骰子戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常休閑的益智策略手游,支持進(jìn)行多樣的骰子收集,自由進(jìn)行骰子的排序,讓它們阻止怪獸的進(jìn)攻,每個(gè)骰子都有其獨(dú)特的功能,超多有趣的玩法模式,自由進(jìn)行模式的選擇,還可以開(kāi)房間與好友一起玩,非常的有趣。
骰子戰(zhàn)爭(zhēng)亮點(diǎn)
去合理地使用骰子,能夠?qū)崿F(xiàn)以少勝多的情況。
簡(jiǎn)單的游戲操作,卡通的游戲風(fēng)格,玩家們易于接受。
各種不錯(cuò)的游戲內(nèi)容,還能夠和好友們一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。
骰子戰(zhàn)爭(zhēng)特色
簡(jiǎn)單的游戲操作,卡通的游戲風(fēng)格,玩家們易于接受。
骰子戰(zhàn)爭(zhēng)游戲畫(huà)面簡(jiǎn)單,用顏色和篩子的數(shù)量來(lái)區(qū)分領(lǐng)地。
各種不錯(cuò)的游戲內(nèi)容,還能夠和好友們一起進(jìn)行戰(zhàn)斗。
骰子戰(zhàn)爭(zhēng)玩法
早期壓制型面板
使用攻擊力非常強(qiáng)的面板在前期壓制對(duì)手。
后期成長(zhǎng)型面板
在前期忍耐蓄力,在后期給予對(duì)方致命一擊。
均衡型面板
在前中期以穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)方式安全成長(zhǎng)并誘導(dǎo)對(duì)手的失誤。
在團(tuán)戰(zhàn)模式可以與對(duì)方一起抵擋敵波。
在團(tuán)戰(zhàn)模式可以獲得新的骰子。
兩人一起合力抵擋敵波吧!
根據(jù)兩人的面板制定各種各樣的策略。
普通單位面板 + BOSS專(zhuān)用面板
一個(gè)人抵擋普通單位,另一個(gè)人不斷成長(zhǎng)并建造抵擋BOSS的骰子塔。
減慢面板 + 傷害面板
一個(gè)人搭配成阻擋敵人前進(jìn)道路的面板,另一個(gè)人搭配成高傷害面板。
相關(guān)信息
1、美術(shù)構(gòu)成簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單,質(zhì)量良好,細(xì)節(jié)展示性強(qiáng),能烘托出一定爽點(diǎn)反饋:主界面干凈整潔,骰子設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)約又比較能區(qū)分差異,敵人受擊的小效果能很好的展示出爽感。
2、核心玩法樂(lè)趣足,耐玩度較高(是近來(lái)見(jiàn)到的比較有樂(lè)趣的游戲之一):玩法本質(zhì)即數(shù)值塔防,通過(guò)拖動(dòng)同樣的防御塔骰子來(lái)進(jìn)行合成升級(jí),相較以往防御塔游戲來(lái)說(shuō),差異點(diǎn)在于合成后的隨機(jī)設(shè)定,即兩個(gè)A1防御塔骰子,并不能一定合成A2,也許會(huì)合成出B2、C2等等,這就讓?xiě)?zhàn)斗除了需要考量數(shù)值強(qiáng)度、策略性外,還需要拼臉,使得整個(gè)游戲過(guò)程變得比較有樂(lè)趣,也比較耐玩。
3、周邊內(nèi)容相對(duì)飽滿,可供長(zhǎng)短期追求:不同的骰子有不同的功能,收集途徑主要是付費(fèi)或是通過(guò)卡片寶箱(合作pve)來(lái)獲得,戰(zhàn)前可通過(guò)組合搭配,來(lái)組合出比較搭的陣容。骰子成長(zhǎng)采用卡牌集碎片的思路,不同等級(jí)間有少量的數(shù)值差異,在同階上能滿足一定平衡性,當(dāng)然,如果是高品級(jí)的骰子那就不一定了,不過(guò)戰(zhàn)中隨機(jī)的設(shè)定,讓0氪黨有了一定以小博大的機(jī)會(huì)。
綜合來(lái)說(shuō),游戲畫(huà)面簡(jiǎn)潔清新,視覺(jué)表現(xiàn)尚可,核心玩法也具備一定的可玩性,反饋的樂(lè)趣與策略性較足,沒(méi)事的話可以玩玩。
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