相信很多人對(duì)于中國(guó)文化的底蘊(yùn)只知道有但是了解的還是很少的,無(wú)悔入華夏無(wú)限行動(dòng)力版通過(guò)游戲的形式呈現(xiàn)也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,游戲的畫(huà)風(fēng)十分舒適,內(nèi)容上面也是有關(guān)于國(guó)家策略的內(nèi)容,喜歡這些元素的值得一玩!
無(wú)悔入華夏亮點(diǎn)
1、這是一款以中國(guó)歷史題材為元素的模擬策略游戲,對(duì)于喜歡中國(guó)歷史的朋友色是致命的吸引;
2、這款游戲最核心的玩法其實(shí)就是玩家通過(guò)不同的策略去發(fā)展自己的國(guó)家,并且在國(guó)戰(zhàn)中取得勝利;
3、整體的游戲畫(huà)風(fēng)采用的也是極具中國(guó)古代特色的水墨風(fēng)格,簡(jiǎn)約但是不失大氣,與歷史相得益彰。
無(wú)悔入華夏特色
1.在這個(gè)完整的劇情中各位玩家們會(huì)體會(huì)到各個(gè)不同的隨機(jī)事件,打破了傳統(tǒng)的套路,每一個(gè)選擇都至關(guān)重要;
2.每個(gè)新的章節(jié)的開(kāi)啟意味著你的等級(jí)在慢慢提升,跟隨者章節(jié)的開(kāi)啟也會(huì)進(jìn)入到各個(gè)不同的場(chǎng)景中去戰(zhàn)斗;
3.想要將自己的城池發(fā)展壯大不僅僅是需要兵力的支持,也需要提升自己城池的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,提升生活質(zhì)量。
無(wú)悔入華夏玩法
1、你的敵人也會(huì)有自己的策略,所以玩家要提前觀察,不要中了埋伏。
2、任何戰(zhàn)斗都會(huì)被天時(shí)地利人和影響,所以玩家一定要想辦法獲勝。
3、修生養(yǎng)息同樣重要,因?yàn)橹挥胁粩嗟匦摒B(yǎng),才能夠增加更多的人口。
游戲攻略
這個(gè)版本比以前好多了有子弟兵(雖然三十分鐘一次)但有子弟兵差不多算戰(zhàn)必勝攻必取穩(wěn)贏一把。
我的打發(fā)比較簡(jiǎn)單和粗暴,以秦國(guó)舉例,兩城五塊空地,這個(gè)五塊空地,我個(gè)人建議造3軍營(yíng)(畢竟不知道為什么造兵出奇的慢,而且有些人不一定是打不過(guò)對(duì)面而是沒(méi)有兵防守),1地1房,前期研究軍事操練和革甲(這些資源應(yīng)該是綽綽有余)等這兩個(gè)軍事完成差不多可以打得過(guò)對(duì)面(當(dāng)然這個(gè)只是暫時(shí))這兩個(gè)研究完后應(yīng)該還可以研究?jī)蓚(gè)我個(gè)人建議研究徭役和***(當(dāng)操練和革甲研究完以后差不多可以平推一個(gè)國(guó))滅一個(gè)國(guó)如果國(guó)力還好個(gè)人建議打小城都城要多打一次(就比如他城1級(jí)就要打兩次有都城的話要打三次,所以可以放都城打小城)劍陣,虎符,協(xié)同這三個(gè)是增兵(前期劍陣和虎符容易有這兩個(gè)差不多可以用三萬(wàn)左右的兵)有資源盡可能研究軍事(當(dāng)然有些人會(huì)問(wèn)資源怎么辦這個(gè)后面說(shuō))
當(dāng)破2城差不多有青銅,如果青銅多就研究銅甲和青銅武器
剩下如果資源多研究一下政治和民生(單純?yōu)榱丝萍键c(diǎn))
當(dāng)然有些人就會(huì)問(wèn)箭塔怎么辦,箭塔只有最后一波才會(huì)有,這個(gè)時(shí)候用子弟兵,當(dāng)然如果你的子弟兵用了只能靠自己微操用移動(dòng)把兵控制在角落,不被箭塔打,等對(duì)面出來(lái)在打,如果還是打不過(guò)就等子弟兵。
兵種的研究方向我個(gè)人喜歡劍,(不是說(shuō)戈弱只是研究戈的話想要增加軍隊(duì)就要反過(guò)來(lái)研究劍陣)
扁鵲,李牧,莊子,商鞅這是我個(gè)人帶的名臣李牧有兩個(gè)技能也就是兩個(gè)牌,扁鵲有一個(gè)牌回血挺高,單純喜歡牌多
或許有些人會(huì)問(wèn)我在這里瞎bb,資源怎么辦,當(dāng)你破城以后會(huì)有三個(gè)選擇勞役,釋放,收編,這個(gè)時(shí)候有些人會(huì)收編,畢竟沒(méi)兵,但收編才多少,勞役有一千萬(wàn)左右錢(qián)和糧,這個(gè)些資源應(yīng)該夠研究用。
當(dāng)然這統(tǒng)一的總分少單純快
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲很不錯(cuò),確實(shí)是好游戲,值得推薦。具體的就不說(shuō)了,就來(lái)提點(diǎn)發(fā)展意見(jiàn)吧。目前只出了“春秋戰(zhàn)國(guó)”時(shí)代,便說(shuō)說(shuō)春秋戰(zhàn)國(guó)。
1.建議推出君主,君主有壽命,這個(gè)可以不由玩家控制,隨機(jī)生死,死后封謚號(hào),再出現(xiàn)新君主。這樣可以避免游戲結(jié)局后出現(xiàn)在位二三百多年的尷尬情況。
2.外交多樣化,可以要求進(jìn)貢或者稱王之類的。稱王可結(jié)合1對(duì)每個(gè)君主進(jìn)行謚號(hào)的封取,如伯、侯、王。
玩家點(diǎn)評(píng)
做得非常好,簡(jiǎn)單明了,科學(xué)合理,士兵調(diào)動(dòng)時(shí)錢(qián)糧的消耗,河流增加時(shí)的詩(shī)句提示,敵方占據(jù)城市人口的流失,下線時(shí)AI玩家共同的發(fā)展,可以看出來(lái)設(shè)計(jì)的非常用心。提幾點(diǎn)建議:
一、勸降勢(shì)力和中段結(jié)局,破局后的其余勢(shì)力在地圖的角落,去之不易,又正好玩家最后的謚號(hào)是公,建議成為霸主之后就可以選擇完成游戲,或者國(guó)力差距太大之后直接勸降。
二、特色政策和建筑,各國(guó)之間的建筑和政策完全沒(méi)有區(qū)分,尤其通用的政策樹(shù)中許多明顯是各國(guó)特有事件,既然已經(jīng)考慮到了各城地形差異,為什么不更進(jìn)一步,比如說(shuō)燕的千金臺(tái)和齊國(guó)的稷下學(xué)宮,這些甚至是政策和建筑的復(fù)合物。(當(dāng)然,這樣會(huì)使游戲更加復(fù)雜,制作困難,畢竟史料殘缺)
三、AI的傾向,建議有守土,擴(kuò)張的分別,游戲中差別不大,全都?xì)⒊梢粓F(tuán)
四、貿(mào)易限制太多,好感度的門(mén)檻,錢(qián)糧綁定,只能進(jìn)行青銅、鐵、馬匹的交換,至少糧食本身就是交易物品,而不是得到事件發(fā)生,才能進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
五、名臣限制,我全都要,另外,請(qǐng)務(wù)必讓西施小姐同意孤進(jìn)宮的要求
Android Redmi 8A支持( 62 ) 蓋樓(回復(fù))