垂釣宗師官方版是一款捕魚類型的休閑益智游戲,真正類型的釣魚游戲相信很多的玩家都是好喜歡的,在游戲中玩家要控制好自己的力度的,只有這樣的話玩家才可以更好地完成關卡中的挑戰(zhàn)來獲得勝利。喜歡的玩家可以下載這款游戲。
垂釣宗師亮點
1、超多不同的場景等著玩家去選擇的,每一個場景中的魚種類都是不同的;
2、不同種類的越的價格也是不同的,看玩家能夠釣上來什么種類的魚了;
3、釣的魚越多的話那么玩家獲得的獎勵就越多的,可以更好地幫助玩家。
垂釣宗師特色
1、游戲再現(xiàn)了一個非常精美的垂釣環(huán)境,大家可以根據當前的環(huán)境而做出選擇裝備。
2、超硬核的休閑挑戰(zhàn)模式自定義釣魚,精心設計了眾多不同的任務等待你的完成。
3、眾多不同的魚類可以自由的選擇,自然天氣和溫度都可以對魚產生不同的影響。
游戲攻略
關于釣組的詳細說明
一:釣組的基礎知識
1:釣組里,除了浮標沒有釣重以外,魚竿、主線、子線、魚鉤,這四個組件都有釣重,釣重里有兩種數(shù)值,一種是安全釣重,另外一種就是理論釣重。我們來看下詳細的公式和實例。首先,釣組里最低釣重的組件不能小于魚重的0.5倍。打個比方:竿子釣重10公斤,主線12公斤,子線8公斤,魚鉤7公斤。那么釣重最小的是魚鉤7公斤。這個時候遇到的魚是超過7公斤的一倍,也就是14公斤以上,那么,必然會斷鉤。這就是魚重大于了釣組的理論釣重了,結果就是釣組秒切。
2:我們用同樣的釣組,來說明一下理論釣重內的跑魚機制。同樣的釣組:竿子釣重10公斤,主線12公斤,子線8公斤,魚鉤7公斤。如果遇到的魚是11公斤會出現(xiàn)啥情況呢?首先,理論釣重是沒問題的,最小的組件是魚鉤7公斤,理論釣重是14公斤,已經超過了11公斤的魚了。然后再來看安全釣重,主線是沒有問題的,剩下的魚竿,子線,魚鉤,都不滿足安全釣重的。這時候,你把這條魚釣上來的概率是多少呢?公式如下:基礎上魚率100。 然后就是100x0.8x0.8x0.8.為啥要乘以三次0.8呢?因為你有三個組件沒達到安全釣重。那么現(xiàn)在能把這條11公斤的魚釣上來的概率是多少呢?答案就是51.2%。這時候,系統(tǒng)會給你隨機一下你的概率,如果掉進了51.2%里面,那么恭喜你,你可以把這條魚釣上來。如果掉進了48.8%的跑魚概率里,很遺憾,那就跑魚了。
3:還是同樣的釣組,竿子釣重10公斤,主線12公斤,子線8公斤,魚鉤7公斤。遇到的魚是7.5公斤,這時候你把這條魚釣上來的概率是多少呢?很簡單,只有一個組件的安全釣重小于魚重,那么公式就是100X0.8 你釣上這條魚的概率就是80%。
4:還是同樣的釣組,竿子釣重10公斤,主線12公斤,子線8公斤,魚鉤7公斤。我們遇到了13公斤的魚,能釣上來嗎?答案是肯定的,只是概率不高。公式如下:100x0.8x0.8x0.8x0.8.=40.96%。你只有41%不到的概率可以釣上這條魚。
有的同學要問了,為啥要搞成這樣這么復雜?回答你,因為這就是模擬了我們平時釣魚的不確定性。有時候,我們用3.6米的小竿子,照樣搞上來10來斤的大魚,有木有?那時的喜悅是不是發(fā)自內心的?是不是立馬拿手機拍照發(fā)朋友圈?還必須要把魚竿釣線一起拍進去?這樣才顯得我是小線搏大魚嘛。那么同樣的,有時候明明用的6.3米的大竿子,也是正常頓口,為啥溜魚溜到一半魚跑了?可能性很多,魚鉤沒吃準部位,溜魚手法不對等等。更有時候想著釣青魚的,用的10號鉤子,結果上來一個小鯽魚,這時候你就驚嘆了,鯽魚嘴巴能有這么大?這特么是外星鯽魚吧?還有時候提竿空鉤,但仔細一看,我去,鉤子上竟然掛這一條塘禮魚,是不是很無語?那么再回到我們的游戲里,是不是都有這種體驗了?明明30公斤的釣組,還能釣上15克的小魚,明明30公斤的釣組,為啥還能跑掉20公斤的魚呢?別急,會讓你知道的。
以上就是基礎的釣重理論數(shù)據了。接下來還有,不要走開!
二:關于跑魚。釣組的進階知識。
1:通過上面所說的,我們可以清晰的了解到,關于釣組釣重問題的跑魚機制。那么另外還有什么情況可以導致跑魚呢?有兩種,第一種:大釣組遇見小魚。我們上面說的是在釣組的釣重不足的時候,會產生跑魚的幾種情況,F(xiàn)在說的就是關于釣組夠大了,但還是跑魚的情況。玩家反應說我的釣組沒問題啊,全部30公斤的釣組,為啥還會跑5公斤的魚呢?道理很簡單,釣組大了。魚竿大一點沒問題,畢竟碰不到魚。但主線大了呢?增加了在水里的摩擦力,讓釣組變的遲鈍。子線大了呢?讓魚兒產生警惕,就好比你吃飯的時候,突然看見一個很粗很粗的東西在你面前出現(xiàn),你也不知道是啥,你怕不怕?你敢不敢繼續(xù)吃飯,餓極了不管,照樣吃,那正常情況下呢?鉤子大了容易擋口,說通俗點就是吃不進嘴巴。杠精會說餓極了照樣啃,沒錯,是這樣的,魚餓極了是會咬鉤的,但這不是增加了打不準口的風險嗎?好,說到這里,我們來看看實際數(shù)據。我們把釣組分為了9個階段,分別對應了從小到大的9階梯。魚的體型也是,但個別魚種由于吃食兇猛或者嘴巴特別大和特別小,我們單獨做了區(qū)分。也就是說當你使用最大的釣組,也就是第9類釣組的時候,遇到了第9類魚的時候,那么去除掉第一項的釣重不夠的跑魚因素后,開始進行第二次的魚重類針對釣組類大小是否匹配的運算。最大的釣組9,遇到最大的魚9,那么中魚率就是1。只要匹配,就不會跑魚。沒毛病吧?好,那么最大的釣組9,遇到魚類8呢?也沒問題,中魚的概率是0.89,也就是89%,如何得出的?8/9。 那么最大的釣組9遇到了魚類4呢?中魚的概率就是0.45 ,也就是45%,很簡單,4/9即可。比如說你的釣組是40公斤的,我們算是9類,遇見的魚是7公斤的,算是5類,那么釣上來的概率就是5/9=0.55,也就是55%。這個時候就看你運氣了,隨機到55%這個概率里嗎,那么,就能釣上來。反之就跑魚了。那有的同學就說了,我40公斤的釣組為啥能釣上15克的小魚呢?還是概率。就是9類釣組,遇到1類魚,1/9=0.11.有11%的概率釣上來。這就很好的復現(xiàn)了剛才我們說的你明明用的釣青魚的釣組,為啥有時候會掛上一條塘禮魚呢?沒毛病吧?有的同學又要說了,我明明30公斤的釣組,為啥會跑25公斤的魚呢?有可能就是8類釣組遇見7類魚,7/8=0.875=87.5%,然后你又沒隨機到87.5%的概率里面而已。那問題是就差5公斤不讓我釣上來嗎?嗯。。。數(shù)據就是這樣的,而你又正好隨機到了這個很小的概率里,那么只能遺憾的跑魚了。。。繼續(xù)努力吧~誰還沒跑過幾條魚啊~只有在跑魚的前提下,才能體會到偶爾釣上大魚的那種成就感嘛。不然滿大街的大魚,你再搞個大魚,還會有那種勝過新婚的快感嗎?
2:第二種,自然概率跑魚。
什么是自然跑魚率?在我們釣上魚之前,我們會先通過釣組進行釣重的測算,測算通過了以后,就證明你當前釣組可以釣上這條魚。接著進行跑魚測算,測算通過后,就證明你當前釣組和咬鉤的這條魚是匹配的。以上兩次測算只是利用復雜的數(shù)據模型針對你當前的動作進行測算,不包括你以前和以后的釣魚提竿,只針對當前。好,那么通過2次測算后,都通過了,我們還要進行一次1%~5%的自然跑魚率的隨機,如果隨機了1%,那么就會讓你這次中魚的行為變成99%成功,然后再對你的中魚行為進行隨機運算,只要沒掉進1%這個概率,你就上魚了。同理,如果隨機到了5%的自然跑魚率,那么就會把你的中魚行為變成95%成功,再對你的中魚行為進行隨機,隨機到了95%,中魚。隨機到了5%跑魚。有人要問了,為啥要加個這么蛋疼的概率在里面呢?我好不容易中魚了,為什么還要進行這次隨機呢?你們官方是不是就不想讓我們釣上魚?好,我來回答一下,并不是。并不是故意不讓你釣上魚。而是為了模擬在那種明明可以釣到魚的情況下,莫名其妙的就跑魚的現(xiàn)象,這種情況在真正的釣魚運動里,絕對不會少見。明明我用當前的釣具釣魚沒任何毛病的,突然就來那么一下跑魚了,弄不好還炸窩,有木有?但凡釣魚人,肯定有這樣的體驗吧?在游戲里設置這樣的參數(shù),就是為了讓你體驗一把臉黑的感覺,沒錯,就是單純的臉黑。相信你真實釣魚的時候,肯定有這樣的事情遇見吧?嗯,就是這么真實。
后續(xù)還會詳細說明餌料的配比、魚類對味型的需求、釣點的魚種數(shù)據、天氣溫度等條件對魚兒開口的影響、水層釣位對漁獲的影響等。敬請期待。
關于畫質
有不少評論說游戲畫風陳舊,簡直是給老年人玩的。我在這里賠不是了,確實,我們定位本來就是釣魚人,想著老年人應該不會太反感,但隨著玩家日益增多,我們也感覺到我們畫面的風格要變變了,已經開始重做界面了,相信很快就會有新版和大家見面。
關于新手教程
很多急性子的人是吐槽最厲害的。為啥我們一定要設置這個東西呢?說白了就是先進行一次用戶篩選。連這幾分鐘都等不了的人能玩釣魚?釣魚人一整天下來一條魚都釣不到的情況多了去了,這種人受得了這種折磨?所以,要走早走,我們盡量做到不浪費您寶貴的時間。各人有各人的喜好,不強制要求你來玩我們的游戲的,現(xiàn)在游戲這么多,你肯定有更好的選擇。但為釣魚人服務,是我們開發(fā)這個游戲的初衷,不會因為你噴那么幾句,我們就放棄的。當然,急性子的人也看不到這里,前面這么多話,早就閃人了。
關于氪金
有某些評論說游戲里氪金嚴重,我在這里小懟一下。首先,游戲里完全摒棄了升級魚竿的玩法。沒必要,釣魚人在釣魚之前,也就買個竿子釣組啥的,會去升級?來,你告訴我怎么把你的龍紋鯉升級成普天元的?可能嗎?幼不幼稚?這完全不現(xiàn)實的嘛。某些友商就直接把打怪游戲里的打怪變成釣魚,升級裝備換成升級魚竿,但凡你錢砸夠了,魚竿高級了,鯊魚都給你釣上來都可能。關鍵的核心玩法還是那一套。你釣技高可以釣更大的魚,釣技哪里來?氪唄。我們游戲內,所有裝備不需要升級,買了直接用,用到死,爆竿了用銀幣修理。銀幣哪里來?賣魚即可。對比一下唄。釣技?不存在的,技術只在你腦子里,不用顯示在屏幕上的。對比一下唄。有些人又要說了,你一個釣魚游戲,還要買體力?是的,但體力會隨時間恢復,20鉆買100體力,友商30鉆30體力,你再對比一下唄。本來就不是一路的游戲,還無聊到串群做臥底打廣告,還在我們電視釣魚頻道首發(fā)的時候打著自己游戲名字來給主播獻花。哈哈,幼不幼稚?這都有錄屏記錄的,隨后等空下來了慢慢盤。
關于釣重
講釣重的組件只有4個,竿子,子線,主線,鉤子。有其中一個小于當前魚重,那就是100*80%的概率釣起來。有兩個小于魚重,那就是100*80%*80%的概率釣起來。有三個小于魚重,那就是100*80%*80%*80%的概率釣起來,四個小于魚重,那就是100*80%*80%*80%*80%的概率釣起來。如果有組件小于魚重的50%,那就是必然釣不起來
關于無效標相
在和大家解釋無效標相之前,有必要介紹一下我們的魚餌味型系統(tǒng)。如何做到讓不同的魚,在不同的天氣條件,不同的氣溫,不同的氣壓、風力、風向、釣位有不同的表現(xiàn)呢?我們的數(shù)據模型是這樣的。首先,在全國163個釣魚場景里,設置不同的魚庫,每個釣點都有屬于自己的魚庫,魚庫里的魚也是按照自己特有的比列生成的,然后在你開釣之前,系統(tǒng)就會根據你當天的天氣氣溫等釣位水層氣壓等各種條件進行4輪篩選。篩選完以后,這個魚庫里剩下的魚,就是可能咬鉤的魚了。然后在根據你開的餌料的味型,吧這些有可能咬鉤的魚再篩選一輪,剩下的就是喜歡吃你所開餌料味型的魚了。再接下來,把剩余的魚庫針對你所作釣的水層進行一次篩選,剩下的魚就是最后有可能咬鉤的魚了。大魚小魚都有自己的AI機制,再去掉魚自身不愿意咬鉤的,接下來就是真正會咬鉤的魚了。然后吧這些真正會咬鉤的魚隨機一下,就是你釣上來的魚。至于重量,有另外一套機制。說到這里,有人要問了,這和無效標相有啥關系呢?無效標相的出現(xiàn),就是當前一套邏輯計算下來,沒有適合的魚咬鉤,那么就會出現(xiàn)無效標相了。就這么簡單。如何減少無效標相呢?首先,天氣氣溫餌料味型這套東西你要選對,然后作釣水層你要選對,這樣基本上就可以避免很多無效標相了。由于公式極度復雜,只為了模擬真實釣魚時候的情況,所以相信我,不可能徹底完全的避免無效標相的,只是能減少而已
編輯點評
玩法真實,太真實了,導致不像是給玩家玩的,而是專門給老釣客玩的,所有操作都很仔細的現(xiàn)實出來太過于復雜,魚餌種類過多,需要考慮的要素過多,并不適合當做一款游戲
新手教程很仔細,仔細到我不知道怎么玩,全程語音,但是你不聽完那語音你無法操作,要么聽完,要么按跳過,而跳過就是直接跳過那一段的教程,我實在想不明白,你是認為我們看字的時間比你讀的時間還長嘛?還是單純的想消耗我們時間?
界面過于雜亂,導致不知道點哪,恕我直言,釣魚的判定條太小,想弄個大師?除非你運氣好或者是老玩家,不然不可能。然后是魚的信息,你釣魚。。還會去研究每一條魚的性格?????嘛玩意???
簡單粗暴的總結:不好玩,對玩家十分不友好,但是響應游戲名,你不是垂釣宗師你不陪玩這游戲,因為你壓根啥也看不懂!
玩家點評
很真實。
但也太過真實,不像是一款游戲,更像是老釣客解癮的模擬釣魚。
新手引導跟沒有一樣,完全搞不懂。
商城別叫商城了,就是個廣告欄,給各種賣釣具的廠家做的廣告,這點不接受反駁,從推廣碼這也可以看出,只有跟這個游戲合作的漁具店等才能得到推廣碼。
總之一句話,想做游戲就要遷就玩家,想做廣告就別做游戲,你游如果只把真正的釣客當游戲受眾,那就不用理會我之前的話。
修改一下,再加一顆星,看過游戲里的進階攻略才來改的,攻略很豐富詳細,看得出做的很用心,不過也是應對真實釣魚而言,對如何進行游戲也有一定幫助,但效果不大而且理解起來很費時間和精力,更像是釣魚初學者的指導攻略。
但如我之前所說,致命問題依然存在,游戲不像游戲,給我的感覺是想引導玩家放下手機,去買釣竿做一個真實的釣客,如果真是這樣的話我只能夸贊你們野心不小,但忽略了最重要的一點,想引導玩家去買你廣告里的釣具真正體驗釣魚,就先滿足現(xiàn)在玩家的胃口,提升下畫質重新做個讓玩家接受的新手引導,有多少人是剛過新手引導就卸載的?相信在評論里你們也看見了,還是那句話,不管你出于什么目的做這款游戲,必須先遷就玩家。
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