審判者混沌的法則是一款全新的策略卡牌游戲,游戲采用美式卡通的風(fēng)格打造,畫(huà)面精美,玩法非常刺激熱血,在游戲中,玩家需要召喚眾多卡牌角色來(lái)進(jìn)行競(jìng)技PK,經(jīng)典的回合制玩法,通過(guò)骰子來(lái)決定行動(dòng)方式,給你全新的游戲體驗(yàn)!
審判者混沌的法則亮點(diǎn)
在激動(dòng)人心的1vs1戰(zhàn)斗中面對(duì)來(lái)自世界各地的對(duì)手。
與怪物戰(zhàn)斗并越過(guò)基地升級(jí)英雄。擊敗敵人并收集超贊獎(jiǎng)勵(lì)!
將不同的英雄和基地與各種套牌設(shè)置結(jié)合起來(lái),發(fā)現(xiàn)最佳的獲勝策略。
審判者混沌的法則特色
傳說(shuō)中的1:1對(duì)戰(zhàn)
與全世界所有玩家一起進(jìn)行1:1對(duì)戰(zhàn)吧。殺怪,路過(guò)據(jù)點(diǎn),成長(zhǎng)英雄吧。消滅敵人后,獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)吧!
制定屬于我的固有的策略!
將多種英雄和據(jù)點(diǎn)與卡牌槽進(jìn)行組合,尋找勝利的最佳戰(zhàn)略吧!
使用特殊卡牌組成卡組,嚇住敵人吧!
英雄收集和強(qiáng)化!
收集多種英雄的裝備和技能進(jìn)行強(qiáng)化吧!
在據(jù)點(diǎn)生產(chǎn)裝備,強(qiáng)化英雄,收集皮膚吧!
使用推翻勝負(fù)的強(qiáng)力骰子卡牌吧。從現(xiàn)在起運(yùn)氣無(wú)法抵擋您的勝利。
使用骰子卡牌,選擇您的英雄要去哪里吧!
勝利的鑰匙一直緊握在您的手中。
成為排行榜單的領(lǐng)導(dǎo)者吧!
證明您是偉大的骰子控制者!
持續(xù)進(jìn)化
敬請(qǐng)期待心英雄和華麗皮膚、據(jù)點(diǎn)、特殊卡牌還有充滿特色的活動(dòng)!
審判者混沌的法則玩法
- 與全世界玩家對(duì)戰(zhàn)的實(shí)時(shí)骰子卡牌棋牌游戲
- 每場(chǎng)都使用骰子卡牌移動(dòng)角色并成長(zhǎng)的無(wú)法預(yù)測(cè)的戰(zhàn)斗
- 與全世界人一起競(jìng)爭(zhēng)的排行系統(tǒng)
- 與好友一起享受的友誼對(duì)戰(zhàn)
- 根據(jù)聯(lián)賽發(fā)現(xiàn)新世界
- 3連勝獲得的勝利鑰匙可立即開(kāi)啟箱子
- 擁有技能和裝備的英雄
- 收集特殊卡牌,設(shè)置屬于我的卡槽的系統(tǒng)
- 強(qiáng)化據(jù)點(diǎn),制作英雄裝備的制作系統(tǒng)
- 不同帥氣的英雄皮膚!
編輯點(diǎn)評(píng)
1.上手還是有一定難度的,要想精通就要了解所有卡的機(jī)制和弱點(diǎn);
2.參加聯(lián)賽并取得名次就能解鎖新的地圖和內(nèi)容,去其他世界冒險(xiǎn);
3.和朋友聯(lián)機(jī)創(chuàng)建好友房會(huì)更有意思,看誰(shuí)才是真正的決斗王。
玩家點(diǎn)評(píng)
本作是一款基于大富翁玩法的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲。
本質(zhì)其實(shí)就是大富翁,只不過(guò)更換了一套魔幻外皮,在規(guī)則上也進(jìn)行了略微的差異化處理。
可以嘗試玩玩,但不如大富翁來(lái)的直觀、爽。
先說(shuō)說(shuō)局外都有什么
1.常見(jiàn)的開(kāi)各種時(shí)間箱子,從而獲得品質(zhì)或高或低的卡牌碎片,用來(lái)解鎖和升級(jí)英雄,同時(shí)也可以獲得各類(lèi)卡牌(骰子等等)。
2.英雄:攢碎片解鎖、升級(jí),提升能力,英雄本身還可以穿裝備、換皮膚(加屬性能力)。
3.大本營(yíng)培養(yǎng):即每局觸發(fā)地點(diǎn)培養(yǎng),可以提升一些功能性,比如走完一圈回到原點(diǎn)加更多的攻擊力。大本營(yíng)還可以換膚,不同的大本營(yíng)能力不同。
4.基礎(chǔ)卡牌:類(lèi)似爐石傳說(shuō),可以裝備自己想要的各類(lèi)局內(nèi)卡牌,從而形成各種玩法體系。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)局內(nèi)
每局的核心即是搖骰子,圍繞這搖骰子這件事情,可使角色行進(jìn)、打怪(怪物要求特定點(diǎn)數(shù))、攻擊。
角色行進(jìn)過(guò)程中,能踩到各類(lèi)格子,怪物(投怪物需求的點(diǎn)數(shù)可進(jìn)行攻擊,擊敗后升級(jí)提升攻擊力等)、陷阱、攻擊對(duì)手、商店(具備金錢(qián)購(gòu)買(mǎi)特殊卡牌,比如路障,回血)等。
每局游戲不會(huì)無(wú)止盡進(jìn)行,過(guò)程中角色每走一圈會(huì)增加攻擊力,打怪勝利后也可以升級(jí)增加攻擊力,以至于如果角色攻擊力足夠高,就會(huì)出現(xiàn)走到攻擊格子后,秒掉對(duì)手的情況。
不過(guò)玩了幾把后,感覺(jué)游戲本身的整體節(jié)奏仍然較慢,扔骰子不斷變強(qiáng)這件事情,不如大富翁中,扔骰子獲得錢(qián)來(lái)的直觀和爽快,以至于自身感受玩起來(lái)有些別扭,再結(jié)合每個(gè)人操作時(shí)或快或慢,導(dǎo)致整體進(jìn)行節(jié)奏稍顯拖沓。
綜上感覺(jué)游戲本身還是利用題材作為賣(mài)點(diǎn),在細(xì)分上尋求差異突破的游戲,沒(méi)有金錢(qián)作為紐帶,感覺(jué)無(wú)法激起興趣,偏核心吧
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