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杜拉拉升職記最新版2.1.2安卓版

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海南?诤D厢t(yī)科大學 網(wǎng)友 2023/8/30 11:02:19
辛苦勤奮好幾天,一天不玩就爆炸
這款游戲我記得,我好像是很久之前就玩了,那時候就是還在測試過程中。那時候也是感覺還行的,對于這一次的成品,我的感覺其實也還行一般般吧,算不上什么高大上,也不會下九流,其實我們這個游戲的時候我一直有這種感,我平時在學校我上班,等周末回到家打開游戲我還在上班,想想確實會感覺有些好笑,畢竟說到底還是一直在上班,游戲也是以上班為一個主線的,然后杜拉拉這個東西好像我記得就是一個電視劇,上面也寫的是電視劇改編的,我是沒看過的。所以對于游戲的劇情啊什么的,我不是太了解,也不是說那么喜歡,主要就是想玩一下,而且玩的挺久的,其實在這游戲里面最讓我感覺到其他的是里面有一個占領市場,就是攻擊別人的那個東西,我剛開始以為其實大家都會互相進攻的。因為那一種才有那種商戰(zhàn)的感覺,然后我就抱著試一試的心態(tài)去打了一下,然后下一秒就有人給我發(fā)信息了,就是說不要打啊什么的,雖然和我想的不太一樣,但是總體上感覺游戲的整個氛圍還是不錯的,然后也會去互幫互助,也不管你們是不是同一個項目組的,然后游戲的整個形勢是比較老牌的就感覺沒啥創(chuàng)新,所以也只能算是中規(guī)中矩,然后游戲里面的機制,其實我感覺也是找這個游戲不火的原因,首先是因為它的創(chuàng)新力度不夠,然后沒有什么特殊點留不住人還有就是因為他有一個轉服的機制,他這個機制就比較矛盾,首先就是說這個游戲人比較少,然后人比較少一般情況下都是和服,這個游戲打破了這種限制,開創(chuàng)出了轉服。也就是說可以自己選擇服務器跳轉,也就代表有一部分人會向新區(qū)跑,有一部分人會向老區(qū)跑,這時候中間層的服務器人就特別少,那么我就想說官方現(xiàn)在一直在開辟新的服務器,那么中間這一堆服務器是否應該關閉,所以就比較矛盾,人少服務器多
整款游戲其實說不上什么技巧這方面的,因為游戲本身就沒有很多創(chuàng)新和一個難點,重要的其實就是在資源分配上的一個問題,還有就是一些日常上的問題的處理,基本上就沒有什么比較特殊的東西了,所以操作不需要太多,但是一定要帶腦子,特別是對于那種鉆石,服飾幣的運用,一定要記住該怎么用如何用
資源分配
先從人物這一塊開始,我認為人物這方面其實就根本沒有什么必要說攢起來,首先就是聚集資源吧,因為我發(fā)現(xiàn)游戲中他那種就是一個團隊的戰(zhàn)力,然后進行評估的并不是所有的,所以只要把所有的資源聚集在5個人身上就好了,然后他本身又有一個人物的重置機制,所以各位并不用害怕,因為資源分配錯誤導致的問題,還有一個最大的盲區(qū),就是千萬不要認為sR就比SSR差,其實我可以告訴你的是,他們兩個其實并沒有什么差別,無非是他們的上限不同,而且SSR他有一個比較大的問題,就是它會出現(xiàn)更多的資源限制,導致你難以提升,在前期一些特殊情況下,其實一個s比兩個s好了很多,但是在后期其實就根本就不一樣,反正人員這一塊都不用管,你有資源盡管往下壓,根本就沒有必要說什么攢起來,然后再把一個弄得很厲害,因為他們的能力就是平均的,不管你給哪一個人,他們提升的都一樣,所以資源分配就是直接壓的,然后動物啊什么的那些都一樣,沒有什么特殊的
鉆石和服飾幣
這兩個我要重點提醒一下,這兩個最好就不要用在日常上面,先拿鉆石來說,鉆石這個東西,我感覺最好就是去抽特殊的人物比較好一點,如果是平時普通抽人物的話,其實就根本沒有必要,然后就是買買那個技能就好了,普通的根本就沒有必要自己攢,差不多三四天就能攢到了,服飾幣也是同樣的,而且你也很明顯看得出來,那種特殊的就是比那種平時常住的特殊的會好一點,就是整個建模做的細節(jié)也很明顯,包括整體戰(zhàn)力的提升也很明顯,所以無非就是將鉆石和服飾幣納為特殊資源,然后進行特殊抽獎,平時根本其實就不用怎么用,囤起來就好了,到特殊機會再拿出來,反而能讓自己直接起飛
抽獎問題
這個就是一個普普通通的技巧的,其實也沒什么好說的,就是如果你是平時一個星期回一次家,或者是工作比較忙,很少玩,就是會隔幾天不玩那種的,就是那個特殊提升概率的那一個,就是平時兩個小池子,說句實在話,如果你不經(jīng)常玩,最好就不要用那兩個小池子,因為他差不多是五六天刷新一次,然后有時候就是會導致你快要抽到了,然后突然他就結束了,這樣就很煩,所以還不如直接拿常駐的來,還劃算一點,游戲里面說陣容其實也沒什么陣容,直接疊就好了,根本就沒有必要戰(zhàn)力,就是一些人物沒啥用,記得把每個人物那種克制啊,什么弄平均一點就好了,其他的就沒什么,根本就沒有必要去抽特殊的,而且游戲中根本不需要這種特殊的規(guī)劃
再來提一提這個游戲里面的一些問題
物品的使用
這個我可以說是真的很無語了,就是那個愛心的金色的抽獎幣,然后他還有一個差不多的就是褐色的那個,那邊就寫的那個褐色的特別好,整個商店都在賣那個,然后我現(xiàn)在背包里面就有30多個,但是我現(xiàn)在還是沒有搞清楚他到底有什么用,你會說抽獎,但是我根本就連獎池都找不到,我抽個毛啊,所以這個就真無語了,對于物品的提示至少提示的明顯一點吧,特別是像這種東西造成這樣的浪費很不好,而且很明顯像那種金色的,現(xiàn)在就根本拿不到,褐色的那個就特別多。
背包物品提示
這個好像就是個bug吧,就是我有幾次是進去的時候,他就一直顯示背包里面有紅色的點點。然后我就點進去吧,結果它顯示個守護物品,我尋思的那時候連這個守護物都沒有啊,那時候才開服幾天吧,所以我就特別納悶,為什么一直紅,現(xiàn)在也有遇到差不多的問題,就是拼圖那方面也會一直顯示紅點,就感覺特別奇怪,就每次都會有,明明我已經(jīng)弄好了,他還是紅色的,這個顯示問題最好還是改進一下
項目部問題
說實話有個特別諷刺的要求,就是我那個部長他已經(jīng)20多天沒上線了,然后他又寫了一個公告,就說什么7天沒上線的人就直接踢踢掉,我就覺得這個特別離譜好吧,下面的人還是要玩的,然后上面的人又帶著不動,根本玩不了,而且很明顯游戲中規(guī)定的是項目組是由官方同意才能建立的,那為什么不換一種方式。就是把那個項目組的老大改成那種競爭制度,那種永久的根本沒好玩,有些項目組還是有點厲害的人的,結果他們自己的那個項目組根本待不下去了,包括我也是無奈轉的項目部。所以最好把那種項目部部長這個東西改成競爭者,剛剛好,不玩的就下去,然后要玩的就上去,要不然一直卡那里怎么玩,然后突然有一天里面每個項目部的老大都不玩了,然后下面成員全卡那里的整個項目部都無法發(fā)展
以上就是一些問題吧
總的來說這個游戲其實沒什么亮點,也沒什么創(chuàng)新,就是普普通通的,不過很休閑,我就是比較喜歡的,而且畢竟作為一款女性向游戲也差不多,就是感覺一直上班有點離譜了,還有就是一些機制上的問題會比較難受,順便提醒一下,不管你玩的怎么樣,就是最好往前面靠,就是有時候撿漏也能撿漏到一些好東西吧,玩起來很簡單的,只需要另外這點腦子一些技巧,把握的好,撿漏就能打得很好了。

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湖南湘潭電信 網(wǎng)友 2023/8/30 10:57:22
《杜拉拉升職記》是公司題材的游戲,這個我接觸的還挺少,變相理解的話,其實和仕途題材差不多,不過現(xiàn)代元素的吸引力還是很大的,畢竟更貼合生活實際嘛,再說了,工作不順利什么的,來游戲里找找樂子也不錯。
優(yōu)秀的畫面設計,游戲充滿都市向上氛圍
從游戲開場進游戲的動畫當中就可以看出整體的一個美術實力了,首先色彩的搭配不僅自然清新,而且還凸現(xiàn)出了城市、人物的外在畫面,字體美觀不俗套,整體給人一種非常絢麗的感覺。
游戲畫面感在開始就呈現(xiàn)出來了,人物畫風是傳統(tǒng)的國風,場景也貼合題材,場景主題也是圍繞著職場這一題材在不斷改變。角色的建模是真的好看,啊,我是選了女,因為一開始選角色的時候確實女人物比男要好看不少。首先是3D臉的打磨一定是高手在做,和我平時玩修仙游戲的3D建模臉不是一個美工層次的,其次場景結構構圖是有一定參考的(說不定就是廠商公司),相對來說貼圖和道具的處理都是很完美了,并且光影以及色彩渲染效果也是極佳,出了動態(tài)效果沒有突出以外,游戲的靜態(tài)圖簡直就是一流水準。
主界面UI上我也挑不出什么毛病,清晰且排版合理,符合大眾玩家的操作習慣,并且展示精美,辨識度高,加上畫質效果,呈現(xiàn)的職場生活頗具陽光向上氣息。
畫面是我最贊賞游戲的一點,也希望給美工團隊加雞腿,要不然后面這種游戲機制我也堅持不了那么久,只能說畫面是吸引人,卻無法真正留人。
音樂享受且配音代入感強
游戲的bgm休閑而又輕快,一股愜意之感順入耳蝸,應該是能夠符合大眾欣賞口味的,并且bgm對消除疲勞緩解壓力有一定效果。(建議這種純音樂多做幾個,出歌。┐送,初開初始場景的bgm,在不同場景中也可以體會到不同的場景風格音,營造出相對應的氣氛,在游戲里也能享受到時尚之都的聲樂之感。
角色配音很有聲音傳透感,嘛,我雖然不是很懂CV的聲線或者是品味能力什么的,但她們配音真的是將游戲人物那種在高級設計公司上班的自信感與角色獨特的性格特點表現(xiàn)的淋漓盡致,有一種知聲便知人的獨有魅力。因為配音是劇情需要,所以很多角色的配音都具有人物特點,使得游戲人物方面性格會飽滿許多,展現(xiàn)出一個真正的職場環(huán)境。
OK,讓我覺得優(yōu)點的兩大點就已經(jīng)沒有啦,接下來就全是一些很普通且是我們玩家需要去考量和選擇的,究竟這款測試的女性向養(yǎng)成游戲到底適不適合你。
首先是劇情方面
這點我覺得相對來說比較普通,和網(wǎng)文小說差不多,就是那種新人員工剛進公司便被塞了一個重任務,別的部門想要都得不到,我們擁有主角光環(huán)一下子就接上了,然后一頓努力完成了之后,再與身邊同事互相了解,之后引發(fā)一系列小故事之類的。所以劇情上不是特別出色,但是結合畫面以及配音,當看職場小劇場也不錯。
其次是玩法機制
這點就實在太老套的,很經(jīng)典抽卡養(yǎng)成。就是在商圈俱樂部中花名片邀約別人,然后進行養(yǎng)成升級與突破,裝備甚至都還安排上了,直接養(yǎng)成三件套。另外對局機制還是就伙伴為輔,自身學習為主的方式,然后和敵人進行商業(yè)交談啊、口頭說服啊等等,比得還是就一個戰(zhàn)力問題,雖然在游戲里被細分成了學識、情商、溝通,但我覺得是變得更麻煩了,畢竟升級這些所花的時間變成了3倍。這樣的玩法機制其實就開始預告勸退了,畢竟是主靠玩法吃飯的,而且劇情方面也少不了這樣的對局,更別說后面開放的什么經(jīng)驗副本啥的了。
再有就是社交系統(tǒng)
這點還是很不錯的,至少很符合當代人的一些喜愛,功能上很方便,比較適合社交的玩家。具體內容像是可以和公司內部聊天可以和外服聊天還可以組建自己的社群聊天,不僅有語音功能,還可以在聊天室內展示自己擁有的道具服裝。此外在遇見功能中,我們還能參與活動來分享自己的服裝搭配以及心得,不僅能獲得獎勵,還能分享自己的穿搭,的確女生會比較青睞這些功能。
然后就是氪金問題了
如果不出我所料的話,這游戲是兩頭吃,不僅抽卡要氪金,時裝之類的或者道具也要氪金,根據(jù)女性向氪金力度來說,基本上價格還是不菲的,我不太希望到時候氪金玩家漂漂亮亮各種穿搭任意穿,平民玩家一件初始服給穿到關服,當然這也很真實,畢竟沒錢想要好的換裝體驗基本不可能,靠著游戲本來就有的畫面感不可能支撐太久玩家的熱情的。說點不真實的,游戲在劇情方面很可能會把控你的錢包,比如今天需要見老板,請問是選擇充錢漂亮得去工作還是平平淡淡的穿工作服;又或是今天邂逅了哪個哪個帥哥,曖昧了哪個哪個老大,虛擬的劇情真的會讓你一直在那個服裝禮包下久久停留,然后再安排限時折扣,好的,錢就沒了。反正抽卡也不是好東西,抽卡游戲永遠是撈不完的,自己考慮還要不要入坑吧,但我覺得平民體驗真心不好太好。
最后是游戲肝度
對我而言游戲是并不肝的,也就還是老套的每日任務完成就下線,主線劇情單純拿獎勵了,上線就為了把學習能力升一下。但游戲不會讓你這么輕易就走,當我看到那些城市里的各種場景,即使還沒開放完,但我也覺得多少也和獎勵掛鉤,要是不做的話,虧的就太多了?傊驗槭菦]玩太久,體驗到的肝度不是很全,但游戲會想法設法留你在游戲里是絕對的,畢竟要是你氪金了的話,誰不希望在游戲里多待一會兒呢,而平民玩家的話,應該就是看獎勵了吧,但是游戲現(xiàn)在給的獎勵太少了,抽角色和時裝都一共沒幾次。
指出一些游戲應該要優(yōu)化的問題
卡級問題
這是我當前遇到的,就一直不給你材料,然后不能升級,主線劇情就給卡住了,而且體力制也是限制的關鍵,總之希望正式上線的時候不要讓玩家吃閉門羹,要不然晉升真的太慢了。
轉場卡頓
這點是真的難受,一個界面轉換要半年一樣,雖然場景好看風格和諧,但我是獎勵型玩家啊,不是來一直盯著場景不走的,每次轉場都慢得要死,而且領獎勵也卡頓。
其它倒也沒有問題了,我也希望這要是純換裝游戲該多好,每天上上線跟養(yǎng)老婆一樣,看著她慢慢升職,但就是要養(yǎng)什么卡牌,煩死了,非得和抽卡扯關系。
總之吧,這是款審美建模都在線的一款女性向游戲,我相信喜歡的人還是會覺得很好,如果當成是換裝游戲不搞那么什么能力排名什么的,沉醉在自己的小小升職生活中也不錯,大家能來試試,不過氪金什么的還是三思為好,畢竟游戲運營套路和一般二游都是一樣的,要決定自己是否能獲得長期快樂為主。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/30 10:54:35
雖然說它是一款以換裝為內容上制作的游戲,但是實際玩法更像是通過回合制的方式,依靠戰(zhàn)斗力的壓制所形成的一款女性向游戲作品,所以在本次作品當中,玩家將會和其中的其他卡牌獲取的方式來推進整體的關卡內容,《杜拉拉升職記》在內容的體驗上,整體情況只能算得上中規(guī)中矩,畢竟該有的效果和質量上都還可以,可是其中所包括的戰(zhàn)斗力設定和所擁有的氪金需求都較為嚴重,所以對于玩家也完全可以理解,只要在這款作品當中投入其中的金錢,基本對于整體推進和競爭能力方面并沒有什么太大的困難。
-游戲上的抽獎和養(yǎng)成-
對于這款游戲當中所包括的抽獎獎池情況也較為穩(wěn)定,玩家在開頭也將會擁有新手獎池的機會,來獲取其中的獎勵,依靠這種方式在初始階段獲得一個高品質的卡牌,并沒有什么太大的問題,如果在前期對于新手的獎池獲得完畢之后,后面也會可以通過up池的方式來進行獲得想要的卡牌,唯一的難點的需求,則是包括在游戲當中所擁有的卡牌養(yǎng)成上的設定,玩家對于卡牌方面的升級達到一定的需求之后,是需要通過覺醒的方式來進行提升他自身的能力,所以就不得不缺少玩家通過重復抽獎的方式獲得該卡牌的碎片,來進行提升卡牌整體的額外屬性的上限,所以對于游戲目前抽獎方面的設定,在這種所需要養(yǎng)成和覺醒的方面,其實在提升的情況還是較為困難的,這一點也是游戲較為增加玩家難度和阻礙的地方,所以在養(yǎng)成上和對于卡牌的獲取方面游戲所設定的情況,因為對于抽獎次數(shù)選擇的數(shù)量較多,體驗上的內容并不是很好。
-戰(zhàn)斗的機制-
游戲對于戰(zhàn)斗方面的體驗,其實所了解起來并不困難,畢竟是一款以女性方面的視角所吸引的游戲,所以這種體驗并不會提升太高的難度,但是實際進行仔細觀察之后,也可以發(fā)現(xiàn)游戲對于關卡的設定有一些類似于那些換皮游戲所展現(xiàn)出來的卡牌回合制的體驗,至于其中唯一不同的地方,就是游戲所包括的劇情內容較為豐富,至少能壓制住這種體驗較為平庸的情況,但是真正回到游戲的游玩方面,并沒有所帶來什么太多新奇的地方,尤其對于這種戰(zhàn)斗的體驗,更像是通過戰(zhàn)斗力的方面所進行直面性的壓制,即使對于后期給玩家?guī)砥渌矫娴膽?zhàn)斗需求,更多則是利用更加簡單的充值要求 ,來直接提升戰(zhàn)斗力的效果,這樣也導致游戲當中部分的排名系統(tǒng)情況和部分活動所帶來的競爭,更像是氪金大佬互相的對戰(zhàn)所形成的內容,至于如何所進行正常的游玩游戲,也盡量推薦普通玩家所進行正常的養(yǎng)成和推進主線劇情帶來體驗,當然對于一些經(jīng)常所推出的活動內容也可以適當?shù)倪M行挑戰(zhàn),畢竟白嫖的獎勵也是一個非常重要的需求。
-劇情上的體驗-
因為游戲本身在劇情上的制作,就是一款以小說的方式所進行改編出來的作品,所以對于劇情方面的想法,可以說對于他們游戲制作的本身也會更加簡單一些,畢竟對于小說方面的熱度和玩家所喜愛的情況,肯定也會非常的明顯,而且游戲最主要的地方就是通過劇情的推進,以更加適合游戲方面的展示效果來進行制作,這也是一個非常重要的要求,并且再加上利用簡短的過程當中,再形成其中的動畫效果,給玩家?guī)韺τ诨臃矫娴男枨螅@樣也能提升玩家對于劇情方面的代入感,至于這些的需求游戲所制作的情況基本也真正實現(xiàn)到了,對于女性肯定也是一個較為吸引的劇情和設計上的效果,而且從劇情上的內容整體來說的話也較為一般,但是也是符合游戲對于職場方面所帶來的競爭,和產生女性所喜愛的題材過程,所以基本對于正常體驗不接受什么太大的干擾,讓玩家所進行正常推進的話,其實游戲所帶來的玩法和體驗還算可以。
-抽獎類型的添加較多-
在抽獎方面所帶來的類型可以說非常的多,甚至游戲把很多所獲得的獎勵都結合在抽獎的形式讓玩家所進行獲得,單純通過卡牌方面的抽獎和服裝方面的融入這一點可以說還算可以接受,但是進行大量的融入之后,對于玩家的壓力可以說也相當?shù)拇螅久恳粋對于我們自身的需求都非常的重要,雖然尤其所呈現(xiàn)的服裝情況較少,但是其中對于服裝的觀感感受也是女生非常追求的地方,這也就是為什么游戲會經(jīng)常利用拍照的炫耀方式來進行宣傳和分享類型的活動添加,導致對于抽獎方面的氪金情況較為嚴重,而且游戲對于這方面的獲得福利的情況也較為一般,并沒有想要的那種抽獎所帶來的自由性體驗,所以這種的設計添加讓我感覺非常的反感。
-自身的等級提升太依靠掛機-
對于等級方面的提升,玩家更多則得需要通過學習其中不同的書籍來進行增加對應的特點,并且這個時候也會提升我們經(jīng)驗當中的點數(shù),每次達到滿足之后,就可以選擇晉級的方式來提升我們自身的能力,這樣才能解鎖下一階段的主線劇情的任務,但是對于學習這些書籍方面所需要的材料和道具,需要通過掛機方式的等待時間的獎勵來進行獲得,所以這個過程體驗實話實說,除非通過氪金購買之外沒有什么太多的辦法,所以限制上的體驗較為難受。
游戲整體所呈現(xiàn)的畫面質量都很不錯,所該有的細節(jié)處理也包含在其中,尤其在劇情方面的畫面設計上也進行了很多NPC的外形表達,即使是對于卡牌方面的角色也并不偷懶,這一點也可以進行夸獎,但是體驗的玩法設計較為普通,并沒有什么太突出的特點。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/30 10:52:39
相對來說本作算是較為中規(guī)中矩的一款女性向游戲了,不過從玩法以及實際表現(xiàn)上來看的話本作還是沒能夠擺脫卡牌對此類游戲的影響,畢竟對于游戲自身來說換裝、劇情以及卡牌構成了本作的核心設計。但是說實話相較于整體玩法的設計來說本作所展現(xiàn)出來的最大問題就是,玩家能不能更好的在游戲過程當中活獲得相對不錯的游戲體驗,畢竟無論是對于《杜拉拉升職記》而言唯一的玩法就是看劇情以及換裝養(yǎng)成了。說實話按照本作的整體定位來說其整體處境是處于一個非常尷尬的地方,單就從玩法上來說的話前有暖暖就有以閃,在這種情況下玩家所能夠進行的選擇自然是多樣化的,況且對于本作來說其劇情當中所展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗玩法也并不沒有什么太多的特色可言,相比于能夠直接讓玩家親自上陣進行整體戰(zhàn)斗或者說搭配的玩法更是少之又少。那么在這樣的設計之下,游戲所形成的割裂感可以說基本上就是貫穿了玩家的整體體驗。
那么在這種情況下不說其他方面的設計怎么樣,那么游戲自身起碼要有一個足夠的閃光點來更好的把玩家代入到自身的游戲當中吧,但無論說是從劇情上來看還是從整體的實際表現(xiàn)上來看的話感覺都挺一般的。不過對于本作自身來說最大的問題我覺得就是對于人物的建模以及整體表現(xiàn)形式了,不得不說這次終于找到比以閃還要抽象的建模了。對于一款女性向游戲來說對于人物面部的整體設計臻之極境應該說是游戲的標配吧,畢竟將自身受眾群體來說的話無論是整體建模還是細節(jié)上的打磨都是游戲的重中之重吧?雖然對于我自身來說并沒有進行過度精致的捏臉,但是使用游戲自身默認的模板在劇情當中的表現(xiàn)可以說是多少有點尷尬。而且對于游戲當中很多npc的臉部刻畫來看的話總感覺有一種很怪的感覺,最經(jīng)典的就是眼瞼與臉型之間的沖突,這一點說實話我是沒有想到的。
不過結合整體劇情展現(xiàn)來看的話游戲自身所展現(xiàn)出來的問題也是非常嚴重,衣服各種形式的表現(xiàn)可以說更是重量級的展現(xiàn),雖然一直說以閃做的也不怎么樣,但是在以閃當中衣物在各種場景以及實際上身后的表現(xiàn)程度可不會跟本作一樣,反之在本作當中穿模以及塑料化嚴重都是非常常見的表現(xiàn)效果罷了。我實在是想不明白游戲自身是如何把布料做出鐵塊錢的感覺,就算放眼絕大多數(shù)的女性向游戲當中來說本作的表現(xiàn)效果也是相當炸裂。
說完了游戲當中對于重要元素的整體表現(xiàn)之后,我們就該聊聊本作當中的劇情展現(xiàn)了。畢竟對于一款女性向游戲來說劇情才是游戲真正的核心,雖然對于本作來說只是借用了原作的ip進行改編而來的一款游戲,不過這對于游戲整體來說無傷大雅罷了,不過從互動視覺小說的方面來看的話本作的整體設計就顯得很一般了。無論是在第一章的結局當中埋下伏筆還是章節(jié)當中的很多鋪墊就能夠讓我們看出很多東西,只能說本作從一個中規(guī)中矩的都市題材的女性向游戲逐漸變得多少有點過于“魔幻”了,說實話這一點我多少感覺有點小離譜。不過劇情整體怎么走我并不關心,我所關心的是在游戲當中所展現(xiàn)出來的整體互動選項之間可以說是沒有什么較為明確的聯(lián)系,甚至與說這些選擇能不能夠真正的影響故事走向以及不同結局都是一個未知數(shù)。
而從此處所展現(xiàn)出來的問題就是經(jīng)典的選擇沒有核心和深度的表現(xiàn),對于進來所體驗到的絕大多數(shù)互動視覺小說來說也只有《動物公司》的劇情設計以及互動玩法能夠經(jīng)得起推敲罷了,像本作這樣所設計出來的節(jié)奏不明朗的劇情我只能說他中規(guī)中矩,對于玩家來說雖然有足夠的吸引力,但是也能夠一眼看穿。
最后就是本作當中所展現(xiàn)出來的養(yǎng)成玩法了,卡牌養(yǎng)成這個玩法我已經(jīng)不想去進行太多的分析了,畢竟對于本作來說依靠數(shù)值所堆砌起來的設計方式在現(xiàn)在看來也并不怎么精妙罷了,甚至不如單獨進行整體衣物的抽取。畢竟在本作能夠檢驗玩家養(yǎng)成設計的玩法也沒有說如何精妙,僅僅是依靠數(shù)值之間的比拼又能夠給玩家?guī)矶嗌俚捏w驗呢?

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/30 10:49:18
在我看來這是一款小眾精品的換裝類游戲,說實話我感覺此類作品它的市場是比較匱乏的,因為近些年來大眾熟知的也就只有閃耀暖暖一款作品了,而這部杜拉拉我覺得它的質量非常的不錯,并且也能擁有著很多的創(chuàng)意,加上整個作品表現(xiàn)出來的內容就是非常時髦時尚的感覺,所以它是有機會去與大廠作品競技瓜分市場的,但只可惜整個作品一直處于一種不溫不火的狀態(tài)里,可能和市場有關,但更多的也確實與自己的創(chuàng)作和出圈率有關系,它的出圈率一直是不高的。
首先我覺得整個作品它的劇情是真的非常不錯,相比于閃耀暖暖那樣的作品來說,這款游戲它的題材設定就要更加貼近于現(xiàn)實一些,所以說在玩的時候我也會產生更多的代入感,并且它是以職場這樣的元素進行設計的,所以說很貼近于現(xiàn)在大部分女性的一個思想,追求獨立的職場女強人是它樹立給玩家的形象,這可能就是它所謂的升職記這個名字的來源,也正是因為這樣的形象塑造,讓主人公變得更加討喜了一些,并且它的受眾大部分都是女孩子所以說這樣的方向真的很吸引人,雖然說劇情在整個作品中的占比是比較少的,但它也確實可以利用自己的文案創(chuàng)作,帶給玩家更多的內容。
除此之外還有一個非常明顯的優(yōu)勢,就在于整個作品的顏值非常的高,我是真的非常注重一款換裝類型游戲它的顏值能不能做出來的,畢竟這關乎到了后續(xù)服裝的好看與否,所以說其實可以從畫面這個點上去影響玩家的游戲體驗以及整個作品的可玩性,而這款游戲它所采用的模式就是3D建模的形象設計,甚至它還能做出捏臉系統(tǒng),讓玩家可以自定義自己的形象,這樣無論是把她當做為我們的女兒還是自己來養(yǎng),都能讓玩家擁有一種非常不錯的代入感,這些都要歸功于它的建模質量確實優(yōu)秀這個核心點,并且在后續(xù)的一些服裝設計上,它也能夠保持一種貼近于現(xiàn)實,但高于現(xiàn)實的體驗,讓服裝有種貼近于我們生活的感覺,所以說這也是為什么我會用時尚這個詞來形容這款游戲的重要原因。
至于游戲可玩性的話,其實說起來是比較中規(guī)中矩的,主要還是因為它沒有創(chuàng)作出什么太過明顯的創(chuàng)意,并且現(xiàn)在大部分的內容都是通過氪金系統(tǒng)去推動,尤其是在局內擁有著一種類似于養(yǎng)成一樣的戰(zhàn)力系統(tǒng),就非常的讓人感覺到迷惑,雖然說游戲想要流水是無可厚非的一件事情,但其實不一定需要通過用影響玩家體驗的方式來提高自己的流水,這點我就要去對比一下一款同類型作品了,那就是近期比較火的以閃亮之名,雖然說它也有類似于抽卡一樣的系統(tǒng),但它永遠不需要強制玩家去氪金,相反它所謂的氪金也只不過是日常沒攢夠鉆,從來拿不到自己喜歡的衣服,所以玩家會去主動的氪金,而這款游戲它通過卡關的方式讓你去被動的氪金就非常過分了。
目前來說游戲的內容還是會有點略顯匱乏的狀態(tài),在我看來這種換裝類的游戲它是需要你不斷的去闖關的,所以說如何在關卡上如何創(chuàng)作出更多的變化感真的非常重要,當然目前的關卡變化度就不是非常的強,雖然說服裝確實有做的很花里胡哨,非常多變,但是關卡的變化程度始終是不怎么高的,并且后期也會出現(xiàn)那種缺乏劇情的情況,劇情的限制也會讓我們的可玩性得到最大程度的限制,所以說就需要注意這種闖關類型游戲中關卡的劇情變化了,不然后續(xù)只會越來越膩,這些都是讓我覺得比較惋惜的地方,畢竟它的劇情其實單拿出來確實是挺不錯的存在,但是問題就在于這種劇情并不能長久的維持下去,至少數(shù)量是給不到玩家太多內容的。
整體來看,作為換裝類游戲來說整個作品用有著非常明顯的優(yōu)勢,比如說它的題材設計就非常符合現(xiàn)代年輕女性的思想,加上設計的也比較時尚,所以說真的很容易吸引到我們這些年輕玩家,但后續(xù)體驗的不足,也確實是現(xiàn)在比較明顯的問題,需要多多注意平衡。

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