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幸存者危城最新版3.43安卓版

類型:動作冒險大。270.5M語言:中文時間:07-26評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/25 17:19:46
玩這個游戲,我只想說,太難了吧。。。ˇ衉π

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/25 17:18:29
一開始映入眼簾的是我們選擇職業(yè)和難度的內容,游戲有不同的難度以及人物職業(yè)可以選擇,這樣子大大的增加了游戲的挑戰(zhàn)性和可玩性,不過后面的職業(yè)或者說不同難度的關卡都是需要通過一開始的積累所去解鎖的,并不是剛一開始就能選擇,玩家們在通關前面的一些內容的時候可以獲得到后面的難度和職業(yè),這點給了玩家很多選擇性,不過對于我這種游戲推動來說,后面的一些難度基本上都用不到,因為我覺得前面的難度就已經(jīng)夠了,不過有的玩家就喜歡追求刺激,所以這些內容設計的也是很有必要的。
一開始選擇自己名稱的時候,會出現(xiàn)名稱已經(jīng)有別人在使用這個問題,城市換了很多名字,依舊卡在原地,導致我一開始對游戲的好感就沒有那么高了,光起個名字就要浪費大部分時間,雖然說游戲并不是單機游戲,但是在游戲局內我們也沒有看到聯(lián)機這樣子的內容,所以不明白為什么名字不能重復,希望游戲能解決這些已知問題吧,畢竟玩家的體驗感才是中上等的,既然遇不到別的玩家,那名字重復其實也不是什么大問題,所以游戲不妨去掉這個名字重復的設定。
我覺得這款作品很多地方的制作是很豐富的,只不過可能在一些小的制作上它會出現(xiàn)有些制作沒有意義的地方,比如很明顯的一點就是它音效有點尷尬,尤其是在戰(zhàn)斗的途中,只要我們打到僵尸就會出現(xiàn)嘿、嘿、嘿的聲音,真的聽起來挺尷尬的,因為聲音沒有什么變化,只是一直在重復一句嘿,同一個節(jié)奏和旋律聽久了,就會讓人覺得有些尷尬和無趣了,不過在音樂這方面,游戲還是有一定的可欣賞價值的,是那種很簡單的曲調,但是卻能表達出那末日的氛圍感,這也是游戲很難得的地方,它的風格是一切從簡的。
游戲它是有成就系統(tǒng)的還有主線任務的,這樣能讓你在游戲中快速的了解到自己該怎么去玩,并且也有一系列的排行榜,這樣子讓能讓玩家對于游戲的可玩性增加很多,和別人去比較的過程中也能促進自己成長,這是一件很不錯的事情,游戲也考慮的非常周到,連這些小細節(jié)都有設計出來,不過游戲在玩的過程中要時刻注意到自己的資源探索的怎么樣,一般或者到資源之后就要盡力去補充自己身上丟失的能量,這樣子才能長期的去體驗游戲,而且一開始最好不要去太遠的地方挑戰(zhàn)高難度的事物,萬一失敗之后一切心血就白費了,所以我建議還是一點一點的來,不要著急。
游戲并不是那種需要一直去氪金的設定,就算不氪金也能很好的體驗到游戲的玩法,真的是對貧民窟玩家非常友好,像我這種不怎么習慣給游戲氪金的玩家也能得到最好的游戲體驗,并不會因為沒有氪金就少了什么資源之類的,游戲光靠這點就能讓我好感倍增了,再加上游戲也沒有太多的廣告,所以對于游戲賺取經(jīng)費這點我還是挺疑惑的,為什么能有經(jīng)費做到這么好的質量,但是卻并不從游戲里面吸取太多的經(jīng)濟來源,畢竟游戲氪金和廣告都不是重點,所以我覺得這款游戲做的是真的很良心。
再來說這款作品比較優(yōu)秀的制作,那就是它的畫面了,相信這點大家是有目共睹的,游戲的畫風題材雖然并不是特別的主流,但是制作水平是完全沒有問題的,比如畫面最基本的要求清晰度非常的高分辨率,也是很好,人物在走動的時候不會掉幀卡頓之類的,一系列的移動都特別的絲滑,在人物移動的時候也非常順暢,從這點注意,看得出來游戲的制作水平是很在線的,并且并沒有對游戲偷工減料的去制作,反而非常用心,我室友被這款游戲的畫面所震驚到的,真的給了我太多驚喜了,尤其是進入游戲之后,它背景的設計的近大遠小、近實遠虛,前后錯層關系分的特別的到位,給一種一眼望不到盡頭的感覺,能看出遠方的城市和房子,近處的一些設計也都非常的到位,這就是凸顯游戲制作水平的地方了,至于游戲的畫風呢,它是那種歐美的人物,雖然是兩頭身,但并不是那種卡通可愛的風格,也不是q版,表達的是那種獨特的風情,是用那種簡單的博圖是繪畫的,但是看起來卻非常有立體感,好像是厚涂一樣,整體看起來視覺體驗感非常豐富,有很多細節(jié)值得我們去觀賞,對于畫面這點我是很佩服游戲的。因為我個人也比較喜歡這種有質量,有水平的游戲畫面,看起來真的給人一種很心情舒暢的感覺,而且游戲的環(huán)境感非常的好,因為它整體色調統(tǒng)一,能讓我們身臨其境那種末日僵尸降臨的氣氛。
這里我要提醒大家一句的是游戲的生命只有一次,失敗之后就要從頭開始了,不過首次可以免費復活,所以大家在玩的時候也要注意時刻保持自己的體力和生命值,這樣子才能讓自己活的更久遠,甚至通關,游戲會記錄你在玩的時候的時長,比如幾天或者幾小時幾分鐘,這些要看你通關的進度來決定,總之游戲的難度還是有的,玩家們也要去用心對待,這樣子才能玩出更好的成績。

vivo_V1824A支持( 49 ) 蓋樓(回復)

重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/25 17:17:06
游戲內容較為不錯,就是前期很難活下來,希望之后改進一下

Meizu_M5支持( 8 ) 蓋樓(回復)

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/28 17:37:33
前言:在這個僵尸肆虐的世界,你要收集資源武裝自己,不斷尋找著人類的最后一片生存之地……
幸存者危城,是一款末日風格向僵尸題材類的游戲,在游戲中,我們收集物資,與NPC達成交易,與boss進行作戰(zhàn)。
游戲內具有豐富的劇情(劇情模式),作為一款小眾類的末日風格向生存游戲,這一點還是較為突出的
游戲色調偏為陰冷,更能激起玩家對末世的理解。
有一種讓我印象最深的一個boss是舔食者,它會用舌頭來勾人,功擊傷害也是蠻高的。
總結:幸存者危城是款小眾類的生存游戲,是2d橫版,畫風不錯,但是在角色優(yōu)化上需要做的更好

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/28 17:37:26
目前來看游戲的表現(xiàn)是比較普通的,而且游戲的玩法養(yǎng)成方面以及戰(zhàn)斗機制表現(xiàn)都有種落后的感覺,并沒有什么創(chuàng)新之處。雖然看上去游戲有著一定的體量,但是游戲偏單調,普通的玩法實在難以讓我有什么對于喪尸末世滿足感。

畫面方面尤其是選擇了偏向q版的大頭人設計。而游戲中的末世畫風也是選擇了偏向溫馨一點的內容,整體帶給我的感覺像是有意的向休閑游戲這個方向去靠近。不能說游戲的畫面表現(xiàn)不好,總體帶給我的感覺就有點太過于模板化的感覺這種畫風和市場相比實在千篇一律,沒有什么特色可言,雖然它有著一定的體諒,觀感上卻只能有比較普通的表現(xiàn)。
而游戲的戰(zhàn)斗方面,它的畫面設計像是動畫呀這些表現(xiàn)也是偏向簡陋一點的,像是游戲中的揮砍動作這些他并沒有去設計什么特效之類的內容去修飾,還有喪尸那些熱血的畫面游戲也并沒有去設計,帶給我的感覺就非常的平淡,沒有末世的那種氛圍感。再者便是游戲畫面內容設計的過分重復,給我的感覺完全就是刷副本的那種。游戲的玩法設計本身就比較少,而探索這個可能比較有意思的元素,游戲的設計也是偏向枯燥了。

游戲的玩法其實就是探索,不斷的探索,在探索里去收集物資,然后回到積基地去不斷的養(yǎng)成重復這個內容,你也可以理解為一個闖關制的游戲,雖然它是讓我們自由在不同的地圖探索。但實際上留給玩家的策略空間是非常有限的,我們只能夠去通過去修復我們安全屋里的設施所需要的物資,然后去有標記可能獲取這些物質的樓層,除此之外,它這個自由探索留給玩家的策略空間真的不這么多。
游戲關于安全無就相當于我們的基地,我們需要通過在這里不斷的養(yǎng)成去修復那些東西,提高我們的戰(zhàn)力,像游戲中的床,它有設計,在夜晚的時候通過睡覺直接去恢復我們的生命值。其實游戲中關于生命值的設定是比較扯的,他似乎只能夠通過藥物的恢復生命值,還有就是睡覺恢復生命值,而藥物恢復生命值這個探索它的隨機性太大了,而通過睡覺來恢復生命值,其實游戲關于這個床來恢復生命值的設計也是有一點扯的,它的設計是讓我們通過消耗饑餓值來恢復生命值。不過游戲中獲取食物的占比幾率是比獲取藥物的占比幾率多很多的,不過其實關于這點的設定,我覺得是有一點強行給的設定。完全就是設計一個讓我們通過消耗饑餓值來恢復生命值,還有精力的設定。而且游戲中的行動都會消耗饑餓值和精力值。雖然我不理解游戲為什么不設計體力值或者口渴度。而是選擇精力值這個設定在末世的題材,這里我覺得他是不太合適。

具體的資源獲取探險,它的設定就是讓我們在一個樓層里去探索不同的房間,這個房間里有時候可能會出現(xiàn)喪尸。而游戲還設定了武器機制,不過說實話,他這個武器機制的設定是非常極端的,你如果使用遠程武器的話,因為上市它就是近戰(zhàn)攻擊的,基本上上市就是無解,而你如果使用近戰(zhàn)武器的話,那么因為上師也是近戰(zhàn),所以你就是無解,你只能去和他扛傷害,換生命值,完全沒有什么戰(zhàn)斗方面的策略性可言。而且游戲中它的遠程武器中像是子彈這些東西都是比較稀有的,所以游戲中的戰(zhàn)斗機制真的就比較偏難。
整體來說的話,這款游戲的表現(xiàn)是比較普通的,作為一款末世喪尸題材,原本來說應該是有著一定的吸引力,但是因為游戲它的玩法設計太過于單調了,而且像是游戲的養(yǎng)成機制,還有戰(zhàn)斗機制,它的設定都是過分的落后,但是游戲的內容完整度還是比較可觀的,至少帶給我的整體觀感算得上是比較完整,而且游戲有的一定的體量,像是它的一些細節(jié)方面設定也是比較豐富。但無論怎樣,游戲的玩法都是趨于普通的,難以讓我提起興趣。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/28 17:37:15
這款游戲以末日喪尸作為游戲題材,這在如今的手游市場中類似的游戲已經(jīng)相當普遍,沒有太多新奇之處。這款游戲通過采用橫版形式的戰(zhàn)斗方式,為玩家?guī)砹讼鄬p松的游戲體驗。這種橫版戰(zhàn)斗形式使得操作更加簡單,無需費心去練習各種技巧,玩家可以毫不費力地進入游戲并享受輕松的戰(zhàn)斗體驗。與此同時,游戲還提供了兩種模式供玩家選擇,分別是劇情模式和探索模式。這種多樣性的游戲模式使得玩家能夠以不同的方式投入游戲,增加了游戲的樂趣和可玩性。劇情模式將玩家?guī)牍适虑楣?jié)中,讓他們體驗故事的發(fā)展和角色的成長。而探索模式則為玩家提供了更多自由度,讓他們能夠自主地探索游戲世界。
在游戲的劇情模式中,玩家需要通過一系列的關卡來進行挑戰(zhàn),這種關卡制度成為游戲的主要形式。這種關卡制度相對單調乏味。不過這款游戲中的關卡設計雖然充斥著大量的喪尸,但實際上只需要完成關卡上標示的任務目標,而不必完全消滅關卡中的所有喪尸。這種特殊目標驅動的關卡設計為玩家的游戲體驗增添了一些樂趣。在劇情模式中,每個關卡都承載著獨特的任務和挑戰(zhàn),讓玩家不斷努力解鎖新的關卡,推動劇情的發(fā)展。盡管一些玩家可能覺得關卡制度缺乏創(chuàng)新,但游戲內部精心設計的任務目標確實為整個游戲體驗注入了一些新鮮感和緊迫感。玩家需要思考如何在滿是喪尸的環(huán)境中,以最有效的方式達成任務目標,而不是簡單地進行無休止的擊殺。這種有目標性的關卡設計使得玩家不僅僅是追求殺敵數(shù)量的多少,而是注重策略和規(guī)劃。玩家需要運用自己的智慧和技巧,選擇合適的戰(zhàn)術來完成關卡,這為游戲增添了一定的深度和挑戰(zhàn)性。同時這種設計也使得游戲中的每個關卡都變得獨一無二,充滿了意想不到的驚喜和考驗。雖然關卡制度可能在某種程度上顯得傳統(tǒng),但這款游戲通過給每個關卡設定特定的任務目標,成功地為玩家?guī)砹艘环N不同尋常的挑戰(zhàn)體驗。玩家需要不斷思考、計劃和適應,以應對不同關卡的各種情況。
這款游戲采用橫版戰(zhàn)斗形式作為其戰(zhàn)斗風格,玩家在戰(zhàn)斗過程中需要靠近喪尸,然后點擊攻擊鍵進行攻擊。不過游戲中提供了槍械,即使在與怪物保持一定距離的情況下,玩家仍然可以進行攻擊并擊敗敵人。然而游戲中的武器進攻手感并不是特別出色,存在著明顯的頓挫感。每次攻擊都伴隨著后坐力,需要較長的時間才能再次攻擊,這給怪物提供了大量的反應時間,使玩家處于被動的局面。游戲中的武器耐久度有限,當耐久度耗盡時,該武器將無法繼續(xù)使用。這一設計相當符合現(xiàn)實,沒有過多不合理之處,畢竟在現(xiàn)實中,正常的武器也有子彈限制。然而這也意味著玩家必須謹慎管理和選擇武器,以免在關鍵時刻無法進行攻擊。這種游戲機制增加了一定的緊迫感和策略性,使玩家需要考慮何時使用、何時更換武器,從而增加了戰(zhàn)斗的深度和挑戰(zhàn)。盡管游戲中的戰(zhàn)斗形式和武器耐久度機制有一些缺點,但它們也給游戲帶來了一些現(xiàn)實感和戰(zhàn)斗的考驗。玩家需要在面對怪物時善用戰(zhàn)術,掌握合適的攻擊時機,同時合理管理武器的耐久度,以確保在戰(zhàn)斗中保持優(yōu)勢。雖然武器攻擊手感可能需要改進,以提升流暢度和連貫性,但整體而言,這種戰(zhàn)斗機制仍為玩家?guī)砹艘欢ǖ奶魬?zhàn)和策略性。
相比較于劇情模式,這款游戲的探索模式給予玩家更多自由,擺脫了關卡的束縛。在探索模式中,我們擁有一個安全屋,這個屋子給予了我們極大的自主權,里面有床、工作臺和灶臺等設施。床的作用是恢復我們的血量和精力,但使用床會消耗一定的飽食度。工作臺則主要用來制作武器、裝備和道具,這些都是生存游戲中常見的玩法,沒有太多新穎之處。游戲中的角色行走速度相當緩慢,這對玩家來說有些浪費時間。然而探索模式的自由度卻是這款游戲的一個亮點。玩家可以自由探索固定的地點,發(fā)現(xiàn)各種隱藏的資源。安全屋為玩家提供了一個重要的避難所,玩家可以在其中進行休息、制作物品,并策劃下一步的行動。這種自由和探索的機制為玩家創(chuàng)造了一個更加開放的游戲體驗,讓他們能夠根據(jù)自己的喜好和目標來決定游戲的進程。盡管床、工作臺和灶臺等功能在生存游戲中并不罕見,但它們仍然為玩家提供了必要的生存資源和工具,幫助他們在這個喪尸末日的世界中生存下來。制作武器和裝備也為玩家提供了提升戰(zhàn)斗力和生存能力的途徑。雖然這些內容相對傳統(tǒng),但它們仍然是玩家在游戲中生存和探索的重要支撐。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/28 17:37:07
幸存者危城是我很久很久以前就有接觸過的一部作品,在當時我覺得整個作品的創(chuàng)意以及質量的體現(xiàn)都是非常強的,但比較可惜的就是隨著時間的推移,如今再去看整個作品,會出現(xiàn)很多不應該有的質量問題·,也正是因為這些原因,才讓整個作品的特點變得有些平淡,只能說如果它想的話還是要多在質量上提高內容,最起碼的要求就是不要隨著時代的變化,遺留出不該有的問題,只能說這個問題還是比較明顯的需要多多注意。
說起來游戲一直有一個我特別想去吐槽的地方,那就是它的題材設定以及劇情的創(chuàng)作,確實不能夠用有創(chuàng)意三個字來形容,為什么會這樣說?其實主要的原因還是因為,它所采用的那種方式是比較典型的末日題材,并且又用了許多喪尸圍城的設計手法,雖然說這樣的題材它的劇情感以及緊張刺激的體驗是少不了的,但不知道是不是因為受了生化危機這種作品的影響,其實現(xiàn)在很多的末日題材游戲,它們都會選用一個喪尸圍城為自己的主要設定,也正是因為這種同質化的情況太過于明顯,所以說我個人才對劇情以及設定方面的喜歡程度下滑了一些,不過不能否認的就是這樣的題材,它確實可以利用自身的創(chuàng)作給出更好的體驗,所以說題材方面并沒有什么問題,只不過因為我的主觀影響,才導致它的內容感出現(xiàn)了下滑,所以在后續(xù)就希望它能夠多多做出一些讓人意想不到的發(fā)展,如何提高體驗還是比較重要的。
雖然說這款游戲并不能稱得上是顏值非常高的那一類作品,不過無法否認的就是它的風格感表現(xiàn)確實是十分的強,尤其是在自身所采用的方式創(chuàng)作下,游戲多了很多類似于漫畫一樣的風格和體驗,這樣的內容我個人還是比較喜歡的,再加上色彩搭配比較亮眼的創(chuàng)作,甚至可以在一款卡通風游戲里多出來很多氛圍感的創(chuàng)作,這些都是比較不錯的優(yōu)勢。
但為什么會說整個游戲缺乏顏值,我個人感覺還是和整個作品表現(xiàn)出來的題材有一定的關系,因為它的劇情走向,本身就是那種不茍言笑的正劇風格,所以說嚴肅的內容要更多一些,而整個作品選擇舍棄了顏值,為其創(chuàng)作更多具有正劇以及現(xiàn)實感覺的表現(xiàn),也就是因為這樣的創(chuàng)作,才讓游戲的體驗得到了更為明顯的提升,最起碼它能夠做到讓整個表現(xiàn)和風格更加的統(tǒng)一一些。
當然游戲最大的優(yōu)勢其實還是集中在整個作品的玩法上面,因為整個作品在玩法方面的創(chuàng)作,可以說融入的元素也是比較多的,比如說最為明顯的生存就是十分適合這種末日題材的內容,而玩法的過程也基本講述了我們在末日下不斷求生的經(jīng)歷,這種生存項的內容表現(xiàn),我個人覺得還是比較驚喜的,但同時也因為它能夠通過這樣的方式調整整個作品的難度,可玩性的提升是非常明顯的優(yōu)勢。
除此之外,整個作品的內容豐富以及自由感也是非常不錯的創(chuàng)作,個人感覺這款游戲玩起來確實是會更加自由一些,主要還是因為它內容多才能夠催生所謂的自由感,比如說它在整個作品里設計出來了非常多的場景變化,正是因為場景變化足夠豐富,那么玩家在進入到不同情境下的時候,就會衍生出各種各樣不同的內容,而這樣的內容感就會做出許多自由的體驗,更何況這款游戲它本身就有一定的探索生存的傾向,所以說對于地圖的豐富,我個人覺得還是挺有必要的,能夠將探索的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,再加上它對于武器以及材料等方面的設計,也做出了類似于隨機元素的體現(xiàn),這些提高了整個游戲的可玩性,也讓作品的體驗感得到了更為完善的提升。
整體來看這款游戲的優(yōu)勢還是比較明顯的,尤其是它的內容創(chuàng)作非常的亮眼,雖然說自己的題材以及劇情也確實沒什么太多的創(chuàng)意,但體驗一直是能夠過關的,后續(xù)就需要多多注意把自身的質量做到好了。

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