最強(qiáng)蝸牛是一款非常魔性的休閑養(yǎng)成游戲,跟其他游戲不同,這款游戲的畫(huà)風(fēng)非常的獨(dú)特,由不思議迷宮原班人馬打造,玩法也是充滿了樂(lè)趣,在游戲中玩家將會(huì)化身為一只蝸牛,需要絞盡腦汁,破解謎題,成功逃脫以此來(lái)躲避危機(jī)。
最強(qiáng)蝸牛最新版本亮點(diǎn)
1.游戲采用手繪式的卡通畫(huà)風(fēng),描繪出了一個(gè)廢士朋克的世界
2.特色的游戲玩法,不同于普通解謎,還有生存與戰(zhàn)斗
3.要記住你是蝸牛,想強(qiáng)行跑離幾乎不可能,多利用線索思考
4.極限的冒險(xiǎn),帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn),作為一名探險(xiǎn)家,無(wú)所不能
最強(qiáng)蝸牛最新版本特色
For:喜歡劇情的玩家
1、嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《最強(qiáng)蝸!凡粌H是一款游戲,還是一個(gè)能玩的故事。游戲里任何一個(gè)功能,無(wú)論是常見(jiàn)功能還是特殊功能,都會(huì)講一個(gè)故事,對(duì)整個(gè)系統(tǒng)和世界觀非常融入,每一個(gè)細(xì)節(jié)都是整個(gè)故事的完整呈現(xiàn)。
2、主線劇情+黑魂式碎片化敘事風(fēng)格
3、烏托邦式劇情,分為表世界和里世界
4、表世界觀:精心制作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)片,輕松了解基本的劇情
5、里世界觀:劇情、世界觀線索化,我們把這個(gè)世界的一切埋藏在各個(gè)角落,哪怕是一個(gè)微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的劇情,但是仔細(xì)鉆研,會(huì)發(fā)現(xiàn)高能。
For:休閑玩家
1、本質(zhì)上是一款放置類游戲,副本通關(guān)、資源產(chǎn)出大部分都靠掛機(jī)
2、上手簡(jiǎn)單,單手即可完成所有操作,另外一只手可以干點(diǎn)別的
3、嚴(yán)肅認(rèn)真地講段子,老學(xué)究與沙雕網(wǎng)友的激情碰撞
4、游戲中知識(shí)點(diǎn)很多,可以順便學(xué)習(xí)(學(xué)渣可忽略)
5、400多種貴重品圖鑒,絕對(duì)滿足收集癖
6、經(jīng)營(yíng)動(dòng)態(tài)小窩:不斷生產(chǎn)的食物,培育蝌蚪,可以進(jìn)化的販?zhǔn)蹤C(jī),一只越長(zhǎng)越丑的貓,偶爾會(huì)有一些飛鳥(niǎo)、一些奇奇怪怪的人帶著禮物來(lái)做客,可千萬(wàn)不要冷落他們
For:硬核玩家
副本
1、八個(gè)國(guó)家地區(qū),還原風(fēng)土人情:你會(huì)在高麗遇到漂亮的女團(tuán)、神秘的整容機(jī)構(gòu),也能在扶桑學(xué)習(xí)忍法、劍術(shù),穿梭在米國(guó)的高樓大廈,與華夏的劉關(guān)張對(duì)酒當(dāng)歌
2、副本內(nèi)成長(zhǎng):每個(gè)副本都擁有獨(dú)有的成長(zhǎng)體系
3、隨機(jī)事件,未知的下一秒可能是驚喜,也可能是驚嚇
4、與使徒戰(zhàn)斗,邂逅會(huì)為你生孩子的伙伴
5、不同副本不同力量體系
養(yǎng)成
1、現(xiàn)實(shí)主義五維:文化、藝術(shù)、信仰、科技、人氣。文化成就命運(yùn),藝術(shù)決定格局,信仰代表意志,科技改變未來(lái),人氣擁有……熱搜。
2、進(jìn)化:肌體進(jìn)化、捕食系統(tǒng)進(jìn)化、腦域進(jìn)化、神經(jīng)元進(jìn)化、視覺(jué)進(jìn)化。每一個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)化,除了能改變各項(xiàng)能力值,還能改變外觀,你可以通過(guò)不同的側(cè)重點(diǎn)成為一只漂亮的蝸牛,也能雨露均沾成為光頭強(qiáng)者
3、變異:天使、惡魔、喪尸……不同的變異形態(tài)擁有不同的能力
4、貴重品收集:400多貴重品,每一個(gè)都是獨(dú)有的屬性
For:不思議迷宮老玩家
1、隱藏要素非常多:隱藏的武器庫(kù)、被封印的火箭、爬滿蜘蛛的地下室
2、擁有非常完善的收集要素、養(yǎng)成要素
3、彩蛋依舊是游戲的本體
4、游戲里有一臺(tái)個(gè)人電腦:小游戲99合一,2048、城市消消樂(lè)、俄羅斯方塊……,他們隱藏在世界各地中,找到他們并安裝在你的電腦中,便可以隨時(shí)玩耍
最強(qiáng)蝸牛最新版本玩法
1、獲得的存活資源越多越好,指出恰當(dāng)?shù)姆轿,作出合理的分辨,繞開(kāi)重重的危機(jī)走出去。
2、隨時(shí)隨地都能夠保持超進(jìn)化的總體目標(biāo),把握的信息越大,最后活下的機(jī)遇越大,推動(dòng)新的時(shí)尚潮流。
3、探險(xiǎn)的親身經(jīng)歷都很杰出,時(shí)刻常有這類精神實(shí)質(zhì),提防的內(nèi)心不容易隨便釋放壓力出來(lái),達(dá)到目標(biāo)更為關(guān)鍵。
編輯點(diǎn)評(píng)
玩了2個(gè)多月,目前戰(zhàn)力230萬(wàn),中氪黨,廢話不多說(shuō),直接說(shuō)想法。
1.首先游戲是真的好游戲,喜歡也是真的喜歡。
2.游戲在玩過(guò)的掛機(jī)游戲里面屬于良心的。捐了錢到疫區(qū),福利好,皮特一言不合就開(kāi)……始寫(xiě)信,送的東西能連地球一圈。
3.玩法新穎,始于廣告,陷于腦洞,忠于內(nèi)容,給跟之前玩過(guò)的任何游戲都不同,玩了一定不會(huì)后悔的游戲。
======
有缺點(diǎn)嗎?當(dāng)然有,特別是近兩次大更以后
1.氪金包多了,開(kāi)發(fā)要吃飯可以理解,但是太激進(jìn)了,同時(shí)多了一堆648,部分玩家心理落差太大,一定會(huì)有抵觸。
2.收支還應(yīng)該更加平衡。目前日常支出是遠(yuǎn)大于消耗的,特別是最廉價(jià)的黑蝌蚪居然是最缺的。當(dāng)然發(fā)家致富靠維護(hù),福利補(bǔ)償多固然能留玩家,很多人領(lǐng)完表示失憶。但這終究不是長(zhǎng)久之計(jì),收支平衡才讓玩家覺(jué)得能持續(xù)玩下去,而不是不夠花了給你發(fā)點(diǎn)。
3.裝備系統(tǒng)其實(shí)設(shè)定我覺(jué)得可以,就是數(shù)值稍微要調(diào)整,意志結(jié)晶居然是不可再生資源,我仿佛看到了當(dāng)年的啟示。但啟示畢竟是有來(lái)源的,意志結(jié)晶拿完就沒(méi)了?不會(huì)后面要648一個(gè)吧?
======
給點(diǎn)建議:
1.增加每日收入,至少保證玩家在0氪或者微氪的情況下買夠售貨機(jī)和地縫商品還能升點(diǎn)家園,升點(diǎn)克隆,升點(diǎn)dna吧?至于怎么增加,可以考慮增加產(chǎn)出途徑,也可以考慮在現(xiàn)有獲得的基礎(chǔ)上增加數(shù)值。比如招財(cái)貓可以同時(shí)存黑白蝌蚪,每天領(lǐng)兩個(gè)蝌蚪的利息,提高存入的本金,白蝌蚪存?zhèn)2000,每天領(lǐng)100也算合理吧?黑蝌蚪存?zhèn)200萬(wàn),每天領(lǐng)10萬(wàn)也算合理吧?(黑蝌蚪是真的缺,點(diǎn)一下就是10多萬(wàn)的)
2.增加意志結(jié)晶的途徑,作為一個(gè)以后必備的東西,抽獎(jiǎng),許愿,獻(xiàn)祭,所有的箱子都開(kāi)不出來(lái)。僅僅靠發(fā)的三個(gè),還有幾個(gè)覺(jué)醒橙貴(還打不過(guò))是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
3.調(diào)整boss和幻境難度,以后還要開(kāi)新圖,還要開(kāi)新橙貴,你現(xiàn)在出的這些難度已經(jīng)讓人絕望了,我兩個(gè)月才230萬(wàn)戰(zhàn)力,你動(dòng)不動(dòng)就出幾千萬(wàn),上億的boss,這種絕望是那種玩到棄坑關(guān)服都打不過(guò)的絕望,這有什么意思呢。第一層就幾千萬(wàn),基因模擬那個(gè)龍第一層都打不過(guò)(那個(gè)有21層,關(guān)鍵是打掉以后給10個(gè)進(jìn)化寶箱碎片,你沒(méi)看錯(cuò),是10個(gè)碎片,抽一次要100個(gè)碎片,你這難度跟產(chǎn)出成正比嗎?)
=====
以上是發(fā)牢騷,喜歡的游戲當(dāng)然想說(shuō)多一點(diǎn),畢竟希望它越來(lái)越好。
更新日志
2024-3-13
-神域重建優(yōu)化
優(yōu)化了神域重建使徒戰(zhàn)布陣界面顯示規(guī)則。
優(yōu)化了使徒升級(jí)的客戶端表現(xiàn)效果。
-新增兵種快速醫(yī)療功能
可根據(jù)戰(zhàn)力排序,快速醫(yī)療重傷兵種!
Android Redmi K30 5G支持( 355 ) 蓋樓(回復(fù))