食夢(mèng)之境是一款簡(jiǎn)單快樂的沖塔游戲,在這款游戲中玩家控制己方士兵兵分三路來對(duì)抗來自敵人的士兵,擊敗敵人士兵之后我們的士兵可以向前進(jìn),攻擊敵人的防御塔,在限定時(shí)間內(nèi)將敵人防御塔摧毀則獲得勝利,玩法非常簡(jiǎn)單,你可以理解為《英雄聯(lián)盟》中的拆塔,只不過上場(chǎng)的英雄行為是不接受我們的控制的。
食夢(mèng)之境亮點(diǎn)
清新好看的游戲畫面,這款游戲的畫面非常精致好看,使用的是動(dòng)畫風(fēng)格,制作人美術(shù)出身,游戲的美術(shù)方面自然是不用擔(dān)心;
簡(jiǎn)單明了的游戲目的,目的就是將敵人的塔給拔掉,或者說在時(shí)間用完之前,比敵人打的傷害多;
操作簡(jiǎn)單,你只需要像玩塔防游戲那樣點(diǎn)擊英雄如果金幣足夠就能獲得一名,然后你將他拖到兵線上就可以了。
食夢(mèng)之境特色
超多英雄、守護(hù)神可以使用,這款游戲目前時(shí)裝的英雄以及守護(hù)神的數(shù)量非常多,相應(yīng)的搭配策略也是極其豐富的;
快節(jié)奏游戲,游戲的節(jié)奏相當(dāng)快,一般3分鐘就能結(jié)束戰(zhàn)斗,而游戲也有最長(zhǎng)時(shí)間限制,至多也只會(huì)拖到5分鐘,非常適合碎片時(shí)間來玩。
食夢(mèng)之境玩法
購(gòu)買英雄,購(gòu)買英雄需要你有足夠的金幣,每一個(gè)英雄消耗的金幣數(shù)量有所不同;
升級(jí)英雄,購(gòu)買英雄之后你的英雄池會(huì)立即刷新,再次購(gòu)買相同的英雄并且你的英雄沒有上場(chǎng)的話就會(huì)升級(jí);
英雄上場(chǎng),完成購(gòu)買或者升級(jí)之后你能拖拽英雄到場(chǎng)上,游戲?qū)嶋H上是分為三條路線,可以理解為上中下三路;
英雄戰(zhàn)斗,英雄會(huì)優(yōu)先攻擊在這條兵線上的附近的敵方英雄,其次是地方的守護(hù)神也就是防御塔;
英雄羈絆,英雄會(huì)根據(jù)其種族和守護(hù)神聯(lián)動(dòng)產(chǎn)生羈絆效果,基板效果種類很多,有很大的潛力可以挖掘;
守護(hù)神技能,守護(hù)神有一個(gè)主動(dòng)技能,根據(jù)守護(hù)神種類的不同有所變化。
編輯點(diǎn)評(píng)
這款游戲融合了moba、塔防以及自走棋的玩法,三分鐘一局快節(jié)奏戰(zhàn)斗非常適合現(xiàn)代生活節(jié)奏;
游戲內(nèi)容很多,但是上手很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵就是玩法都是一些傳統(tǒng)玩法的創(chuàng)新組合,熟悉游戲的玩家能夠快速上手這款游戲;
游戲雖然還處在測(cè)試階段,但是各個(gè)方面都是很優(yōu)秀的了,非常推薦下載。
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲還行,bug有點(diǎn)多,但是也不影響游戲;
玩法比較少,就只有天梯、匹配;
然后英雄平衡性有問題,天梯上的套路都很固定并且少;
羈絆也是,很不平衡;
游戲想法是好的,但是很多細(xì)節(jié)方面需要打磨。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論