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第五人格官方服2025.0112.2342最新版

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 12:02:05
1.前言:
作為《第五人格》的一個(gè)開服玩家,我由于時(shí)間不夠等原因棄坑了一段時(shí)間,在最近,我又再次將這個(gè)游戲下載了回來(lái),接下來(lái)是一些我對(duì)這個(gè)游戲的看法和時(shí)隔多年后再次游玩的感受。
2.游戲介紹
《第五人格》是一款1V4非對(duì)稱競(jìng)技游戲,它的誕生對(duì)于手機(jī)游戲市場(chǎng)而言是有益的,在它出現(xiàn)的時(shí)候,雖然早就聽說(shuō)過(guò)端游的同類型游戲,但是卻一直未曾游玩,它帶來(lái)了前所未有的一種體驗(yàn)。
3.游戲內(nèi)容
《第五人格》講述了一名偵探🕵🏻‍♀️去往一座古老的莊園 ,調(diào)查一起失蹤案件,隨著調(diào)查的升入,他逐漸接觸到了一件件不為人知的往事,他的記憶也隨之慢慢復(fù)蘇。在游戲中,我們將通過(guò)偵探🕵🏻‍♀️特殊的側(cè)寫能力 ,親自參與當(dāng)初發(fā)生在莊園中的“游戲”,游戲中分為兩個(gè)陣營(yíng),“求生者”以及“監(jiān)管者”。求生者,將運(yùn)用自己的智慧,去幫助隊(duì)友,去解開一臺(tái)臺(tái)密碼機(jī),去逃出那扇象征著絕望的大門,或者。。。墜入深淵。而監(jiān)管者,他們唯一的任務(wù)就是將那些試圖逃跑的老鼠全部。。。抓回來(lái)!是當(dāng)一個(gè)善于運(yùn)用自己的智慧逃出生天的求生者,還是當(dāng)一個(gè)一步步將獵物逼入絕境的獵人,這一切都取決于——玩家。
4.游玩體驗(yàn)
非對(duì)稱性競(jìng)技的魅力在于,他給人帶來(lái)的刺激感,那種力量和權(quán)能上的差距,是這類游戲的精髓,在作為求生者時(shí),你可以體驗(yàn)到將比自己強(qiáng)大的敵人玩弄,或者戰(zhàn)勝的自豪,欣喜。而在作為監(jiān)管者時(shí),則可以以一個(gè)獵人的視角,去體驗(yàn)一種戰(zhàn)力上的碾壓,去體驗(yàn)一種由捕獵帶來(lái)的原始快感,這種玩法不同于一般的競(jìng)技類手游,除了核心的技斗以外,更加突出了一個(gè)智斗,總的來(lái)說(shuō),在熟悉了游戲的玩法之后,這款游戲?qū)?lái)不錯(cuò)的體驗(yàn)。
5.個(gè)人評(píng)價(jià)
成功的游戲,無(wú)論怎么說(shuō),它將一種新的游戲類型帶到了手機(jī)市場(chǎng),并且到目前為止,也是這種玩法在手機(jī)上最成功的演繹。這款游戲?qū)τ谛率植凰闾貏e友好,這點(diǎn)需要注意,一方面是游戲本身的類型,就決定了對(duì)游戲缺乏了解的玩家的游玩體驗(yàn)會(huì)比較懵,另一方面,這游戲存在“炸魚”現(xiàn)象,但是勝也勝在這樣的游戲模式,哪怕是坐牢,也不會(huì)坐太長(zhǎng)時(shí)間。
6.總結(jié)
一種特殊的游戲類型在移動(dòng)端的成功演繹,對(duì)于這種類型感興趣的,想嘗試不一樣的游戲類型的,追求心理與智力上的博弈的玩家,這邊看。o(ˉ▽ˉ)d

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上海閔行電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:55:18
希望小破游可以運(yùn)營(yíng)的更好。
我是18年第一賽季就入坑的玩家,大概第七賽季上了六階拿了幸運(yùn)兒的S牌后就沒有再玩了。最近幾個(gè)月回坑,想講講第五可以優(yōu)化的地方。
好:1.第五的建模其實(shí)很特別,但一直被玩家罵的改了又改。像先知的白,雖然改了之后很好看,但我個(gè)人認(rèn)為改之前有那種氣質(zhì)。不希望以后五寶全按照網(wǎng)紅臉建模就好了
2.第五比較大的優(yōu)勢(shì)在于零氪也能玩而且不怎么費(fèi)肝。我在隔壁陰陽(yáng)師和明日也沒充錢,結(jié)果就是一而再再而三的被大佬虐,陰陽(yáng)師好歹34級(jí)上七八段都沒問(wèn)題(親身經(jīng)歷),然而隔壁明日零氪池子里啥都沒,我38級(jí)了沒雷托還在拿UZI。
3.第五卡池其實(shí)很容易出貨,因?yàn)橛斜5椎拇嬖谑沟靡欢A都可以有金皮紫皮,但我到現(xiàn)在為止還沒搞懂那個(gè)凝縮的精華是什么玩意。
可以優(yōu)化的地方:1.還是講講建模。首先是蜘蛛,蜘蛛肥胖流卡位在軍工廠大門附近的板區(qū)真的很無(wú)解,一但被卡直接涼,脫離卡點(diǎn)都沒用的那種。其次我現(xiàn)在作為一個(gè)舞女玩家很負(fù)責(zé)任的告訴你,女武神皮膚優(yōu)化還不如不優(yōu)化。那個(gè)頭盔很像前鋒的金掛,這不是糊弄玩家?
2.智能匹配機(jī)制。我到現(xiàn)在還想不明白為什么一些玩的特別好的玩家勝率低的可憐。只能說(shuō)是隊(duì)友一個(gè)一個(gè)去送,舉報(bào)沒用,人家混上來(lái)的世紀(jì)也就那樣,然而四階的能匹配到六階七階的請(qǐng)問(wèn)是怎么回事,不是說(shuō)匹配段位只在相隔的兩個(gè)大段位之間嗎。
3.網(wǎng)速。這個(gè)我不得不講。我坐在路由器旁邊上面顯示50的綠網(wǎng)結(jié)果跑起步來(lái)拉回,這是什么操作。而且跑步卡頓站著和坐椅子就不卡這樣很容易被賽后的啊。
現(xiàn)在我能想到的基本上就這些,以后還會(huì)追評(píng),沒了,就這。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 11:55:12
1—美術(shù)風(fēng)格
第五人格的風(fēng)格大多為歐式宮廷風(fēng)(聯(lián)動(dòng),活動(dòng)除外)如我們的精華金(大部分)。當(dāng)然聯(lián)動(dòng),活動(dòng),溯洄,公益等系列的皮膚也為第五人格增添了許多新的風(fēng)格。最近正好第五人格ui換代了,主線劇情也更新了,風(fēng)格也變了許多,但皮膚,游戲內(nèi)的風(fēng)格還是沒變的。在風(fēng)格這塊呢,up給5分
2—游戲劇情
游戲主線為偵探收到委托來(lái)莊園進(jìn)行調(diào)查 ,進(jìn)而產(chǎn)生了后面的故事 ,而最新的劇情則為小女孩被找到 ,長(zhǎng)大后的小女孩又來(lái)到莊園進(jìn)行調(diào)查,這也是為什么兩代風(fēng)格差異那么大的原因,一個(gè)是過(guò)去,一個(gè)是現(xiàn)在。此外,游戲還有許多分支劇情(指除主線以外的劇情,包括個(gè)人推演,活動(dòng)劇情等)也是五花八門,其中最吸引小編的是角色的個(gè)人推演,其中包含著每個(gè)角色來(lái)到莊園的原因,之前的故事, 背景等等。我們能看到維護(hù)女性利益的柯根,白切黑的園丁,冒充空軍的瑪爾塔等等。每個(gè)故事都能觸人心弦,引人深思。但游戲內(nèi)的角色都有一個(gè)共性,他們都是死后才來(lái)到莊園的。這也為游戲蒙上了一層恐怖的氛圍。在劇情方面小編給5分
3—肝度與氪度
第五人格每個(gè)賽季更替都會(huì)發(fā)放很多獎(jiǎng)勵(lì),推理之徑也會(huì)重置,推理之徑每賽季都會(huì)推出一款新的皮膚,這款皮膚是可以免費(fèi)肝到的 ,但如果你不氪月卡或20面骰子的話小編認(rèn)為是有點(diǎn)困難的(如果你不把周上限打滿的情況下)。
當(dāng)然每個(gè)賽季也會(huì)有對(duì)應(yīng)的精華及其皮膚,運(yùn)氣不是很差的話大概都能白嫖到一個(gè)(每賽季),且周年慶,春節(jié),端午節(jié)等活動(dòng)還會(huì)贈(zèng)送紫皮卡,金皮,碎片,線索等。
碎片可以用于兌換皮膚,掛件,線索可用于買角色,或者抽取舊賽季珍寶(賽季更替后珍寶將會(huì)更替,屆時(shí)珍寶內(nèi)的紫皮會(huì)加入舊賽季珍寶 金皮則絕版)所以不用氪金也可以拿很多皮膚
福利方面小編給五分
4—游戲環(huán)境
這是非常重點(diǎn)的一個(gè)范圍,第五人格的游戲環(huán)境十分地嚴(yán)肅,甚至因?yàn)橐粋(gè)失誤就會(huì)吵起來(lái),罵起來(lái) 。所以建議新手在游玩游戲前去查看對(duì)應(yīng)的攻略,基本教學(xué),交流等。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/20 8:43:15
第五人格是一款角色扮演類的游戲,內(nèi)容較為簡(jiǎn)單,無(wú)非就是他追,他逃,她插翅難逃。主要考驗(yàn)手法和意識(shí)。
[游戲內(nèi)容]
經(jīng)典的模式就是選擇自己將要使用的角色,求生者或監(jiān)管者。求生者的目標(biāo)就是修機(jī),打開電閘,逃出莊園。而監(jiān)管者則不然,其目標(biāo)只有一個(gè),抓住求生者,使其沒辦法逃出莊園。游戲玩法多樣,也如某榮耀一般,匹配,排位,娛樂(lè),供玩家自行選擇。排位段位包括一階到巔峰七階。(注:三階以后就可以禁用角色,只可以禁用一個(gè)監(jiān)管或求生者。)求生者一般有兩格血(心理學(xué)家三格血)
游戲中的幾個(gè)位置:救援,破譯,牽制,輔助
救援:俗稱救人位,團(tuán)隊(duì)擁有救人位可以減少其他人的壓力。如傭兵,空軍,前鋒。
破譯:俗稱修機(jī)位,可以做到快速修機(jī),相比于其他人修機(jī)速度快,但是他們?nèi)鄙僮员D芰,需要?duì)友支援。如律師,冒險(xiǎn)家,機(jī)械師。
牽制:這類角色牽制監(jiān)管者的能力較強(qiáng)(還是看玩家自身實(shí)力)。如調(diào)酒師,調(diào)香師,病患。
輔助:他們可以幫助救援或是其他位置,使其不會(huì)秒倒(開局一臺(tái)機(jī)沒溜就芭比q)。如郵差,擊球手,先知。(注:每個(gè)求生者只能夠帶兩個(gè)大天賦)
[畫風(fēng)]
主要采用暗黑的風(fēng)格,紐扣眼,破爛衣服,和介紹里的“某種游戲”更加貼切,是人心生恐懼感,保持刺激感。近期所出的皮膚大多采用各種亮色,與暗沉的環(huán)境形成鮮明對(duì)比。畫風(fēng)方面沒有那么多花里胡哨的東西,地圖很大,不乏缺少細(xì)節(jié),但是毫不影響,畢竟監(jiān)管進(jìn)莊園是抓人,而求生是逃跑的,把心思放在欣賞美景上就很……6。
[動(dòng)畫]
要說(shuō)第五人格一絕,我個(gè)人認(rèn)為是新賽季珍寶和新人物等等帶有的動(dòng)畫。寥寥數(shù)句,慢放的動(dòng)畫,精致的畫風(fēng),戛然而止的結(jié)局,無(wú)一不在勾起我的興趣,比打游戲還要積極。動(dòng)畫使玩家了解“人物”背后的故事,要知道,動(dòng)畫比文字更能使人深刻理解。而寥寥無(wú)幾的獨(dú)白,更是給本就悲慘的人物平添幾分蒼涼,都是命運(yùn)曲折,才來(lái)到莊園,參加“游戲”。而戛然而止的結(jié)局,給玩家留下充足的想象空間,結(jié)局或這或那,全憑玩家自己想象。
[bgm]
bgm方面我只能感嘆策劃高明,求生者遇到監(jiān)管者(俗稱撞鬼)本是件悲傷的事情,可這歡樂(lè)的bgm是咋回事?無(wú)疑使我激動(dòng)而又顫抖的心還想發(fā)出幾分笑,著實(shí)有點(diǎn)意思。
[細(xì)節(jié)]
游戲細(xì)節(jié)滿滿,eg修機(jī)或開門時(shí)人物的左顧右盼,狂歡之椅飛天后地上的噴射痕跡,某些地方的合影照彩蛋,個(gè)別人物能觸碰的電視機(jī)等等,真的是用心了。
[缺點(diǎn)與不足]
1.存在bug.開局前點(diǎn)開聊天框,開局時(shí)忘記關(guān)閉,然后開局后就一直掛在屏上,令人快樂(lè)不能自己
2.隱身bug.開局后自己變透明,隊(duì)友和對(duì)面都不能看見自己,毫無(wú)存在感。
[綜上所述]
本款游戲質(zhì)量了的,在本類型角色扮演類競(jìng)技游戲中算得上是翹楚,當(dāng)然,膽子特別小的可能會(huì)產(chǎn)生不適,但是其實(shí)玩習(xí)慣也就ok了(本人親測(cè)哈哈哈),一小會(huì)一局,用來(lái)消磨時(shí)間著實(shí)不錯(cuò),但是一點(diǎn)都不養(yǎng)老哈哈哈。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 16:17:27
作為網(wǎng)易旗下首款采用非對(duì)稱式對(duì)抗玩法的游戲作品,這款《第五人格》,想必各位玩家對(duì)他的印象應(yīng)該很深刻吧,做一款運(yùn)營(yíng)了有幾年的作品了,時(shí)至今日,它仍然保持著極高的水平和熱度,在當(dāng)時(shí)依靠著自己獨(dú)特的畫風(fēng)和有趣的玩法,吸引了不少的玩家,盡管現(xiàn)在因?yàn)橐恍﹩?wèn)題導(dǎo)致畫風(fēng)一直被玩家們?cè)嵅。遣坏貌怀姓J(rèn)這款游戲它確實(shí)是一個(gè)非常受玩家歡迎的作品。
當(dāng)然一個(gè)路人玩家看到這里時(shí)肯定會(huì)覺得有些莫名其妙,畢竟如果光從一面之詞就去盲目的對(duì)這款游戲產(chǎn)生好感,這確實(shí)是不妥的,那么下面就來(lái)簡(jiǎn)單的討論下這款游戲吧。關(guān)于這款作品,我算是很早之前就玩過(guò)的,當(dāng)時(shí)就處于跟風(fēng)時(shí)期,玩這個(gè)游戲跟什么風(fēng)呢,想必大家應(yīng)該也都清楚,因?yàn)楫?dāng)時(shí)這款游戲,所采用的陰暗式的西式莊園風(fēng)格在國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲里是非常少見的,能表現(xiàn)在大眾玩家視野里的幾乎就是沒有,可以說(shuō),本作在上線的那一刻起就受到了非常大的沖擊,多年審美疲勞的玩家看見這么一個(gè)新鮮游戲,肯定也會(huì)覺得很有趣,當(dāng)然新鮮也只是次要,這里主要的還是風(fēng)格上的獨(dú)特,這種獨(dú)特可以就是與眾不同的,先不說(shuō)當(dāng)時(shí)有多少玩家了解這種風(fēng)格的,就單說(shuō)游戲內(nèi)制作的“人偶式角色”就已經(jīng)讓很多玩家都覺得很不錯(cuò)了,可以說(shuō)本作在當(dāng)時(shí)引起熱度主要靠的就是畫面風(fēng)格+新鮮感。
當(dāng)然了,一款游戲想要長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)肯定不能依靠這么一個(gè)畫面風(fēng)格和玩家對(duì)于事物的新鮮感。所以游戲的玩法也成為了非常值得注意的點(diǎn),非對(duì)稱對(duì)抗玩法,這個(gè)游戲玩法雖然不是國(guó)內(nèi)首創(chuàng),但是本作卻將這個(gè)玩法融會(huì)貫通,并且延續(xù)到后續(xù)的游戲中。本作在玩法設(shè)計(jì)上是非常大膽的,通過(guò)1個(gè)監(jiān)管者玩家搭配4個(gè)逃脫者玩家的設(shè)計(jì),既然游戲有了可玩性也有一定的隨機(jī)性,游戲在進(jìn)行多人玩家匹配設(shè)計(jì)的同時(shí)也在游戲里做了其他的東西,例如監(jiān)管者抓人放火箭和逃脫者搞密碼等設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)在原來(lái)的逃脫追逐戰(zhàn)玩法上更是錦上添花,讓這么一款看似很簡(jiǎn)單的作品玩起來(lái)卻突出了一股緊張感和操作感,算是一個(gè)不錯(cuò)的作品。
盡管《第五人格》后續(xù)因?yàn)榻巧胶庑院彤嬶L(fēng)改變而被游戲玩家們所詬病,但關(guān)于游戲的好壞,其實(shí)大家應(yīng)該都是明白的,它從玩法創(chuàng)意上和游戲畫風(fēng)上都是一個(gè)優(yōu)秀的作品,而玩家們也只不過(guò)是想要讓這款游戲越來(lái)越好罷了,這點(diǎn)是毋庸置疑的。我個(gè)人來(lái)說(shuō),對(duì)于這款游戲還是有不少好感的,因?yàn)橛螒虻捏w驗(yàn)還算是不錯(cuò),角色技能也是很豐富很有創(chuàng)意,我覺得光是這些就足夠,這款游戲被稱為優(yōu)秀的作品了。

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廣東深圳南約小學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/17 16:17:11
第五人格
網(wǎng)易旗下比較成功的手游
不知不覺第五人格都已經(jīng)出了有五年了,秉承著豬場(chǎng)兩年不涼即為成功的傳統(tǒng)這款游戲也算是比較出色的了,其本身的不對(duì)稱玩法在當(dāng)初也算是收獲了了一大堆熱度,不過(guò)可惜的是做到最后基本也就剩下這款游戲的熱度還算不錯(cuò)了吧。
【不對(duì)稱性玩法,新穎但不多】:
先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么叫做不對(duì)稱玩法吧,說(shuō)的通俗易懂其實(shí)就是以多打少以強(qiáng)對(duì)弱。第五人格這款游戲在對(duì)局中分為監(jiān)管者和逃生者兩個(gè)陣營(yíng),逃生者的任務(wù)就是通過(guò)解密場(chǎng)景中的電機(jī)然后打開地圖大門或者從地窖中逃離出去,而監(jiān)管者的任務(wù)就是將所有的逃生者抓住送回莊園,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)就是類似于躲貓貓之類的玩法。
從上面的介紹就不難看出這款游戲的不對(duì)稱性就體現(xiàn)在雙方陣營(yíng)的人數(shù)上面,監(jiān)管者的數(shù)量雖然沒有逃生者的數(shù)量多,但其本身具備著比逃生者更加強(qiáng)大的能力以此來(lái)達(dá)到與逃生者相抗衡并且阻撓他們完成任務(wù)。而對(duì)于逃脫者而言,即使能力不如監(jiān)管者強(qiáng)但也能夠通過(guò)人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)能夠在牽制住監(jiān)管者的同時(shí)來(lái)完成自己的任務(wù)。
相較于那些公平競(jìng)技類型游戲的人數(shù)持平,這種不對(duì)稱式的競(jìng)技游戲則更加偏重于不公平競(jìng)技中1V4甚至1V多帶來(lái)的快感和樂(lè)趣,這也是這種不對(duì)稱競(jìng)技的能夠吸引玩家的原因吧。
【氪金不破壞游戲平衡,平民氪佬都有相同的游戲體驗(yàn)】:
了解豬場(chǎng)游戲的都知道,豬場(chǎng)的游戲中要么是像荒野行動(dòng)那樣在同類型手游中比不過(guò)鵝廠游戲的質(zhì)量而被人不斷挖墻腳導(dǎo)致熱度流失;要么就是像明日之后那樣平民與氪佬的裝備差距極大,最后導(dǎo)致游戲內(nèi)戰(zhàn)力完全崩壞自己把自己給整沒了。而第五人格反倒是比較不錯(cuò)的跳出了這兩坑,游戲中雖然說(shuō)皮膚啥的出的一大堆但也沒有像隔壁那樣會(huì)有屬性加成啥的,而且整體來(lái)說(shuō)福利比較不錯(cuò),只要你肯愿意肝活動(dòng)的話一個(gè)賽季下來(lái)還是能有幾個(gè)皮膚白嫖的了的。不過(guò)這種皮膚獲取方式缺點(diǎn)也比較明顯,那就是抽卡的不確定性很難讓你獲得自己想要的皮膚,甚至可能還會(huì)抽到自己沒有角色的皮膚。要么花錢購(gòu)買自己想要的角色皮膚要么看臉抽卡出自己想要的皮膚就見仁見智了吧。
【匹配環(huán)境較差,玩家風(fēng)氣不好】:
競(jìng)技類型游戲風(fēng)氣不好算是這幾年都司空見慣的事情了,畢竟那群網(wǎng)絡(luò)貴人嬌生慣養(yǎng)的不知道多久了,不過(guò)這款游戲的風(fēng)氣是真的是我最近見過(guò)的比較差的一款了,我尋思官方你是真的不打算管一下嘛?
不知道高端局是什么樣子,反正我目前的體驗(yàn)來(lái)看八局能有三局見到有掛機(jī)隊(duì)友的,而且還有一局見到一個(gè)隊(duì)友被連續(xù)三次坐椅子直接上天結(jié)果被隊(duì)友嘎嘎一頓問(wèn)候的,至于隊(duì)友特意高人心態(tài)的情況倒是沒見著。
而且不得不提一句低端局的隊(duì)友是真的不懂戰(zhàn)術(shù)的呀,別人1V4跟我經(jīng)常就跟1V1似的,我一個(gè)人擱哪里修著機(jī)一個(gè)隊(duì)友被抓了另外兩個(gè)想要過(guò)去救,結(jié)果就是人是就下來(lái)了,那兩個(gè)人也是坐上去了。我:???買一送二是真的不虧啊,而且實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)玩監(jiān)管者贏的幾率是明顯有比當(dāng)逃脫者贏的幾率要大,因?yàn)橥姹O(jiān)管者的話你就是相當(dāng)于1V1連著開四局,而玩逃脫者的話就很有可能是1V4因?yàn)殛?duì)友多半跑到監(jiān)管者的陣營(yíng)那里去了。
【新手提示基本沒有,完全靠玩家自己摸索】:
說(shuō)實(shí)話,這款游戲?qū)τ谛氯胧值拿刃聛?lái)說(shuō)相當(dāng)?shù)牟挥押,因(yàn)樾驴钣螒蚧旧蠜]有什么新手指引給新人,像一些新角色完全要靠玩家自己去摸索角色的機(jī)制和能力,最大就是看看技能介紹。(有沒有角色試用設(shè)計(jì)我不太清楚,反正我是沒有找到)至于地圖的話就更麻煩了,只能自己先多玩幾局匹配來(lái)熟悉好地圖一些重要點(diǎn)位再去開排位啥的,不然不熟悉地圖到處亂晃的話容易被隊(duì)友罵的找不著北。
【總結(jié)】:
第五人格這款游戲作為豬場(chǎng)旗下為數(shù)不多的成功作品其本身的質(zhì)量無(wú)可置疑,游戲的不對(duì)稱玩法也會(huì)讓萌新有一種新穎的感覺。不過(guò)其中的的游戲風(fēng)氣不好好整治一下的話再多的玩家也算是白搭。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:17:03
《第五人格》是一款由網(wǎng)易推出的多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲,于2018年全球上線。游戲以19世紀(jì)末的哥特式風(fēng)格為背景,玩家可以扮演偵探或者狩獵者,展開一場(chǎng)緊張刺激的生死對(duì)決。下面將對(duì)《第五人格》進(jìn)行詳細(xì)評(píng)價(jià)。
首先,游戲的畫面表現(xiàn)非常出色。開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)精致的建模和細(xì)膩的貼圖,成功地還原了哥特式風(fēng)格的世界。游戲中的地圖設(shè)計(jì)精心,每個(gè)地點(diǎn)都充滿了神秘和恐怖的氛圍,給玩家?guī)?lái)了極佳的沉浸感。
其次,游戲的玩法設(shè)計(jì)獨(dú)特且富有策略性。玩家可以選擇扮演偵探,通過(guò)找尋線索和解謎來(lái)逃脫狩獵者的追捕;或者選擇扮演狩獵者,利用獨(dú)特的能力和技巧來(lái)捕捉逃亡的偵探。游戲中的地圖設(shè)置了各種隱藏的通道和機(jī)關(guān),玩家需要善于利用環(huán)境來(lái)躲避敵人或者追捕目標(biāo),這使得游戲過(guò)程充滿了懸念和挑戰(zhàn)。
第三,游戲的角色設(shè)計(jì)豐富多樣!兜谖迦烁瘛分杏卸鄠(gè)可供選擇的偵探和狩獵者角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的外貌和技能。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略選擇不同的角色,這為游戲增加了一定的深度和可玩性。
第四,游戲的社交互動(dòng)非常有趣。在游戲中,玩家可以與其他玩家組隊(duì)合作,或者與其他玩家對(duì)抗。組隊(duì)合作時(shí),玩家需要密切配合,共同解決難題和對(duì)抗敵人;而對(duì)抗時(shí),則需要運(yùn)用智慧和技巧來(lái)?yè)魯?duì)手。這種社交互動(dòng)使得游戲更具挑戰(zhàn)性和娛樂(lè)性,也增加了游戲的長(zhǎng)久度。
最后,游戲的音效和配樂(lè)也非常出色。恐怖的音效和緊張的配樂(lè)給游戲增添了更多的氛圍,使得玩家更加投入到游戲的世界中。
總的來(lái)說(shuō),《第五人格》是一款優(yōu)秀的多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲。其精美的畫面、獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)、豐富的角色選擇、有趣的社交互動(dòng)以及出色的音效和配樂(lè),都使得游戲成為了一款令人沉迷的佳作。無(wú)論是對(duì)于喜歡策略性游戲的玩家,還是對(duì)于追求刺激與挑戰(zhàn)的玩家,都值得一試。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:16:56
從19年開始我就接觸到了這款游戲,那個(gè)時(shí)候P5聯(lián)動(dòng)都快結(jié)束了,錯(cuò)過(guò)了開服一年里的好多東西,但也是這個(gè)時(shí)候我才開始接觸到了非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技游戲。一路走來(lái),第五人格那些始終不變的經(jīng)典,大膽創(chuàng)新的玩法,讓玩家喜愛的角色,讓我覺得第五一直都好玩。
疫情的時(shí)候因?yàn)檎业脑颍也砰_始認(rèn)真玩這款游戲,那個(gè)時(shí)候我體會(huì)到了排位的快感,抽獎(jiǎng)抽到金光的喜悅,也在剛開通的協(xié)會(huì)里遇到了許多朋友。到了兩周年慶的時(shí)候,拿到了自己的第一張紫皮卡,換了自己最喜歡的舞女皮膚。我所獲得的喜悅感是其他游戲所沒有的,也正是這樣,我才真正熱愛第五。
第五說(shuō)實(shí)話它很公平,也不氪,也沒必要肝(除非你喜歡某些角色想抽皮膚的)。每一次的游戲,只需要展現(xiàn)你的技術(shù),當(dāng)然這款游戲也可以佛系(監(jiān)管才能)。每到一定的時(shí)間,第五都會(huì)出一個(gè)新角色,每次新角色的人氣也不低,玩老角色的人也不少,一直到現(xiàn)在都是排位的主將。這充分體現(xiàn)出了游戲的公平,玩家的喜愛和多元化。盡管第五的bug很多,但只要跟客服反映,修復(fù)的速度也很快(也不是任何時(shí)候都得要噴bug,之前820事件讓我覺得bug其實(shí)也很有趣,會(huì)動(dòng)的密碼機(jī)是真的很難不蚌埠住哈哈哈哈哈哈哈)。
隨著第五的一次次更新,除了出新角色,新地圖,新劇情,新模式讓玩家們有了新的選擇。以前的舊地圖和角色也隨著公平和玩家們的呼聲有了一定的改進(jìn)。在這里也很佩服第五策劃的能力。并且每年都有跟其他動(dòng)漫和IP的聯(lián)動(dòng),其中讓我最喜歡的是彈丸聯(lián)動(dòng),而且還出了有史以來(lái)第一個(gè)虛妄杰作的邦邦隨身物品(很好看但我沒錢)。
很早的時(shí)候,第五是個(gè)恐怖游戲,那時(shí)候的小丑拿著電鋸,杰克的霧刃很難躲得掉,狂歡之椅的前身是吊刑臺(tái)...但隨著之后游戲的變遷,這些恐怖的元素漸漸地消失,隨之而來(lái)的就是正能量的競(jìng)技場(chǎng)。每次IVL和深淵都如火如茶的進(jìn)行著,就像今年的IVL夏季賽,線下已經(jīng)是座無(wú)虛席。第五正在將正能量融入到電子競(jìng)技,它不僅僅是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),更是人們對(duì)選手高超技術(shù)的贊美和支持。
最近第五對(duì)于玩家回流也開始重視了,現(xiàn)在回歸系統(tǒng)和新手系統(tǒng)現(xiàn)在開始送很多東西了。而且對(duì)于新玩家第五也出于它們的考慮修改了新手的教程,使得第五變得越來(lái)越容易上手,F(xiàn)在的第五,已經(jīng)是一個(gè)更加人性化,更加貼合玩家需求,福利滿滿的游戲了。
至此,我從入坑到現(xiàn)在一直沒有放棄第五,我一直認(rèn)可它,喜歡它,也沒有說(shuō)過(guò)抱怨。它帶給我的快樂(lè)是無(wú)窮的,讓我結(jié)交了很多朋友,也在這個(gè)時(shí)候讓我明白了競(jìng)技的意義。十分感謝網(wǎng)易大大能帶給我們這么一款游戲并延續(xù)至今。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/17 16:16:49
“萬(wàn)眾矚目的出世”
已經(jīng)是將近兩年沒有再摸過(guò)這個(gè)游戲,但是沒想到游戲還保持的有如此高的評(píng)分,就想來(lái)講講當(dāng)初在玩游戲在我們的那個(gè)時(shí)候帶來(lái)的一種萬(wàn)眾矚目的橫空出世之感。
首先在這款游戲的公司(網(wǎng)…),在如今的話,應(yīng)該算得上是人盡皆知,所以游戲大致上有個(gè)什么特色,可能大家也心里清楚,在幾年之前,就是這款游戲熱度的巔峰,特別是要出來(lái)那段時(shí)間,各大平臺(tái),都是游戲的各種宣傳片,將游戲的氣氛和氛圍還有很多恐怖刺激的元素渲染的淋漓盡致,再加上游戲打著一個(gè)不公平競(jìng)技的名號(hào),讓那時(shí)候沒有接觸過(guò)其他這種同類型游戲的,我們都感覺特別的好奇,畢竟這款游戲的設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的話,算得上是獨(dú)一份,而今天,我就將繞著它的不公平以及我的個(gè)人感覺來(lái)進(jìn)行一個(gè)評(píng)測(cè)。
游戲里處處將不公平這個(gè)設(shè)計(jì)初心貫穿,并且他的不公平,其實(shí)也就是表面或紙面上的不公平,因?yàn)椴还剑求w現(xiàn)在雙方能力不平等,而游戲中雖然說(shuō)只有一個(gè)監(jiān)管者和整整四個(gè)求生者,但是監(jiān)管者擁有著能將求生者淘汰的能力,而求生者只能在監(jiān)管者的追捕下,用技能進(jìn)行周旋,畢竟想要真正的傷害到監(jiān)管者,在游戲里面是沒有辦法實(shí)現(xiàn)的,二官方業(yè)主李雨佳,監(jiān)管者的技能強(qiáng)度和求生者的技能強(qiáng)度進(jìn)行平衡,越強(qiáng)的監(jiān)管者,他的技能操作也會(huì)相應(yīng)的變難,或者說(shuō)是要在特殊的地圖才能更好的發(fā)揮出他的技能,二要游戲正式開始的時(shí)候,我們才知道是進(jìn)入了什么地圖,所以特殊地形對(duì)技能的影響,這些都可以歸為運(yùn)氣,而游戲官方的也不僅僅將競(jìng)技作為游戲的唯一特色,游戲中特意對(duì)角色的背景和故事以及游戲背景的展開進(jìn)行一個(gè)特殊的描繪,就像是剛開始那段時(shí)間,很多博主都在不同的典籍上找到能和游戲內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的事物,對(duì)劇情最后的走向以及角色的結(jié)局進(jìn)行一個(gè)推測(cè),各有各的說(shuō)法,但卻使得大家百看不厭,因?yàn)楦杏X每個(gè)人推測(cè)都很有道理,所以就更加想要知道角色最終的結(jié)局是怎么樣,這一點(diǎn)就足以吊起玩家的胃口,讓很多玩家為這個(gè)劇情慕名而來(lái),但是游戲后來(lái)因?yàn)橐恍┰,將游戲的整體恐怖性都降低了一個(gè)層次,這也算得上是對(duì)我來(lái)說(shuō)的一點(diǎn)小小的遺憾。
其實(shí)在上面的內(nèi)容介紹中,我更多的是去談著他的優(yōu)點(diǎn)方面,但是正所謂人無(wú)完人,金無(wú)足赤,這玩游戲肯定是有著缺點(diǎn)所在的,就像如下:
1.游戲在致力于追求不公平中的公平,以及設(shè)計(jì)更多更新穎的角色和地圖的同時(shí),可能將對(duì)一些bug的修復(fù),或者說(shuō)是一些操作的改良上有所欠缺,就導(dǎo)致有時(shí)候可能總是遇到一些莫名其妙的bug,然后如果想要官方修改的話,可能還需要等上很久的時(shí)間,有一些bug就能決定游戲的勝利天平的傾向,甚至我遇到過(guò)登自己的號(hào),但是登到了某個(gè)主播的號(hào)上,當(dāng)時(shí)他應(yīng)該是在玩兒,我給他頂下來(lái)了居然,這肯定對(duì)他游戲的勝利有著極大的影響,所以經(jīng)常讓這些bug將玩家影響到的話,可能會(huì)導(dǎo)致一些玩家的退游
2.現(xiàn)在我雖然不玩游戲,但是偶爾還會(huì)關(guān)注一下這個(gè)游戲的活動(dòng)什么的,就發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在出了很多的新皮膚和掛件什么的,而且看著一個(gè)個(gè)賣的都并不便宜,甚至有些是以抽獎(jiǎng)的方式出現(xiàn),而且一個(gè)個(gè)感覺的價(jià)格都并不低,雖然說(shuō)游戲里面也可以有免費(fèi)的方式獲得皮膚,但是這對(duì)精力和時(shí)間的消耗也是很大的,同時(shí),皮膚也讓游戲的恐怖性和刺激性下降,還有些什么家園設(shè)計(jì)這些的,可能都只是有精力,或者說(shuō)是有錢的人才會(huì)去弄。
3.到現(xiàn)在來(lái)看,劇情好像還是沒有一個(gè)完整的結(jié)局,所有玩家當(dāng)初追尋真相的熱情,就逐漸的被消磨,而售賣情懷的游戲,其實(shí)對(duì)于大多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō)都是不太管用的,而且越來(lái)越加復(fù)雜的劇情,就導(dǎo)致很多玩家都失去了推理的耐心,所以很多以主線劇情為玩點(diǎn)的玩家都逐漸退游,不過(guò)這一點(diǎn)上可能也是兩難,所以利弊皆有。
總結(jié):尤其在玩法機(jī)制的設(shè)計(jì)上肯定是國(guó)內(nèi)的頭一份,并且在現(xiàn)在的評(píng)分下看來(lái)游戲的經(jīng)營(yíng)還是能過(guò)得去。
或許屏幕前的你已經(jīng)多次看到這個(gè)游戲,但是卻從未嘗試過(guò),建議可一試。
(確實(shí)是很久沒怎么玩,盡量不吹不尬,有問(wèn)題盡管提出來(lái)。o(ˉ▽ˉ)d)

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山東聊城電信 網(wǎng)友 2023/5/16 18:42:24
《第五人格》是一款由中國(guó)游戲公司網(wǎng)易開發(fā)的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技游戲。自2018年發(fā)布以來(lái),游戲憑借其獨(dú)特的游戲模式、緊張刺激的氛圍和極具吸引力的角色設(shè)定,吸引了大量玩家。以下是關(guān)于《第五人格》的游戲理解:
一、獨(dú)特的游戲模式
《第五人格》的游戲模式獨(dú)具特色,采用了非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技的設(shè)計(jì)。共有5名玩家,分為兩組:監(jiān)管者和求生者。監(jiān)管者的目標(biāo)是在限定時(shí)間內(nèi)抓住至少三名求生者,而求生者則需要在監(jiān)管者的追蹤下解鎖密碼機(jī)、打開逃生門,最終逃離莊園。
二、緊張刺激的氛圍
《第五人格》通過(guò)細(xì)膩的畫面、緊張的音效和獨(dú)特的氛圍營(yíng)造,為玩家?guī)?lái)了緊張刺激的游戲體驗(yàn)。游戲中,監(jiān)管者的強(qiáng)大壓迫感和求生者的緊張求生感相互交織,使得游戲過(guò)程充滿了刺激和緊張。
三、豐富的角色設(shè)定
游戲中的角色設(shè)定豐富多樣,每個(gè)角色都有獨(dú)特的背景故事和技能。玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,參與到游戲中。此外,游戲還提供了豐富的角色皮膚和個(gè)性化定制選項(xiàng),使得每個(gè)角色都具有獨(dú)特的外觀和個(gè)性。
四、創(chuàng)新的地圖設(shè)計(jì)
《第五人格》的地圖設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,每個(gè)地圖都有獨(dú)特的地形和障礙物。這使得游戲玩法更加豐富多樣,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。同時(shí),地圖的設(shè)計(jì)還考慮到了不同角色的技能特點(diǎn)和游戲策略,使得游戲更具策略性。
五、持續(xù)更新的內(nèi)容
《第五人格》注重游戲內(nèi)容的持續(xù)更新和優(yōu)化。游戲定期推出新角色、地圖、活動(dòng)和皮膚等,以滿足不同玩家的需求。此外,游戲還不斷優(yōu)化游戲機(jī)制和平衡性,以提高游戲體驗(yàn)。
綜上所述,《第五人格》是一款融合了緊張刺激氛圍、豐富角色設(shè)定、創(chuàng)新游戲模式和持續(xù)更新內(nèi)容的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技游戲。它憑借其獨(dú)特的魅力,已經(jīng)成為了全球范圍內(nèi)備受矚目的游戲作品。

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