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閃耀暖暖最新版本20244.1.1807799安卓版

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/6 14:52:40
其實(shí)最開始接觸這一類疊紙的游戲是在奇跡暖暖,其實(shí)我感覺他是換裝界的天花板了,并且也充斥著我整個(gè)小時(shí)候的童年,所以這款游戲其實(shí)我還是挺親切的,只不過現(xiàn)在隨著時(shí)間的更迭,好多那種感覺已經(jīng)變了味兒了,就是整體玩下來沒有小時(shí)候那種簡單并且上頭的娛樂感了,不過這也很正常,畢竟距離我上次玩這類游戲已經(jīng)是好多年前了,就算內(nèi)容有變化,也是在進(jìn)步,所以這是一個(gè)好的跡象,只不過我個(gè)人比較多愁善感吧,總是容易懷舊,它的這種進(jìn)步肯定是會(huì)讓游戲的內(nèi)容變得更豐富的,我特別喜歡游戲的故事情節(jié),總感覺它非常的奇妙和多彩,就比如他的劇情系統(tǒng)是很豐富的,雖然只是一個(gè)換裝游戲,但是世界觀很完整,會(huì)添加一部分劇情進(jìn)去,點(diǎn)綴游戲的玩法,相互呼應(yīng)其實(shí)也是一個(gè)很好的內(nèi)容,不過制作劇情可能要花費(fèi)很多創(chuàng)新和人力,好像現(xiàn)在大部分換裝游戲其實(shí)都有一個(gè)比較明顯的通病,那就是劇情相似之類的,而這款游戲的話,它就比較神奇,主要就是核心內(nèi)容和其他游戲不會(huì)有太多的內(nèi)存,它是有一定創(chuàng)新在里面的。
這款游戲在市場上也屹立不倒了很多個(gè)年頭了,我發(fā)現(xiàn)它的質(zhì)量一直都是只增不減的,比如它的內(nèi)容和里面的玩法基本上是一直在更新?lián)Q代的,就比如我們可以看到不同的故事以及做到不同的活動(dòng)來收集一些美麗的服裝,游戲主要的一個(gè)重心就是在這里,隨著現(xiàn)在出的換裝游戲越來越多,其實(shí)在我心中最經(jīng)典的依舊是這款閃耀暖暖和奇跡暖暖,再加上游戲的質(zhì)量確實(shí)也是無可挑剔,而且內(nèi)容也算是做的把那種精致和女生喜愛的畫面表達(dá)的淋漓盡致,我相信應(yīng)該沒有幾個(gè)女玩家能拒絕這樣子的一個(gè)視覺盛宴吧,雖然說最近以閃耀之名掀起了很大的風(fēng)波,但是依然動(dòng)搖不了閃耀暖暖、奇跡暖暖的地位和熱度。
我記得我在非常小的時(shí)候玩過奇跡暖暖去看游戲,當(dāng)時(shí)他的那種畫風(fēng)和制作方式以及美術(shù)風(fēng)格還不是現(xiàn)在這樣子3D的,而是那種比較偏二低,不過它也是很精致的,現(xiàn)在玩到這款游戲之后才發(fā)現(xiàn)原來這么多年不只是時(shí)代的變化,而游戲的水平也一直在升級(jí),玩到這款游戲之后,我還是挺驚訝它的進(jìn)步速度的,在一些福利活動(dòng)以及劇情和內(nèi)容上游戲一直在創(chuàng)新,再加上現(xiàn)在的設(shè)計(jì)風(fēng)格,真的是讓我欲罷不能,我太吃他這種美術(shù)風(fēng)格了,衣服都做的特別的精致,在現(xiàn)實(shí)中我是有一個(gè)少女夢(mèng)的,但是由于很多原因不能去穿那些好看的衣服,在游戲里面體驗(yàn)到也算是很大的一個(gè)安慰了。
因?yàn)槭桥虻淖髌仿,所以游戲美術(shù)風(fēng)格肯定是要更符合女性胃口的,就比如它在主角我們暖暖的身上設(shè)計(jì)了一些粉色的元素,雖然我覺得粉色是一個(gè)比較,怎么說呢,老氣的顏色吧,但是真正能代表少女心的還是屬于它了,而且暖暖的人設(shè)上面也沒有什么特別不好的搭配,反而它是那種特別具有設(shè)計(jì)感的,一些顏色不會(huì)出現(xiàn)太頻繁,設(shè)計(jì)的非常的到位,色彩比例把握的也是相當(dāng)?shù)暮,游戲的人物是那種3D的制作,但是到了場景又有點(diǎn)像那種2D的感覺,所以游戲的美術(shù)風(fēng)格是有很多變化的,并不是一成不變或者說很統(tǒng)一的畫風(fēng),我覺得畫面的質(zhì)量非常高,首先最重要的就是衣服的精致度和質(zhì)感制作水平足夠,其實(shí)很多時(shí)候游戲也是能表達(dá)出來那種衣服的質(zhì)感的,比如棉麻或者蕾絲之類的都會(huì)有不一樣,而它的那種畫面質(zhì)量就會(huì)非常有質(zhì)感,完全不會(huì)覺得有什么畫面沒有張力,或者說層次感不足之類的問題。
游戲關(guān)卡的難度是很低的,雖然說前期沒有太好的福利,但是依舊足以讓我們的游戲體驗(yàn)保持在一個(gè)還不錯(cuò)的水平,有些的福利挺好的,有一些衣服也可以自己攢著次數(shù)去抽,雖然說游戲不氪金也能體驗(yàn)完,但是我感覺大部分的時(shí)候他對(duì)于玩家來說科技還是挺重要的,有時(shí)候一些資源就必須需要氪金去解鎖,所以我覺得這點(diǎn)還是挺影響游戲體驗(yàn)的,畢竟不是每個(gè)玩家都會(huì)有經(jīng)費(fèi)去氪金,可能經(jīng)濟(jì)不寬裕的玩家就很難做到這一點(diǎn),希望游戲不要把這方面卡的這么死,不要因?yàn)殡唇鹩绊懲婕业挠螒蝮w驗(yàn)和卡住玩家的資源就好,整體我還是很看好這款游戲的。
游戲?qū)τ谛率謥碚f也非常友好,畢竟前期的劇情很好理解,系統(tǒng)也是一步步引導(dǎo)著玩家去做一系列的事情的,再加上游戲本身的質(zhì)量比較好,前期也有一些聲優(yōu)和CV去吸引玩家進(jìn)入游戲,如果玩家有耐心去看的話,基本上每一句都是有配音的,只不過有跳過的按鈕,可能有些玩家會(huì)選擇跳過,不過我想說的是,前期劇情的節(jié)奏并不是很慢,所以玩家也可以選擇去閱讀,這樣子能體驗(yàn)到更好的內(nèi)容,

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/6 14:48:24
《閃耀暖暖》------到現(xiàn)在為止手游市場上的換裝手游也越來越多,比如前段時(shí)間的以閃亮之名等等的手游。而這次是暖暖系列的手游,可以說暖暖系列的手游已經(jīng)出過很多部,像多數(shù)人所熟知的暖暖環(huán)游世界、奇跡暖暖、閃耀暖暖等,可以說這個(gè)系列也伴隨暖暖系列玩家許多年,畫質(zhì)也是從最初的二維平面立繪過度到現(xiàn)在的3D立體建模,能看到這個(gè)系列隨著時(shí)代的腳步畫質(zhì)也逐漸做的更好。而這次所體驗(yàn)的是其系列中的閃耀暖暖游戲,這里我也就對(duì)該游戲稍微說幾點(diǎn)。
首先,這款手游在暖暖系列中屬于第一個(gè)以3D建模展示的游戲,起初在接觸這款手游時(shí)只是對(duì)其了解是立體建模為主,對(duì)于建模的質(zhì)量起初并不知,但在體驗(yàn)游戲后能感覺到游戲中的建模還是有質(zhì)量的。其中最能明顯感覺出來的便是服裝上的布料紋路,這點(diǎn)可以從鳳辭闕這套服飾中看出,其中京劇的服飾在展示時(shí)有著布料的紋路。當(dāng)然在其他服飾中也有著相似的建模細(xì)節(jié),可以看出這款手游在建模上還是相對(duì)細(xì)致的。以及游戲中服飾會(huì)隨著角色的動(dòng)作而擺動(dòng),讓游戲建模加入服飾的擺動(dòng)效果,讓建模不再是僵硬狀態(tài)展現(xiàn),讓整體的服飾具有貼近實(shí)際的重力與慣性。在建模的細(xì)節(jié)上,這款游戲做的還是較好的。
不過在整體的游戲中玩法主要分為傳統(tǒng)數(shù)值疊加和收集服飾與選美。下邊我就簡單講一下這三種玩法的情況。
(1)傳統(tǒng)數(shù)值疊加:或許較多用戶只是了解其中的搭配賽,章節(jié)關(guān)卡表面的服飾部件穿搭,以及通過最后的雙方比拼分?jǐn)?shù)獲得總分,最終總分獲得高分的用戶勝出這場比賽。而這也是傳統(tǒng)數(shù)值疊加的一種體現(xiàn),這款游戲賦予每一個(gè)服裝部件不同的屬性與屬性加成的數(shù)值,其可以分為不同星級(jí)的服裝部件,星級(jí)越高的服飾則在該屬性領(lǐng)域分值就越高。其中也包含了所謂的卡牌在其中,比如閃耀卡牌、非凡卡牌等等。在卡牌方面也有著不同的屬性和屬性值,像閃耀卡牌則是眾多卡牌中分值最高的。對(duì)于需要進(jìn)行搭配賽、章節(jié)關(guān)卡比賽時(shí),通常用戶都會(huì)選用該比賽規(guī)定的屬性,從相應(yīng)屬性中挑選星級(jí)與卡牌等級(jí)較高的部件與卡牌進(jìn)行搭配去參加比賽。這是在需要數(shù)值總分比賽時(shí)會(huì)有的情況。
當(dāng)然對(duì)于這種情況也有“魚與熊掌,不可兼得”的情況。比如搭配出總分最高的服裝,并不代表整體的穿著就屬于美觀的,也有可能是怪異的。因?yàn)槊總(gè)部件都有自身特色,分值高的部件也并非因?yàn)榉种蹈哌M(jìn)行強(qiáng)行搭配后就會(huì)好看,這點(diǎn)對(duì)于體驗(yàn)過這款手游的玩家就會(huì)有較為深刻的印象。因此總分高與美觀在這款手游中是不可兼得的存在。
(2)收集服裝:作為一款換裝手游,服裝是必不可少的,在游戲中不管是設(shè)計(jì)圖制作、高級(jí)定制、活動(dòng)中的抽卡活動(dòng)等等,這些都是獲取服裝的方式。而收集這些服裝的用處是什么呢?一方面是游戲?qū)儆谑占愂钟危渥プ∮脩舻膼勖乐,與渴望收集到未獲得服裝的心理,引導(dǎo)用戶去收集新服裝。另一方面則可以與數(shù)值疊加這一塊聯(lián)立,其主要原因是用戶除了在愛美個(gè)方面外,若遇到相對(duì)一般又不算喜歡的服裝,用戶在有能力的情況下同樣也會(huì)進(jìn)行收集。而收集這些服裝莫過于還有一個(gè)特點(diǎn),便是希望通過這些新服裝,去獲得屬性值越高的服裝部件,從而能夠運(yùn)用到搭配賽或章節(jié)關(guān)卡等數(shù)值疊加玩法中去。
(3)選美:暖暖系列的換裝游戲除了具有傳統(tǒng)的數(shù)值疊加玩法外,固然也少不了服裝所帶來的美感。收集的多數(shù)服裝除了主線所需的比賽外,固然也有選美的比賽。游戲回話給出本次搭配主題,用戶可自行發(fā)揮搭配出符合本次主題的搭配?梢哉f在這一個(gè)選美模塊中才是用戶最能展現(xiàn)自我對(duì)美的追求與搭配,以及這個(gè)模式中自由發(fā)揮的自由度也是本款手游中較高的地方。
目前這些玩法算是這款手游中較為核心的玩法,里邊還有其他的模式可以體驗(yàn),這里就不多講了,用戶自行體驗(yàn)即可。
在整體的游戲體驗(yàn)中,較為明顯的莫過于是氪金方面的問題,新手用戶或許并不太了解這個(gè)氪金問題,對(duì)于老用戶來說是較為明顯的。而氪金問題的由來或許是來源于兩個(gè)原因:游戲出活動(dòng)的時(shí)間相對(duì)較短;游戲抽卡機(jī)制活動(dòng)。
(1)游戲中在短期時(shí)間內(nèi)或許會(huì)出兩個(gè)活動(dòng),其間隔相對(duì)較短,也容易造成用戶在短時(shí)間內(nèi)并不能集齊足夠的游戲貨幣去參與這些活動(dòng)收集齊活動(dòng)的服裝,想要集齊那么就需要通過氪金來獲取足夠的道具。
(2)目前游戲中的多數(shù)限時(shí)活動(dòng)多數(shù)以抽卡方式獲得新服裝。其中運(yùn)氣成分占比較大,雖然也有保底機(jī)制,但運(yùn)氣方面并非所有人運(yùn)氣都好,若運(yùn)氣不好則需要通過保底來獲得部件,保底所需要的抽卡次數(shù)往往比好運(yùn)時(shí)的抽卡次數(shù)多。從而也需要花費(fèi)多數(shù)游戲貨幣,不夠時(shí)則同理需要氪金。
雖然氪金這點(diǎn)都能理解,畢竟制作者也是需要收入資金,但游戲在短時(shí)間的出活動(dòng)與運(yùn)氣成分的加持下,用戶不僅沒有足夠的時(shí)間收集游戲貨幣,且在運(yùn)氣上也存在挑戰(zhàn),二者的結(jié)合讓游戲需要氪金的概率進(jìn)一步加大。當(dāng)然也有不少用戶會(huì)選擇在活動(dòng)來之前充月卡,進(jìn)行日積月累的翻倍獲取游戲貨幣,盡可能在活動(dòng)到來前有足夠游戲貨幣參與活動(dòng)。只是從本質(zhì)來說,除了新手用戶剛進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)有較多的福利外,等新手任務(wù)完成也基本步入正軌,而新手福利也并不足以支撐幾場活動(dòng)。因此在這款手游中多數(shù)情況下屬于不氪金基本限時(shí)活動(dòng)的服裝有很大概率拿不完。當(dāng)然也有用戶或許會(huì)說等復(fù)刻,但在每一場活動(dòng)幾乎貨幣不夠用時(shí),非氪金用戶并不會(huì)為了復(fù)刻而花費(fèi)游戲貨幣,而會(huì)選擇等待新活動(dòng)新服裝。這點(diǎn)也最終陷入惡性循環(huán),也可以說是用戶與用戶之間產(chǎn)生差距的地方。因此這款游戲氪金方面的問題也是在此,主要是有著逼氪傾向。
最后就說一說游戲服裝的固化搭配問題,對(duì)于固化搭配這點(diǎn)有著兩面性。
其中好的一面是在搭配賽或章節(jié)關(guān)卡中用同樣高分部件堆積起自身所擁有的屬性值最高的總分,可以讓用戶在體驗(yàn)游戲時(shí)有更多的便利,尤其在完成每日任務(wù)中的搭配賽時(shí)確實(shí)可以節(jié)省不少時(shí)間。
但這一點(diǎn)也有著不好的一面,因?yàn)槊看味紩?huì)有不少的服裝被收集,從而服裝也越來越多,各式各樣的都有,但實(shí)際上在累計(jì)到一定程度后就會(huì)有多數(shù)服裝幾乎用不到的情況,或許這是必然存在的問題,如前面提到的收集的目的之一是為了獲取高分部件,集到高分部件就運(yùn)用,沒有則壓箱底,等選美時(shí)根據(jù)搭配主題再根據(jù)需求進(jìn)行運(yùn)用和穿搭。只是能運(yùn)用到選美上的部件概率也不算高,因?yàn)槭沁x美主要還是看部件的美觀程度與搭配是否符合等問題,因此能運(yùn)用上的部件并不多,當(dāng)然也會(huì)存在用戶不參與選美的,那么多數(shù)花費(fèi)精力與時(shí)間收集來的服裝與部件則多數(shù)壓箱底。而這也是本次手游收集所存在的固化問題。
對(duì)于這款手游來說,雖然確實(shí)有不少漂亮的服裝讓多數(shù)女生用戶為之著迷,為之去收集,但所存在的服裝壓箱底情況也是固化問題,以及氪金問題也是這款手游的問題,有足夠資金的用戶固然會(huì)氪金,沒有足夠資金的用戶也就佛系化,這也是本款手游具有用戶兩極分化的原因。不過這款手游對(duì)于愛好漂亮服裝與收集愛好者來說還是較為不錯(cuò)的選擇。

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/9/6 14:45:36
玩暖暖三年了,也玩過奇跡和環(huán)游,之前的系列一直在2d立繪徘徊,閃耀開始有了3d,人物確實(shí)精致了不少,暖暖得搭配也要比奇跡更好看出細(xì)節(jié)特點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)很明顯,一些單品的搭配可以做到顯眼。完美比例等同現(xiàn)實(shí)芭比娃娃的換裝,特別就像深藍(lán)幻境或無糖奶油這些在奇跡無特點(diǎn)的單調(diào)色系裙子,也在閃耀里面也能搭配成一個(gè)簡單日常的家居裝,流光特效在閃耀里面比較明顯,打光度高,深海秘境上的珍珠和花邊還有暗黑色的花紋貼都比較明顯,樸素的設(shè)計(jì)也能美感的體現(xiàn),細(xì)節(jié)比較強(qiáng),版型普通的裙子在以往系列中可能也就是刷分的炮灰,這里的一條普通連衣裙也做的很有特點(diǎn),紐扣寶石這些比較細(xì)微的裝飾也璀璨奪目,3d閃暖畫面升級(jí)的畫質(zhì)精細(xì)許多,對(duì)比奇暖有質(zhì)的飛躍。缺點(diǎn)就是對(duì)于手機(jī)配置的要求比較高,想要顯示更加精細(xì)對(duì)于手機(jī)的設(shè)備也是種考驗(yàn),低配置手機(jī)可能帶不動(dòng),這也是游戲無形的門檻,對(duì)手機(jī)配置不高的玩家來說不太友好,搭配的觀感會(huì)變差。

其實(shí)說暖暖一定氪金倒也未必,只是看一個(gè)收藏愛好和對(duì)關(guān)卡分?jǐn)?shù)的追求。池子撈錢太多,很多套系13件也是按以前的套改了下配件又成為新款。而且狗疊的概率確實(shí)感人,投入幾千進(jìn)去也不過水花一現(xiàn)。閃耀開服到現(xiàn)在也有一段時(shí)間了,比較良心的活動(dòng)也有,那就是一開始進(jìn)游戲送的部分卡卷和鉆石吧,可以開卡池免費(fèi)抽。當(dāng)時(shí)的莉莉師卡也比較吸引人,確實(shí)開服做的還湊合。但是狗疊做大了以后在氪金套上面也開始敷衍了,特別是前段時(shí)間鬧的比較明顯的獨(dú)角獸事件。獨(dú)角獸那套衣服底圖等于累充的裙子色,將原本彩色的獨(dú)角獸變成素白放到周年慶套裝里面,然后上色換成累充福利,疊紙這波周年活動(dòng)是讓人比較寒心的。作為一個(gè)開服就開始玩的閃暖玩家,確實(shí)感覺狗疊有時(shí)的活動(dòng)操作迷惑萬分。還有把閃耀短褲拆變成帷幕的霧濛,也是震驚閃暖玩家的操作。作為一個(gè)大型的網(wǎng)游,從環(huán)游到奇跡再到閃暖這么多系列,情懷粉肯定也不少。但是為了撈錢無底線的操作真的太過讓玩家失望,尤其是加部件,將裙子分成短褲還有外裙,以及經(jīng)典的閃耀美甲和閃耀短褲也算疊紙離譜的設(shè)計(jì),雖說服裝套細(xì)節(jié)一點(diǎn)可以理解,但過度加無意義單品配飾只是為了逼氪的吃相委實(shí)難看,還有抽閣爆率等等,也是讓閃暖氪金玩家覺得被割韭菜的一點(diǎn)。

說起來暖暖這幾個(gè)系列中,最為不良心的應(yīng)該就是閃耀這一部,下了重工打造的閃暖在氪金程度上也遠(yuǎn)高于其他的系列。印象中玩環(huán)游還能零氪通關(guān),各種刷搭配。那個(gè)時(shí)候暖暖的系列,小的作品如大喵和暖暖的日常生活換裝,除了體力限制也沒有其他難以接受的地方。而且那個(gè)時(shí)候的很多東西也比較純粹,鉆石還能靠著活動(dòng)刷,也能購買大部分單品。而現(xiàn)在閃暖基本把玩家當(dāng)成傻子一樣各種消費(fèi)套路,染色瓶的出現(xiàn)加大了氪金的套路,染色代價(jià)高,而且染色瓶極其難得。搭配賽更是獎(jiǎng)勵(lì)微薄,打幾個(gè)月也很難拿到一件好看的套裝。而且染色也是bug挺多的一個(gè)系統(tǒng),很多配套部件無法染色,花樣單一染色色系單調(diào)。
最后,不可否認(rèn)閃耀劇情線確實(shí)比較亮眼,如果是劇情黨到還真的值得一看。觀感很舒服,時(shí)間線是奇跡毀滅的時(shí)間前,算是一種回溯,而妮妮爾王國則是后來的莉莉斯王國,這一點(diǎn)也是聯(lián)動(dòng)兩部作品的元素。而莉莉絲的改革后續(xù)也十分有看頭,前期從灰灰草一路逆襲,成為女王,人設(shè)一直比較帶感。當(dāng)然值得期待的還是后續(xù)莉莉絲到底做了什么才讓王國改名,也是伏筆很深的一點(diǎn)。設(shè)計(jì)師卡面都很精致美觀,尤其在卡面上添加的背景故事,滿足了劇情黨的需求。莉莉絲和墨丘利的卡甜蜜人偶也很有看點(diǎn),比較刺激的黑對(duì)黑,這一人設(shè)拉滿,情節(jié)中也是玩家期待看到的女王和大佬互謀,確實(shí)有趣。唯一就是疊紙對(duì)于莉莉絲夜來香卡的調(diào)整崩了些許人設(shè),原本是女孩被家人遺忘被莉莉絲搶了身份,后來卻變成讓女孩逃跑,有點(diǎn)不符合莉莉絲黑暗的人設(shè),對(duì)卡面的過度整改引人反感。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/4 16:32:05
是一款很好玩的游戲,收集衣服有滿滿的成就感。只是因?yàn)楸救耸橇汶赐婕遥枰渲档囊路貌坏。不過經(jīng)常會(huì)有一些免費(fèi)時(shí)裝可以通過做任務(wù)獲得。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/4 16:31:58
比起奇跡暖暖,雖然物價(jià)漲了,但福利也漲了,佛系一點(diǎn)不追求齊的話感覺還是玩得很舒適的。一鍵過關(guān)實(shí)在比奇暖好很多(奇暖一鍵需要vip4好像)。但海哲那個(gè)商店實(shí)在是,八百年不更新一次,黑店又衣服多輪換慢,設(shè)計(jì)圖也更新得少,這點(diǎn)不如奇跡暖暖。3D最大的優(yōu)勢可以自由旋轉(zhuǎn)縮放,看清飾品細(xì)節(jié),頭飾與不同發(fā)型的適配也好評(píng),非常有趣!會(huì)動(dòng)的暖暖真的太可愛了!期待新版本的自由染色。ǖ谰叨嗨忘c(diǎn),便宜點(diǎn)拜托)

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/20 13:37:08
《閃耀暖暖》作為女性向游戲市場中最為火爆的游戲之一,是暖暖系列的第四部作品,在繼承了前作的世界觀中,迎來了一系列的改動(dòng)和升級(jí),以3D的視覺效果和玩家再見面,可以說是暖暖Plus了。
暖暖作為一款女性向游戲,其主要就是以精美的服飾來吸引女性玩家。但其實(shí)市場上不乏有許多換裝游戲,而疊紙從第一代《暖暖的換裝物語》開始,就憑借著精美的畫風(fēng)和優(yōu)秀的劇情,從一系列的換裝游戲當(dāng)中脫穎而出,到第三代《奇跡暖暖》當(dāng)中更是獲得了玩家的極大擁護(hù)與支持,步履不停,第四代更是迎來了3D的效果的大升級(jí)!堕W耀暖暖》也不負(fù)眾望,被評(píng)為“最俘獲少女心的游戲”。
剛剛也提到了,暖暖不單單是憑借換裝游戲走紅市場,其獨(dú)特的劇情也十分有趣。游戲的劇情也是當(dāng)下最火熱的穿越題材。承接上一代的游戲劇情,有點(diǎn)像復(fù)聯(lián)四的感覺,暖暖又重新穿越回奇跡大陸來尋找面世界的大設(shè)計(jì)師,以求改變奇跡大陸被毀滅的未來?催@個(gè)劇情怎么說?你能想象到這是一個(gè)換裝游戲?而且常有玩家在調(diào)侃,誰能想到一個(gè)換裝游戲當(dāng)中都會(huì)死人呢?那劇情的推動(dòng)就是靠玩家過關(guān)斬將,搭配出符合每個(gè)關(guān)卡要求的服飾即可通關(guān),解鎖劇情。而隨著游戲劇情的推進(jìn),其背后的謎題也逐漸抽絲剝繭,引出越來越多的神秘人物,其中不乏有老角色,這也算是一種聯(lián)動(dòng)吧。游戲的劇情也是十分的優(yōu)秀與炸裂的,在這里也很是推薦玩家們除了沉溺于游戲華麗的服裝之外,也可以深入的體驗(yàn)一下游戲的劇情。還有誰能拒絕的了云養(yǎng)女兒的快樂呢?尤其是一個(gè)這么可愛的女兒,還有上百種風(fēng)格的服裝,軟萌的各類互動(dòng),心都直接被萌化了。并且暖暖在與玩家的互動(dòng)當(dāng)中優(yōu)化了許多細(xì)節(jié)。不同的服飾短短也會(huì)有不同的表情,使紙片人更立體了。
游戲的玩法也是顛覆了玩家對(duì)換裝游戲的傳統(tǒng)印象。游戲中最主要的參數(shù)就是搭配之力,而影響搭配之力的就是玩家的等級(jí)、設(shè)計(jì)師之影、印象、聯(lián)盟美妝、好感度等等,其實(shí)游戲的養(yǎng)成方式還是和傳統(tǒng)的角色養(yǎng)成很相似,設(shè)計(jì)師之影就相當(dāng)于游戲中的卡牌,印象就像裝備一樣,服裝也可以大大增加玩家的搭配之力。游戲的模式也很多,除去最經(jīng)典的養(yǎng)成類玩法,還有pvp,pve和模擬經(jīng)營模式。
像這類可視化的數(shù)值比拼,也給游戲提供了很大的氪金點(diǎn),尤其是大家熟悉的抽卡環(huán)節(jié),那更是氪金的無底洞。而暖暖的抽卡方式有三種,服裝抽取,設(shè)計(jì)師之影抽取和美甲抽取。而這樣的玩兒法也體現(xiàn)了一定的弊端,因?yàn)榇钆渲κ怯螒蜃钪饕膽?zhàn)力,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)了這套服裝明明很丑,但是其卻能得到很高分的情況。并且為了要刺激玩家的消費(fèi),既然有了抽卡系統(tǒng),那卡片的等級(jí)差距一定很大,并且游戲的平衡性也很差,像陰陽師作為老牌的卡牌游戲,其許多r卡sr都有獨(dú)特的作用,而在暖暖當(dāng)中,其技能設(shè)置的十分簡單,基本上就是以卡牌的等級(jí)來判定強(qiáng)弱,稀有基本就沒有出場的時(shí)候。不過對(duì)于女性玩家來說,這類或許也不是游戲的重點(diǎn)。并且游戲在前中期的表現(xiàn)還好,但是到了后期,培養(yǎng)需要投入大量的資源,光靠系統(tǒng)的贈(zèng)送已經(jīng)很難滿足,這時(shí)候就需要非常的干了,或者就需要氪金了,而一些限定或者閃耀的衣服,最多可以達(dá)到兩千左右,在手游市場中,這個(gè)定價(jià)也可以說是十分高了。
最后,暖暖系列能取得如此的成功,我覺得絲毫不意外,其游戲的品質(zhì),細(xì)節(jié)上的把控都堪稱是變態(tài)。就以閃耀暖暖當(dāng)中的衣服建模為例,其細(xì)節(jié)的還原展示,甚至連走線都能夠看得清楚,每一個(gè)細(xì)節(jié)都是匠心獨(dú)運(yùn),精心打磨。并且服裝的種類也特別多,各種布料,如刺繡,絲綢,皮革等等生活中常見的或者是只能在網(wǎng)絡(luò)上看到的高端貨,在閃耀暖暖當(dāng)中都能看到,并且還原度極高,細(xì)節(jié)拉滿,不光是紋理清晰可見,甚至在光線的照射下都會(huì)有不同的效果。并且這些服裝的設(shè)計(jì)也從來都不是拍腦袋就想來的,有著嚴(yán)格的審核制度,都是承載著優(yōu)秀的畫師們對(duì)服裝設(shè)計(jì)的思考與探索。據(jù)了解,游戲中每套服裝的建模平均都在50000層,而一些比較復(fù)雜的服裝甚至達(dá)到了80000層,其背后的工作人員付出的心血以及疊紙公司的成本都是難以估量的,很難想象這樣的設(shè)計(jì)疊紙的美術(shù)是不是基本都是禿頭或者地中海?
如今閃耀暖暖,已然打破了次元壁,甚至還會(huì)與博物館聯(lián)名,可以說是走在了弘揚(yáng)中國傳統(tǒng)文化的前線。與山東博物館聯(lián)名的系列劇情,讓玩家體驗(yàn)了一把明代官員的癮,并且聯(lián)名的飛魚服等無不體現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化的魅力,雖然在當(dāng)時(shí)還引起了不小的爭議,但足以看得出來這套作品的優(yōu)秀以及其還原度之高。
總的來說,《閃耀暖暖》不愧是最優(yōu)秀的國產(chǎn)換裝手游之一,其熱度一度也達(dá)到了現(xiàn)象級(jí)。并且聽聞疊紙公司也向開放世界進(jìn)發(fā)了,甚至還高薪挖來了塞爾達(dá)的某個(gè)高管,這款換裝游戲依然給了我們太多的驚喜,期待即將看到進(jìn)擊的暖暖!

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