超凡守衛(wèi)戰(zhàn)守衛(wèi)劍閣測試服是一款全新推出的策略塔防游戲,游戲在延續(xù)經(jīng)典的塔防玩法之上融入了全新的動作元素,精美的卡通場景,簡單易上手的游戲玩法,并且擁有非常豐富的新手教學,在游戲中玩家需要不斷地招募英雄和升級英雄,地抵御敵人的一波波入侵,帶你感受全新塔防游戲的魅力。
超凡守衛(wèi)戰(zhàn)守衛(wèi)劍閣測試服亮點
多種不同的英雄,招募他們,讓英雄為你戰(zhàn)斗,體驗絕對的精彩
守衛(wèi)你的城池,建筑多種不同的防御塔,消滅前來的入侵的小妖
召喚來各式各樣的塔,干擾敵人的攻擊,輔助英雄攻擊消滅敵人
超凡守衛(wèi)戰(zhàn)守衛(wèi)劍閣測試服特色
成長
守衛(wèi)者能夠通過擊殺各種敵人來獲得資源,在異次元商店中,購買各種裝備提升主角的各種能力,與怪物進行戰(zhàn)斗。
塔防
守衛(wèi)者能夠通過消耗資源,召喚來各式各樣的塔來進行輔助防守。
召喚個性迥異的守衛(wèi)者,提供不同的守衛(wèi)體驗。
動作
激爽的動作和技能,給你一個不同尋常的塔防守衛(wèi)戰(zhàn)體驗。
超凡守衛(wèi)戰(zhàn)守衛(wèi)劍閣測試服玩法
1、你需要需要使用自己的守城人,去擊殺各種不同的敵軍還有怪物們;
2、這樣不僅僅可以讓自己獲取到更多的資源,同時還能讓自己飛快的升級;
3、提升等級之后,就會解鎖許多不一樣的功能,讓自己的戰(zhàn)斗力直線提升;
玩家點評
昨天下下來之后也玩了一會,感覺這個游戲問題也不少,守衛(wèi)劍閣是我高中的時候和朋友們常玩的地圖,所以我個人來說會把這個游戲和守衛(wèi)劍閣對標。然后就發(fā)現(xiàn)這完全不能和守衛(wèi)劍閣這張免費地圖的游戲內(nèi)容對等,這是讓我想當失望的一個點。
接下來說一下目前游戲的問題,這個游戲主打的是動作塔防,守衛(wèi)主城諸葛亮,但是無論從設(shè)計上還是對標的游戲都可以看出這是一個多人合作的游戲,所以在有些關(guān)卡的設(shè)計可以看出是為多人游玩而準備的,單人游玩的時候體驗很不好,這個問題到我玩到第二大關(guān)的時候直接顯露出來,開局進練功房,還沒做完第一波任務(wù),怪就開始刷了,我必須立馬回城,然后打怪造塔,任務(wù)的節(jié)奏又被拖下來,整盤游戲就是在兩邊玩命跑。其實老實說這還是好解決的,但是到關(guān)底boss的時候那詭異的仇恨是什么鬼?我跟boss硬拼吧,我血扛不住,我走位等技能放風箏吧,boss直接把諸葛亮干死了……可能是我菜,但是這堪稱跳崖式的游戲體驗也太勸退了吧。
另外這個動作,我不止一次大招貼臉放,結(jié)果大了個寂寞,boss血量一點沒少過。這個游戲的boss每次出技能會有前搖,但是這個短程位移鍵使用的時候人物有個前搖延遲,boss的攻擊幾乎根本躲不過。有一關(guān)的boss有眩暈三連擊,被打中一次就要吃掉所有傷害。boss放技能每次都是飛快,但我們自己的技能不僅沒有智能施法,命中率堪憂,傷害還是個迷。
角色成長慢,單獨的關(guān)卡每次都要重新升級,每個boss都很難打,想變強,充值入口飛快到來。
總的來說,兩個小時的游戲體驗下來,制作人和團隊的野心還是有的,但是個人感覺,游戲系統(tǒng)整體還需要大規(guī)模的打磨,現(xiàn)在的玩家真的很難適應(yīng)動輒十幾秒的冷卻時間,快節(jié)奏的游戲也讓技能延遲這種以前在電腦端常見的情況讓人感到非常抓狂。
最后希望能看到這個游戲后續(xù)的發(fā)展。
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