国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實(shí)精致軟件資源!
首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 魂器學(xué)院九游服 12.24最新版 評(píng)論

魂器學(xué)院九游服12.24最新版

類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.75G語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-29評(píng)分:8.5立即下載

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/21 9:38:00
體驗(yàn)游戲之前我都會(huì)先去瀏覽一遍畫(huà)面截圖和簡(jiǎn)介,再不摻和我的主觀因素的情況下,對(duì)游戲有一個(gè)大致的了解。但《魂器學(xué)院》的介紹語(yǔ)是我從來(lái)沒(méi)有遇到的,它的語(yǔ)氣更像是在懇求玩家快來(lái)體驗(yàn)一樣,好久沒(méi)見(jiàn)著這么卑微的官方了。想用福利作為碼數(shù)來(lái)吸引玩家我已經(jīng)吃過(guò)幾次虧,但游戲卻的確做到,這一點(diǎn)贏了不少的印象分。
不否認(rèn)游戲的宣傳高明,打著免費(fèi)白嫖一大堆物品的口號(hào)吸引玩家入坑,并且游戲也確實(shí)做到了這一點(diǎn),新手的福利待遇很不錯(cuò),只是需要玩家自己去尋找在哪兒些界面。物品在游戲當(dāng)中領(lǐng)取的越多,我就越感覺(jué)后邊兒到逼氪程序越嚴(yán)重,但這些都只是我個(gè)人杞人憂(yōu)天而已。游戲主要是掛機(jī)收益的玩法,我暫時(shí)退出幾分鐘,再次回到主界面也會(huì)匯報(bào)離開(kāi)的時(shí)間段里各項(xiàng)資源增加了多少,其他游戲中新手地位可能就跟一個(gè)乞丐似的,要啥缺啥,而魂器學(xué)院開(kāi)頭給足了玩家足夠多的物品揮霍,就比如升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值,才進(jìn)入游戲沒(méi)多久就有了十幾萬(wàn),已經(jīng)足夠升級(jí)好幾個(gè)角色了。角色的獲取方式為抽卡,這方面制作者還是比較良心的,不過(guò)這也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,頻繁的獲取新角色會(huì)導(dǎo)致舊角色的保值期大大縮短,角色更新?lián)Q代太快而不少的資源又花費(fèi)在了已升級(jí)里的角色上,這就造成了物品短缺的情況產(chǎn)生,后期角色的培養(yǎng)體系需要用到的東西是逐漸變多,而玩家手里的物品數(shù)量肯定也逐漸增多,這么超大額的數(shù)值我是感覺(jué)太夸張了,倒不如取消掛機(jī)這一玩法,專(zhuān)心致志地去研究戰(zhàn)斗體系。
游戲的二次元元素主要就體現(xiàn)在兩點(diǎn),畫(huà)面和聲效上。角色的立繪像是手繪的,但在炫彩的界面之下顯得就很唐突,倒角色的設(shè)計(jì)方向好像就是往甜美方向制作的——設(shè)計(jì)者眼中的形象我大概是了解了,人物可以不管臉和其他比例怎么樣,反正穿著是盡量少,這一點(diǎn)從剛進(jìn)入游戲的泳裝封面和各項(xiàng)皮膚就有所體現(xiàn)。角色形象設(shè)計(jì)風(fēng)格不一定要統(tǒng)一,但區(qū)分度是不可或缺的,否則就算是角色換膚后給人的觀感也是一摸一樣的。在角色配音方面我個(gè)人是感覺(jué)不太適應(yīng)的,這些角色的聲線(xiàn)太“嗲”了,聽(tīng)感不能說(shuō)是刺耳,更像是夾子音。
魂器學(xué)院這款游戲的確在內(nèi)容上像是專(zhuān)業(yè)的學(xué)校一樣,玩家看得到角色的基本信息,信息都是以學(xué)籍的名稱(chēng)呈現(xiàn)出來(lái)的,而不同類(lèi)別的角色也被分成了不同的班級(jí),除此之外,也有著社團(tuán),教務(wù)處等場(chǎng)景設(shè)置,這些玩法都會(huì)在玩家達(dá)到相應(yīng)的要求后陸續(xù)解鎖?珊笃诮巧珜(duì)戰(zhàn)在開(kāi)啟倍速功能后已經(jīng)變成了速推,而玩法的核心也逐漸轉(zhuǎn)向角色的養(yǎng)成,但是掛機(jī)戰(zhàn)斗的單調(diào)性必然會(huì)讓不少玩家直接棄坑。這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得更像是掛機(jī)玩法的瓶頸期,最開(kāi)始出現(xiàn)的時(shí)候確實(shí)收割了一波粉絲,但隨著眾多玩法的迅速崛起,掛機(jī)收益日漸成為一附屬物,現(xiàn)在更像是基礎(chǔ)設(shè)置,只需玩家輕輕點(diǎn)擊便可收獲資源,還把掛機(jī)當(dāng)作核心來(lái)設(shè)計(jì)這樣的結(jié)構(gòu)估計(jì)也只有小廠才會(huì)設(shè)計(jì)了。
掛機(jī)類(lèi)別的戰(zhàn)斗玩法中玩家的參與時(shí)間會(huì)大大的減少,角色每次和對(duì)方戰(zhàn)斗我?guī)缀蹙椭荒苡^望著,等到他們的技能可以使用就點(diǎn)擊一下,就這樣一場(chǎng)戰(zhàn)斗就結(jié)束了。后面自動(dòng)戰(zhàn)斗和倍速模式的解鎖是徹底的成為了一款掛機(jī)游戲,玩家只需要讓人物進(jìn)入到戰(zhàn)斗頁(yè)面就行了,其他的都不用管。我不禁想問(wèn)一句何來(lái)的體驗(yàn)感呢?難道只需要去培養(yǎng)角色就好了嗎?那就接著說(shuō)角色的升級(jí),我只能用很復(fù)雜來(lái)概括,人物本身是需要升級(jí)的,武器是可以覺(jué)醒的,在宿舍和學(xué)校這兩個(gè)場(chǎng)景也能夠?qū)W到很多,反正需要消耗掉資源量很大就對(duì)了。宿舍玩法更像是女朋友養(yǎng)成指南,主要的是換裝玩法和零食獎(jiǎng)勵(lì)的玩法,然后增加好感度,這好感度的作用真的有那么大嗎?而學(xué)校的玩法針對(duì)的是整體隊(duì)伍的提升,算是比較劃算的。不過(guò)我得再次提一下游戲的營(yíng)銷(xiāo)策略,學(xué)校是需要通過(guò)關(guān)卡要求才會(huì)解鎖的,我滿(mǎn)足了,但是為什么學(xué)校里的細(xì)分玩法還有關(guān)卡限制?還是很后邊兒的關(guān)卡。就一款掛機(jī)玩法的游戲自身的可玩性已經(jīng)很低了,玩法的解鎖還得依托戰(zhàn)斗掛機(jī)完成……我是已經(jīng)乏味,就此打住了。
總評(píng)
堅(jiān)持玩兒《魂器學(xué)院》的原因我能想到的就只有一個(gè),那就是福利送不停,就算是躺平也能勉勉強(qiáng)強(qiáng)地通過(guò)關(guān)卡,其他方面就感覺(jué)拉垮了起來(lái)?偟膩(lái)說(shuō),游戲的可玩程度并不高,當(dāng)做是一時(shí)的消遣還是很不錯(cuò)的,但想要讓玩家常駐就得有更好的玩法才行,制作者多多加油吧。

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/8/21 9:33:07
雖然對(duì)于《魂器學(xué)院》自身而言難逃換皮掛機(jī)放置這一理念,但說(shuō)實(shí)話(huà)相比于傳統(tǒng)換皮游戲而言本作可以說(shuō)是知道自己究竟想要什么,也知道自己該往哪方面進(jìn)行發(fā)展,總而言之《魂器學(xué)院》和《召喚與合成》一樣,二者知道自己該往哪方面進(jìn)行發(fā)展,也知道自己所缺失的是什么,只不過(guò)說(shuō)在一定程度之上召合優(yōu)化了傳統(tǒng)玩法,而本作是直接將這種放置性的線(xiàn)性闖關(guān)玩法給直接搬到自己的游戲當(dāng)中了,況且對(duì)于一款副游而言游戲自身也算是盡自己最大努力給玩家提供一個(gè)相對(duì)舒適且完整的游戲體驗(yàn)了,畢竟在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容起碼已經(jīng)夠看了,而副游自身也只是作為一個(gè)過(guò)渡的游戲,在這種情況下對(duì)于游戲自身關(guān)卡的要求自然不會(huì)那么高,況且對(duì)于魂器學(xué)院自身所選擇的游戲模式來(lái)看的話(huà)也算是無(wú)腦式的養(yǎng)養(yǎng)成玩法,基本上沒(méi)有什么太大的門(mén)檻,這些輕量化小游戲的特點(diǎn)也就是這樣,即點(diǎn)即玩放置掛機(jī)且依靠時(shí)間來(lái)獲取資源。
當(dāng)然如果說(shuō)游僅憑借這種單一的游戲模式想要吸引玩家來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)無(wú)疑于癡人說(shuō)夢(mèng),而在這種情況之下游戲自身作為一款“二游”的特色就已經(jīng)完整的表現(xiàn)出來(lái)了,依靠自身精度極高的立繪以及魔性抽象的實(shí)際局內(nèi)建模來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的搭建,先不說(shuō)游戲自身可玩性有沒(méi)有得到提升,就單從游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容來(lái)看的話(huà)這種獨(dú)特的組合方式所直接形成的反差在很大程度之上也確實(shí)能夠給玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn),只不過(guò)這樣的游戲體驗(yàn)在什么地方能夠更好的表現(xiàn)出來(lái)就不一定了,只能說(shuō)這種無(wú)限偏向超休閑的游戲天生多少還是有點(diǎn)低人一等,就算你比超休閑游戲要完整,系統(tǒng)要多,但是在同類(lèi)型游戲當(dāng)中來(lái)看你還是很難做到分庭抗禮的地步啊,所以在這種天生的詬病之下副游自身是很難能夠有著不錯(cuò)的發(fā)展的,況且對(duì)于游戲自身而言?xún)H僅憑借一個(gè)護(hù)肝養(yǎng)生的玩法來(lái)說(shuō)的話(huà),你也算是把游戲自身未來(lái)可持續(xù)性發(fā)展的道路給完全堵死了,那么在這種情況下你又該從什么地方去保證自身游戲的活性呢?
之前看到一個(gè)挺戲劇化的評(píng)價(jià),經(jīng)典的內(nèi)容不足,運(yùn)營(yíng)來(lái)湊,不過(guò)有一說(shuō)一就算是道了現(xiàn)在下載游游戲所能夠領(lǐng)到的禮包還是挺多的,不算服裝的話(huà)基本都能夠抽一兩個(gè)想要的up角色,雖然這也能夠算的上是一種另辟蹊徑的設(shè)計(jì),但是利用福利以及運(yùn)營(yíng)來(lái)留住玩家的手法也挺不錯(cuò)的,畢竟對(duì)于玩家自身而言只要有一個(gè)相對(duì)舒適的游戲環(huán)境說(shuō)實(shí)話(huà)才是最重要的,同理這也是魂器學(xué)院能夠堅(jiān)持下來(lái)的重要原因,既然定位決定了自身游戲的上限,那么游戲自身只要能夠在最大限度珍之下保證自身能夠正常存活不就行了嗎。
那么對(duì)于《魂器學(xué)院》自身而言真正的受眾用戶(hù)又有多少呢?這一點(diǎn)我們就要回歸到游戲自身的玩法上面了,上面也說(shuō)過(guò)了,雖然游戲自身作為一款換皮游戲但是能夠明確自身方向,知道自己想要的是什么,那么游戲所要追求的方向在很大程度下就是自身的受眾群體。而在這種情況之下魂器自身已經(jīng)確定了自己的二元副游玩法,也確定了游戲能夠利用立繪以及實(shí)際畫(huà)面表現(xiàn)力來(lái)吸引玩家,那么在這種目標(biāo)明確的情況之下去進(jìn)行一些游戲性的評(píng)測(cè)就意義不大了,畢竟有的放矢跟閉門(mén)造車(chē)還是有著天壤之別的。
上面也提到過(guò)游戲自身基本是不存在什么門(mén)檻的,至于關(guān)卡以及實(shí)際戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),說(shuō)實(shí)話(huà)常規(guī)換皮之下的機(jī)制并沒(méi)有什么值得拿出來(lái)單獨(dú)講的必要,況且對(duì)于游戲自身而言關(guān)卡對(duì)應(yīng)內(nèi)容的推進(jìn)也只是一個(gè)更好的架構(gòu)起自身長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng) 的過(guò)程罷了,但同時(shí)對(duì)應(yīng)的問(wèn)題也很直接的為玩家暴露出來(lái)了,關(guān)卡總有盡頭,那么在通關(guān)之后又能夠有什么樣的內(nèi)容能夠滿(mǎn)足玩家自身的游戲需求呢?這一點(diǎn)對(duì)于魂器學(xué)院自身而言感覺(jué)還需要加強(qiáng)對(duì)應(yīng)內(nèi)容啊,畢竟單單依靠一個(gè)掛機(jī)系統(tǒng)以及美術(shù)效果還是很難滿(mǎn)足玩家的游戲需求啊,就算是對(duì)于副游自身而言?xún)H僅依靠這些內(nèi)容也還是太過(guò)于局限了。

Meizu_M5支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 9:29:36
【序言】
在一進(jìn)入《魂器學(xué)院》這款游戲的界面時(shí)他那精美的二次元地會(huì)瞬間引起了我極大的興趣。但是隨著時(shí)間的流逝,這款游戲的玩法卻讓我感到越來(lái)越無(wú)聊。說(shuō)起來(lái)就是整體套路都非常老的那種放置掛機(jī)類(lèi)的游戲。并沒(méi)有什么參與感可言。雖說(shuō)游戲的立繪足以吸引玩家,但也僅僅只是吸引罷了。從游戲體驗(yàn)上,我并沒(méi)有覺(jué)得這款游戲是什么特別亮眼的存在。
【缺乏參與感】
通常對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)體驗(yàn)游戲都是為了感受到更好的游戲體驗(yàn)。而從游戲體驗(yàn)這一方面來(lái)看,與玩家在游戲內(nèi)參與感是否強(qiáng)烈有非常密切的聯(lián)系。往往參與感低的游戲玩家,對(duì)其的評(píng)價(jià)都不會(huì)特別高。而《魂器學(xué)院》這款游戲與其說(shuō)是放置卡牌回合制游戲更不如說(shuō)它是一款養(yǎng)成方面的游戲。因?yàn)樵谟螒蛑型婕宜M(jìn)行的一切通關(guān)一切戰(zhàn)斗說(shuō)白了都是為養(yǎng)成去做鋪墊,即使變強(qiáng)了,他又能干什么呢,無(wú)非是通關(guān)更厲害的關(guān)卡,然后繼續(xù)養(yǎng)成罷了,這貌似是一個(gè)循環(huán),翻來(lái)覆去也離不開(kāi)這些內(nèi)容。一開(kāi)始可以說(shuō)是信心滿(mǎn)滿(mǎn),非常有干勁。體驗(yàn)了一會(huì)之后,發(fā)現(xiàn)好像是在做一些沒(méi)有用的事情。完全不知道自己的目標(biāo)是什么。同時(shí)這種放置的玩法本身就極低的參與感,就不容易給玩家?guī)?lái)一種特別好的游戲體驗(yàn)。聽(tīng)說(shuō)游戲整體目的設(shè)置的也不是很明確。玩家根本不知道最終是要干什么。至少在我看來(lái),游戲根本沒(méi)有太強(qiáng)的游戲體驗(yàn)感可言。
【策略性違背完整展現(xiàn)】
當(dāng)前大多數(shù)的卡牌放置回合類(lèi)游戲由于本身參與感不強(qiáng),就只能從其他的方面來(lái)提升整體的游戲體驗(yàn)。通常來(lái)說(shuō),這樣的游戲都具有極強(qiáng)的策略性來(lái)滿(mǎn)足玩家的需求。既然難以用高超的技術(shù)來(lái)讓玩家展現(xiàn)自身,那就讓對(duì)游戲充分的認(rèn)識(shí)及經(jīng)驗(yàn)來(lái)展現(xiàn)游戲的魅力。但我并沒(méi)有從《魂器學(xué)院》這款游戲上看到太多的策略性。在這款游戲中,其實(shí)只要養(yǎng)成的足夠強(qiáng)那種哪里亮點(diǎn)哪里的方式也是可以去適應(yīng)游戲的,沒(méi)有必要有太多的安排,雖說(shuō)能感受到游戲想要主打策略的這個(gè)思想,也看到了一些設(shè)計(jì),但司空并沒(méi)有什么用處。游戲并沒(méi)有將這種策略性很好的展現(xiàn)出來(lái)。與其說(shuō)是卡牌回合制游戲,更不如說(shuō)它是一款放置掛機(jī)游戲,只不過(guò)玩家可以點(diǎn)一點(diǎn)人物技能罷了,《魂器學(xué)院》這款游戲有我之前體驗(yàn)的《冒險(xiǎn)者的rogue之旅》有異曲同工之妙。但其實(shí)這是兩種玩法的游戲,真的可以說(shuō)是非常的神奇。
【更容易適應(yīng)游戲】
通常來(lái)說(shuō),可能大部分玩家一看到卡牌游戲會(huì)下意識(shí)的覺(jué)得這款游戲需要玩家投入很大的精力去肝,可以說(shuō)是談之色變。對(duì)于新手玩家而言,這并不是一個(gè)特別友好的事情,想指望一個(gè)連游戲都還不熟悉的人去肝這似乎有點(diǎn)不大現(xiàn)實(shí)。而《魂器學(xué)院》似乎就打破了我固有的這個(gè)刻板印象。其實(shí)這款游戲并不肝,從他上線(xiàn)就送百抽的這樣的活動(dòng)設(shè)定就能體現(xiàn)。游戲中養(yǎng)成材料獲取的難度也并不高,每天上線(xiàn)完成一下固定的套路就足夠了,對(duì)于新手玩家而言,特別容易就可以適應(yīng)到游戲,并且在新手教程中都會(huì)引領(lǐng)玩家走一遍這整體的流程非常的有助于玩家更快的適應(yīng)游戲。并不會(huì)花費(fèi)特別大的精力來(lái)完成游戲的進(jìn)程。我認(rèn)為這算是他一個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),打破了卡牌類(lèi)游戲固有的弊病。
【精煉總結(jié)】
《魂器學(xué)院》這款游戲可以說(shuō)是有優(yōu)有劣,但他總體的游戲體驗(yàn)我只能用平平無(wú)奇去形容。作為一款卡牌回合制放置游戲他并沒(méi)有什么參與感,在策略方面做的也不是很出彩。是玩家很難從中感受到什么特別好的游戲體驗(yàn)。雖然游戲整體的干度不高,可以更好的讓玩家去試驗(yàn)游戲,這并不是能維持游戲的根本?傮w來(lái)看這款游戲的表現(xiàn)還是非常一般的。

HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 9:27:32
《魂器學(xué)院》作是一款養(yǎng)肝護(hù)“腎”的二次元,卡牌,放置類(lèi)手游,開(kāi)局的界面真的“離譜”,這直接讓我大受“震撼”,而且最讓我無(wú)語(yǔ)的的地方是:這竟然是12+手游,我感覺(jué)不太像啊,而且圖還是動(dòng)態(tài)的,但不得不說(shuō),我被這個(gè)噱頭深深地吸引住了,讓我忍不住的想要繼續(xù)游玩下去,接下來(lái)讓我們進(jìn)去游戲!
雖然我是滿(mǎn)懷熱血的進(jìn)入游戲,但開(kāi)局的引導(dǎo)直接給了我一個(gè)很不好的感官,太勸退了,引導(dǎo)時(shí)間長(zhǎng)的要命,而且還是強(qiáng)制性的,最讓我不解的是,我好像進(jìn)入了時(shí)間循環(huán),新手引導(dǎo)的內(nèi)容是不是都一樣?重復(fù)率都高達(dá)百分之九十以上了!我還特意進(jìn)行了錄屏,誰(shuí)能想到一個(gè)前期引導(dǎo)竟然將近十五分鐘?這就造成給我一種,游戲做的很爛,不用強(qiáng)制引導(dǎo)根本玩不下去的感覺(jué)!
但不得不說(shuō):游戲中的福利方面,給的是非常多的,尤其是新手福利,每天只需要登錄一下,稍微的掛機(jī)打一會(huì),就能獲得大量的資源與福利,而且在限定活動(dòng)中,玩家還有機(jī)會(huì)獲得本次限定紅卡的學(xué)員,除了限定活動(dòng),玩家也可以每個(gè)星期一,開(kāi)啟一個(gè)聯(lián)動(dòng)匯總,所以啊,這也能讓玩家不用氪金,就能獲得大量的角色與資源,說(shuō)到福利,就不的不提抽卡爆率了:爆率方面是真的高:開(kāi)局直接就送上百扭蛋卷,第一次十抽必中紅卡學(xué)員,雖然說(shuō)接下來(lái)的抽卡中不一定每十抽都一直出紅卡學(xué)員,但基本都會(huì)在四五十抽內(nèi)必中,就以我為例子:我把開(kāi)局把送的幾百個(gè)抽蛋卷都用了,基本都在十到五十抽之內(nèi)出紅,有時(shí)候還會(huì)抽出多名紅卡學(xué)員!
人物得立繪也是非常好的,可以說(shuō):這款游戲中最能留住玩家的地方那就是立繪與福利,立繪方面是以2D+Q版的形式呈現(xiàn)給玩家的,①.每個(gè)角色得立繪不光作的非常精致,還各有各的特點(diǎn)特點(diǎn),最讓我“驚喜”的地方是:所有的角色全部都有Live2D形態(tài)的立繪,而且還可以戳。②·在闖關(guān)模式中,角色的立繪會(huì)變成Q版的形態(tài),這也是這款游戲的魅力所在,Q彈的角色+她們?cè)趹?zhàn)斗中還會(huì)擺出一些很萌,很有趣的表情,就連敵人的表情都非常豐富,再加上還有日高里菜,齋藤千和,釘宮理惠等多名經(jīng)驗(yàn)豐富的聲優(yōu)為游戲中的角色進(jìn)行配音,這直接就把游戲的質(zhì)量拉高了一個(gè)臺(tái)階,從這就可以看出來(lái),“傲嬌工作室”是下血本的,所以我才說(shuō)這也是最能留住玩家的地方,但說(shuō)實(shí)話(huà)吧:我感覺(jué)《魂器學(xué)院》有點(diǎn)像收集類(lèi)手游,讓我有種收集老婆的感覺(jué)!
雖然游戲中的模式挺多元化的,不光有闖關(guān)模式,還有活動(dòng)本什么的,但“萬(wàn)變不離其宗”,在玩法上還是挺“無(wú)趣”的,這也是可以理解的,游戲主要以?huà)鞕C(jī)為主,這不光可以讓玩家解放受雙手,還能讓玩家去干一些自己的事,但這也會(huì)讓游戲整體的玩法變的很無(wú)趣,也不能這么說(shuō):應(yīng)該說(shuō)這樣的玩法有點(diǎn)“仁者見(jiàn)仁”了,喜歡操作感的玩家可能會(huì)覺(jué)得非常折磨,但對(duì)比較佛系的玩家那是非常友好的,而且游戲掛機(jī)的收益也是非?捎^的,大部分資源除了福利和闖關(guān),其他的都需要靠掛機(jī)獲得!
游戲中的氪金界面確實(shí)不少,但對(duì)游戲整體的玩法影響不大,那句話(huà)咋說(shuō)呢:“只要功夫深,鐵杵磨成針”,人物很好獲得的,上述也說(shuō)了,抽卡爆率非常高,福利給的也不少,需要氪金的地方差不多就只有誓約和皮膚了,誓約是:當(dāng)玩家給角色送禮到一定程度的時(shí)候,不光可以解鎖角色們的專(zhuān)屬劇情,(禮品是需要用紫水晶購(gòu)買(mǎi)的,紫水晶的獲得渠道也不少,最簡(jiǎn)單的一個(gè)渠道就是闖關(guān),當(dāng)玩家通過(guò)一定關(guān)卡,策劃還會(huì)補(bǔ)發(fā)大量的紫水晶),還可以進(jìn)行誓約(這就要用到誓約之戒,戒指是需要氪金才能獲得的),皮膚的話(huà)雖然在一些活動(dòng)里能獲得的,但那些比較好,比較帶感的皮膚也都是需要氪金的,其實(shí)這也沒(méi)什么,大部分游戲也會(huì)是這么個(gè)運(yùn)營(yíng)模式,“有舍才有得”嘛!
綜上所述:游戲中還是非常有自身的魅力的,特點(diǎn)也非常突出,雖然“有利有弊”,但這也是很正常的,做為一款掛機(jī)類(lèi)手游做成這樣已經(jīng)很好了,所以啊,我是推薦玩家對(duì)魂器學(xué)院這款游戲進(jìn)行游玩!

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(4)

昵稱(chēng):
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)