類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。1.75G語(yǔ)言:中文時(shí)間:09-29評(píng)分:8.5立即下載
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不否認(rèn)游戲的宣傳高明,打著免費(fèi)白嫖一大堆物品的口號(hào)吸引玩家入坑,并且游戲也確實(shí)做到了這一點(diǎn),新手的福利待遇很不錯(cuò),只是需要玩家自己去尋找在哪兒些界面。物品在游戲當(dāng)中領(lǐng)取的越多,我就越感覺(jué)后邊兒到逼氪程序越嚴(yán)重,但這些都只是我個(gè)人杞人憂(yōu)天而已。游戲主要是掛機(jī)收益的玩法,我暫時(shí)退出幾分鐘,再次回到主界面也會(huì)匯報(bào)離開(kāi)的時(shí)間段里各項(xiàng)資源增加了多少,其他游戲中新手地位可能就跟一個(gè)乞丐似的,要啥缺啥,而魂器學(xué)院開(kāi)頭給足了玩家足夠多的物品揮霍,就比如升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值,才進(jìn)入游戲沒(méi)多久就有了十幾萬(wàn),已經(jīng)足夠升級(jí)好幾個(gè)角色了。角色的獲取方式為抽卡,這方面制作者還是比較良心的,不過(guò)這也帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,頻繁的獲取新角色會(huì)導(dǎo)致舊角色的保值期大大縮短,角色更新?lián)Q代太快而不少的資源又花費(fèi)在了已升級(jí)里的角色上,這就造成了物品短缺的情況產(chǎn)生,后期角色的培養(yǎng)體系需要用到的東西是逐漸變多,而玩家手里的物品數(shù)量肯定也逐漸增多,這么超大額的數(shù)值我是感覺(jué)太夸張了,倒不如取消掛機(jī)這一玩法,專(zhuān)心致志地去研究戰(zhàn)斗體系。
游戲的二次元元素主要就體現(xiàn)在兩點(diǎn),畫(huà)面和聲效上。角色的立繪像是手繪的,但在炫彩的界面之下顯得就很唐突,倒角色的設(shè)計(jì)方向好像就是往甜美方向制作的——設(shè)計(jì)者眼中的形象我大概是了解了,人物可以不管臉和其他比例怎么樣,反正穿著是盡量少,這一點(diǎn)從剛進(jìn)入游戲的泳裝封面和各項(xiàng)皮膚就有所體現(xiàn)。角色形象設(shè)計(jì)風(fēng)格不一定要統(tǒng)一,但區(qū)分度是不可或缺的,否則就算是角色換膚后給人的觀感也是一摸一樣的。在角色配音方面我個(gè)人是感覺(jué)不太適應(yīng)的,這些角色的聲線(xiàn)太“嗲”了,聽(tīng)感不能說(shuō)是刺耳,更像是夾子音。
魂器學(xué)院這款游戲的確在內(nèi)容上像是專(zhuān)業(yè)的學(xué)校一樣,玩家看得到角色的基本信息,信息都是以學(xué)籍的名稱(chēng)呈現(xiàn)出來(lái)的,而不同類(lèi)別的角色也被分成了不同的班級(jí),除此之外,也有著社團(tuán),教務(wù)處等場(chǎng)景設(shè)置,這些玩法都會(huì)在玩家達(dá)到相應(yīng)的要求后陸續(xù)解鎖?珊笃诮巧珜(duì)戰(zhàn)在開(kāi)啟倍速功能后已經(jīng)變成了速推,而玩法的核心也逐漸轉(zhuǎn)向角色的養(yǎng)成,但是掛機(jī)戰(zhàn)斗的單調(diào)性必然會(huì)讓不少玩家直接棄坑。這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得更像是掛機(jī)玩法的瓶頸期,最開(kāi)始出現(xiàn)的時(shí)候確實(shí)收割了一波粉絲,但隨著眾多玩法的迅速崛起,掛機(jī)收益日漸成為一附屬物,現(xiàn)在更像是基礎(chǔ)設(shè)置,只需玩家輕輕點(diǎn)擊便可收獲資源,還把掛機(jī)當(dāng)作核心來(lái)設(shè)計(jì)這樣的結(jié)構(gòu)估計(jì)也只有小廠才會(huì)設(shè)計(jì)了。
掛機(jī)類(lèi)別的戰(zhàn)斗玩法中玩家的參與時(shí)間會(huì)大大的減少,角色每次和對(duì)方戰(zhàn)斗我?guī)缀蹙椭荒苡^望著,等到他們的技能可以使用就點(diǎn)擊一下,就這樣一場(chǎng)戰(zhàn)斗就結(jié)束了。后面自動(dòng)戰(zhàn)斗和倍速模式的解鎖是徹底的成為了一款掛機(jī)游戲,玩家只需要讓人物進(jìn)入到戰(zhàn)斗頁(yè)面就行了,其他的都不用管。我不禁想問(wèn)一句何來(lái)的體驗(yàn)感呢?難道只需要去培養(yǎng)角色就好了嗎?那就接著說(shuō)角色的升級(jí),我只能用很復(fù)雜來(lái)概括,人物本身是需要升級(jí)的,武器是可以覺(jué)醒的,在宿舍和學(xué)校這兩個(gè)場(chǎng)景也能夠?qū)W到很多,反正需要消耗掉資源量很大就對(duì)了。宿舍玩法更像是女朋友養(yǎng)成指南,主要的是換裝玩法和零食獎(jiǎng)勵(lì)的玩法,然后增加好感度,這好感度的作用真的有那么大嗎?而學(xué)校的玩法針對(duì)的是整體隊(duì)伍的提升,算是比較劃算的。不過(guò)我得再次提一下游戲的營(yíng)銷(xiāo)策略,學(xué)校是需要通過(guò)關(guān)卡要求才會(huì)解鎖的,我滿(mǎn)足了,但是為什么學(xué)校里的細(xì)分玩法還有關(guān)卡限制?還是很后邊兒的關(guān)卡。就一款掛機(jī)玩法的游戲自身的可玩性已經(jīng)很低了,玩法的解鎖還得依托戰(zhàn)斗掛機(jī)完成……我是已經(jīng)乏味,就此打住了。
總評(píng)
堅(jiān)持玩兒《魂器學(xué)院》的原因我能想到的就只有一個(gè),那就是福利送不停,就算是躺平也能勉勉強(qiáng)強(qiáng)地通過(guò)關(guān)卡,其他方面就感覺(jué)拉垮了起來(lái)?偟膩(lái)說(shuō),游戲的可玩程度并不高,當(dāng)做是一時(shí)的消遣還是很不錯(cuò)的,但想要讓玩家常駐就得有更好的玩法才行,制作者多多加油吧。
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