王爾古雷號官方版是一款全新二次元風格制作的策略戰(zhàn)斗手機游戲。游戲有獨特的手繪風格。此外,還有許多創(chuàng)新的玩法,結合了各種游戲元素。采用非常宏大和微觀的世界觀故事。不同的角色在這里可以展示他們不同的強大戰(zhàn)斗能力。
王爾古雷號亮點
1. 游戲中的整體繪畫風格設計采用雙元素繪畫風格設計與創(chuàng)作。
2. 在各種策略上,玩家可以有更多樣化的選擇。
3. 選擇不同的角色。屬性上的驚喜將使戰(zhàn)略更加多樣化。
4. 與此同時,玩家也可以自由選擇陣型,或者戰(zhàn)斗策略。
王爾古雷號特色
1、游戲有著非常震撼的畫面效果設定,你可以通過簡單靈活的操作技巧和方式快速的展開比拼。
2、細膩流暢的動畫效果設計風格栩栩如生的再現(xiàn)了出來,你可以通過純手繪的序列完美的展現(xiàn)。
3、表達出你自己的獨特狀態(tài)合理的操作控件,靈活的搭配你的陣容隨時可以開始一場史詩級的交流。
4、更加困難的關卡挑戰(zhàn)模式難以程度比較均衡,并具有看夸張的彪西縣手法輕松的開始呈現(xiàn)戰(zhàn)斗。
王爾古雷號玩法
1、將獨特的手繪序列幀動畫風格和創(chuàng)新式的戰(zhàn)棋玩法相結合,構筑了一個策略與冒險并存的游戲世界。
2、在傳統(tǒng)六邊形戰(zhàn)棋的基礎上,加入了更多需要計算推演的游戲機制。
3、真正做到通過玩家合理的操作達成以少博大,以弱勝強。
編輯點評
突然被發(fā)了一個測試碼有點懵,我都忘了什么時候關注了一個這個游戲,但剛好沒事干就下了嘗試了一下。我不知道官方對這款游戲的定位是什么。因為我剛剛看了一下官方回復說是美術,世界觀等等還沒有完善,這次僅僅是一次玩法測試。那我就針對玩法說一下,這游戲也算是戰(zhàn)棋回合類的玩法,市面上這類玩法不少見,這種需要一些策略,操作的游戲,我印象比較深的應該是神代夢華譚這一類已經爆死的,或者是一些不太出名的豎版的游戲。原諒我舉的例子都不太好,但是我印象中沒有一款這種類型游戲的代表作,可能是我平時也不接觸這種游戲類型。
在我看來游戲要火,或者說要成為有一定玩家群體的話,最起碼不能‘偏科’,我剛剛說的那幾款玩法類似,但是都爆死的游戲有一個共同特點,就是除了玩法,其他就沒了。再舉一個例子,明日方舟這類也是策略塔防,已經很成熟的游戲體系,但是能火到外太空的原因是什么,我個人喜歡它的原因是因為,背景故事,畫風,人設,劇情,UI手感,設計等等等等多方面,在各個方面都是優(yōu)良甚至優(yōu)秀,所以我想說的其實是,雖然這一次你們的測試是玩法,但是想要成為一款好游戲,各方各面都不能少,不然你能吸引到的僅僅是對這個玩法有興趣的,一小部分‘玩家群體’,說白了就不夠大眾化。
我在貴游簡介里看到了,是自詡‘二次元’的冠名詞,說明最起碼畫風一定要不落后于時代,當然這次是游戲性測試我也沒有批評的意思,主要是我一進去滿滿的像素風加上歐美畫風有一點緩過來,然后又來這看了一下評論區(qū),然后才去仔細體會了一下玩法,說實話這幾個新穎的機制還是可以的。但是估計現(xiàn)在游戲還在很初期很初期,聊太多也沒什么意義,上面的例子也就是提醒一下官方如果能做的話還是不要做偏科生,希望各方面盡善盡美的可以把游戲做好。
玩家點評
覺得說得過去,畢竟只是玩了十幾分鐘。
建議進去動畫搞個全屏,操作起來還是有一點不很流暢,移動格子時閃爍我覺得晃眼睛一閃一閃的,地雷炸起來覺得84很好的亞子,怪物打人是范圍aoe的這是沒想到的,我以為他們拿著一把槍應該一回合只對一個人造成傷害而已,打擊感不是很足,有背景音樂莫得打擊音效(我記得是莫得。)我覺得總體挺好。血量方面就是怪物的血看起來比三個可控制角色加起來都多(而且一下打兩滴血又肉又有傷害。),泫雅的血量有點低,地方遠程一槍就去世的,龍族憨憨也就三槍,覺得遠程血量可以在增加點,不然失誤一次,大輸出點就沒了。
總體感覺不錯,也值得期待,連招方面,確實沒點腦子最多連兩次,好用的話連擊三次,血量厚實的也差不多了。劇情方面還可以,畢竟我只搞了十幾分鐘前段還好,給我的感覺是挺長的劇情,大有可玩性。
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