最后的神跡重置版免付費(fèi)版是一款非常好玩的回合制RPG游戲,游戲根據(jù)同名主機(jī)游戲移植而來(lái),完美還原經(jīng)典的劇情和玩法,高清的游戲場(chǎng)景,細(xì)膩的人物刻畫,在游戲中玩家將圍繞著神跡展開(kāi)了一幕幕漫長(zhǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),帶你走進(jìn)一個(gè)獨(dú)特的奇幻世界。
最后的神跡重置版免付費(fèi)版背景
世界由四個(gè)種族構(gòu)成:Mitra,Yama,Qsiti和Sovani。
在這個(gè)世界上,自古以來(lái)就存在著稱為“神跡”的神秘物體。
誰(shuí)創(chuàng)建了這些“神跡”?
什么時(shí)候?
出于什么原因?
沒(méi)有人知道,也沒(méi)有辦法知道——但是人們知道,可以提取和利用“神跡”的巨大力量。
但是,“神跡”的巨大力量逐漸使世界失去了平衡。
世界最終四分五裂——漫長(zhǎng)無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng),開(kāi)始了。
一千年后——我們的故事,即將上演
最后的神跡重置版免付費(fèi)版亮點(diǎn)
3D的引擎制作宏大的世界背景,角色描繪的活靈活現(xiàn)聰明了生機(jī)和不同的個(gè)性化差異,十分真實(shí);
在這里面扮演一個(gè)充滿挑戰(zhàn)欲望的英雄,通過(guò)劇情的發(fā)展,不斷的和其他的英雄進(jìn)行挑戰(zhàn),提高自己的戰(zhàn)斗能力;
在這里也可以看到不同職業(yè)的進(jìn)階玩法,給你帶來(lái)不一樣的挑戰(zhàn)和發(fā)展空間,通過(guò)自由的發(fā)展進(jìn)行自身的強(qiáng)化戰(zhàn)斗。
只有能力不斷的提升,我們你才能進(jìn)行新的訓(xùn)練和提升,極爽的戰(zhàn)斗模式給了你不斷的刺激和挑戰(zhàn)體驗(yàn);
不同的故事構(gòu)造完整的敘述了每個(gè)角色的生活經(jīng)歷和特點(diǎn),真實(shí)的畫面給人一種身臨其境的感覺(jué)。
劇情的發(fā)展帶動(dòng)了不一樣的策略安排部署,十分的有趣,充滿了戰(zhàn)斗氣息,給每個(gè)角色更加鮮活的個(gè)性;
最后的神跡重置版免付費(fèi)版特色
獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
場(chǎng)景不斷變化的命令式戰(zhàn)斗
與戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人接觸將觸發(fā)戰(zhàn)斗。
制定戰(zhàn)略——根據(jù)友軍和敵軍的位置和狀態(tài)而不斷變化,發(fā)布命令。
友軍士氣極大地影響了戰(zhàn)斗的結(jié)果
在戰(zhàn)斗中,士氣表達(dá)了友軍和敵軍的個(gè)人和團(tuán)體的精神。
士氣高漲具有有利的作用,例如增加攻擊力以造成更多傷害,或減少敵人造成的傷害。
游戲攻略
游戲的戰(zhàn)斗是以小隊(duì)的形式進(jìn)行的,玩家的指令也是針對(duì)整個(gè)小隊(duì)的。可上陣的人數(shù)和小隊(duì)數(shù)量會(huì)隨著劇情的推移逐漸增多,最后上限分別為18人,5支小隊(duì)。每一支小隊(duì)最多可上陣5名角色,是集中兵力,鞏固隊(duì)伍力量還是分散兵力,配置更多隊(duì)伍這就給玩家?guī)?lái)了陣容配置上的策略空間。
戰(zhàn)斗中士氣的高低對(duì)于隊(duì)伍的輸出也有著較大的影響,當(dāng)士氣高漲時(shí)傷害較高,反之較低。士氣的控制則在于如何搭配好每支小隊(duì)之間的行動(dòng)策略。例如夾擊同一敵方隊(duì)伍則士氣會(huì)高漲,若被敵方攔截則士氣會(huì)降低等等。所以士氣的控制又成為了戰(zhàn)斗的策略要素之一。
一些炫酷的必殺技能的設(shè)定,更多的是畫面的表現(xiàn)效果,不占據(jù)太多的策略意義。不過(guò)值得一提的是游戲有著一個(gè)稱之為戰(zhàn)斗等級(jí)的設(shè)定,敵方的強(qiáng)弱與玩家的戰(zhàn)斗等級(jí)相關(guān),若沉迷于戰(zhàn)斗使得戰(zhàn)斗等級(jí)過(guò)高,等待自己的將是無(wú)法匹敵的BOSS。但是有意避開(kāi)戰(zhàn)斗又會(huì)導(dǎo)致自己無(wú)法成長(zhǎng),最終還是打不過(guò)BOSS戰(zhàn)。所以如何控制好戰(zhàn)斗等級(jí)又能讓自己有所成長(zhǎng)又是玩家需要慎重考慮的一層因素。
與隊(duì)伍相關(guān)的陣型配置。每一個(gè)角色在隊(duì)伍中站的位置不同,對(duì)于隊(duì)伍的屬性加成都有所不同。所以在角色站位上,如何根據(jù)角色自身的特點(diǎn),選擇正確的站位,對(duì)于是否用好這一個(gè)陣型都有著十分重要的意義。
武器與技能的選擇上也是相輔相成的。如何為角色選擇正確的武器,如何在戰(zhàn)斗中下達(dá)正確的指令從而達(dá)到鍛煉角色的技能,直接關(guān)乎到角色的成長(zhǎng)路線。某些角色只有在特點(diǎn)的成長(zhǎng)路線下才能習(xí)得強(qiáng)力的"青天技",甚至在武器的持握方式上都將決定了成長(zhǎng)的路線。
在這樣的多元素策略下,玩家需要在培養(yǎng)角色上花足心思去研究;在排兵布陣上深思熟慮去鉆研;在戰(zhàn)斗上洞察戰(zhàn)局去下達(dá)指令,從而玩轉(zhuǎn)整個(gè)游戲的策略。
玩家點(diǎn)評(píng)
這是一款神奇的回合制游戲。
剛開(kāi)始玩會(huì)以為隨機(jī)因素主導(dǎo)一切,技能隨機(jī),成長(zhǎng)隨機(jī)。但只要研究透了,其實(shí)大多數(shù)看似隨機(jī)的因素都可以預(yù)測(cè)和操控,畢竟計(jì)算機(jī)沒(méi)有真正的隨機(jī)事件,都是安排好的程序。
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