決戰(zhàn)EGM官方版是一款全新上線的策略塔防游戲,游戲采用二次元的風(fēng)格打造,精美的日系畫面,將合成+塔防元素完美融合,多種不同的角色任你自由選擇,諸多炫酷霸氣的機甲任你自由搭配,還有豐富的PVP玩法,給你帶來最爽快的對決,快來試試吧!
決戰(zhàn)EGM亮點
1.卡通風(fēng)格的游戲畫面,Q可愛可愛的英雄角色,陪伴您在這場冒險中;
2.簡單而輕松的掛機游戲,輕松游玩從來不肝,玩游戲有多容易;
3.充滿挑戰(zhàn)的冒險關(guān)卡,炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效,開啟最激動人心的游戲時刻。
決戰(zhàn)EGM特色
1.在不同的資源和背景之間切換,以便玩家可以使用不同的技能;
2.努力建立自己的城市,龐大的游戲關(guān)卡等待著您的挑戰(zhàn);
3.您需要殺死地圖上的所有可怕怪物,并使用咒語殺死這些敵人。
游戲背景
1990年的平行時空,大家都停留在電玩廳的時代,電玩廳的設(shè)備不斷更新?lián)Q代,到現(xiàn)在2020年到底會變成什么樣子呢?
黑太陽公司從90年代開始就投入大量人力財力開發(fā)了EGM系統(tǒng),用于將人的意識與電玩機連接,使玩家能夠真實操控游戲世界中的角色。EGM系統(tǒng)橫掃各大游戲廳,直至2020年仍然是主流游戲系統(tǒng)。
然而此時,黑太陽公司公布了一項獎金高達6億的游戲試玩任務(wù),每個玩家在游戲開始時抽取一個角色,并且會隨機得到10個機甲,通過與不同的玩家pk,與朋友合作,玩家可以獲得更多高級機甲,并且不斷升級自己的機甲。當(dāng)然,如果玩家在pk模式輸?shù)舯荣,則會被打入游戲廳的下流世界。
萌新攻略
作為一個注重運氣跟策略成正比的pvp游戲,核心玩法自然是講究利用運氣的同時配合自己的機甲來打出優(yōu)勢。
首先是貨幣機制
我們有兩種貨幣
1. 黃色電池 2. 藍色芯片
電池是用來升級機甲跟購買日常商店機甲碎片
芯片是用來購買寶箱跟兌換角色(測試服)
1. PvP的規(guī)則
場上放置盤中機甲下面的數(shù)字為“段”,是顯示此時機甲攻擊力數(shù)值的翻倍數(shù)
防止盤底部5個機甲顯示數(shù)字為攻擊等級,是增加機甲的基礎(chǔ)攻擊力。
每一場戰(zhàn)斗可以配戴一個角色,每個角色有不同的能力,分別為主動技能以及被動技能,主動技能需要能源消耗,建議在適當(dāng)?shù)臅r刻使用。
放置盤有16個位置,可以放機甲,每一次抽取機甲的幾率是1/5,從你帶上場的機甲中抽選。機甲跟機甲之間的合成有4/5的機會會變成另外的在場機甲,只有1/5的機會會升級為同樣機甲的升段效果。
建議鋪滿放置盤,再合成機甲!
決戰(zhàn)EGM是咱們家第一款PVP的塔防游戲,我們參考了很多合成 + 塔防 簡稱為(A + B)的玩法,經(jīng)過了多個月的努力打磨,研發(fā)了決戰(zhàn)EGM(一款有隨機,隨機,隨機,隨機性的合成塔防聯(lián)機pvp游戲,,,哈哈好像說的有點多)。
2. 快速得到機甲
接下來就是大家最關(guān)心的如何快速得到更多機甲
一般來說,得到機甲的渠道有好幾種。通過商店(每天機甲更新),任務(wù),合作模式,跟PvP成就。
合作模式得到機甲的速度比較快,可以通過零件寶箱領(lǐng)取。
零件寶箱
任務(wù)
每天任務(wù)都會刷新,可以通過不同的戰(zhàn)斗模式領(lǐng)取獎勵。
PvP成就
越高段位的玩家得到的機甲數(shù)越多,機甲升級的也越多。
升級機甲會增加機甲的攻擊力跟暴擊率,對于一些特別的機甲有很大的幫助(特別是傳說機甲)。
最后最重要的事情就是,進QQ群領(lǐng)取新手禮包!還不快沖!
PVP進階陣容推薦
盾(核心)+龍寶(前中期輸出手)+魔力+原種+仿制(萬金油輔助組) 基本無人物要求
在這個大部分情況下前三回合結(jié)束戰(zhàn)斗的游戲里。龍盾擁有穩(wěn)定通過第四回合,沖擊第五回合的實力。已經(jīng)是相當(dāng)強力的陣容了。
在介紹陣容前先分析一下PVP游戲模式:
一個回合為兩波(1大量雜兵 2boss)
1階段為兩分鐘的大量雜兵進攻,中途有部分精英怪。時間結(jié)束進攻結(jié)束,全場雜兵清空。每個兵進點造成1點傷害。
2階段Boss進攻,無限時間,直到boss進點或者被打死。無減速狀態(tài)下最多放3次技能(進點),有減速未測試待更新。進點造成2點傷害,玩家有3點血量。
那么就很容易得出結(jié)論:茍過小兵輪殺了boss或者角色手撕boss(兩血硬吃)一個回合就成功過關(guān)了。然后進入下個回合。
龍盾體系就是利用了時間到雜兵清空的游戲特性。利用盾的控制直接把時間拖延過去,這就是這個陣容的本質(zhì)。
進入正題,使用方法:作為區(qū)分接下來合成等級簡稱合,升級等級簡稱等。
龍寶開局,并優(yōu)先升級至4等。開局請盡可能鋪場,不要使用仿制和魔力,原種讓其自然生長。如果龍寶數(shù)量少于3請優(yōu)先升等,或使用魔力生合。當(dāng)兵線被壓制住,全力鋪場直到boss。
到了boss這時將仿制全變成魔力,為龍寶生合,并控制龍寶在3-5個多了合成掉,少了仿制補。然后輕松通過第一回合。這時你大概有3-5個2-3合的龍寶。
第二回合繼續(xù)鋪場,生龍寶至5等滿級,然后生盾等。
鋪場時請控制龍寶數(shù)量維持在6以下。boss時一樣魔力升龍寶。第二回合結(jié)束,這時候大約有3-4合5只龍寶,以及大量的盾。等級方面盾大約為1-3合3-4等。
第三回合,請保證你的盾有8個以上,生盾到5等滿級。然后仿制魔力給盾,龍升合。到boss結(jié)束差不多你已經(jīng)有了3-5合5-6只龍寶2-3合8-12只盾。到這里第四回合基本可以掛機通過。但對boss時務(wù)必有3以上合6龍寶,哪怕去合成盾,盡可能不要讓boss放出技能。
第五輪根據(jù)你的戰(zhàn)場情況,有機會通過。
第六輪最理想狀態(tài)有機會到達。
附實戰(zhàn)圖:
對陣太陽盾,可以說比較輕松了。
對陣版本之子死爵暗澗(目前理論無上限陣容,成型就不可能輸),一樣可以輕松度過第四回合,第五回合危急。表現(xiàn)已經(jīng)很出色了。
機甲介紹:
1盾
作為全游最強控制卡,盾召喚出來的阻擋盾在其持續(xù)時間結(jié)束前怪是無法通過的。絕對的高墻。升到5等后盾冷卻
時間為7.5s,持續(xù)3s,有4.5s真空期。同時盾的生成位置是隨機的。這導(dǎo)致盾在數(shù)量不多的時候效果并不好。但是當(dāng)你有了10個以上的盾,控制效果會非常強力。直接把兵線硬生生拖住。
2龍寶
龍寶作為游戲內(nèi)最強單體輸出,效果簡單粗暴,就不放圖了。開局4機甲只要有一個龍寶就足夠開局,甚至無龍寶但由原種孵化一個龍寶也是足夠的。
在小兵輪,龍寶強大的輸出能力讓前兩個回合雜兵不足為懼,到第三輪也可以在盾的控制下?lián)魵⒋罅啃”。而第四輪起因為兵血量過高很難徹底擊殺,所以逐漸變成了緩解盾壓力的輔助位置。越往后兵血越高,龍寶的作用將越發(fā)疲軟。
第一個boss只需要1合3等4只龍寶即可蒸發(fā)(連第一個拐角都過不了),第二個boss需要2合5等4-5只龍寶也可以蒸發(fā),第三個boss需要3合5等5只蒸發(fā),第四個boss務(wù)必準備有3-4合5等6只龍寶,同樣可以在第一個拐角后擊殺,可能被放一次技能。到這里龍寶使命基本完成。
3萬金油輔助組
魔力,原種,仿制。這三個的任務(wù)就是幫助盾龍寶升級,本身不需要升級,中后期幾乎不占具戰(zhàn)場。這3個用過的都說好,這里就不詳細介紹了。
最后,因為本人還沒有角色光頭,所以第六輪無法測試。不過這里說一下后續(xù)思路。角色鋼頭主動技能可以阻擋怪海一小段時間,這讓龍盾突破第五回合更加容易。同時其被動(28s回復(fù)一點血量),可以硬吃boss。所以后續(xù)第六輪龍寶退出戰(zhàn)場,全部由盾阻擋雜兵拖過時間(大概率需要鋼頭技能配合),然后硬吃boss進入第七回合。但是放棄龍寶等于無擊殺,也就是是第六輪不會有經(jīng)濟收益,只能用之前的積蓄(差不多3000-4000),后續(xù)發(fā)展無可能,只能走一步看一步。第六回合boss也可能因為盾的持續(xù)阻擋而釋放多次技能完全破壞戰(zhàn)場(除非是蜈蚣)。所以龍盾理論極限可以到第七回合,待實驗……
編輯點評
首先表揚一下立繪和背景音樂,賽博朋克的曲風(fēng)和立繪大愛,是我下載游戲的動力!開始看名字還以為是個音游,結(jié)果是個塔防!創(chuàng)意不錯,操作也很好。
唯一的缺點就是新手教程太簡陋,也沒有說明白啥意思,也沒有更多的戰(zhàn)役教程,上來放塔開擼!這里很容易勸退一波!誰也不可能不明白就跟人對戰(zhàn)吧,結(jié)果還就是逼著對戰(zhàn)!
我打了三把都輸了,畢竟啥也不懂呀。后來先把能升級的升級,從新編組,開始還是不會,就把級別高的卡和紫色金色卡扔卡組里,但打了幾把還是輸,這下靜下心來,把每張卡詳細看了一遍才知道怎么回事。
不是金卡就能用,需要配合白卡。才可以。這個游戲有一定的運氣。你放置的面板是隨機的,放置的塔也是隨機的!唯一能穩(wěn)定的就是你知道你的卡組里有什么卡!所以我告訴你們一個秘訣就是相信你自己的手牌,相信你自己的手牌,相信你自己的手牌!
所以這個游戲還是很上頭的,特別是明白!怎么回事以后就是每天刷商店開箱子,升級卡牌強度,然后組手牌就好!角色有錢就買也可以。建議對戰(zhàn)也分一個排位賽和友誼賽,排位也可以上分有白銀段位,黃金段位這樣的!游戲不錯!加油!
玩家點評
首先不排除玩法照搬同類型游戲,但正像其他玩家說的,如果只是盯著這一點死扣,那永遠不會有進步,所有游戲都是在已有玩法的基礎(chǔ)上逐步改進,創(chuàng)新,否則中國游戲界永遠不能超越他國。廠商在基礎(chǔ)玩法上增添了自己的想法跟創(chuàng)新下去,這一點可以說改良了整體游戲體驗以及為后續(xù)的發(fā)展鋪墊更多可能。
但就目前版本來講,缺點很多,比如1.怪物顯示血量能更有效的幫助玩家決定是提升機甲的輸出傷害,還是提升控場機甲。2.如果機甲有不同屬性的傷害為何不明確顯示出基礎(chǔ)傷害跟特效傷害?3.對戰(zhàn)模式對手的組合為何不給予明示?這一點可以說比原版做的還要差。4.匹配機制在當(dāng)前玩家人數(shù)少的前提下,很難協(xié)調(diào),是否考慮高分段玩家在匹配到低分段時的削弱機制?并且新手玩家在開局就匹配到老玩家的情況如果不給予重視解決的話,很容易在開局流失大量新玩家。5.與前面一點需要同步解決的是新手教學(xué),當(dāng)前的新手教學(xué)可以說雞肋,玩家需要一段時間的真實操作才能真正理解不同屬性機甲的配合以及輸出成效,機甲描述也是不清不楚,完全不是幫助玩家理解游戲而是占了個位置。建議增添單機訓(xùn)練場,讓新手首先熟悉游戲整體節(jié)奏,之后再進行真人匹配。
不支持抄襲,但是希望可以做出超越和真正的改進。
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