戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)官方版是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲。游戲的機(jī)制類似于紅色警戒系列的機(jī)制,你需要通過采礦、戰(zhàn)術(shù)、占領(lǐng)等多種方式來進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲目前有著六個(gè)完全不同的陣營(yíng)以及80多個(gè)不同的作戰(zhàn)單位。請(qǐng)根據(jù)戰(zhàn)局的變化展現(xiàn)你的指揮官才能吧。
戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)亮點(diǎn)
1、游戲雖然看上去畫風(fēng)非常的簡(jiǎn)單,但是玩法以及內(nèi)容是十分豐富的,而且很有意思;
2、因?yàn)樵谟螒驒C(jī)制上類似于紅色警戒系列,所以相信很多玩家對(duì)于游戲是十分熟悉的;
3、六種不同陣營(yíng)可以自由的選擇,每一種陣營(yíng)都有各自的特色兵種以及戰(zhàn)爭(zhēng)武器;
戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)特色
1、游戲有著十分流暢的操作反饋,你的每一個(gè)細(xì)節(jié)指揮都會(huì)在游戲中展現(xiàn)出來;
2、游戲需要玩家對(duì)于戰(zhàn)局的實(shí)時(shí)把控,這樣你可以最快速的對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)做出最及時(shí)的調(diào)整;
3、兵種之間也是有著克制關(guān)系的,畢竟總不能步兵去打坦克是不是;
戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)玩法
1.隨機(jī)應(yīng)變部署編隊(duì),萬(wàn)千套路以智克敵,體驗(yàn)公平競(jìng)技 只有決策影響戰(zhàn)局。
2.媲美電影級(jí)別的畫面品質(zhì),酷炫亮彩的光影特效,真實(shí)感受戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)
3.游戲操作簡(jiǎn)單,打斗音效做得也十分到位,尤其是空軍戰(zhàn)斗滿屏爆炸,場(chǎng)面真的超級(jí)壯觀。
編輯點(diǎn)評(píng)
戰(zhàn)役殺光敵人沒法通關(guān),防御建筑物只能造在基地附近這怎么守油井,步兵和坦克打碉堡都不掉血,火炮會(huì)被坦克一擊秒殺,火炮投射物一個(gè)黑點(diǎn)一個(gè)亮點(diǎn)感覺沒有必要只需要一個(gè),火炮命中沒有范圍傷害還沒有爆炸特效而且火炮彈道太慢了吧
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲倒還可以,但是操作太拉胯。
玩了半個(gè)小時(shí)起碼有五分鐘是耗在找人上,拜托你一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲我居然不能在小地圖上快速點(diǎn)擊我想要的地方?(每次點(diǎn)擊的地方都比我想要的地點(diǎn)下一些)而且我在大地圖上劃一下至少有一半是沒有響應(yīng)的,是我的手機(jī)太爛帶不動(dòng)unity3D嗎。。??
至于兵種移動(dòng),為什么他們一貼近建筑、行進(jìn)速度就比蝸牛還慢?!哪怕是1939年建筑也不能隨意成精。
我個(gè)人建議取消兵種選擇和取消建造建筑改成按住并下劃,這樣會(huì)快一點(diǎn)(前提是把那拉胯的大地圖拖拽問題給改一下!。。
如果能忍受那該死的大地圖拖拽和小地圖選不中點(diǎn)那還是可以玩的。
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