類型:休閑益智大小:1.77G語言:中文時間:11-21評分:8.5立即下載
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既然來到了新賽季,就不得不提一下逃少近期的一些問題和輿論了,那就是它很難免的出現(xiàn)了數(shù)值膨脹的問題,新老角色的數(shù)據(jù)差距過大,新角色普遍過強的問題一直沒有被解決,雖然說這是很正常的一個推銷手段,但也確實是自身比較大的一個問題,還是要抑制膨脹的問題,平衡數(shù)據(jù)還是蠻重要的。
除此之外就是近期的匹配機制上的問題越來越明顯了,我很納悶這種非對稱游戲一定要融入 ELO 機制嗎??雖然說我平常也經(jīng)常玩非對稱,但還真沒有遇到過明顯的 elo 機制,當然這款游戲除外,可以看得出經(jīng)常會出現(xiàn)一種連勝之后連敗的情況,而且這種情況下對手的實力要遠高于我和隊友,但連敗之后就又會連勝,情況也是反了過來,我也是由此猜測是不是 elo 機制在作祟。
當然除了一些比較顯而易見的問題以外,整個作品在內(nèi)容的創(chuàng)作上還是非常優(yōu)秀的,比如說玩法除了擁有非對稱競技的體驗以外,它的道具卡多樣化的組合性也是我很喜歡的,而且可以看得出道具卡這種東西不但需要你在局外進行分配,在局內(nèi)如何去操作和使用也是同樣重要的,這樣的創(chuàng)作總是會給我一種既有策略,又有操作的感覺一樣,創(chuàng)意是沒問題的。
說起來整個作品在剛開始給人的感覺還是比較偏低幼的,主要還是和它那比較偏卡通的畫面以及人物設(shè)計有關(guān)系,但作為逃少的老玩家來說,可以看得出它對于風格轉(zhuǎn)變上的內(nèi)容也是做了很多東西的,比如說老角色就偏低幼,雖然新角色和皮膚們并沒有脫離這種卡通的風格,但也無法否認,它為他們添加了更多的萌點,讓作品擁有了很多可愛感,所以也擺脫了低幼的標簽,與蛋仔的定位還是很像的。
除此之外可以看得出,相比于其他同類型作品來說,這款游戲在體驗上的平衡做了很多內(nèi)容,談不上是好是壞,畢竟這些都算是獨特點,比如說最明顯的地方就在于,它的單人對戰(zhàn)能力會更強一些,但對應(yīng)的團隊協(xié)作會弱化一些,對比起第五人格這樣的游戲來說,有種截然不同的感覺,所以也談不上是好是壞。
只能說存在了將近五年的游戲,自身確實能夠擁有著屹立不倒的實力的,比如說玩法的有趣,可玩性與策略感的搭配等,但同時也需要注意自身確實有著很多不足,還需要平衡不足。
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