖
由于很多場合都可以為玩家提供強大的能力和魅力,所以玩家最好選擇合適的服裝去對應(yīng)的場所,比如說晚會就要穿正裝,派對就需要穿的隨意一點,穿搭也是游戲重要的一環(huán)。
男主介紹
【人事檔案:王偉】
年幼時曾與女主相遇,父親作為D&T公司老一輩員工,卻被公司上層的陰謀害成了植物人。在公司的偽裝和一系列的誤會中,王偉的母親堅信這是內(nèi)卷的結(jié)果,老王是被公司另一派人所害,并且從小給他灌輸一個觀念:女主的父親就是幕后黑手。
長大后的王偉成為了計算機方面的專家,D&T聘請他為高級顧問,并合作成為了研究院。如今的他在D&T公司與女主再次相遇,這次會發(fā)生怎樣的故事呢?
【人事檔案:顧希文】
顧氏集團,是業(yè)人人士對跨國化妝品集團妮可·喬治的尊稱。顧氏集團因為美妝業(yè)務(wù)與D&T產(chǎn)生了密切的合作關(guān)系,作為顧氏集團最年輕的總裁,顧希文承載著太多的家族使命,同時也遭受著四面而來的威脅,表面的他雷厲風行,手段狠厲,骨子里透露出一絲貴氣和驕矜。
但實際上他是一個非常熱愛生活的人,工作高效只是為了早點下班,調(diào)香、聽戲、剪報、養(yǎng)花,在閑暇時刻享受生活的浪漫。
編輯點評
在這款作品進行推出之前的測試版,我也進行嘗試了一番,其中所擁有的精美畫面,還有特點的劇情內(nèi)容卻讓我擁有很高的吸引程度,但是直到現(xiàn)在所經(jīng)過嘗試和公測之后,卻讓他所推出的充值內(nèi)容所展現(xiàn)的口碑大幅度的下降,《杜拉拉升職記》依然是一個以職場方面的視角所制作出的女性向作品,尤其對于本身的劇情模式的推進,還有整體的文字表達都很不錯,也能讓玩家觀賞到一個很不錯的劇情發(fā)展,還有我們自身主角逐漸變強,并且提高自己身位的過程。
可是卻在都很完好的情況之下,游戲卻對自己自身的充值內(nèi)容卻非常的明顯,尤其本身的抽獎系統(tǒng)除了自身因為是卡牌游戲的原因,玩家是必須要通過抽獎來獲得不同人物卡牌,才能真正的依靠戰(zhàn)斗力來進行關(guān)卡各方面的關(guān)卡推進,但是對于其他方面,那就是服裝和其他類型的裝備,系統(tǒng)內(nèi)容則也需要通過抽獎來進行獲取,并且每一個抽獎次序所擁有的數(shù)據(jù)并不共享,這也就意味著玩家想進行各方面的抽獎都需要進行單獨的花錢才能真正的獲得,這也就意味著對于玩家在發(fā)展層面上擁有很大的困難性,并且游戲?qū)τ谶@方面的氪金貨幣獲取雖然是有一定的獎勵數(shù)量,但是對于我們發(fā)展是完全不夠的,且游戲滿屏幕的機內(nèi)容和各方面的禮包系統(tǒng)完全是挑戰(zhàn)玩家另一方面的認知,這也就是為什么對于這款游戲在公測的時候給玩家?guī)磉@種口碑下降的主要原因,而且也導(dǎo)致這種直面性的素質(zhì)游戲在這種氪金的影響之下,看起來的平衡性內(nèi)容也越來越差,甚至有的時候也有點像是故意為之來進行提高難度,加劇玩家的發(fā)展進度。
當然在劇情方面肯定也是玩家所追求關(guān)卡推進的主要流程,所以這方面下足了功夫,肯定也會有部分玩家會因為劇情的吸引來進行氪金推進,所以這一點游戲的確真正做好了要求,而且很多劇情方面都表達了主角所擁有的心理內(nèi)容,通過不同的對話表達,每次的選擇都會增加我們特殊的屬性和性格,而且有很多類型的對話也要求我們達成對應(yīng)所要求的個性,才能真正的進行選擇和說明,所以玩家在進行劇情推進的過程當中一定要對于提前一些的各項提升擁有對應(yīng)的學(xué)習(xí)和增加,才能把握好對于每一個劇情更好的選擇,這樣能對于劇情當中所包括的內(nèi)容能更加好的理解起來和更好的讓玩家喜愛,這一點也是游戲當中另一種方式需要玩家所進行努力的地方,那就是通過不斷的掛機和學(xué)習(xí)來提高我們主角自身的屬性能力。
在玩法方面則是通過我們不同的角色所養(yǎng)生提高的戰(zhàn)斗力的情況來進行最簡單的數(shù)字比拼,每一個人物提升攻擊力的時候,也代表我們整體的數(shù)值會變得更加強大,尤其每一個關(guān)卡,在這種類型游戲狀態(tài)之下,敵人的素質(zhì)都是直面性的告訴玩家,而且部分角色所帶來的特殊技能也在對戰(zhàn)的過程當中可以臨時的添加額外的積分,所以高品質(zhì)角色的用途玩家也可以發(fā)現(xiàn)他所厲害之處,在對戰(zhàn)的過程當中,利用數(shù)值的比拼和敵人進行相互的對決和講解,而且在下方的技能使用過程當中也可以進行額外的提高我們所擁有的攻擊能力,簡單的情況之下也能確保讓女性玩家能更好理解這款游戲,并且對于關(guān)卡所獲得的材料解鎖方面,也能更簡單的進行劇情方面的推進和了解整體游戲的具體框架。
另一個就是人物本身所用的精細模型,還有游戲所展現(xiàn)的畫質(zhì)上的表現(xiàn),都讓玩家呈現(xiàn)的另一種體驗的效果,且本身這種類型的題材游戲也分為兩種,第一種那就是玩家所熟悉的閃耀暖暖利用二次元類型的類似風格,所制作出的3D模型進行呈現(xiàn),尤其利用自身的換裝和服裝的設(shè)計,再加上游戲本身因為該風格的原因,在服裝上的設(shè)計要求也進行更大的擴展起來,所以對于女性玩家吸引程度也就越高,但是這款游戲最不同的地方就是本身是一個以寫實的風格所進行設(shè)計,在精細的模型之下,最要表達的就是對于人物整體的面部精細程度,還有整體在職場方面所穿著的衣服和對于普遍寫實風狀態(tài)所設(shè)計的正常衣服的外表,喜愛的風格不同,游戲能恰好利用這一點,寫實狀態(tài)之下肯定也會吸引部分的粉絲就行進行體驗,是恰好的缺點就是玩法過多,并且相互雜交起來,讓人家體驗的并不是那么好。
因為這款作品把本身的服裝獲取和自身卡牌性的玩法都需要玩家進行抽獎獲得,那也就意味著對于玩家所投入的要求就會逐漸提高,而且這種方式會逐漸留不住玩家,畢竟這兩種玩法相互體驗起來可以說并不融合,甚至玩起來也感覺是互相獨立起來模式內(nèi)容,所以也造成了玩家感覺對于服裝方面的喜愛非常想要,但是實際對于游戲各方面提升和戰(zhàn)斗力的增加并沒有太大的作用所造成的另一種想法,而且游戲又關(guān)注在自身卡牌和各方面的養(yǎng)成戰(zhàn)斗力的情況來進行提升和增加的要求,這也導(dǎo)致了玩家無法確定游戲的注重點是什么,而且游戲又想通過服裝來進行收斂錢財,如果不注重一點了,進行給玩家游玩的話,這款作品肯定在短時間之內(nèi)也會瞬間玩家進行減少,處于一種不溫不火的狀態(tài)之下所進行運營。
從這款游戲也表明出了最主要的要求,就是一款游戲一定要定位自己最主要的玩法內(nèi)容,否則想進行各方面的收斂錢財是對于玩家和口碑方面是大幅度降低的,如果這款作品依然是以正常的測試版內(nèi)容所帶來的豐富福利,或許能和自身的抽獎保持一種平衡,到了公測是一個很不可能的事情,所以體驗下來感覺依然是通過女性玩家的群體想進行賺錢的作品。
這款游戲我記得,我好像是很久之前就玩了,那時候就是還在測試過程中。那時候也是感覺還行的,對于這一次的成品,我的感覺其實也還行一般般吧,算不上什么高大上,也不會下九流,其實我們這個游戲的時候我一直有這種感,我平時在學(xué)校我上班,等周末回到家打開游戲我還在上班,想想確實會感覺有些好笑,畢竟說到底還是一直在上班,游戲也是以上班為一個主線的,然后杜拉拉這個東西好像我記得就是一個電視劇,上面也寫的是電視劇改編的,我是沒看過的。所以對于游戲的劇情啊什么的,我不是太了解,也不是說那么喜歡,主要就是想玩一下,而且玩的挺久的,其實在這游戲里面最讓我感覺到其他的是里面有一個占領(lǐng)市場,就是攻擊別人的那個東西,我剛開始以為其實大家都會互相進攻的。因為那一種才有那種商戰(zhàn)的感覺,然后我就抱著試一試的心態(tài)去打了一下,然后下一秒就有人給我發(fā)信息了,就是說不要打啊什么的,雖然和我想的不太一樣,但是總體上感覺游戲的整個氛圍還是不錯的,然后也會去互幫互助,也不管你們是不是同一個項目組的,然后游戲的整個形勢是比較老牌的就感覺沒啥創(chuàng)新,所以也只能算是中規(guī)中矩,然后游戲里面的機制,其實我感覺也是找這個游戲不火的原因,首先是因為它的創(chuàng)新力度不夠,然后沒有什么特殊點留不住人還有就是因為他有一個轉(zhuǎn)服的機制,他這個機制就比較矛盾,首先就是說這個游戲人比較少,然后人比較少一般情況下都是和服,這個游戲打破了這種限制,開創(chuàng)出了轉(zhuǎn)服。也就是說可以自己選擇服務(wù)器跳轉(zhuǎn),也就代表有一部分人會向新區(qū)跑,有一部分人會向老區(qū)跑,這時候中間層的服務(wù)器人就特別少,那么我就想說官方現(xiàn)在一直在開辟新的服務(wù)器,那么中間這一堆服務(wù)器是否應(yīng)該關(guān)閉,所以就比較矛盾,人少服務(wù)器多
整款游戲其實說不上什么技巧這方面的,因為游戲本身就沒有很多創(chuàng)新和一個難點,重要的其實就是在資源分配上的一個問題,還有就是一些日常上的問題的處理,基本上就沒有什么比較特殊的東西了,所以操作不需要太多,但是一定要帶腦子,特別是對于那種鉆石,服飾幣的運用,一定要記住該怎么用如何用
資源分配
先從人物這一塊開始,我認為人物這方面其實就根本沒有什么必要說攢起來,首先就是聚集資源吧,因為我發(fā)現(xiàn)游戲中他那種就是一個團隊的戰(zhàn)力,然后進行評估的并不是所有的,所以只要把所有的資源聚集在5個人身上就好了,然后他本身又有一個人物的重置機制,所以各位并不用害怕,因為資源分配錯誤導(dǎo)致的問題,還有一個最大的盲區(qū),就是千萬不要認為sR就比SSR差,其實我可以告訴你的是,他們兩個其實并沒有什么差別,無非是他們的上限不同,而且SSR他有一個比較大的問題,就是它會出現(xiàn)更多的資源限制,導(dǎo)致你難以提升,在前期一些特殊情況下,其實一個s比兩個s好了很多,但是在后期其實就根本就不一樣,反正人員這一塊都不用管,你有資源盡管往下壓,根本就沒有必要說什么攢起來,然后再把一個弄得很厲害,因為他們的能力就是平均的,不管你給哪一個人,他們提升的都一樣,所以資源分配就是直接壓的,然后動物啊什么的那些都一樣,沒有什么特殊的
鉆石和服飾幣
這兩個我要重點提醒一下,這兩個最好就不要用在日常上面,先拿鉆石來說,鉆石這個東西,我感覺最好就是去抽特殊的人物比較好一點,如果是平時普通抽人物的話,其實就根本沒有必要,然后就是買買那個技能就好了,普通的根本就沒有必要自己攢,差不多三四天就能攢到了,服飾幣也是同樣的,而且你也很明顯看得出來,那種特殊的就是比那種平時常住的特殊的會好一點,就是整個建模做的細節(jié)也很明顯,包括整體戰(zhàn)力的提升也很明顯,所以無非就是將鉆石和服飾幣納為特殊資源,然后進行特殊抽獎,平時根本其實就不用怎么用,囤起來就好了,到特殊機會再拿出來,反而能讓自己直接起飛
抽獎問題
這個就是一個普普通通的技巧的,其實也沒什么好說的,就是如果你是平時一個星期回一次家,或者是工作比較忙,很少玩,就是會隔幾天不玩那種的,就是那個特殊提升概率的那一個,就是平時兩個小池子,說句實在話,如果你不經(jīng)常玩,最好就不要用那兩個小池子,因為他差不多是五六天刷新一次,然后有時候就是會導(dǎo)致你快要抽到了,然后突然他就結(jié)束了,這樣就很煩,所以還不如直接拿常駐的來,還劃算一點,游戲里面說陣容其實也沒什么陣容,直接疊就好了,根本就沒有必要戰(zhàn)力,就是一些人物沒啥用,記得把每個人物那種克制啊,什么弄平均一點就好了,其他的就沒什么,根本就沒有必要去抽特殊的,而且游戲中根本不需要這種特殊的規(guī)劃
再來提一提這個游戲里面的一些問題
物品的使用
這個我可以說是真的很無語了,就是那個愛心的金色的抽獎幣,然后他還有一個差不多的就是褐色的那個,那邊就寫的那個褐色的特別好,整個商店都在賣那個,然后我現(xiàn)在背包里面就有30多個,但是我現(xiàn)在還是沒有搞清楚他到底有什么用,你會說抽獎,但是我根本就連獎池都找不到,我抽個毛啊,所以這個就真無語了,對于物品的提示至少提示的明顯一點吧,特別是像這種東西造成這樣的浪費很不好,而且很明顯像那種金色的,現(xiàn)在就根本拿不到,褐色的那個就特別多。
背包物品提示
這個好像就是個bug吧,就是我有幾次是進去的時候,他就一直顯示背包里面有紅色的點點。然后我就點進去吧,結(jié)果它顯示個守護物品,我尋思的那時候連這個守護物都沒有啊,那時候才開服幾天吧,所以我就特別納悶,為什么一直紅,現(xiàn)在也有遇到差不多的問題,就是拼圖那方面也會一直顯示紅點,就感覺特別奇怪,就每次都會有,明明我已經(jīng)弄好了,他還是紅色的,這個顯示問題最好還是改進一下
項目部問題
說實話有個特別諷刺的要求,就是我那個部長他已經(jīng)20多天沒上線了,然后他又寫了一個公告,就說什么7天沒上線的人就直接踢踢掉,我就覺得這個特別離譜好吧,下面的人還是要玩的,然后上面的人又帶著不動,根本玩不了,而且很明顯游戲中規(guī)定的是項目組是由官方同意才能建立的,那為什么不換一種方式。就是把那個項目組的老大改成那種競爭制度,那種永久的根本沒好玩,有些項目組還是有點厲害的人的,結(jié)果他們自己的那個項目組根本待不下去了,包括我也是無奈轉(zhuǎn)的項目部。所以最好把那種項目部部長這個東西改成競爭者,剛剛好,不玩的就下去,然后要玩的就上去,要不然一直卡那里怎么玩,然后突然有一天里面每個項目部的老大都不玩了,然后下面成員全卡那里的整個項目部都無法發(fā)展
以上就是一些問題吧
總的來說這個游戲其實沒什么亮點,也沒什么創(chuàng)新,就是普普通通的,不過很休閑,我就是比較喜歡的,而且畢竟作為一款女性向游戲也差不多,就是感覺一直上班有點離譜了,還有就是一些機制上的問題會比較難受,順便提醒一下,不管你玩的怎么樣,就是最好往前面靠,就是有時候撿漏也能撿漏到一些好東西吧,玩起來很簡單的,只需要另外這點腦子一些技巧,把握的好,撿漏就能打得很好了。
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