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熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
導(dǎo)言:
這款游戲,雖然具備一定的吸引力,但其對(duì)玩家心態(tài)的要求極高,外掛問(wèn)題嚴(yán)重,平衡性欠佳,匹配機(jī)制令人困惑,氪金問(wèn)題也給玩家?guī)?lái)了困擾。本文將對(duì)該游戲的這些問(wèn)題進(jìn)行評(píng)析,揭示其中的缺點(diǎn)和不足之處。
一、心態(tài)至關(guān)重要
這款游戲?qū)ν婕业男膽B(tài)要求極高。游戲中可能會(huì)遇到一些挑戰(zhàn)和困難,需要玩家保持冷靜和耐心。如果玩家心態(tài)不好,容易受到游戲中的挫折和失敗影響,從而影響游戲體驗(yàn)。
二、外掛泛濫
這款游戲存在外掛問(wèn)題,即一些玩家通過(guò)使用外掛軟件獲得非法優(yōu)勢(shì)。這種不公平的競(jìng)爭(zhēng)破壞了游戲的平衡性,使得正常玩家難以享受到公正的游戲體驗(yàn)。外掛泛濫也會(huì)導(dǎo)致游戲的可玩性和樂(lè)趣大大降低。
三、平衡性欠佳
這款游戲的平衡性存在一定的問(wèn)題。一些角色、裝備或技能過(guò)于強(qiáng)大,而其他角色則相對(duì)較弱,導(dǎo)致游戲中的競(jìng)爭(zhēng)性受到破壞。這種不平衡的設(shè)計(jì)使得游戲變得不公平,玩家很難在不具備優(yōu)勢(shì)的情況下取得好的成績(jī)。
四、匹配機(jī)制令人困惑
游戲的匹配機(jī)制常常令人困惑。玩家往往無(wú)法理解游戲是如何進(jìn)行匹配的,為什么會(huì)遇到實(shí)力懸殊的對(duì)手或隊(duì)友。這種匹配機(jī)制的不透明性嚴(yán)重影響了游戲的平衡性和競(jìng)技性,使得玩家難以享受到公正的游戲體驗(yàn)。
五、氪金問(wèn)題困擾
這款游戲存在氪金問(wèn)題,即玩家需要花費(fèi)大量金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲中的高級(jí)裝備、道具或者提升角色能力。這種過(guò)度的氪金要求使得游戲變得不公平,只有愿意花費(fèi)大量金錢(qián)的玩家才能獲得更好的游戲體驗(yàn),而其他玩家則被迫處于劣勢(shì)地位。
結(jié)語(yǔ):
這款游戲?qū)ν婕倚膽B(tài)的要求極高,外掛問(wèn)題嚴(yán)重,平衡性欠佳,匹配機(jī)制令人困惑,氪金問(wèn)題也給玩家?guī)?lái)了困擾。心態(tài)的重要性、外掛泛濫、平衡性問(wèn)題、匹配機(jī)制的不透明性以及氪金問(wèn)題都是該游戲的主要缺點(diǎn)。如果您在選擇游戲時(shí)注重公平的競(jìng)技環(huán)***衡的游戲性和合理的游戲經(jīng)濟(jì)體系,建議選擇那些在這些方面表現(xiàn)更出色的游戲。
首先,讓我們來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻漠?huà)面和音效!短优馨缮倌辍凡捎昧司驴蓯(ài)的卡通風(fēng)格,色彩鮮艷且充滿(mǎn)活力。每一個(gè)場(chǎng)景都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),讓人眼前一亮。而配樂(lè)和音效更是增添了游戲的趣味性,讓我們沉浸其中。無(wú)論是疾馳的腳步聲,還是捕捉到道具時(shí)的歡呼聲,都讓我們感受到了游戲世界的生動(dòng)和真實(shí)。
其次,游戲的玩法也是《逃跑吧少年》的亮點(diǎn)之一-。游戲提供了多樣化的模式和道具卡,每個(gè)道具卡都有不同的作用和特點(diǎn)。作為逃生,我們需要靈活運(yùn)用各種道具和技巧,躲避敵人的追捕,同時(shí)收集鑰匙并打開(kāi)逃生門(mén)。這種刺激而緊張的游戲節(jié)奏讓我們充分展示自己的反應(yīng)能力和策略思維。而且,游戲還設(shè)置了排行榜,可以與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)和比較,增加了游戲的互動(dòng)性和挑戰(zhàn)性。
最后,我要說(shuō)的是《逃跑吧少年》在社交方面的特點(diǎn)。這款游戲擁有強(qiáng)大的社交功能,允許我們與好友們組隊(duì)合作,共同完成任務(wù)。我們可以邀請(qǐng)朋友們一起加入游戲,分享游戲經(jīng)驗(yàn)和心得。這種團(tuán)隊(duì)合作的樂(lè)趣將使我們更加投入游戲,并建立深厚的友誼。綜上所述,《逃跑吧少年》 既有著精美可愛(ài)的畫(huà)面,又擁有刺激有趣的玩法和豐富多樣的社交互動(dòng)。這款游戲不僅能夠帶給我們輕松愉快的娛樂(lè)體驗(yàn),還能讓我們感受到童年時(shí)的快樂(lè)和無(wú)限可能。
隨著逃少五周年的到來(lái),作為一個(gè)從18年玩到現(xiàn)在的老玩家,還是希望逃少接下來(lái)能夠穩(wěn)步前進(jìn),多為玩家著想!祝逃少五周年能夠圓滿(mǎn)成功!
導(dǎo)言:
這款游戲,雖然具備一定的吸引力,但其對(duì)玩家心態(tài)的要求極高,外掛問(wèn)題嚴(yán)重,平衡性欠佳,匹配機(jī)制令人困惑,氪金問(wèn)題也給玩家?guī)?lái)了困擾。本文將對(duì)該游戲的這些問(wèn)題進(jìn)行評(píng)析,揭示其中的缺點(diǎn)和不足之處。
一、心態(tài)至關(guān)重要
這款游戲?qū)ν婕业男膽B(tài)要求極高。游戲中可能會(huì)遇到一些挑戰(zhàn)和困難,需要玩家保持冷靜和耐心。如果玩家心態(tài)不好,容易受到游戲中的挫折和失敗影響,從而影響游戲體驗(yàn)。
二、外掛泛濫
這款游戲存在外掛問(wèn)題,即一些玩家通過(guò)使用外掛軟件獲得非法優(yōu)勢(shì)。這種不公平的競(jìng)爭(zhēng)破壞了游戲的平衡性,使得正常玩家難以享受到公正的游戲體驗(yàn)。外掛泛濫也會(huì)導(dǎo)致游戲的可玩性和樂(lè)趣大大降低。
三、平衡性欠佳
這款游戲的平衡性存在一定的問(wèn)題。一些角色、裝備或技能過(guò)于強(qiáng)大,而其他角色則相對(duì)較弱,導(dǎo)致游戲中的競(jìng)爭(zhēng)性受到破壞。這種不平衡的設(shè)計(jì)使得游戲變得不公平,玩家很難在不具備優(yōu)勢(shì)的情況下取得好的成績(jī)。
四、匹配機(jī)制令人困惑
游戲的匹配機(jī)制常常令人困惑。玩家往往無(wú)法理解游戲是如何進(jìn)行匹配的,為什么會(huì)遇到實(shí)力懸殊的對(duì)手或隊(duì)友。這種匹配機(jī)制的不透明性嚴(yán)重影響了游戲的平衡性和競(jìng)技性,使得玩家難以享受到公正的游戲體驗(yàn)。
五、氪金問(wèn)題困擾
這款游戲存在氪金問(wèn)題,即玩家需要花費(fèi)大量金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲中的高級(jí)裝備、道具或者提升角色能力。這種過(guò)度的氪金要求使得游戲變得不公平,只有愿意花費(fèi)大量金錢(qián)的玩家才能獲得更好的游戲體驗(yàn),而其他玩家則被迫處于劣勢(shì)地位。
結(jié)語(yǔ):
這款游戲?qū)ν婕倚膽B(tài)的要求極高,外掛問(wèn)題嚴(yán)重,平衡性欠佳,匹配機(jī)制令人困惑,氪金問(wèn)題也給玩家?guī)?lái)了困擾。心態(tài)的重要性、外掛泛濫、平衡性問(wèn)題、匹配機(jī)制的不透明性以及氪金問(wèn)題都是該游戲的主要缺點(diǎn)。如果您在選擇游戲時(shí)注重公平的競(jìng)技環(huán)***衡的游戲性和合理的游戲經(jīng)濟(jì)體系,建議選擇那些在這些方面表現(xiàn)更出色的游戲。
游戲玩法方面:
游戲玩法十分新穎,玩家可以扮演追捕者與逃生者,還可以搭配各種各樣的卡組,在不同的模式中與隊(duì)友齊心協(xié)力,取得勝利。而且游戲中還有各種各樣的角色,每個(gè)角色都有自己的主動(dòng)技和被動(dòng)技,大多數(shù)都不用氪金,可以說(shuō)是十分良心了。
游戲肝度,福利及氪金度方面:
由于游戲并不是很肝所以這里就和氪金度一起寫(xiě)了
先說(shuō)肝度:并不肝,休閑玩家可以放心入坑,而且福利也很多,大大小小的活動(dòng)多少都會(huì)送點(diǎn)點(diǎn)券,到達(dá)了一定段位后也可以領(lǐng)取相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
再說(shuō)氪金度,也不是很氪,和其他游戲不同,氪金不會(huì)帶來(lái)強(qiáng)度上太大的上升,頂多用來(lái)買(mǎi)皮膚什么的,但官方有時(shí)也會(huì)送皮膚,所以平民也可以放心入坑。
游戲畫(huà)面,畫(huà)質(zhì)方面:
游戲的畫(huà)面為卡通畫(huà)面,目前官方推出了兩種風(fēng)格的地圖:一種是經(jīng)典版,還有一種是機(jī)械版,玩家可以在設(shè)置中選擇自己喜歡的風(fēng)格
個(gè)人游玩體驗(yàn)&總結(jié):
在游完之后可以體驗(yàn)到:游戲的質(zhì)量很不錯(cuò),就是bug有點(diǎn)多,還有追捕者角色的匹配時(shí)長(zhǎng)有點(diǎn)長(zhǎng)(也可能是喜歡玩追捕的玩家較多),希望官方可以采納玩家的建議,總而言之,游戲是個(gè)好游戲,適合當(dāng)做副游,推薦休閑玩家游玩。
獲勝目標(biāo):逃生者的目標(biāo)是打開(kāi)地圖上的保險(xiǎn)柜,獲取經(jīng)濟(jì),購(gòu)買(mǎi)道具卡來(lái)躲避追捕者的追擊,最后通過(guò)打開(kāi)逃生門(mén)逃出生天,追捕者的任務(wù)就是阻止逃生者打開(kāi)保險(xiǎn)柜,抓住逃生者放到禁閉室里,過(guò)一段時(shí)間逃生者就會(huì)被淘汰,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)淘汰掉所有的逃生者即為勝利
游戲玩法:多樣的道具卡可以搭配出不同的效果,你可以選擇帶一張皮卡帶著隊(duì)友兜風(fēng),也可以選擇帶一張火箭筒和追捕者正面硬鋼,也可以選擇帶著迫擊炮和隊(duì)友躲在草叢里面當(dāng)老六,總之用不同的道具卡可以搭配出不同的效果,每次搭配不同道具卡都會(huì)給你不同的驚喜,如果玩的時(shí)候經(jīng)常輸?shù)脑?huà),那就不妨試一試換一下道具卡吧。
角色:每個(gè)角色都有不同的天賦,就好比失憶者的天賦是可以快速獲得經(jīng)濟(jì),魔術(shù)師的天賦是可以召喚一個(gè)木偶,還可以把追捕者變成羊,不僅僅是逃生者有天賦,追捕者也是有天賦的,比如雇傭兵可以多打一發(fā)子彈,女警可以隱身等很多天賦,我們也可以根據(jù)不同的角色來(lái)搭配不同的道具卡,這樣可以發(fā)揮出他們的最大優(yōu)勢(shì)來(lái)獲取勝利。
段位機(jī)制:這款游戲是不掉段位的,你可以慢慢的打到王者段位,甚至是王者百星,王者千星只不過(guò)花的時(shí)間可能有點(diǎn)久,雖然這款游戲段位不是實(shí)力的證明,但也代表了你的對(duì)局次數(shù),你的經(jīng)驗(yàn),某種意義上來(lái)說(shuō),高段位不一定是實(shí)力強(qiáng)的,強(qiáng)的一定是高段位的(注:不是來(lái)引戰(zhàn)的)
匹配機(jī)制:王者段位以前,你匹配到的都是在同一水平段位的玩家(注:炸魚(yú)現(xiàn)象除外)比如你段位是超凡,你匹配到的隊(duì)友跟追捕者也會(huì)是超凡段位的玩家,但是!!當(dāng)你打上王者段位之后,如果你是王者幾十星,很有可能會(huì)匹配到王者百星,甚至是上千星的隊(duì)友或者追捕,這時(shí)候很有可能會(huì)被直接速刷掉,會(huì)非常的難受,這也算是這游戲其中一項(xiàng)的缺點(diǎn)吧
上分技巧:追捕者的話(huà)沒(méi)有立竿見(jiàn)影的技巧,只能說(shuō)多打,多跟大佬交流交流,至于逃生者,那就是交幾個(gè)朋友,只要你有幾個(gè)要好的朋友,經(jīng)常組隊(duì),經(jīng)常配合開(kāi)鎖開(kāi)門(mén),上分還是非?斓模谰呖ㄒ惨钏际鞈]的搭配,跟隊(duì)友配合好了,能發(fā)揮出很大的作用。
游戲優(yōu)點(diǎn):這款游戲并不是只有氪金才會(huì)變強(qiáng)的,玩的時(shí)間久了,一些基礎(chǔ)的意識(shí)跟手法上來(lái)了,自然會(huì)變強(qiáng),而且那些道具卡的等級(jí)完全可以通過(guò)自己慢慢肝來(lái)肝到滿(mǎn)級(jí),皮膚也并不是所有皮膚通過(guò)氪金才能獲得,當(dāng)?shù)谰呖ǖ燃?jí)升到了一定的等級(jí),可以獲取相應(yīng)的皮膚,而且其他的皮膚也完全可以通過(guò)活動(dòng)白嫖,總之可以白嫖獲得的皮膚非常的多,而且特效也很不錯(cuò)。
游戲缺點(diǎn):說(shuō)了優(yōu)點(diǎn)也該說(shuō)一下缺點(diǎn)了,經(jīng)常跟路人玩的小伙伴肯定深有體會(huì),那就是隊(duì)友罵人,路人永遠(yuǎn)是身上謎團(tuán)最多的人,因?yàn)槟愀静磺宄麄兊南才?lè),你只要稍微一不注意,他們就會(huì)直接開(kāi)麥罵人,如果你是玩的菜,他們罵也就算了,但是你想簡(jiǎn)單了,就算你做的再好,也封不住他們的嘴,因?yàn)槟悴恢浪麄優(yōu)槭裁磿?huì)這么憤怒,當(dāng)你在游戲中無(wú)緣無(wú)故被路人罵的時(shí)候,跟他們講道理,反駁他們將是你做的最錯(cuò)誤的一個(gè)決定,因?yàn)槟惴瘩g他們有10個(gè)正當(dāng)?shù)睦碛,而他們罵你完全不需要任何理由,他們完全就是平心情罵人,沒(méi)有任何腦回路,這時(shí)候有2個(gè)正確的做法,第一個(gè)做法就是把罵你的無(wú)腦路人屏蔽掉,游戲結(jié)束之后在舉報(bào),眼不見(jiàn)心不煩,這也是最正確的一個(gè)做法,第二個(gè)做法就是直接跟無(wú)腦路人對(duì)罵,罵的比他們還臟,這樣他們就不敢在罵你一句話(huà)了,但是我更推薦第一種做法,畢竟眼不見(jiàn)心不煩,罵他們還影響打游戲,狗咬你一口,你打回去雖然爽,但是游戲估計(jì)也得輸了。舉報(bào)成功雖然不會(huì)給他們封號(hào),但還是可以讓他們打不了字惡心一下那些無(wú)腦路人的。只不過(guò)他們還是可以開(kāi)麥罵人罷了,這也是我所說(shuō)的游戲缺點(diǎn)。
總結(jié):雖然舉報(bào)系統(tǒng)做的并不是這么好,游戲環(huán)境有些差,但是跟自己的一些小伙伴們組隊(duì)一塊玩還是很快樂(lè)的,希望白日夢(mèng)可以把這個(gè)舉報(bào)系統(tǒng)在更加完善一下,可以很大程度上改善游戲環(huán)境,敏感詞這次減少的就非常的好,我個(gè)人還是十分推薦這款躲貓貓類(lèi)的游戲,畢竟跟著自己的好朋友一塊當(dāng)老六蹲草不是一般的快樂(lè),最后祝逃少五周年快樂(lè)!
1. 真實(shí)還原節(jié)目:游戲非常忠實(shí)地還原了《逃跑吧:少年》節(jié)目的各個(gè)環(huán)節(jié)和元素,包括任務(wù)設(shè)置、隱藏任務(wù)、選手特性等。玩家可以在游戲中模擬參與節(jié)目,體驗(yàn)其中的刺激和緊張。
2. 多樣化的游戲玩法:游戲提供了豐富多樣的游戲玩法,包括解謎、隱藏任務(wù)、對(duì)抗和合作等。玩家需要通過(guò)解謎、收集物品等方式來(lái)完成任務(wù),同時(shí)還有一些競(jìng)技和合作的機(jī)會(huì),增加了游戲的趣味性和可玩***交互動(dòng)和競(jìng)技性:游戲中有較強(qiáng)的社交互動(dòng)要素,玩家可以與其他玩家組隊(duì)合作或者進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn)。與好友一起參與游戲,共同完成任務(wù),提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,也增加了游戲的樂(lè)趣。
4. 精美的畫(huà)面和音效:游戲采用了高品質(zhì)的畫(huà)面和音效,角色形象設(shè)計(jì)精美,場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富,并有懸疑、緊張的音效營(yíng)造氛圍。這些元素為玩家創(chuàng)造了一個(gè)吸引人的游戲世界。
盡管每個(gè)人對(duì)游戲的喜好和評(píng)價(jià)都有所不同,但《逃跑吧:少年》手游以其真實(shí)還原節(jié)目、多樣化的游戲玩法以及社交互動(dòng)和競(jìng)技性等方面,受到了廣大玩家的喜愛(ài)。如果你喜歡《逃跑吧:少年》節(jié)目,并且對(duì)與好友合作或競(jìng)技的游戲玩法感興趣,這款游戲可能會(huì)給你帶來(lái)樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
一:游戲優(yōu)點(diǎn)
初看游戲畫(huà)風(fēng)會(huì)感到Q萌可愛(ài),但也又符合躲貓貓這一類(lèi)游戲畫(huà)風(fēng)的設(shè)定。這款游戲讓我眼前一亮的玩法就是多道具的組合能夠帶來(lái)意想不到的游戲體驗(yàn),一方面小伙伴們可以選擇火箭筒,迫擊炮又或者能量劍等武器展開(kāi)戰(zhàn)斗,也可以選擇魔術(shù)師來(lái)與追捕者進(jìn)行一場(chǎng)真正的你追我跑。一把游戲十分鐘內(nèi)又或喜歡躲貓貓的小伙伴在十五分鐘內(nèi)上下,適合短時(shí)間內(nèi)的休息放松,拉上朋友組隊(duì)來(lái)“戲耍”追捕者是最快樂(lè)的事情啦!游戲不僅能夠4v1,還有8v2以及各種各樣的休閑玩法,不再感覺(jué)枯燥…
二:游戲不足
讓我感受到不足的地方就是游戲內(nèi)的卡牌等級(jí),對(duì)于普通或者學(xué)生玩家可能一年才幾個(gè)十三卡牌吧,但是對(duì)于氪金玩家就是“鈔能力”的發(fā)揮時(shí)刻呢。另一點(diǎn)就是游戲內(nèi)的大廳交流板塊,總會(huì)時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)高星玩家看不起低星玩家,以及一些不同家族之間的“解散賽”的互罵。游戲內(nèi)的舉報(bào)有時(shí)候并不是很管用,尤其是對(duì)于一些主播而言,感覺(jué)都不再有用的(T_T)。
三:玩法機(jī)制
游戲分為兩個(gè)陣容,你可以選擇逃生者去躲避并且進(jìn)行開(kāi)鎖獲取鑰匙取得“逃出生天”。也可以選擇追捕者拿起武器在一定時(shí)間內(nèi)抓獲所有的逃生者,阻止他們“逃出生天”。逃生者游戲內(nèi)金幣來(lái)源于開(kāi)鎖或者開(kāi)補(bǔ)給箱,對(duì)于追捕者就有一定的補(bǔ)給,當(dāng)然少不了金庫(kù)被開(kāi)的補(bǔ)給以及打敗逃生者的金幣。逃生陣容相互配合,分頭行事,共同開(kāi)啟逃生門(mén)取得成功的概率會(huì)更大哦,追捕者要小心謹(jǐn)慎,不留給逃生者逃走的機(jī)會(huì)。
四:游戲畫(huà)面音效
游戲畫(huà)面偏卡通Q萌,當(dāng)然音效也是豐富的。開(kāi)鎖成功時(shí)的金幣聲,以及入微的腳步聲草叢聲,都能給玩家來(lái)帶極致的游戲體驗(yàn)。
最后呢也是到了推薦環(huán)節(jié),我個(gè)人覺(jué)得喜歡追求快樂(lè)和開(kāi)心的玩家一定要入手,這款游戲一定是你心中的“夢(mèng)中情游”。游戲內(nèi)的卡牌都可以通過(guò)開(kāi)卡包以及段位提升系統(tǒng)所給的進(jìn)行解鎖,前期一定要花費(fèi)些時(shí)間或者金錢(qián)的…,總之,仍不失為一款好的躲貓貓類(lèi)游戲!
逃跑吧少年作為一款運(yùn)營(yíng)時(shí)間比較長(zhǎng)的非對(duì)稱(chēng)游戲,其非對(duì)稱(chēng)內(nèi)容是完全獨(dú)立于第五人格,相較于第五人格當(dāng)中著重以競(jìng)技性,協(xié)作性為主的非對(duì)稱(chēng),這款游戲更注重玩家的獨(dú)立作戰(zhàn)能力,盡管在游戲當(dāng)中,屠夫有著較高的血量,無(wú)限的載彈,但是在足夠的金錢(qián)及道具加持之下,普通的逃脫者也可與監(jiān)管一戰(zhàn),再加上人物自身的設(shè)定及技能的多樣化,自帶道具的高度自定義化,道具特性與角色技能的結(jié)合,都使得這款游戲的趣味性和可玩性極高
但是相對(duì)而言,過(guò)分獨(dú)立的作戰(zhàn)機(jī)制,也使得游戲當(dāng)中人與人的協(xié)作內(nèi)容被過(guò)分的弱化,而而這點(diǎn)卻恰巧是大部分游戲后期的趣味性來(lái)源,同時(shí)游戲中的得分機(jī)制也不同于傳統(tǒng)游戲的增減得分機(jī)制,只增不減的得分機(jī)制,一方面讓玩家疏于對(duì)自身能力的提高,另一方面也不能夠做到有效的玩家分層,即便打到王者局,技術(shù)差的萌新依舊存在,玩家與玩家之間不能夠配合的情況下,遇到兩名有配合的屠夫,即便有大神玩家?guī)е蛞彩菬o(wú)濟(jì)于事,更別提在玩家未能分層的情況下,整體玩家素質(zhì)參差不齊,懟人情況時(shí)有出現(xiàn),同時(shí)游戲的服務(wù)器不穩(wěn)定,卡頓延遲的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生
同時(shí)從畫(huà)面來(lái)看, Q版的畫(huà)風(fēng)加可愛(ài)的人物形象設(shè)計(jì),多樣且炫酷的皮膚,盡管在劇情方面過(guò)于簡(jiǎn)陋,沒(méi)有完整的劇情線(xiàn)路,但是在整體玩法及內(nèi)容的結(jié)合下,給人的體感還是不錯(cuò)的,當(dāng)然Q版的畫(huà)面風(fēng)格,雖然給人帶來(lái)視覺(jué)上的舒適,但客觀上來(lái)說(shuō)降低了逃殺游戲的刺激性,嚴(yán)肅性,只能說(shuō)是一個(gè)有所取舍,針對(duì)小孩子的優(yōu)化
同時(shí)游戲的新版本內(nèi)容來(lái)說(shuō),新版本戰(zhàn)令的禮包及皮膚活動(dòng)自不必說(shuō),火焰山整體皮膚質(zhì)量尚可,無(wú)論是道具皮還是角色皮,傳送門(mén)和失憶者都是使用頻率較高的角色及道具,個(gè)人是比較推薦入手的,特別是在游戲前期,失憶者的使用頻率還是較高的,而游戲后期傳送門(mén)的作用也很香,整體皮膚的保值度還是可以的
然后彈跳槍作為新版本更新的武器,雖然說(shuō)必須戰(zhàn)令解鎖,但整體強(qiáng)度個(gè)人認(rèn)為一般,這里的一般是指該武器需要較高的操作能力,特別是玩家對(duì)于游戲整體地形和能否彈跳的位置要有較好把握,否則玩起來(lái)可能還不如大炮,不過(guò)彈跳的炮彈確實(shí)可以起到不錯(cuò)的效果,特別是在一些復(fù)雜地形的時(shí)候,利用彈跳特性短暫封路是可以做到的,但是受制于地形及玩家意識(shí),在2V8中可能會(huì)起到更好的效果
同時(shí)新角色用點(diǎn)卷購(gòu)買(mǎi),這一點(diǎn)還是非常香的,新角色整體能力不遜色于鉆石角色,尤為體現(xiàn)在遠(yuǎn)程開(kāi)鎖及護(hù)盾機(jī)
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