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杜拉拉升職記最新版2.1.2安卓版

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/30 11:02:19
辛苦勤奮好幾天,一天不玩就爆炸
這款游戲我記得,我好像是很久之前就玩了,那時(shí)候就是還在測(cè)試過(guò)程中。那時(shí)候也是感覺(jué)還行的,對(duì)于這一次的成品,我的感覺(jué)其實(shí)也還行一般般吧,算不上什么高大上,也不會(huì)下九流,其實(shí)我們這個(gè)游戲的時(shí)候我一直有這種感,我平時(shí)在學(xué)校我上班,等周末回到家打開(kāi)游戲我還在上班,想想確實(shí)會(huì)感覺(jué)有些好笑,畢竟說(shuō)到底還是一直在上班,游戲也是以上班為一個(gè)主線(xiàn)的,然后杜拉拉這個(gè)東西好像我記得就是一個(gè)電視劇,上面也寫(xiě)的是電視劇改編的,我是沒(méi)看過(guò)的。所以對(duì)于游戲的劇情啊什么的,我不是太了解,也不是說(shuō)那么喜歡,主要就是想玩一下,而且玩的挺久的,其實(shí)在這游戲里面最讓我感覺(jué)到其他的是里面有一個(gè)占領(lǐng)市場(chǎng),就是攻擊別人的那個(gè)東西,我剛開(kāi)始以為其實(shí)大家都會(huì)互相進(jìn)攻的。因?yàn)槟且环N才有那種商戰(zhàn)的感覺(jué),然后我就抱著試一試的心態(tài)去打了一下,然后下一秒就有人給我發(fā)信息了,就是說(shuō)不要打啊什么的,雖然和我想的不太一樣,但是總體上感覺(jué)游戲的整個(gè)氛圍還是不錯(cuò)的,然后也會(huì)去互幫互助,也不管你們是不是同一個(gè)項(xiàng)目組的,然后游戲的整個(gè)形勢(shì)是比較老牌的就感覺(jué)沒(méi)啥創(chuàng)新,所以也只能算是中規(guī)中矩,然后游戲里面的機(jī)制,其實(shí)我感覺(jué)也是找這個(gè)游戲不火的原因,首先是因?yàn)樗膭?chuàng)新力度不夠,然后沒(méi)有什么特殊點(diǎn)留不住人還有就是因?yàn)樗幸粋(gè)轉(zhuǎn)服的機(jī)制,他這個(gè)機(jī)制就比較矛盾,首先就是說(shuō)這個(gè)游戲人比較少,然后人比較少一般情況下都是和服,這個(gè)游戲打破了這種限制,開(kāi)創(chuàng)出了轉(zhuǎn)服。也就是說(shuō)可以自己選擇服務(wù)器跳轉(zhuǎn),也就代表有一部分人會(huì)向新區(qū)跑,有一部分人會(huì)向老區(qū)跑,這時(shí)候中間層的服務(wù)器人就特別少,那么我就想說(shuō)官方現(xiàn)在一直在開(kāi)辟新的服務(wù)器,那么中間這一堆服務(wù)器是否應(yīng)該關(guān)閉,所以就比較矛盾,人少服務(wù)器多
整款游戲其實(shí)說(shuō)不上什么技巧這方面的,因?yàn)橛螒虮旧砭蜎](méi)有很多創(chuàng)新和一個(gè)難點(diǎn),重要的其實(shí)就是在資源分配上的一個(gè)問(wèn)題,還有就是一些日常上的問(wèn)題的處理,基本上就沒(méi)有什么比較特殊的東西了,所以操作不需要太多,但是一定要帶腦子,特別是對(duì)于那種鉆石,服飾幣的運(yùn)用,一定要記住該怎么用如何用
資源分配
先從人物這一塊開(kāi)始,我認(rèn)為人物這方面其實(shí)就根本沒(méi)有什么必要說(shuō)攢起來(lái),首先就是聚集資源吧,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)游戲中他那種就是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)力,然后進(jìn)行評(píng)估的并不是所有的,所以只要把所有的資源聚集在5個(gè)人身上就好了,然后他本身又有一個(gè)人物的重置機(jī)制,所以各位并不用害怕,因?yàn)橘Y源分配錯(cuò)誤導(dǎo)致的問(wèn)題,還有一個(gè)最大的盲區(qū),就是千萬(wàn)不要認(rèn)為sR就比SSR差,其實(shí)我可以告訴你的是,他們兩個(gè)其實(shí)并沒(méi)有什么差別,無(wú)非是他們的上限不同,而且SSR他有一個(gè)比較大的問(wèn)題,就是它會(huì)出現(xiàn)更多的資源限制,導(dǎo)致你難以提升,在前期一些特殊情況下,其實(shí)一個(gè)s比兩個(gè)s好了很多,但是在后期其實(shí)就根本就不一樣,反正人員這一塊都不用管,你有資源盡管往下壓,根本就沒(méi)有必要說(shuō)什么攢起來(lái),然后再把一個(gè)弄得很厲害,因?yàn)樗麄兊哪芰褪瞧骄,不管你給哪一個(gè)人,他們提升的都一樣,所以資源分配就是直接壓的,然后動(dòng)物啊什么的那些都一樣,沒(méi)有什么特殊的
鉆石和服飾幣
這兩個(gè)我要重點(diǎn)提醒一下,這兩個(gè)最好就不要用在日常上面,先拿鉆石來(lái)說(shuō),鉆石這個(gè)東西,我感覺(jué)最好就是去抽特殊的人物比較好一點(diǎn),如果是平時(shí)普通抽人物的話(huà),其實(shí)就根本沒(méi)有必要,然后就是買(mǎi)買(mǎi)那個(gè)技能就好了,普通的根本就沒(méi)有必要自己攢,差不多三四天就能攢到了,服飾幣也是同樣的,而且你也很明顯看得出來(lái),那種特殊的就是比那種平時(shí)常住的特殊的會(huì)好一點(diǎn),就是整個(gè)建模做的細(xì)節(jié)也很明顯,包括整體戰(zhàn)力的提升也很明顯,所以無(wú)非就是將鉆石和服飾幣納為特殊資源,然后進(jìn)行特殊抽獎(jiǎng),平時(shí)根本其實(shí)就不用怎么用,囤起來(lái)就好了,到特殊機(jī)會(huì)再拿出來(lái),反而能讓自己直接起飛
抽獎(jiǎng)問(wèn)題
這個(gè)就是一個(gè)普普通通的技巧的,其實(shí)也沒(méi)什么好說(shuō)的,就是如果你是平時(shí)一個(gè)星期回一次家,或者是工作比較忙,很少玩,就是會(huì)隔幾天不玩那種的,就是那個(gè)特殊提升概率的那一個(gè),就是平時(shí)兩個(gè)小池子,說(shuō)句實(shí)在話(huà),如果你不經(jīng)常玩,最好就不要用那兩個(gè)小池子,因?yàn)樗畈欢嗍俏辶焖⑿乱淮,然后有時(shí)候就是會(huì)導(dǎo)致你快要抽到了,然后突然他就結(jié)束了,這樣就很煩,所以還不如直接拿常駐的來(lái),還劃算一點(diǎn),游戲里面說(shuō)陣容其實(shí)也沒(méi)什么陣容,直接疊就好了,根本就沒(méi)有必要戰(zhàn)力,就是一些人物沒(méi)啥用,記得把每個(gè)人物那種克制啊,什么弄平均一點(diǎn)就好了,其他的就沒(méi)什么,根本就沒(méi)有必要去抽特殊的,而且游戲中根本不需要這種特殊的規(guī)劃
再來(lái)提一提這個(gè)游戲里面的一些問(wèn)題
物品的使用
這個(gè)我可以說(shuō)是真的很無(wú)語(yǔ)了,就是那個(gè)愛(ài)心的金色的抽獎(jiǎng)幣,然后他還有一個(gè)差不多的就是褐色的那個(gè),那邊就寫(xiě)的那個(gè)褐色的特別好,整個(gè)商店都在賣(mài)那個(gè),然后我現(xiàn)在背包里面就有30多個(gè),但是我現(xiàn)在還是沒(méi)有搞清楚他到底有什么用,你會(huì)說(shuō)抽獎(jiǎng),但是我根本就連獎(jiǎng)池都找不到,我抽個(gè)毛啊,所以這個(gè)就真無(wú)語(yǔ)了,對(duì)于物品的提示至少提示的明顯一點(diǎn)吧,特別是像這種東西造成這樣的浪費(fèi)很不好,而且很明顯像那種金色的,現(xiàn)在就根本拿不到,褐色的那個(gè)就特別多。
背包物品提示
這個(gè)好像就是個(gè)bug吧,就是我有幾次是進(jìn)去的時(shí)候,他就一直顯示背包里面有紅色的點(diǎn)點(diǎn)。然后我就點(diǎn)進(jìn)去吧,結(jié)果它顯示個(gè)守護(hù)物品,我尋思的那時(shí)候連這個(gè)守護(hù)物都沒(méi)有啊,那時(shí)候才開(kāi)服幾天吧,所以我就特別納悶,為什么一直紅,現(xiàn)在也有遇到差不多的問(wèn)題,就是拼圖那方面也會(huì)一直顯示紅點(diǎn),就感覺(jué)特別奇怪,就每次都會(huì)有,明明我已經(jīng)弄好了,他還是紅色的,這個(gè)顯示問(wèn)題最好還是改進(jìn)一下
項(xiàng)目部問(wèn)題
說(shuō)實(shí)話(huà)有個(gè)特別諷刺的要求,就是我那個(gè)部長(zhǎng)他已經(jīng)20多天沒(méi)上線(xiàn)了,然后他又寫(xiě)了一個(gè)公告,就說(shuō)什么7天沒(méi)上線(xiàn)的人就直接踢踢掉,我就覺(jué)得這個(gè)特別離譜好吧,下面的人還是要玩的,然后上面的人又帶著不動(dòng),根本玩不了,而且很明顯游戲中規(guī)定的是項(xiàng)目組是由官方同意才能建立的,那為什么不換一種方式。就是把那個(gè)項(xiàng)目組的老大改成那種競(jìng)爭(zhēng)制度,那種永久的根本沒(méi)好玩,有些項(xiàng)目組還是有點(diǎn)厲害的人的,結(jié)果他們自己的那個(gè)項(xiàng)目組根本待不下去了,包括我也是無(wú)奈轉(zhuǎn)的項(xiàng)目部。所以最好把那種項(xiàng)目部部長(zhǎng)這個(gè)東西改成競(jìng)爭(zhēng)者,剛剛好,不玩的就下去,然后要玩的就上去,要不然一直卡那里怎么玩,然后突然有一天里面每個(gè)項(xiàng)目部的老大都不玩了,然后下面成員全卡那里的整個(gè)項(xiàng)目部都無(wú)法發(fā)展
以上就是一些問(wèn)題吧
總的來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲其實(shí)沒(méi)什么亮點(diǎn),也沒(méi)什么創(chuàng)新,就是普普通通的,不過(guò)很休閑,我就是比較喜歡的,而且畢竟作為一款女性向游戲也差不多,就是感覺(jué)一直上班有點(diǎn)離譜了,還有就是一些機(jī)制上的問(wèn)題會(huì)比較難受,順便提醒一下,不管你玩的怎么樣,就是最好往前面靠,就是有時(shí)候撿漏也能撿漏到一些好東西吧,玩起來(lái)很簡(jiǎn)單的,只需要另外這點(diǎn)腦子一些技巧,把握的好,撿漏就能打得很好了。

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湖南湘潭電信 網(wǎng)友 2023/8/30 10:57:22
《杜拉拉升職記》是公司題材的游戲,這個(gè)我接觸的還挺少,變相理解的話(huà),其實(shí)和仕途題材差不多,不過(guò)現(xiàn)代元素的吸引力還是很大的,畢竟更貼合生活實(shí)際嘛,再說(shuō)了,工作不順利什么的,來(lái)游戲里找找樂(lè)子也不錯(cuò)。
優(yōu)秀的畫(huà)面設(shè)計(jì),游戲充滿(mǎn)都市向上氛圍
從游戲開(kāi)場(chǎng)進(jìn)游戲的動(dòng)畫(huà)當(dāng)中就可以看出整體的一個(gè)美術(shù)實(shí)力了,首先色彩的搭配不僅自然清新,而且還凸現(xiàn)出了城市、人物的外在畫(huà)面,字體美觀不俗套,整體給人一種非常絢麗的感覺(jué)。
游戲畫(huà)面感在開(kāi)始就呈現(xiàn)出來(lái)了,人物畫(huà)風(fēng)是傳統(tǒng)的國(guó)風(fēng),場(chǎng)景也貼合題材,場(chǎng)景主題也是圍繞著職場(chǎng)這一題材在不斷改變。角色的建模是真的好看,啊,我是選了女,因?yàn)橐婚_(kāi)始選角色的時(shí)候確實(shí)女人物比男要好看不少。首先是3D臉的打磨一定是高手在做,和我平時(shí)玩修仙游戲的3D建模臉不是一個(gè)美工層次的,其次場(chǎng)景結(jié)構(gòu)構(gòu)圖是有一定參考的(說(shuō)不定就是廠(chǎng)商公司),相對(duì)來(lái)說(shuō)貼圖和道具的處理都是很完美了,并且光影以及色彩渲染效果也是極佳,出了動(dòng)態(tài)效果沒(méi)有突出以外,游戲的靜態(tài)圖簡(jiǎn)直就是一流水準(zhǔn)。
主界面UI上我也挑不出什么毛病,清晰且排版合理,符合大眾玩家的操作習(xí)慣,并且展示精美,辨識(shí)度高,加上畫(huà)質(zhì)效果,呈現(xiàn)的職場(chǎng)生活頗具陽(yáng)光向上氣息。
畫(huà)面是我最贊賞游戲的一點(diǎn),也希望給美工團(tuán)隊(duì)加雞腿,要不然后面這種游戲機(jī)制我也堅(jiān)持不了那么久,只能說(shuō)畫(huà)面是吸引人,卻無(wú)法真正留人。
音樂(lè)享受且配音代入感強(qiáng)
游戲的bgm休閑而又輕快,一股愜意之感順入耳蝸,應(yīng)該是能夠符合大眾欣賞口味的,并且bgm對(duì)消除疲勞緩解壓力有一定效果。(建議這種純音樂(lè)多做幾個(gè),出歌。┐送猓蹰_(kāi)初始場(chǎng)景的bgm,在不同場(chǎng)景中也可以體會(huì)到不同的場(chǎng)景風(fēng)格音,營(yíng)造出相對(duì)應(yīng)的氣氛,在游戲里也能享受到時(shí)尚之都的聲樂(lè)之感。
角色配音很有聲音傳透感,嘛,我雖然不是很懂CV的聲線(xiàn)或者是品味能力什么的,但她們配音真的是將游戲人物那種在高級(jí)設(shè)計(jì)公司上班的自信感與角色獨(dú)特的性格特點(diǎn)表現(xiàn)的淋漓盡致,有一種知聲便知人的獨(dú)有魅力。因?yàn)榕湟羰莿∏樾枰院芏嘟巧呐湟舳季哂腥宋锾攸c(diǎn),使得游戲人物方面性格會(huì)飽滿(mǎn)許多,展現(xiàn)出一個(gè)真正的職場(chǎng)環(huán)境。
OK,讓我覺(jué)得優(yōu)點(diǎn)的兩大點(diǎn)就已經(jīng)沒(méi)有啦,接下來(lái)就全是一些很普通且是我們玩家需要去考量和選擇的,究竟這款測(cè)試的女性向養(yǎng)成游戲到底適不適合你。
首先是劇情方面
這點(diǎn)我覺(jué)得相對(duì)來(lái)說(shuō)比較普通,和網(wǎng)文小說(shuō)差不多,就是那種新人員工剛進(jìn)公司便被塞了一個(gè)重任務(wù),別的部門(mén)想要都得不到,我們擁有主角光環(huán)一下子就接上了,然后一頓努力完成了之后,再與身邊同事互相了解,之后引發(fā)一系列小故事之類(lèi)的。所以劇情上不是特別出色,但是結(jié)合畫(huà)面以及配音,當(dāng)看職場(chǎng)小劇場(chǎng)也不錯(cuò)。
其次是玩法機(jī)制
這點(diǎn)就實(shí)在太老套的,很經(jīng)典抽卡養(yǎng)成。就是在商圈俱樂(lè)部中花名片邀約別人,然后進(jìn)行養(yǎng)成升級(jí)與突破,裝備甚至都還安排上了,直接養(yǎng)成三件套。另外對(duì)局機(jī)制還是就伙伴為輔,自身學(xué)習(xí)為主的方式,然后和敵人進(jìn)行商業(yè)交談啊、口頭說(shuō)服啊等等,比得還是就一個(gè)戰(zhàn)力問(wèn)題,雖然在游戲里被細(xì)分成了學(xué)識(shí)、情商、溝通,但我覺(jué)得是變得更麻煩了,畢竟升級(jí)這些所花的時(shí)間變成了3倍。這樣的玩法機(jī)制其實(shí)就開(kāi)始預(yù)告勸退了,畢竟是主靠玩法吃飯的,而且劇情方面也少不了這樣的對(duì)局,更別說(shuō)后面開(kāi)放的什么經(jīng)驗(yàn)副本啥的了。
再有就是社交系統(tǒng)
這點(diǎn)還是很不錯(cuò)的,至少很符合當(dāng)代人的一些喜愛(ài),功能上很方便,比較適合社交的玩家。具體內(nèi)容像是可以和公司內(nèi)部聊天可以和外服聊天還可以組建自己的社群聊天,不僅有語(yǔ)音功能,還可以在聊天室內(nèi)展示自己擁有的道具服裝。此外在遇見(jiàn)功能中,我們還能參與活動(dòng)來(lái)分享自己的服裝搭配以及心得,不僅能獲得獎(jiǎng)勵(lì),還能分享自己的穿搭,的確女生會(huì)比較青睞這些功能。
然后就是氪金問(wèn)題了
如果不出我所料的話(huà),這游戲是兩頭吃,不僅抽卡要氪金,時(shí)裝之類(lèi)的或者道具也要氪金,根據(jù)女性向氪金力度來(lái)說(shuō),基本上價(jià)格還是不菲的,我不太希望到時(shí)候氪金玩家漂漂亮亮各種穿搭任意穿,平民玩家一件初始服給穿到關(guān)服,當(dāng)然這也很真實(shí),畢竟沒(méi)錢(qián)想要好的換裝體驗(yàn)基本不可能,靠著游戲本來(lái)就有的畫(huà)面感不可能支撐太久玩家的熱情的。說(shuō)點(diǎn)不真實(shí)的,游戲在劇情方面很可能會(huì)把控你的錢(qián)包,比如今天需要見(jiàn)老板,請(qǐng)問(wèn)是選擇充錢(qián)漂亮得去工作還是平平淡淡的穿工作服;又或是今天邂逅了哪個(gè)哪個(gè)帥哥,曖昧了哪個(gè)哪個(gè)老大,虛擬的劇情真的會(huì)讓你一直在那個(gè)服裝禮包下久久停留,然后再安排限時(shí)折扣,好的,錢(qián)就沒(méi)了。反正抽卡也不是好東西,抽卡游戲永遠(yuǎn)是撈不完的,自己考慮還要不要入坑吧,但我覺(jué)得平民體驗(yàn)真心不好太好。
最后是游戲肝度
對(duì)我而言游戲是并不肝的,也就還是老套的每日任務(wù)完成就下線(xiàn),主線(xiàn)劇情單純拿獎(jiǎng)勵(lì)了,上線(xiàn)就為了把學(xué)習(xí)能力升一下。但游戲不會(huì)讓你這么輕易就走,當(dāng)我看到那些城市里的各種場(chǎng)景,即使還沒(méi)開(kāi)放完,但我也覺(jué)得多少也和獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤,要是不做的話(huà),虧的就太多了。總之因?yàn)槭菦](méi)玩太久,體驗(yàn)到的肝度不是很全,但游戲會(huì)想法設(shè)法留你在游戲里是絕對(duì)的,畢竟要是你氪金了的話(huà),誰(shuí)不希望在游戲里多待一會(huì)兒呢,而平民玩家的話(huà),應(yīng)該就是看獎(jiǎng)勵(lì)了吧,但是游戲現(xiàn)在給的獎(jiǎng)勵(lì)太少了,抽角色和時(shí)裝都一共沒(méi)幾次。
指出一些游戲應(yīng)該要優(yōu)化的問(wèn)題
卡級(jí)問(wèn)題
這是我當(dāng)前遇到的,就一直不給你材料,然后不能升級(jí),主線(xiàn)劇情就給卡住了,而且體力制也是限制的關(guān)鍵,總之希望正式上線(xiàn)的時(shí)候不要讓玩家吃閉門(mén)羹,要不然晉升真的太慢了。
轉(zhuǎn)場(chǎng)卡頓
這點(diǎn)是真的難受,一個(gè)界面轉(zhuǎn)換要半年一樣,雖然場(chǎng)景好看風(fēng)格和諧,但我是獎(jiǎng)勵(lì)型玩家啊,不是來(lái)一直盯著場(chǎng)景不走的,每次轉(zhuǎn)場(chǎng)都慢得要死,而且領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)也卡頓。
其它倒也沒(méi)有問(wèn)題了,我也希望這要是純換裝游戲該多好,每天上上線(xiàn)跟養(yǎng)老婆一樣,看著她慢慢升職,但就是要養(yǎng)什么卡牌,煩死了,非得和抽卡扯關(guān)系。
總之吧,這是款審美建模都在線(xiàn)的一款女性向游戲,我相信喜歡的人還是會(huì)覺(jué)得很好,如果當(dāng)成是換裝游戲不搞那么什么能力排名什么的,沉醉在自己的小小升職生活中也不錯(cuò),大家能來(lái)試試,不過(guò)氪金什么的還是三思為好,畢竟游戲運(yùn)營(yíng)套路和一般二游都是一樣的,要決定自己是否能獲得長(zhǎng)期快樂(lè)為主。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/30 10:54:35
雖然說(shuō)它是一款以換裝為內(nèi)容上制作的游戲,但是實(shí)際玩法更像是通過(guò)回合制的方式,依靠戰(zhàn)斗力的壓制所形成的一款女性向游戲作品,所以在本次作品當(dāng)中,玩家將會(huì)和其中的其他卡牌獲取的方式來(lái)推進(jìn)整體的關(guān)卡內(nèi)容,《杜拉拉升職記》在內(nèi)容的體驗(yàn)上,整體情況只能算得上中規(guī)中矩,畢竟該有的效果和質(zhì)量上都還可以,可是其中所包括的戰(zhàn)斗力設(shè)定和所擁有的氪金需求都較為嚴(yán)重,所以對(duì)于玩家也完全可以理解,只要在這款作品當(dāng)中投入其中的金錢(qián),基本對(duì)于整體推進(jìn)和競(jìng)爭(zhēng)能力方面并沒(méi)有什么太大的困難。
-游戲上的抽獎(jiǎng)和養(yǎng)成-
對(duì)于這款游戲當(dāng)中所包括的抽獎(jiǎng)獎(jiǎng)池情況也較為穩(wěn)定,玩家在開(kāi)頭也將會(huì)擁有新手獎(jiǎng)池的機(jī)會(huì),來(lái)獲取其中的獎(jiǎng)勵(lì),依靠這種方式在初始階段獲得一個(gè)高品質(zhì)的卡牌,并沒(méi)有什么太大的問(wèn)題,如果在前期對(duì)于新手的獎(jiǎng)池獲得完畢之后,后面也會(huì)可以通過(guò)up池的方式來(lái)進(jìn)行獲得想要的卡牌,唯一的難點(diǎn)的需求,則是包括在游戲當(dāng)中所擁有的卡牌養(yǎng)成上的設(shè)定,玩家對(duì)于卡牌方面的升級(jí)達(dá)到一定的需求之后,是需要通過(guò)覺(jué)醒的方式來(lái)進(jìn)行提升他自身的能力,所以就不得不缺少玩家通過(guò)重復(fù)抽獎(jiǎng)的方式獲得該卡牌的碎片,來(lái)進(jìn)行提升卡牌整體的額外屬性的上限,所以對(duì)于游戲目前抽獎(jiǎng)方面的設(shè)定,在這種所需要養(yǎng)成和覺(jué)醒的方面,其實(shí)在提升的情況還是較為困難的,這一點(diǎn)也是游戲較為增加玩家難度和阻礙的地方,所以在養(yǎng)成上和對(duì)于卡牌的獲取方面游戲所設(shè)定的情況,因?yàn)閷?duì)于抽獎(jiǎng)次數(shù)選擇的數(shù)量較多,體驗(yàn)上的內(nèi)容并不是很好。
-戰(zhàn)斗的機(jī)制-
游戲?qū)τ趹?zhàn)斗方面的體驗(yàn),其實(shí)所了解起來(lái)并不困難,畢竟是一款以女性方面的視角所吸引的游戲,所以這種體驗(yàn)并不會(huì)提升太高的難度,但是實(shí)際進(jìn)行仔細(xì)觀察之后,也可以發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ陉P(guān)卡的設(shè)定有一些類(lèi)似于那些換皮游戲所展現(xiàn)出來(lái)的卡牌回合制的體驗(yàn),至于其中唯一不同的地方,就是游戲所包括的劇情內(nèi)容較為豐富,至少能壓制住這種體驗(yàn)較為平庸的情況,但是真正回到游戲的游玩方面,并沒(méi)有所帶來(lái)什么太多新奇的地方,尤其對(duì)于這種戰(zhàn)斗的體驗(yàn),更像是通過(guò)戰(zhàn)斗力的方面所進(jìn)行直面性的壓制,即使對(duì)于后期給玩家?guī)?lái)其他方面的戰(zhàn)斗需求,更多則是利用更加簡(jiǎn)單的充值要求 ,來(lái)直接提升戰(zhàn)斗力的效果,這樣也導(dǎo)致游戲當(dāng)中部分的排名系統(tǒng)情況和部分活動(dòng)所帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng),更像是氪金大佬互相的對(duì)戰(zhàn)所形成的內(nèi)容,至于如何所進(jìn)行正常的游玩游戲,也盡量推薦普通玩家所進(jìn)行正常的養(yǎng)成和推進(jìn)主線(xiàn)劇情帶來(lái)體驗(yàn),當(dāng)然對(duì)于一些經(jīng)常所推出的活動(dòng)內(nèi)容也可以適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行挑戰(zhàn),畢竟白嫖的獎(jiǎng)勵(lì)也是一個(gè)非常重要的需求。
-劇情上的體驗(yàn)-
因?yàn)橛螒虮旧碓趧∏樯系闹谱,就是一款以小說(shuō)的方式所進(jìn)行改編出來(lái)的作品,所以對(duì)于劇情方面的想法,可以說(shuō)對(duì)于他們游戲制作的本身也會(huì)更加簡(jiǎn)單一些,畢竟對(duì)于小說(shuō)方面的熱度和玩家所喜愛(ài)的情況,肯定也會(huì)非常的明顯,而且游戲最主要的地方就是通過(guò)劇情的推進(jìn),以更加適合游戲方面的展示效果來(lái)進(jìn)行制作,這也是一個(gè)非常重要的要求,并且再加上利用簡(jiǎn)短的過(guò)程當(dāng)中,再形成其中的動(dòng)畫(huà)效果,給玩家?guī)?lái)對(duì)于互動(dòng)方面的需求,這樣也能提升玩家對(duì)于劇情方面的代入感,至于這些的需求游戲所制作的情況基本也真正實(shí)現(xiàn)到了,對(duì)于女性肯定也是一個(gè)較為吸引的劇情和設(shè)計(jì)上的效果,而且從劇情上的內(nèi)容整體來(lái)說(shuō)的話(huà)也較為一般,但是也是符合游戲?qū)τ诼殘?chǎng)方面所帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng),和產(chǎn)生女性所喜愛(ài)的題材過(guò)程,所以基本對(duì)于正常體驗(yàn)不接受什么太大的干擾,讓玩家所進(jìn)行正常推進(jìn)的話(huà),其實(shí)游戲所帶來(lái)的玩法和體驗(yàn)還算可以。
-抽獎(jiǎng)?lì)愋偷奶砑虞^多-
在抽獎(jiǎng)方面所帶來(lái)的類(lèi)型可以說(shuō)非常的多,甚至游戲把很多所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都結(jié)合在抽獎(jiǎng)的形式讓玩家所進(jìn)行獲得,單純通過(guò)卡牌方面的抽獎(jiǎng)和服裝方面的融入這一點(diǎn)可以說(shuō)還算可以接受,但是進(jìn)行大量的融入之后,對(duì)于玩家的壓力可以說(shuō)也相當(dāng)?shù)拇,基本每一個(gè)對(duì)于我們自身的需求都非常的重要,雖然尤其所呈現(xiàn)的服裝情況較少,但是其中對(duì)于服裝的觀感感受也是女生非常追求的地方,這也就是為什么游戲會(huì)經(jīng)常利用拍照的炫耀方式來(lái)進(jìn)行宣傳和分享類(lèi)型的活動(dòng)添加,導(dǎo)致對(duì)于抽獎(jiǎng)方面的氪金情況較為嚴(yán)重,而且游戲?qū)τ谶@方面的獲得福利的情況也較為一般,并沒(méi)有想要的那種抽獎(jiǎng)所帶來(lái)的自由性體驗(yàn),所以這種的設(shè)計(jì)添加讓我感覺(jué)非常的反感。
-自身的等級(jí)提升太依靠掛機(jī)-
對(duì)于等級(jí)方面的提升,玩家更多則得需要通過(guò)學(xué)習(xí)其中不同的書(shū)籍來(lái)進(jìn)行增加對(duì)應(yīng)的特點(diǎn),并且這個(gè)時(shí)候也會(huì)提升我們經(jīng)驗(yàn)當(dāng)中的點(diǎn)數(shù),每次達(dá)到滿(mǎn)足之后,就可以選擇晉級(jí)的方式來(lái)提升我們自身的能力,這樣才能解鎖下一階段的主線(xiàn)劇情的任務(wù),但是對(duì)于學(xué)習(xí)這些書(shū)籍方面所需要的材料和道具,需要通過(guò)掛機(jī)方式的等待時(shí)間的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)進(jìn)行獲得,所以這個(gè)過(guò)程體驗(yàn)實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō),除非通過(guò)氪金購(gòu)買(mǎi)之外沒(méi)有什么太多的辦法,所以限制上的體驗(yàn)較為難受。
游戲整體所呈現(xiàn)的畫(huà)面質(zhì)量都很不錯(cuò),所該有的細(xì)節(jié)處理也包含在其中,尤其在劇情方面的畫(huà)面設(shè)計(jì)上也進(jìn)行了很多NPC的外形表達(dá),即使是對(duì)于卡牌方面的角色也并不偷懶,這一點(diǎn)也可以進(jìn)行夸獎(jiǎng),但是體驗(yàn)的玩法設(shè)計(jì)較為普通,并沒(méi)有什么太突出的特點(diǎn)。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/30 10:52:39
相對(duì)來(lái)說(shuō)本作算是較為中規(guī)中矩的一款女性向游戲了,不過(guò)從玩法以及實(shí)際表現(xiàn)上來(lái)看的話(huà)本作還是沒(méi)能夠擺脫卡牌對(duì)此類(lèi)游戲的影響,畢竟對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō)換裝、劇情以及卡牌構(gòu)成了本作的核心設(shè)計(jì)。但是說(shuō)實(shí)話(huà)相較于整體玩法的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)本作所展現(xiàn)出來(lái)的最大問(wèn)題就是,玩家能不能更好的在游戲過(guò)程當(dāng)中活獲得相對(duì)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),畢竟無(wú)論是對(duì)于《杜拉拉升職記》而言唯一的玩法就是看劇情以及換裝養(yǎng)成了。說(shuō)實(shí)話(huà)按照本作的整體定位來(lái)說(shuō)其整體處境是處于一個(gè)非常尷尬的地方,單就從玩法上來(lái)說(shuō)的話(huà)前有暖暖就有以閃,在這種情況下玩家所能夠進(jìn)行的選擇自然是多樣化的,況且對(duì)于本作來(lái)說(shuō)其劇情當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗玩法也并不沒(méi)有什么太多的特色可言,相比于能夠直接讓玩家親自上陣進(jìn)行整體戰(zhàn)斗或者說(shuō)搭配的玩法更是少之又少。那么在這樣的設(shè)計(jì)之下,游戲所形成的割裂感可以說(shuō)基本上就是貫穿了玩家的整體體驗(yàn)。
那么在這種情況下不說(shuō)其他方面的設(shè)計(jì)怎么樣,那么游戲自身起碼要有一個(gè)足夠的閃光點(diǎn)來(lái)更好的把玩家代入到自身的游戲當(dāng)中吧,但無(wú)論說(shuō)是從劇情上來(lái)看還是從整體的實(shí)際表現(xiàn)上來(lái)看的話(huà)感覺(jué)都挺一般的。不過(guò)對(duì)于本作自身來(lái)說(shuō)最大的問(wèn)題我覺(jué)得就是對(duì)于人物的建模以及整體表現(xiàn)形式了,不得不說(shuō)這次終于找到比以閃還要抽象的建模了。對(duì)于一款女性向游戲來(lái)說(shuō)對(duì)于人物面部的整體設(shè)計(jì)臻之極境應(yīng)該說(shuō)是游戲的標(biāo)配吧,畢竟將自身受眾群體來(lái)說(shuō)的話(huà)無(wú)論是整體建模還是細(xì)節(jié)上的打磨都是游戲的重中之重吧?雖然對(duì)于我自身來(lái)說(shuō)并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)度精致的捏臉,但是使用游戲自身默認(rèn)的模板在劇情當(dāng)中的表現(xiàn)可以說(shuō)是多少有點(diǎn)尷尬。而且對(duì)于游戲當(dāng)中很多npc的臉部刻畫(huà)來(lái)看的話(huà)總感覺(jué)有一種很怪的感覺(jué),最經(jīng)典的就是眼瞼與臉型之間的沖突,這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話(huà)我是沒(méi)有想到的。
不過(guò)結(jié)合整體劇情展現(xiàn)來(lái)看的話(huà)游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題也是非常嚴(yán)重,衣服各種形式的表現(xiàn)可以說(shuō)更是重量級(jí)的展現(xiàn),雖然一直說(shuō)以閃做的也不怎么樣,但是在以閃當(dāng)中衣物在各種場(chǎng)景以及實(shí)際上身后的表現(xiàn)程度可不會(huì)跟本作一樣,反之在本作當(dāng)中穿模以及塑料化嚴(yán)重都是非常常見(jiàn)的表現(xiàn)效果罷了。我實(shí)在是想不明白游戲自身是如何把布料做出鐵塊錢(qián)的感覺(jué),就算放眼絕大多數(shù)的女性向游戲當(dāng)中來(lái)說(shuō)本作的表現(xiàn)效果也是相當(dāng)炸裂。
說(shuō)完了游戲當(dāng)中對(duì)于重要元素的整體表現(xiàn)之后,我們就該聊聊本作當(dāng)中的劇情展現(xiàn)了。畢竟對(duì)于一款女性向游戲來(lái)說(shuō)劇情才是游戲真正的核心,雖然對(duì)于本作來(lái)說(shuō)只是借用了原作的ip進(jìn)行改編而來(lái)的一款游戲,不過(guò)這對(duì)于游戲整體來(lái)說(shuō)無(wú)傷大雅罷了,不過(guò)從互動(dòng)視覺(jué)小說(shuō)的方面來(lái)看的話(huà)本作的整體設(shè)計(jì)就顯得很一般了。無(wú)論是在第一章的結(jié)局當(dāng)中埋下伏筆還是章節(jié)當(dāng)中的很多鋪墊就能夠讓我們看出很多東西,只能說(shuō)本作從一個(gè)中規(guī)中矩的都市題材的女性向游戲逐漸變得多少有點(diǎn)過(guò)于“魔幻”了,說(shuō)實(shí)話(huà)這一點(diǎn)我多少感覺(jué)有點(diǎn)小離譜。不過(guò)劇情整體怎么走我并不關(guān)心,我所關(guān)心的是在游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的整體互動(dòng)選項(xiàng)之間可以說(shuō)是沒(méi)有什么較為明確的聯(lián)系,甚至與說(shuō)這些選擇能不能夠真正的影響故事走向以及不同結(jié)局都是一個(gè)未知數(shù)。
而從此處所展現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題就是經(jīng)典的選擇沒(méi)有核心和深度的表現(xiàn),對(duì)于進(jìn)來(lái)所體驗(yàn)到的絕大多數(shù)互動(dòng)視覺(jué)小說(shuō)來(lái)說(shuō)也只有《動(dòng)物公司》的劇情設(shè)計(jì)以及互動(dòng)玩法能夠經(jīng)得起推敲罷了,像本作這樣所設(shè)計(jì)出來(lái)的節(jié)奏不明朗的劇情我只能說(shuō)他中規(guī)中矩,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)雖然有足夠的吸引力,但是也能夠一眼看穿。
最后就是本作當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的養(yǎng)成玩法了,卡牌養(yǎng)成這個(gè)玩法我已經(jīng)不想去進(jìn)行太多的分析了,畢竟對(duì)于本作來(lái)說(shuō)依靠數(shù)值所堆砌起來(lái)的設(shè)計(jì)方式在現(xiàn)在看來(lái)也并不怎么精妙罷了,甚至不如單獨(dú)進(jìn)行整體衣物的抽取。畢竟在本作能夠檢驗(yàn)玩家養(yǎng)成設(shè)計(jì)的玩法也沒(méi)有說(shuō)如何精妙,僅僅是依靠數(shù)值之間的比拼又能夠給玩家?guī)?lái)多少的體驗(yàn)?zāi)兀?

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/30 10:49:18
在我看來(lái)這是一款小眾精品的換裝類(lèi)游戲,說(shuō)實(shí)話(huà)我感覺(jué)此類(lèi)作品它的市場(chǎng)是比較匱乏的,因?yàn)榻┠陙?lái)大眾熟知的也就只有閃耀暖暖一款作品了,而這部杜拉拉我覺(jué)得它的質(zhì)量非常的不錯(cuò),并且也能擁有著很多的創(chuàng)意,加上整個(gè)作品表現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容就是非常時(shí)髦時(shí)尚的感覺(jué),所以它是有機(jī)會(huì)去與大廠(chǎng)作品競(jìng)技瓜分市場(chǎng)的,但只可惜整個(gè)作品一直處于一種不溫不火的狀態(tài)里,可能和市場(chǎng)有關(guān),但更多的也確實(shí)與自己的創(chuàng)作和出圈率有關(guān)系,它的出圈率一直是不高的。
首先我覺(jué)得整個(gè)作品它的劇情是真的非常不錯(cuò),相比于閃耀暖暖那樣的作品來(lái)說(shuō),這款游戲它的題材設(shè)定就要更加貼近于現(xiàn)實(shí)一些,所以說(shuō)在玩的時(shí)候我也會(huì)產(chǎn)生更多的代入感,并且它是以職場(chǎng)這樣的元素進(jìn)行設(shè)計(jì)的,所以說(shuō)很貼近于現(xiàn)在大部分女性的一個(gè)思想,追求獨(dú)立的職場(chǎng)女強(qiáng)人是它樹(shù)立給玩家的形象,這可能就是它所謂的升職記這個(gè)名字的來(lái)源,也正是因?yàn)檫@樣的形象塑造,讓主人公變得更加討喜了一些,并且它的受眾大部分都是女孩子所以說(shuō)這樣的方向真的很吸引人,雖然說(shuō)劇情在整個(gè)作品中的占比是比較少的,但它也確實(shí)可以利用自己的文案創(chuàng)作,帶給玩家更多的內(nèi)容。
除此之外還有一個(gè)非常明顯的優(yōu)勢(shì),就在于整個(gè)作品的顏值非常的高,我是真的非常注重一款換裝類(lèi)型游戲它的顏值能不能做出來(lái)的,畢竟這關(guān)乎到了后續(xù)服裝的好看與否,所以說(shuō)其實(shí)可以從畫(huà)面這個(gè)點(diǎn)上去影響玩家的游戲體驗(yàn)以及整個(gè)作品的可玩性,而這款游戲它所采用的模式就是3D建模的形象設(shè)計(jì),甚至它還能做出捏臉系統(tǒng),讓玩家可以自定義自己的形象,這樣無(wú)論是把她當(dāng)做為我們的女兒還是自己來(lái)養(yǎng),都能讓玩家擁有一種非常不錯(cuò)的代入感,這些都要?dú)w功于它的建模質(zhì)量確實(shí)優(yōu)秀這個(gè)核心點(diǎn),并且在后續(xù)的一些服裝設(shè)計(jì)上,它也能夠保持一種貼近于現(xiàn)實(shí),但高于現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),讓服裝有種貼近于我們生活的感覺(jué),所以說(shuō)這也是為什么我會(huì)用時(shí)尚這個(gè)詞來(lái)形容這款游戲的重要原因。
至于游戲可玩性的話(huà),其實(shí)說(shuō)起來(lái)是比較中規(guī)中矩的,主要還是因?yàn)樗鼪](méi)有創(chuàng)作出什么太過(guò)明顯的創(chuàng)意,并且現(xiàn)在大部分的內(nèi)容都是通過(guò)氪金系統(tǒng)去推動(dòng),尤其是在局內(nèi)擁有著一種類(lèi)似于養(yǎng)成一樣的戰(zhàn)力系統(tǒng),就非常的讓人感覺(jué)到迷惑,雖然說(shuō)游戲想要流水是無(wú)可厚非的一件事情,但其實(shí)不一定需要通過(guò)用影響玩家體驗(yàn)的方式來(lái)提高自己的流水,這點(diǎn)我就要去對(duì)比一下一款同類(lèi)型作品了,那就是近期比較火的以閃亮之名,雖然說(shuō)它也有類(lèi)似于抽卡一樣的系統(tǒng),但它永遠(yuǎn)不需要強(qiáng)制玩家去氪金,相反它所謂的氪金也只不過(guò)是日常沒(méi)攢夠鉆,從來(lái)拿不到自己喜歡的衣服,所以玩家會(huì)去主動(dòng)的氪金,而這款游戲它通過(guò)卡關(guān)的方式讓你去被動(dòng)的氪金就非常過(guò)分了。
目前來(lái)說(shuō)游戲的內(nèi)容還是會(huì)有點(diǎn)略顯匱乏的狀態(tài),在我看來(lái)這種換裝類(lèi)的游戲它是需要你不斷的去闖關(guān)的,所以說(shuō)如何在關(guān)卡上如何創(chuàng)作出更多的變化感真的非常重要,當(dāng)然目前的關(guān)卡變化度就不是非常的強(qiáng),雖然說(shuō)服裝確實(shí)有做的很花里胡哨,非常多變,但是關(guān)卡的變化程度始終是不怎么高的,并且后期也會(huì)出現(xiàn)那種缺乏劇情的情況,劇情的限制也會(huì)讓我們的可玩性得到最大程度的限制,所以說(shuō)就需要注意這種闖關(guān)類(lèi)型游戲中關(guān)卡的劇情變化了,不然后續(xù)只會(huì)越來(lái)越膩,這些都是讓我覺(jué)得比較惋惜的地方,畢竟它的劇情其實(shí)單拿出來(lái)確實(shí)是挺不錯(cuò)的存在,但是問(wèn)題就在于這種劇情并不能長(zhǎng)久的維持下去,至少數(shù)量是給不到玩家太多內(nèi)容的。
整體來(lái)看,作為換裝類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)整個(gè)作品用有著非常明顯的優(yōu)勢(shì),比如說(shuō)它的題材設(shè)計(jì)就非常符合現(xiàn)代年輕女性的思想,加上設(shè)計(jì)的也比較時(shí)尚,所以說(shuō)真的很容易吸引到我們這些年輕玩家,但后續(xù)體驗(yàn)的不足,也確實(shí)是現(xiàn)在比較明顯的問(wèn)題,需要多多注意平衡。

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