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第五人格官方服1.5.104最新版

類型:休閑益智大小:1.84G語言:中文時間:07-11評分:8.5立即下載

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/26 12:02:05
1.前言:
作為《第五人格》的一個開服玩家,我由于時間不夠等原因棄坑了一段時間,在最近,我又再次將這個游戲下載了回來,接下來是一些我對這個游戲的看法和時隔多年后再次游玩的感受。
2.游戲介紹
《第五人格》是一款1V4非對稱競技游戲,它的誕生對于手機游戲市場而言是有益的,在它出現(xiàn)的時候,雖然早就聽說過端游的同類型游戲,但是卻一直未曾游玩,它帶來了前所未有的一種體驗。
3.游戲內(nèi)容
《第五人格》講述了一名偵探🕵🏻‍♀️去往一座古老的莊園 ,調(diào)查一起失蹤案件,隨著調(diào)查的升入,他逐漸接觸到了一件件不為人知的往事,他的記憶也隨之慢慢復蘇。在游戲中,我們將通過偵探🕵🏻‍♀️特殊的側(cè)寫能力 ,親自參與當初發(fā)生在莊園中的“游戲”,游戲中分為兩個陣營,“求生者”以及“監(jiān)管者”。求生者,將運用自己的智慧,去幫助隊友,去解開一臺臺密碼機,去逃出那扇象征著絕望的大門,或者。。。墜入深淵。而監(jiān)管者,他們唯一的任務(wù)就是將那些試圖逃跑的老鼠全部。。。抓回來!是當一個善于運用自己的智慧逃出生天的求生者,還是當一個一步步將獵物逼入絕境的獵人,這一切都取決于——玩家。
4.游玩體驗
非對稱性競技的魅力在于,他給人帶來的刺激感,那種力量和權(quán)能上的差距,是這類游戲的精髓,在作為求生者時,你可以體驗到將比自己強大的敵人玩弄,或者戰(zhàn)勝的自豪,欣喜。而在作為監(jiān)管者時,則可以以一個獵人的視角,去體驗一種戰(zhàn)力上的碾壓,去體驗一種由捕獵帶來的原始快感,這種玩法不同于一般的競技類手游,除了核心的技斗以外,更加突出了一個智斗,總的來說,在熟悉了游戲的玩法之后,這款游戲?qū)聿诲e的體驗。
5.個人評價
成功的游戲,無論怎么說,它將一種新的游戲類型帶到了手機市場,并且到目前為止,也是這種玩法在手機上最成功的演繹。這款游戲?qū)τ谛率植凰闾貏e友好,這點需要注意,一方面是游戲本身的類型,就決定了對游戲缺乏了解的玩家的游玩體驗會比較懵,另一方面,這游戲存在“炸魚”現(xiàn)象,但是勝也勝在這樣的游戲模式,哪怕是坐牢,也不會坐太長時間。
6.總結(jié)
一種特殊的游戲類型在移動端的成功演繹,對于這種類型感興趣的,想嘗試不一樣的游戲類型的,追求心理與智力上的博弈的玩家,這邊看。o(ˉ▽ˉ)d

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上海閔行電信 網(wǎng)友 2023/7/24 11:55:18
希望小破游可以運營的更好。
我是18年第一賽季就入坑的玩家,大概第七賽季上了六階拿了幸運兒的S牌后就沒有再玩了。最近幾個月回坑,想講講第五可以優(yōu)化的地方。
好:1.第五的建模其實很特別,但一直被玩家罵的改了又改。像先知的白,雖然改了之后很好看,但我個人認為改之前有那種氣質(zhì)。不希望以后五寶全按照網(wǎng)紅臉建模就好了
2.第五比較大的優(yōu)勢在于零氪也能玩而且不怎么費肝。我在隔壁陰陽師和明日也沒充錢,結(jié)果就是一而再再而三的被大佬虐,陰陽師好歹34級上七八段都沒問題(親身經(jīng)歷),然而隔壁明日零氪池子里啥都沒,我38級了沒雷托還在拿UZI。
3.第五卡池其實很容易出貨,因為有保底的存在使得一二階都可以有金皮紫皮,但我到現(xiàn)在為止還沒搞懂那個凝縮的精華是什么玩意。
可以優(yōu)化的地方:1.還是講講建模。首先是蜘蛛,蜘蛛肥胖流卡位在軍工廠大門附近的板區(qū)真的很無解,一但被卡直接涼,脫離卡點都沒用的那種。其次我現(xiàn)在作為一個舞女玩家很負責任的告訴你,女武神皮膚優(yōu)化還不如不優(yōu)化。那個頭盔很像前鋒的金掛,這不是糊弄玩家?
2.智能匹配機制。我到現(xiàn)在還想不明白為什么一些玩的特別好的玩家勝率低的可憐。只能說是隊友一個一個去送,舉報沒用,人家混上來的世紀也就那樣,然而四階的能匹配到六階七階的請問是怎么回事,不是說匹配段位只在相隔的兩個大段位之間嗎。
3.網(wǎng)速。這個我不得不講。我坐在路由器旁邊上面顯示50的綠網(wǎng)結(jié)果跑起步來拉回,這是什么操作。而且跑步卡頓站著和坐椅子就不卡這樣很容易被賽后的啊。
現(xiàn)在我能想到的基本上就這些,以后還會追評,沒了,就這。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 11:55:12
1—美術(shù)風格
第五人格的風格大多為歐式宮廷風(聯(lián)動,活動除外)如我們的精華金(大部分)。當然聯(lián)動,活動,溯洄,公益等系列的皮膚也為第五人格增添了許多新的風格。最近正好第五人格ui換代了,主線劇情也更新了,風格也變了許多,但皮膚,游戲內(nèi)的風格還是沒變的。在風格這塊呢,up給5分
2—游戲劇情
游戲主線為偵探收到委托來莊園進行調(diào)查 ,進而產(chǎn)生了后面的故事 ,而最新的劇情則為小女孩被找到 ,長大后的小女孩又來到莊園進行調(diào)查,這也是為什么兩代風格差異那么大的原因,一個是過去,一個是現(xiàn)在。此外,游戲還有許多分支劇情(指除主線以外的劇情,包括個人推演,活動劇情等)也是五花八門,其中最吸引小編的是角色的個人推演,其中包含著每個角色來到莊園的原因,之前的故事, 背景等等。我們能看到維護女性利益的柯根,白切黑的園丁,冒充空軍的瑪爾塔等等。每個故事都能觸人心弦,引人深思。但游戲內(nèi)的角色都有一個共性,他們都是死后才來到莊園的。這也為游戲蒙上了一層恐怖的氛圍。在劇情方面小編給5分
3—肝度與氪度
第五人格每個賽季更替都會發(fā)放很多獎勵,推理之徑也會重置,推理之徑每賽季都會推出一款新的皮膚,這款皮膚是可以免費肝到的 ,但如果你不氪月卡或20面骰子的話小編認為是有點困難的(如果你不把周上限打滿的情況下)。
當然每個賽季也會有對應的精華及其皮膚,運氣不是很差的話大概都能白嫖到一個(每賽季),且周年慶,春節(jié),端午節(jié)等活動還會贈送紫皮卡,金皮,碎片,線索等。
碎片可以用于兌換皮膚,掛件,線索可用于買角色,或者抽取舊賽季珍寶(賽季更替后珍寶將會更替,屆時珍寶內(nèi)的紫皮會加入舊賽季珍寶 金皮則絕版)所以不用氪金也可以拿很多皮膚
福利方面小編給五分
4—游戲環(huán)境
這是非常重點的一個范圍,第五人格的游戲環(huán)境十分地嚴肅,甚至因為一個失誤就會吵起來,罵起來 。所以建議新手在游玩游戲前去查看對應的攻略,基本教學,交流等。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/20 8:43:15
第五人格是一款角色扮演類的游戲,內(nèi)容較為簡單,無非就是他追,他逃,她插翅難逃。主要考驗手法和意識。
[游戲內(nèi)容]
經(jīng)典的模式就是選擇自己將要使用的角色,求生者或監(jiān)管者。求生者的目標就是修機,打開電閘,逃出莊園。而監(jiān)管者則不然,其目標只有一個,抓住求生者,使其沒辦法逃出莊園。游戲玩法多樣,也如某榮耀一般,匹配,排位,娛樂,供玩家自行選擇。排位段位包括一階到巔峰七階。(注:三階以后就可以禁用角色,只可以禁用一個監(jiān)管或求生者。)求生者一般有兩格血(心理學家三格血)
游戲中的幾個位置:救援,破譯,牽制,輔助
救援:俗稱救人位,團隊擁有救人位可以減少其他人的壓力。如傭兵,空軍,前鋒。
破譯:俗稱修機位,可以做到快速修機,相比于其他人修機速度快,但是他們?nèi)鄙僮员D芰Γ枰犛阎г。如律師,冒險家,機械師。
牽制:這類角色牽制監(jiān)管者的能力較強(還是看玩家自身實力)。如調(diào)酒師,調(diào)香師,病患。
輔助:他們可以幫助救援或是其他位置,使其不會秒倒(開局一臺機沒溜就芭比q)。如郵差,擊球手,先知。(注:每個求生者只能夠帶兩個大天賦)
[畫風]
主要采用暗黑的風格,紐扣眼,破爛衣服,和介紹里的“某種游戲”更加貼切,是人心生恐懼感,保持刺激感。近期所出的皮膚大多采用各種亮色,與暗沉的環(huán)境形成鮮明對比。畫風方面沒有那么多花里胡哨的東西,地圖很大,不乏缺少細節(jié),但是毫不影響,畢竟監(jiān)管進莊園是抓人,而求生是逃跑的,把心思放在欣賞美景上就很……6。
[動畫]
要說第五人格一絕,我個人認為是新賽季珍寶和新人物等等帶有的動畫。寥寥數(shù)句,慢放的動畫,精致的畫風,戛然而止的結(jié)局,無一不在勾起我的興趣,比打游戲還要積極。動畫使玩家了解“人物”背后的故事,要知道,動畫比文字更能使人深刻理解。而寥寥無幾的獨白,更是給本就悲慘的人物平添幾分蒼涼,都是命運曲折,才來到莊園,參加“游戲”。而戛然而止的結(jié)局,給玩家留下充足的想象空間,結(jié)局或這或那,全憑玩家自己想象。
[bgm]
bgm方面我只能感嘆策劃高明,求生者遇到監(jiān)管者(俗稱撞鬼)本是件悲傷的事情,可這歡樂的bgm是咋回事?無疑使我激動而又顫抖的心還想發(fā)出幾分笑,著實有點意思。
[細節(jié)]
游戲細節(jié)滿滿,eg修機或開門時人物的左顧右盼,狂歡之椅飛天后地上的噴射痕跡,某些地方的合影照彩蛋,個別人物能觸碰的電視機等等,真的是用心了。
[缺點與不足]
1.存在bug.開局前點開聊天框,開局時忘記關(guān)閉,然后開局后就一直掛在屏上,令人快樂不能自己
2.隱身bug.開局后自己變透明,隊友和對面都不能看見自己,毫無存在感。
[綜上所述]
本款游戲質(zhì)量了的,在本類型角色扮演類競技游戲中算得上是翹楚,當然,膽子特別小的可能會產(chǎn)生不適,但是其實玩習慣也就ok了(本人親測哈哈哈),一小會一局,用來消磨時間著實不錯,但是一點都不養(yǎng)老哈哈哈。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 16:17:27
作為網(wǎng)易旗下首款采用非對稱式對抗玩法的游戲作品,這款《第五人格》,想必各位玩家對他的印象應該很深刻吧,做一款運營了有幾年的作品了,時至今日,它仍然保持著極高的水平和熱度,在當時依靠著自己獨特的畫風和有趣的玩法,吸引了不少的玩家,盡管現(xiàn)在因為一些問題導致畫風一直被玩家們詬病,但是不得不承認這款游戲它確實是一個非常受玩家歡迎的作品。
當然一個路人玩家看到這里時肯定會覺得有些莫名其妙,畢竟如果光從一面之詞就去盲目的對這款游戲產(chǎn)生好感,這確實是不妥的,那么下面就來簡單的討論下這款游戲吧。關(guān)于這款作品,我算是很早之前就玩過的,當時就處于跟風時期,玩這個游戲跟什么風呢,想必大家應該也都清楚,因為當時這款游戲,所采用的陰暗式的西式莊園風格在國內(nèi)手機游戲里是非常少見的,能表現(xiàn)在大眾玩家視野里的幾乎就是沒有,可以說,本作在上線的那一刻起就受到了非常大的沖擊,多年審美疲勞的玩家看見這么一個新鮮游戲,肯定也會覺得很有趣,當然新鮮也只是次要,這里主要的還是風格上的獨特,這種獨特可以就是與眾不同的,先不說當時有多少玩家了解這種風格的,就單說游戲內(nèi)制作的“人偶式角色”就已經(jīng)讓很多玩家都覺得很不錯了,可以說本作在當時引起熱度主要靠的就是畫面風格+新鮮感。
當然了,一款游戲想要長期的運營肯定不能依靠這么一個畫面風格和玩家對于事物的新鮮感。所以游戲的玩法也成為了非常值得注意的點,非對稱對抗玩法,這個游戲玩法雖然不是國內(nèi)首創(chuàng),但是本作卻將這個玩法融會貫通,并且延續(xù)到后續(xù)的游戲中。本作在玩法設(shè)計上是非常大膽的,通過1個監(jiān)管者玩家搭配4個逃脫者玩家的設(shè)計,既然游戲有了可玩性也有一定的隨機性,游戲在進行多人玩家匹配設(shè)計的同時也在游戲里做了其他的東西,例如監(jiān)管者抓人放火箭和逃脫者搞密碼等設(shè)計,這種設(shè)計在原來的逃脫追逐戰(zhàn)玩法上更是錦上添花,讓這么一款看似很簡單的作品玩起來卻突出了一股緊張感和操作感,算是一個不錯的作品。
盡管《第五人格》后續(xù)因為角色平衡性和畫風改變而被游戲玩家們所詬病,但關(guān)于游戲的好壞,其實大家應該都是明白的,它從玩法創(chuàng)意上和游戲畫風上都是一個優(yōu)秀的作品,而玩家們也只不過是想要讓這款游戲越來越好罷了,這點是毋庸置疑的。我個人來說,對于這款游戲還是有不少好感的,因為游戲的體驗還算是不錯,角色技能也是很豐富很有創(chuàng)意,我覺得光是這些就足夠,這款游戲被稱為優(yōu)秀的作品了。

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廣東深圳南約小學 網(wǎng)友 2023/7/17 16:17:11
第五人格
網(wǎng)易旗下比較成功的手游
不知不覺第五人格都已經(jīng)出了有五年了,秉承著豬場兩年不涼即為成功的傳統(tǒng)這款游戲也算是比較出色的了,其本身的不對稱玩法在當初也算是收獲了了一大堆熱度,不過可惜的是做到最后基本也就剩下這款游戲的熱度還算不錯了吧。
【不對稱性玩法,新穎但不多】:
先來說說什么叫做不對稱玩法吧,說的通俗易懂其實就是以多打少以強對弱。第五人格這款游戲在對局中分為監(jiān)管者和逃生者兩個陣營,逃生者的任務(wù)就是通過解密場景中的電機然后打開地圖大門或者從地窖中逃離出去,而監(jiān)管者的任務(wù)就是將所有的逃生者抓住送回莊園,說簡單點就是類似于躲貓貓之類的玩法。
從上面的介紹就不難看出這款游戲的不對稱性就體現(xiàn)在雙方陣營的人數(shù)上面,監(jiān)管者的數(shù)量雖然沒有逃生者的數(shù)量多,但其本身具備著比逃生者更加強大的能力以此來達到與逃生者相抗衡并且阻撓他們完成任務(wù)。而對于逃脫者而言,即使能力不如監(jiān)管者強但也能夠通過人數(shù)上的優(yōu)勢能夠在牽制住監(jiān)管者的同時來完成自己的任務(wù)。
相較于那些公平競技類型游戲的人數(shù)持平,這種不對稱式的競技游戲則更加偏重于不公平競技中1V4甚至1V多帶來的快感和樂趣,這也是這種不對稱競技的能夠吸引玩家的原因吧。
【氪金不破壞游戲平衡,平民氪佬都有相同的游戲體驗】:
了解豬場游戲的都知道,豬場的游戲中要么是像荒野行動那樣在同類型手游中比不過鵝廠游戲的質(zhì)量而被人不斷挖墻腳導致熱度流失;要么就是像明日之后那樣平民與氪佬的裝備差距極大,最后導致游戲內(nèi)戰(zhàn)力完全崩壞自己把自己給整沒了。而第五人格反倒是比較不錯的跳出了這兩坑,游戲中雖然說皮膚啥的出的一大堆但也沒有像隔壁那樣會有屬性加成啥的,而且整體來說福利比較不錯,只要你肯愿意肝活動的話一個賽季下來還是能有幾個皮膚白嫖的了的。不過這種皮膚獲取方式缺點也比較明顯,那就是抽卡的不確定性很難讓你獲得自己想要的皮膚,甚至可能還會抽到自己沒有角色的皮膚。要么花錢購買自己想要的角色皮膚要么看臉抽卡出自己想要的皮膚就見仁見智了吧。
【匹配環(huán)境較差,玩家風氣不好】:
競技類型游戲風氣不好算是這幾年都司空見慣的事情了,畢竟那群網(wǎng)絡(luò)貴人嬌生慣養(yǎng)的不知道多久了,不過這款游戲的風氣是真的是我最近見過的比較差的一款了,我尋思官方你是真的不打算管一下嘛?
不知道高端局是什么樣子,反正我目前的體驗來看八局能有三局見到有掛機隊友的,而且還有一局見到一個隊友被連續(xù)三次坐椅子直接上天結(jié)果被隊友嘎嘎一頓問候的,至于隊友特意高人心態(tài)的情況倒是沒見著。
而且不得不提一句低端局的隊友是真的不懂戰(zhàn)術(shù)的呀,別人1V4跟我經(jīng)常就跟1V1似的,我一個人擱哪里修著機一個隊友被抓了另外兩個想要過去救,結(jié)果就是人是就下來了,那兩個人也是坐上去了。我:???買一送二是真的不虧啊,而且實際體驗下來玩監(jiān)管者贏的幾率是明顯有比當逃脫者贏的幾率要大,因為玩監(jiān)管者的話你就是相當于1V1連著開四局,而玩逃脫者的話就很有可能是1V4因為隊友多半跑到監(jiān)管者的陣營那里去了。
【新手提示基本沒有,完全靠玩家自己摸索】:
說實話,這款游戲?qū)τ谛氯胧值拿刃聛碚f相當?shù)牟挥押,因為新款游戲基本上沒有什么新手指引給新人,像一些新角色完全要靠玩家自己去摸索角色的機制和能力,最大就是看看技能介紹。(有沒有角色試用設(shè)計我不太清楚,反正我是沒有找到)至于地圖的話就更麻煩了,只能自己先多玩幾局匹配來熟悉好地圖一些重要點位再去開排位啥的,不然不熟悉地圖到處亂晃的話容易被隊友罵的找不著北。
【總結(jié)】:
第五人格這款游戲作為豬場旗下為數(shù)不多的成功作品其本身的質(zhì)量無可置疑,游戲的不對稱玩法也會讓萌新有一種新穎的感覺。不過其中的的游戲風氣不好好整治一下的話再多的玩家也算是白搭。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:17:03
《第五人格》是一款由網(wǎng)易推出的多人在線對戰(zhàn)游戲,于2018年全球上線。游戲以19世紀末的哥特式風格為背景,玩家可以扮演偵探或者狩獵者,展開一場緊張刺激的生死對決。下面將對《第五人格》進行詳細評價。
首先,游戲的畫面表現(xiàn)非常出色。開發(fā)團隊通過精致的建模和細膩的貼圖,成功地還原了哥特式風格的世界。游戲中的地圖設(shè)計精心,每個地點都充滿了神秘和恐怖的氛圍,給玩家?guī)砹藰O佳的沉浸感。
其次,游戲的玩法設(shè)計獨特且富有策略性。玩家可以選擇扮演偵探,通過找尋線索和解謎來逃脫狩獵者的追捕;或者選擇扮演狩獵者,利用獨特的能力和技巧來捕捉逃亡的偵探。游戲中的地圖設(shè)置了各種隱藏的通道和機關(guān),玩家需要善于利用環(huán)境來躲避敵人或者追捕目標,這使得游戲過程充滿了懸念和挑戰(zhàn)。
第三,游戲的角色設(shè)計豐富多樣。《第五人格》中有多個可供選擇的偵探和狩獵者角色,每個角色都有獨特的外貌和技能。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略選擇不同的角色,這為游戲增加了一定的深度和可玩性。
第四,游戲的社交互動非常有趣。在游戲中,玩家可以與其他玩家組隊合作,或者與其他玩家對抗。組隊合作時,玩家需要密切配合,共同解決難題和對抗敵人;而對抗時,則需要運用智慧和技巧來擊敗對手。這種社交互動使得游戲更具挑戰(zhàn)性和娛樂性,也增加了游戲的長久度。
最后,游戲的音效和配樂也非常出色。恐怖的音效和緊張的配樂給游戲增添了更多的氛圍,使得玩家更加投入到游戲的世界中。
總的來說,《第五人格》是一款優(yōu)秀的多人在線對戰(zhàn)游戲。其精美的畫面、獨特的玩法設(shè)計、豐富的角色選擇、有趣的社交互動以及出色的音效和配樂,都使得游戲成為了一款令人沉迷的佳作。無論是對于喜歡策略性游戲的玩家,還是對于追求刺激與挑戰(zhàn)的玩家,都值得一試。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:16:56
從19年開始我就接觸到了這款游戲,那個時候P5聯(lián)動都快結(jié)束了,錯過了開服一年里的好多東西,但也是這個時候我才開始接觸到了非對稱性對抗競技游戲。一路走來,第五人格那些始終不變的經(jīng)典,大膽創(chuàng)新的玩法,讓玩家喜愛的角色,讓我覺得第五一直都好玩。
疫情的時候因為宅家的原因,我才開始認真玩這款游戲,那個時候我體會到了排位的快感,抽獎抽到金光的喜悅,也在剛開通的協(xié)會里遇到了許多朋友。到了兩周年慶的時候,拿到了自己的第一張紫皮卡,換了自己最喜歡的舞女皮膚。我所獲得的喜悅感是其他游戲所沒有的,也正是這樣,我才真正熱愛第五。
第五說實話它很公平,也不氪,也沒必要肝(除非你喜歡某些角色想抽皮膚的)。每一次的游戲,只需要展現(xiàn)你的技術(shù),當然這款游戲也可以佛系(監(jiān)管才能)。每到一定的時間,第五都會出一個新角色,每次新角色的人氣也不低,玩老角色的人也不少,一直到現(xiàn)在都是排位的主將。這充分體現(xiàn)出了游戲的公平,玩家的喜愛和多元化。盡管第五的bug很多,但只要跟客服反映,修復的速度也很快(也不是任何時候都得要噴bug,之前820事件讓我覺得bug其實也很有趣,會動的密碼機是真的很難不蚌埠住哈哈哈哈哈哈哈)。
隨著第五的一次次更新,除了出新角色,新地圖,新劇情,新模式讓玩家們有了新的選擇。以前的舊地圖和角色也隨著公平和玩家們的呼聲有了一定的改進。在這里也很佩服第五策劃的能力。并且每年都有跟其他動漫和IP的聯(lián)動,其中讓我最喜歡的是彈丸聯(lián)動,而且還出了有史以來第一個虛妄杰作的邦邦隨身物品(很好看但我沒錢)。
很早的時候,第五是個恐怖游戲,那時候的小丑拿著電鋸,杰克的霧刃很難躲得掉,狂歡之椅的前身是吊刑臺...但隨著之后游戲的變遷,這些恐怖的元素漸漸地消失,隨之而來的就是正能量的競技場。每次IVL和深淵都如火如茶的進行著,就像今年的IVL夏季賽,線下已經(jīng)是座無虛席。第五正在將正能量融入到電子競技,它不僅僅是一項運動,更是人們對選手高超技術(shù)的贊美和支持。
最近第五對于玩家回流也開始重視了,現(xiàn)在回歸系統(tǒng)和新手系統(tǒng)現(xiàn)在開始送很多東西了。而且對于新玩家第五也出于它們的考慮修改了新手的教程,使得第五變得越來越容易上手,F(xiàn)在的第五,已經(jīng)是一個更加人性化,更加貼合玩家需求,福利滿滿的游戲了。
至此,我從入坑到現(xiàn)在一直沒有放棄第五,我一直認可它,喜歡它,也沒有說過抱怨。它帶給我的快樂是無窮的,讓我結(jié)交了很多朋友,也在這個時候讓我明白了競技的意義。十分感謝網(wǎng)易大大能帶給我們這么一款游戲并延續(xù)至今。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/17 16:16:49
“萬眾矚目的出世”
已經(jīng)是將近兩年沒有再摸過這個游戲,但是沒想到游戲還保持的有如此高的評分,就想來講講當初在玩游戲在我們的那個時候帶來的一種萬眾矚目的橫空出世之感。
首先在這款游戲的公司(網(wǎng)…),在如今的話,應該算得上是人盡皆知,所以游戲大致上有個什么特色,可能大家也心里清楚,在幾年之前,就是這款游戲熱度的巔峰,特別是要出來那段時間,各大平臺,都是游戲的各種宣傳片,將游戲的氣氛和氛圍還有很多恐怖刺激的元素渲染的淋漓盡致,再加上游戲打著一個不公平競技的名號,讓那時候沒有接觸過其他這種同類型游戲的,我們都感覺特別的好奇,畢竟這款游戲的設(shè)計在國內(nèi)市場上的話,算得上是獨一份,而今天,我就將繞著它的不公平以及我的個人感覺來進行一個評測。
游戲里處處將不公平這個設(shè)計初心貫穿,并且他的不公平,其實也就是表面或紙面上的不公平,因為不公平,往往是體現(xiàn)在雙方能力不平等,而游戲中雖然說只有一個監(jiān)管者和整整四個求生者,但是監(jiān)管者擁有著能將求生者淘汰的能力,而求生者只能在監(jiān)管者的追捕下,用技能進行周旋,畢竟想要真正的傷害到監(jiān)管者,在游戲里面是沒有辦法實現(xiàn)的,二官方業(yè)主李雨佳,監(jiān)管者的技能強度和求生者的技能強度進行平衡,越強的監(jiān)管者,他的技能操作也會相應的變難,或者說是要在特殊的地圖才能更好的發(fā)揮出他的技能,二要游戲正式開始的時候,我們才知道是進入了什么地圖,所以特殊地形對技能的影響,這些都可以歸為運氣,而游戲官方的也不僅僅將競技作為游戲的唯一特色,游戲中特意對角色的背景和故事以及游戲背景的展開進行一個特殊的描繪,就像是剛開始那段時間,很多博主都在不同的典籍上找到能和游戲內(nèi)容相對應的事物,對劇情最后的走向以及角色的結(jié)局進行一個推測,各有各的說法,但卻使得大家百看不厭,因為感覺每個人推測都很有道理,所以就更加想要知道角色最終的結(jié)局是怎么樣,這一點就足以吊起玩家的胃口,讓很多玩家為這個劇情慕名而來,但是游戲后來因為一些原因,將游戲的整體恐怖性都降低了一個層次,這也算得上是對我來說的一點小小的遺憾。
其實在上面的內(nèi)容介紹中,我更多的是去談著他的優(yōu)點方面,但是正所謂人無完人,金無足赤,這玩游戲肯定是有著缺點所在的,就像如下:
1.游戲在致力于追求不公平中的公平,以及設(shè)計更多更新穎的角色和地圖的同時,可能將對一些bug的修復,或者說是一些操作的改良上有所欠缺,就導致有時候可能總是遇到一些莫名其妙的bug,然后如果想要官方修改的話,可能還需要等上很久的時間,有一些bug就能決定游戲的勝利天平的傾向,甚至我遇到過登自己的號,但是登到了某個主播的號上,當時他應該是在玩兒,我給他頂下來了居然,這肯定對他游戲的勝利有著極大的影響,所以經(jīng)常讓這些bug將玩家影響到的話,可能會導致一些玩家的退游
2.現(xiàn)在我雖然不玩游戲,但是偶爾還會關(guān)注一下這個游戲的活動什么的,就發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在出了很多的新皮膚和掛件什么的,而且看著一個個賣的都并不便宜,甚至有些是以抽獎的方式出現(xiàn),而且一個個感覺的價格都并不低,雖然說游戲里面也可以有免費的方式獲得皮膚,但是這對精力和時間的消耗也是很大的,同時,皮膚也讓游戲的恐怖性和刺激性下降,還有些什么家園設(shè)計這些的,可能都只是有精力,或者說是有錢的人才會去弄。
3.到現(xiàn)在來看,劇情好像還是沒有一個完整的結(jié)局,所有玩家當初追尋真相的熱情,就逐漸的被消磨,而售賣情懷的游戲,其實對于大多數(shù)的玩家來說都是不太管用的,而且越來越加復雜的劇情,就導致很多玩家都失去了推理的耐心,所以很多以主線劇情為玩點的玩家都逐漸退游,不過這一點上可能也是兩難,所以利弊皆有。
總結(jié):尤其在玩法機制的設(shè)計上肯定是國內(nèi)的頭一份,并且在現(xiàn)在的評分下看來游戲的經(jīng)營還是能過得去。
或許屏幕前的你已經(jīng)多次看到這個游戲,但是卻從未嘗試過,建議可一試。
(確實是很久沒怎么玩,盡量不吹不尬,有問題盡管提出來。o(ˉ▽ˉ)d)

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山東聊城電信 網(wǎng)友 2023/5/16 18:42:24
《第五人格》是一款由中國游戲公司網(wǎng)易開發(fā)的非對稱性對抗競技游戲。自2018年發(fā)布以來,游戲憑借其獨特的游戲模式、緊張刺激的氛圍和極具吸引力的角色設(shè)定,吸引了大量玩家。以下是關(guān)于《第五人格》的游戲理解:
一、獨特的游戲模式
《第五人格》的游戲模式獨具特色,采用了非對稱性對抗競技的設(shè)計。共有5名玩家,分為兩組:監(jiān)管者和求生者。監(jiān)管者的目標是在限定時間內(nèi)抓住至少三名求生者,而求生者則需要在監(jiān)管者的追蹤下解鎖密碼機、打開逃生門,最終逃離莊園。
二、緊張刺激的氛圍
《第五人格》通過細膩的畫面、緊張的音效和獨特的氛圍營造,為玩家?guī)砹司o張刺激的游戲體驗。游戲中,監(jiān)管者的強大壓迫感和求生者的緊張求生感相互交織,使得游戲過程充滿了刺激和緊張。
三、豐富的角色設(shè)定
游戲中的角色設(shè)定豐富多樣,每個角色都有獨特的背景故事和技能。玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,參與到游戲中。此外,游戲還提供了豐富的角色皮膚和個性化定制選項,使得每個角色都具有獨特的外觀和個性。
四、創(chuàng)新的地圖設(shè)計
《第五人格》的地圖設(shè)計獨具匠心,每個地圖都有獨特的地形和障礙物。這使得游戲玩法更加豐富多樣,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。同時,地圖的設(shè)計還考慮到了不同角色的技能特點和游戲策略,使得游戲更具策略性。
五、持續(xù)更新的內(nèi)容
《第五人格》注重游戲內(nèi)容的持續(xù)更新和優(yōu)化。游戲定期推出新角色、地圖、活動和皮膚等,以滿足不同玩家的需求。此外,游戲還不斷優(yōu)化游戲機制和平衡性,以提高游戲體驗。
綜上所述,《第五人格》是一款融合了緊張刺激氛圍、豐富角色設(shè)定、創(chuàng)新游戲模式和持續(xù)更新內(nèi)容的非對稱性對抗競技游戲。它憑借其獨特的魅力,已經(jīng)成為了全球范圍內(nèi)備受矚目的游戲作品。

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