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蠟燭人手游3.0.5安卓版

類型:動作冒險(xiǎn)大。719.0M語言:中文時(shí)間:09-19評分:8.5立即下載

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廣東深圳羅湖外國語學(xué)校初中部 網(wǎng)友 2023/9/19 9:50:43
一款十分經(jīng)典的小游戲,也是我認(rèn)為極光計(jì)劃中為數(shù)不多的值得讓我去全力推薦的一款游戲,游戲的玩法雖然簡單,但是游戲整體所營造出來的意境和感覺,以及游戲性上所表達(dá)出來的水平,都讓這款游戲有著不俗的表現(xiàn)。
不過當(dāng)你在玩這款游戲的時(shí)候,請一定要耐住性子玩過前面的幾關(guān),所謂有低谷才有高峰,這個(gè)游戲中前幾章的設(shè)置基本上都是十分黑暗的,并且初期的一些重復(fù)操作可能也會讓你早早打消玩下去的耐心,但是當(dāng)你玩到后面幾張的時(shí)候,會發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲出現(xiàn)了一個(gè)一百八十度的大逆轉(zhuǎn),游戲中畫面豐富之華麗程度,會讓你徹底忘記前幾章的陰郁,不過說到這里,確實(shí)游戲還可以進(jìn)一步的優(yōu)化一些,畢竟現(xiàn)在整個(gè)社會都是一個(gè)快節(jié)奏的速度,確實(shí)有很多人都靜不下心來,游戲可以適當(dāng)?shù)募涌煲幌逻M(jìn)程,免得太多玩家突然的棄坑。
游戲本體的話還是一款解密向的游戲,不過其本身還是有一個(gè)大概的劇情在的,只不過劇情方面似乎稍微有些薄弱,和游戲的操作部分一起成為了我認(rèn)為游戲當(dāng)前的短板所在,希望可以繼續(xù)完善。
總的來說,雖然說游戲存在部分的缺點(diǎn),但是瑕不掩瑜,他依然是一款你值得去體驗(yàn)的游戲,推薦大家可以嘗試。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/19 9:46:53
好啦,擺脫騰訊嘍,不過說真的再收一次費(fèi)確實(shí)缺德

蠟燭人手游,是騰訊極光計(jì)劃,中手游發(fā)行的獨(dú)立游戲,游戲在玩法設(shè)計(jì)和美術(shù)上比較有特色,也擁有著不俗的畫面表現(xiàn),游戲采用了買斷制的收費(fèi)方式。
游戲的玩法,平臺跳躍,也可以看成一個(gè)解密游戲,在游戲當(dāng)中,玩家將會操作一個(gè)蠟燭,然后去到各個(gè)燭臺上到此一游,把燭臺給點(diǎn)著,然后就是解鎖下一關(guān)。
不過,這真的沒有說說那么容易的,因?yàn)樵诓煌臓T臺之間會有著不同的障礙物以及其他的各種地形來阻礙蠟燭前進(jìn),因此,即使有時(shí)候知道燭臺的具體方向,依舊是沒有辦法去到達(dá)燭臺的位置的,不過,這些地形障礙可能真的只是一個(gè)小問題,而這個(gè)場景的亮度 才是真正提升游戲難度的所在,說實(shí)話,游戲的亮度真的很低,比那種暗黑類型的游戲還要暗,完全是那種黑燈瞎火,什么也看不見的感覺,玩家必須要在黑暗當(dāng)中摸索這些場景以及地圖,由于游戲?qū)嵲谑沁^于暗了,因此,玩家在游玩這一款游戲的時(shí)候是必須要拉高手機(jī)亮度進(jìn)行游玩的,而且不拉滿真的看不見,還有一個(gè)就是在室外的話也是幾乎沒法游玩這一款游戲的,原因就是太暗了,連場景都看不清,更加別提進(jìn)行解密,點(diǎn)燭臺,然后推關(guān)卡了,因此在花錢入坑游玩這個(gè)游戲之前是務(wù)必需要去玩一下試一下這個(gè)亮度合不合適,眼睛看著累不累,起碼我自己在看著這個(gè)亮度以后覺得眼睛有點(diǎn)難受了……不過這個(gè)陰暗的畫面場景某種意義上也是游戲的特色所在,因?yàn)橛螒虮旧砭褪窍灎T人,蠟燭用自己的一絲亮度來照亮這個(gè)世界,因此,做的暗也不是不行,確實(shí)是符合了游戲的世界觀,但是玩起來是真心難受啊……
不過游戲并不是完全在這個(gè)暗無天日,伸手不見五指的環(huán)境當(dāng)中進(jìn)行的,這下就不得不提游戲的點(diǎn)蠟燭的機(jī)制了,游戲當(dāng)中一個(gè)蠟燭(一條命)最多只能點(diǎn)燃十秒鐘,也就是說十秒鐘以后蠟燭就燃燒殆盡,然后就會熄滅重來,因此如何去利用這有限的十秒鐘把他給分配好,然后去妥善的照亮道路以及點(diǎn)燃燭臺,這是蠟燭人作為一款解密游戲來說最大的特色玩法之一,因此,玩法設(shè)計(jì)上,蠟燭人還是比較有意思 ,有新意的,不過游戲中,顯而易見不能夠一直開著蠟燭,因?yàn)檫@會很快的就會燒完了,但是有些時(shí)候辨認(rèn)場景也是非常必要的,因此玩家就需要去借助一些外部力量了,比如說網(wǎng)上的攻略視頻,玩家可以照著攻略進(jìn)行移動,然后完成一步一步的探索,不過說實(shí)話跟著攻略去走然后完成這個(gè)游戲的體驗(yàn)雖然說確實(shí)更加方便便捷,但是在游戲體驗(yàn)這一塊就沒有辦法很好的領(lǐng)略到游戲的特色,比如說游戲的場景,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)什么的,而且游戲性就顯得不是那么強(qiáng)的了,因此如果覺得自己要在購買游戲以后需要去全程看著攻略,哪怕六成抄攻略的話,其實(shí)個(gè)人不推薦去購買的了。
除了常規(guī)解密游戲當(dāng)中都必須具備的解密玩法,跳躍玩法,還有一些策略玩法以外,蠟燭人手游當(dāng)中的劇情也是同樣做的非常有深度的,并不是像其他某些獨(dú)立游戲一樣敷衍了事的,而且蠟燭人除了玩法本身就設(shè)計(jì)的非常好以外,游戲的劇情更是讓游戲本身的口碑變得更上一層樓的作用,立意更是提升了一個(gè)層次,從原來單純的打卡過關(guān)的解密游戲轉(zhuǎn)向?yàn)閷ο灎T意義的思考這一個(gè)層次了,不過,游戲并沒有設(shè)置一個(gè)完整的主線劇情,很多劇情都是以旁白的形式補(bǔ)充完善。
蠟燭人的手游版本其實(shí)是一個(gè)移植游戲,但是在手機(jī)端的版本已經(jīng)算是非常原汁原味的還原了端游原版蠟燭人的體驗(yàn)了,首先就是關(guān)卡的設(shè)定這一塊,手游版本在關(guān)卡的數(shù)量與流程上與端游保持一致,還原度也是非常的高,不過手游版本中最大的特色就在于游戲的畫質(zhì)的還原性了,蠟燭人手游其實(shí)算得上一個(gè)老游戲很早就公測了,游戲不僅在美術(shù)風(fēng)格上還原了端游的那種表現(xiàn)而且在材質(zhì)以及光影這類最直觀的畫質(zhì)效果,同樣也是做的非常到位的,時(shí)至今日,依舊還是手游當(dāng)中一流的水準(zhǔn),由于游戲主要還是圍繞這個(gè)蠟燭的光影展開,游戲當(dāng)中也是運(yùn)用到了很多光照效果,這在當(dāng)時(shí)甚至是現(xiàn)在都是比較少見的,首先就是游戲當(dāng)中有些場景是已經(jīng)使用到了實(shí)時(shí)光影,或者給人的感覺就是實(shí)時(shí)光影,畢竟小地圖,還有各種物品的模型,以及他們表面的貼圖,紋理,都是非常清晰可見的,同時(shí),蠟燭被點(diǎn)燃的時(shí)候也是能夠照亮周圍的環(huán)境的,而不只是單純的做一個(gè)動畫效果,燭臺被點(diǎn)燃以后的光照效果同樣可以與場景互動,雖然說在手游版本在一些小細(xì)節(jié)上面做的還不夠好,但是總得來說,手游的畫面表現(xiàn)力已經(jīng)達(dá)到了端游的八成的水準(zhǔn),如果不仔細(xì)看的話還真看不出來哪里有區(qū)別,手游版本的付費(fèi)形式也是與端游版本完全一致,話說手游版本的價(jià)格還比端游以及主機(jī)版本還便宜了不少,這一點(diǎn)也是非常良心的了,而且手機(jī)端版也是沒有添加一些內(nèi)購什么的特色要素,比如說沖六塊啊蠟燭可以被點(diǎn)燃20秒,然后解鎖額外攻略什么的,這是沒有的,和端游一樣,因此手游版本的代理工作也算是做的還行的了,不過手游版本的發(fā)行商是極光計(jì)劃,中手游干啥去了我也不知道,然后嘛騰訊,懂得都懂了,沒有渠道服這一說,因此玩家需要去看一下賬號是否被限制游玩,同時(shí),游玩蠟燭人也是會有概率觸發(fā)騰訊人臉識別系統(tǒng)的,這一點(diǎn)需要去注意。而且極光計(jì)劃的游戲基本很少打折,很多上手游平臺的游戲逢年過節(jié)都會打個(gè)半價(jià)什么的,而極光計(jì)劃很少會說我今天會不會打折什么的 需要玩家自己去蹲點(diǎn),因此,這一點(diǎn)也是比較煩人的,不過總得來說就目前手游版本性價(jià)比還行吧,相較于端游來說。
總結(jié),蠟燭人手游是一款不錯(cuò)的獨(dú)立游戲,但是需要注意的是,玩家需要在購買之前看一下自己是否適應(yīng)游戲偏暗的畫風(fēng)。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/19 9:45:37
蠟燭在我看來一直是一個(gè)代表希望和光明的東西,雖然說它的光亮真的非常非常的微弱,但是在小時(shí)候經(jīng)常停電到我們家,蠟燭是十分常見的存在,記得當(dāng)時(shí)的我非常怕黑,所以每次停電都會有種害怕的感覺,這時(shí)候點(diǎn)亮蠟燭,它的微弱光芒可以給黑暗中的我?guī)硪唤z希望和慰藉,正是因?yàn)橄灎T溫暖又溫柔的光芒可以驅(qū)散黑夜,所以才讓我感覺它是那種代表光明的存在,而這款以蠟燭為主題的游戲,確實(shí)能在短時(shí)間內(nèi)引起我的注意。
說句實(shí)話,我個(gè)人真的非常喜歡這款游戲的題材設(shè)定,可能是因?yàn)槲冶旧韺@樣的內(nèi)容就抱有濾鏡的關(guān)系,但更多的其實(shí)也和它的那種優(yōu)秀創(chuàng)作有著莫大的聯(lián)系,比如說在題材設(shè)定方面,它給人一種溫馨治愈的感覺,但同時(shí)頗具有幻想色彩的東西,讓整個(gè)作品擁有了更多童話般的體驗(yàn),確實(shí)它的劇情在我看起來就像是小時(shí)候閱讀童話書一樣,是非常具有童心的,但同時(shí)比較神奇的地方就在于它還能夠讓故事的內(nèi)核變得更具有哲學(xué)體驗(yàn),“為什么我才是那個(gè)最與眾不同的呢?”,這樣的創(chuàng)作確實(shí)是十分亮眼的。
而且游戲在風(fēng)格和內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,確實(shí)保持了我童年對于蠟燭這種東西的第一印象,比如說風(fēng)格方面的色彩設(shè)計(jì),一直是用很深沉的方式進(jìn)行創(chuàng)作的,但確實(shí)不會給玩家?guī)硪环N恐怖或者有壓力的氛圍感,主要還是因?yàn)樗鼘⑾灎T的那種光明的感覺給設(shè)計(jì)了出來,讓整個(gè)作品自身的黑暗與光明進(jìn)行了一種非常鮮明的對比,正是因?yàn)橛兄饬吝M(jìn)行點(diǎn)綴,所以說不會給玩家?guī)砟欠N恐怖的感覺,相反蠟燭燃起的那種溫馨感的占比是更多一些的,而它在玩家的視覺設(shè)計(jì)上,也是用了那種黑暗中的光明這樣的氛圍進(jìn)行設(shè)計(jì),所以色彩方面可以看得出那種亮暗搭配,冷暖對比的形式會比較多一些,個(gè)人還是比較喜歡它的這種設(shè)計(jì)的,畢竟除了可以襯托出主題以外,更多的也能夠提高玩家的氛圍體驗(yàn)。
當(dāng)然游戲的劇情也是我一直非常喜歡的地方,它的劇情可以說是那種文本設(shè)計(jì)沒什么問題,又可以通過有趣的形式帶有玩家優(yōu)秀體驗(yàn)的存在,比如說最能體現(xiàn)這一點(diǎn)的地方就在于,整個(gè)作品的題材設(shè)定是比較好的,由此衍生出的后續(xù)劇情在文本不崩的情況下,體驗(yàn)肯定是非常優(yōu)秀的,除此之外它還可以做到與自己的玩法以及進(jìn)步進(jìn)行結(jié)合,互相穿插式的體驗(yàn),也確實(shí)能夠讓玩家的游戲體驗(yàn)得到更好 的提升,玩法與題材設(shè)定以及劇情進(jìn)行融合,這樣創(chuàng)作出來的內(nèi)容就不會讓玩家感覺到有什么枯燥的情況出現(xiàn),互相配合式的設(shè)定確實(shí)是挺有趣的存在。
除此之外整個(gè)作品家玩法方面其實(shí)也是設(shè)計(jì)出了很多比較有錢的設(shè)定,比如說提起解密我更多可能想到的是恐怖題材,雖然說它是那種偏向于探索式的解密游戲,但總是會因?yàn)槿说哪欠N刻板印象而產(chǎn)生一些比較獨(dú)特的體驗(yàn),這樣的玩法設(shè)定還是蠻不錯(cuò)的,當(dāng)然之所以會有這樣的體驗(yàn),其實(shí)更多的也是和這款游戲它的整體內(nèi)容設(shè)計(jì)有一些明顯的關(guān)系,作為解密類的游戲來看,它的設(shè)定確實(shí)是比較有趣的存在,尤其是玩法方面的難度稍微會有一點(diǎn)點(diǎn)的高的,主要還是因?yàn)樗亩嘧冃员容^強(qiáng),所以這樣的高難度總是能夠很快的帶給玩家,不過個(gè)人感覺這樣的設(shè)定其實(shí)并不會影響到玩法的體驗(yàn),畢竟對于一款解密傾向的作品來說,適當(dāng)?shù)碾y度甚至還可以提高整體的體驗(yàn),還是蠻不錯(cuò)的。
雖然這款游戲在玩法方面還有著很多的問題和不足,比如說缺乏更為獨(dú)特的體驗(yàn),不過好在它的內(nèi)容還是蠻不錯(cuò)的,可玩性也在線,再加上整個(gè)作品的那種意境以及氛圍設(shè)計(jì)是比較好的,這些都是非常吸引玩家的地方,可以多多保持。

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廣東深圳坂田小學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/19 9:40:54
《蠟燭人》是一款探索類解密游戲是一款由創(chuàng)作者打造的解謎冒險(xiǎn)游戲,玩家在這里將會是一名探險(xiǎn)的探險(xiǎn)家,你需要在游的場景中,去尋找到更多的線索,去破解一些謎題,解開更多的謎題,將他們串聯(lián)起來,游戲玩家在游戲當(dāng)中將會是一個(gè)非常出色的偵探,你需要解決更多的案件,在這里也會有非常多的挑戰(zhàn)和難題等待你來解決。這些都是你需要面對的挑戰(zhàn)。游戲畫面精致細(xì)膩,畫風(fēng)清新自然,玩法簡單易上手。感興趣的就一起來玩吧。
一、劇情簡單
1、在劇情方面,這款游戲是比較簡單的,玩家可以在游戲中去探索更多的地方,你可以去尋找到更多的線索,去解開更多的謎題,讓他們串聯(lián)起來。
2、游戲中玩家還會有很多的挑戰(zhàn)和難題等待你來解決,這些都是需要你去思考的,在這里你將會是一個(gè)出色的偵探,你需要去解決更多的案件和難題。
3、游戲中有非常多的挑戰(zhàn)和難題等著你來解決,這些都是需要你來解決的。
二、操作簡單
游戲的操作很簡單,就是通過點(diǎn)擊屏幕來進(jìn)行相關(guān)操作,根據(jù)一些提示去進(jìn)行游戲的操作,但是操作也并不是特別的復(fù)雜,所以新手玩家也可以很輕松的去玩。在這里你可以盡情的去發(fā)揮你的想象力和你的一些創(chuàng)造力,你可以通過各種方式去將這些東西串聯(lián)起來。然后讓他們相互進(jìn)行配合。在這里你也需要做一個(gè)很好的偵探,但是在這里也會有很多難題需要你去解決。可以根據(jù)自己的喜好去選擇不同的偵探進(jìn)行游玩,我們也需要根據(jù)自己所選擇的偵探來找到更多線索。如果沒有找到線索的話,那么我們也需要不斷地去嘗試和探索。相信玩家們在游戲中會得到一個(gè)很好的體驗(yàn)。
游戲玩家在玩這一款游戲的時(shí)候會感覺第一從感觀上得到了提升。作為藝術(shù)品的《蠟燭人》給游戲玩家?guī)淼氖嵌喾矫娴拿缹W(xué)體驗(yàn),游戲當(dāng)中的每一個(gè)章節(jié)都不重樣的場景,與場景元素華麗而絢爛的場景效果,不斷沖擊著游戲玩家視覺,更加特別的是游戲當(dāng)中的小蠟燭腳步聲會隨著地面材質(zhì)的變化而變化,而各種細(xì)致的游戲背景音樂也會讓游戲玩家在聽覺感到十分享受。在玩這一款游戲的過程中,游戲玩家扮演的小蠟燭,在游戲過程中展開的一段神奇旅程,更是讓游戲玩家也同樣體驗(yàn)了一次非凡的心靈之旅。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/19 9:39:04
“一場讓人陶醉的感官與心靈之旅”
作為一款由國內(nèi)獨(dú)立游戲工作室推出的手游,講述一根小蠟燭踏上尋找生命意義的心靈之旅。我玩完這款“騰訊良心”游戲,深深地被其優(yōu)美的視覺效果和動人的音樂所感染。更重要的是,這款游戲帶給我的不僅僅是視聽上的享受,更是一種向內(nèi)探索的體驗(yàn)。
在這條只有短短10秒燃燒時(shí)間的蠟燭引領(lǐng)下,我像是踏上了一場夢幻之旅。每一幀畫面都如同精美的水彩畫,色彩繽紛而又不失沉靜。每一個(gè)場景都有著不同的風(fēng)格和色調(diào),有的如同童話世界,有的如同迷失方向的海洋,有的如同花開的秘密花園。這些場景中精心設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)和光影也使我流連忘返。優(yōu)美的配樂也使我覺得仿佛置身于天籟之中。在這些美妙的音視效果的包圍下,我不由自主地放慢了玩游戲的速度,更多地在各個(gè)場景中駐足觀看和聆聽。
除了視聽體驗(yàn),這款游戲的故事和寓意也讓我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴。每通過一個(gè)場景,小蠟燭就像在通過一個(gè)個(gè)人生的階段,在黑暗中尋找光明,在迷茫中尋找方向。這富有哲理的設(shè)定讓我不由自主地開始思考生命的意義,夢想的價(jià)值,以及每個(gè)人都在經(jīng)歷的那段向內(nèi)探索的心路歷程。小蠟燭在游戲中所見識的一切,都如同人生路上必經(jīng)的風(fēng)景,有喜有悲,有難有易。而它始終都在尋找那遙遠(yuǎn)的燈塔,尋找生命的出口和意義所在。這種尋找的心情和過程,著實(shí)讓我感同身受,產(chǎn)生了深深的共鳴。
當(dāng)然,這款游戲在操作體驗(yàn)和關(guān)卡設(shè)計(jì)上也還存在一定的不足,有時(shí)會造成一些誤操作或節(jié)奏感不足的情況。但是,這并不影響我對這款游戲的喜愛。我更傾向于將其視為一件藝術(shù)品,一種寓言,一種啟發(fā)和感悟。它帶給我的不只是游戲本身,而是一種超越游戲的體驗(yàn)和情感。
這款游戲美輪美奐的畫面、動人的音樂和深刻的主題讓我全程陶醉。它開啟了我的想象力與聯(lián)想力,帶給我視覺、聽覺與心靈的雙重享受。我衷心地推薦這款游戲給每一位喜愛獨(dú)立游戲與探索內(nèi)心世界的玩家。這不僅是一款游戲,更是一場感官與心靈的旅行。在這個(gè)旅行的盡頭,你定會有所感悟和收獲,會對生命與世界有一些新的理解,會在黑暗中找到屬于自己的那一絲光明。這是一款不容錯(cuò)過的游戲,一場不容錯(cuò)過的心靈之旅。
作為一款解謎冒險(xiǎn)類游戲,游戲性也同樣出色。游戲共有12個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有3到5個(gè)小關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)主題,并且隨著關(guān)卡的推進(jìn),會引入一些新的游戲機(jī)制來增加難度與趣味性。比如會移動的煙花,可以反射光線的鏡子,還有只出現(xiàn)在鏡像中的隱藏路線等等。這些新元素的引入,既滿足了玩家探索未知與解謎的需求,也很好地延伸了游戲的寓意內(nèi)涵。
游戲的操作也非常簡單,主要就是點(diǎn)擊屏幕來控制蠟燭的移動和點(diǎn)燃火光。但是由于蠟燭只能燃燒10秒,火光也會吸引危險(xiǎn),所以玩家必須在黑暗中快速找到正確的路徑,同時(shí)也要控制好火光的時(shí)間,避免過早消耗或迷失方向。這需要玩家仔細(xì)觀察每個(gè)場景的細(xì)節(jié),并在有限的時(shí)間內(nèi)做出正確判斷,這也增加了游戲的難度與挑戰(zhàn)性。
通過這些簡單而富于創(chuàng)意的機(jī)制,成功營造出一種黑暗中尋找希望和出路的感覺,讓玩家在游戲中體會生命的脆弱與寶貴。當(dāng)蠟燭燃盡,畫面暗去的那一刻,那種絕望而又無助的感覺著實(shí)讓人難以忘懷。而當(dāng)找到新的燭臺,點(diǎn)燃新的火光的時(shí)候,那一絲希望與喜悅又讓人充滿溫暖。這種體驗(yàn)如同人生的寫照,時(shí)而讓人絕望,時(shí)而又給人以希望。
總之,這游戲給我留下了深刻的印象。它不僅有著出色的游戲性,也有著極高的藝術(shù)性與寓意內(nèi)涵。它帶給我的不僅僅是游戲時(shí)刻的快樂,更多的是一種超越游戲的思考與感悟。這是一款非常優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,值得每個(gè)喜愛冒險(xiǎn)解謎游戲的玩家去體驗(yàn)。在這趟感官與心靈的旅程中,你定會有所收獲,有所感悟。這是一段不容錯(cuò)過的冒險(xiǎn),一段探索生命與世界的美妙之旅。

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海南?诤?诳萍紝W(xué)院 網(wǎng)友 2023/9/19 9:35:52
《蠟燭人》------游戲中的角色不經(jīng)讓我想起“蠟炬成灰淚始干”的詩句。而游戲也正是以蠟燭為主展開的童話般的冒險(xiǎn)之旅。在體驗(yàn)的過程中能體驗(yàn)到游戲帶來的創(chuàng)意感,但在手游中體驗(yàn)時(shí)不乏還是會有所不足。
目前本款手游從整體的游戲畫面和角色設(shè)計(jì)來說確實(shí)具有創(chuàng)意,但這樣的創(chuàng)意也僅限于放在手游市場上。游戲自身屬于探索解謎+平臺跳躍類型的游戲機(jī)制。這里先拋開探索與解謎,先說一說手游市場中的平臺跳躍類手游。若是純粹的只看平臺跳躍類手游,那么本款手游所帶來的確實(shí)具有創(chuàng)意,為什么?
這款手游的屬于3D畫質(zhì),對于這樣的高畫質(zhì)而言,手游市場并不是沒有,只是放在平臺跳躍類手游中會有所不同,因?yàn)槟壳捌脚_跳躍類手游并沒有過多的以3D高畫質(zhì)展現(xiàn),多數(shù)還是以2D的為主,這也就成為本款手游在平臺跳躍類中突出的優(yōu)勢之一。
其次,游戲角色的設(shè)定也并非都取決于傳統(tǒng),而是在繼承傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上根據(jù)游戲自身的角色和類型進(jìn)行適量改動。比如傳統(tǒng)平臺跳躍類型手游除了游戲中的陷阱和掉下懸崖才會損耗生命次數(shù);而本款手游選的角色即是以蠟燭為主,那么就會根據(jù)游戲自身具有探索和平臺跳躍的類型,讓游戲除了具有傳統(tǒng)平臺跳躍的機(jī)制外,還具有蠟燭自身所具備的蠟炬成灰淚始干的特性,融合入探索,讓游戲有著傳統(tǒng)意義上的平臺跳躍的同時(shí),也讓游戲更具探索性和冒險(xiǎn)性。
游戲的創(chuàng)意除了其自身能讓游戲更具有游戲性之外,它同樣在游戲自身機(jī)制上面有更突出的地方。傳統(tǒng)類的平臺跳躍或許有著冒險(xiǎn)元素更多,而本款手游確實(shí)具有探索與解謎更多。通過蠟燭的特性在昏暗的關(guān)卡中探索,在看不清的地方燃燒自己尋找道路,并尋找其他蠟燭進(jìn)行點(diǎn)亮。
除了探索一樣具有解謎,而這個(gè)解謎也是本款手游的創(chuàng)意點(diǎn)之一。說起解謎在手游中也并不少見,印象最深刻的便是手游中的恐怖解謎類手游。對于本款手游來說它卻是與手游中傳統(tǒng)的解密又有著不同。比如傳統(tǒng)解謎會有著探索較多的線索,之后再對每一條線索進(jìn)行歸納與推理進(jìn)行得到最終答案;而本款手游帶來的解謎反而更像是探索后對地形的一種嘗試,它并非如傳統(tǒng)解謎那般側(cè)重于線索上的解密,反而更像是趨向闖關(guān)一類的解密,因此本款手游的解謎難度并不會太難。而本款手游之所以在解謎上具有創(chuàng)意,主要原因還是在于它對于每個(gè)關(guān)卡中的需要解謎的謎題的解法并不相通,并且會加入不同的新事物帶給玩家新鮮感,其次帶來的游戲體驗(yàn)感也會有著略微的不同。
相比較于同類的探索解謎類手游,本款手游會更具有交強(qiáng)的游戲代入感,為什么?
就如前面提到的傳統(tǒng)類解謎較多時(shí)候以線索為主,最后進(jìn)行推理解謎,傳統(tǒng)的解密趨向的是解謎推理過程的沉浸式思考,而對于需要推理這點(diǎn)來說,實(shí)在推理不出謎題就會存在卡關(guān)的情況,也會讓玩家不一定能繼續(xù)進(jìn)行下去,從而也會影響到游戲的體驗(yàn)。反觀本款手游趨向探索,以探索為主,玩家就可以著重在于探索,沉浸在尋找道路和蠟燭的路上奔波,而解謎所帶來的并不一定是推理和思考,而是玩家對于游戲探索后所需要把握的時(shí)機(jī)問題。因此玩家在體驗(yàn)本款手游時(shí)候會更多的沉浸在游戲的探索中和把握時(shí)機(jī)中去,以及對于新的解謎所需要的嘗試。
雖然本款手游確實(shí)在同類手游中會相對突出且具有優(yōu)勢,看似相對不錯(cuò)的游戲卻也會美中不足。游戲中的不足可以分為兩點(diǎn)來說。
(1)畫面維度:游戲以3D的高畫質(zhì)為主,本是它的優(yōu)點(diǎn),但這也成為了它缺點(diǎn)之一。在體驗(yàn)游戲時(shí)3D的視角并不能掌控在玩家手中,以及視角處于第二人稱視角,從而在游戲體驗(yàn)時(shí)對于一些視角維度的會存在誤差從而導(dǎo)致部分的游戲體驗(yàn)并不太好。游戲中最直接的具有視覺誤差的地方在放煙花的章節(jié)便會有這種情況,因此在有些許視覺誤差的地方或許還需要多次嘗試把控距離。
(2)游戲操作:本款手游并非一開始就屬于手游這一塊,目前手游上的屬于steam移植來的。對于從端游移植到手游來說,還需要注意手游與端游的區(qū)別。這里挑個(gè)簡單的來說,這款手游其實(shí)在端游上或許會更好操作,但同樣的操作復(fù)制到手游時(shí)卻并非適用手游。同樣還是在煙花的章節(jié),對于需要浮空操作的在手游上卻并不好操作,從而導(dǎo)致在體驗(yàn)時(shí)容易因?yàn)椴僮鞑划?dāng)再來一次。雖然移植游戲并不等于復(fù)制游戲,本款手游其實(shí)也算是復(fù)制游戲,如果復(fù)制的游戲能保證操作上適合手游,那么也就還能說的過去,只是很可惜操作上需要些許操作時(shí)并不能很好操作,這也是本款手游會存在的部分問題。
游戲?qū)儆谫I斷機(jī)制,那么這一點(diǎn)對于玩家來說是否值得購入?
還是值得購入的。首先,本款手游從游戲的設(shè)計(jì)上來說是具有創(chuàng)意的。其次游戲的整體畫質(zhì)也屬于高畫質(zhì),游戲?qū)τ趫鼍暗脑O(shè)計(jì)與構(gòu)造也具有一定的欣賞價(jià)值,而游戲中的探索與解謎在手游市場上也是具有它是有著獨(dú)一無二的存在,可以說目前手游的解密還是居多以傳統(tǒng)解謎為主,而本款手游的解密不同于傳統(tǒng)解謎的同時(shí)也能帶給玩家一定的樂趣。而這一點(diǎn)也正是目前傳統(tǒng)的解謎類手游會缺少的游戲樂趣。
當(dāng)然是否值得購入除了游戲本身在手游市場是否具有獨(dú)特之處外,在玩家的角度來說最終還是取決于玩家是否愿意選擇。游戲也給出了試玩的章節(jié)供玩家自行體驗(yàn),也算是相對親民,最終的購入與否也交于玩家自行決定。
總結(jié):還是那句話,移植游戲還需要考慮移植到手游后需要注意哪些問題,除了需要適應(yīng)手游市場外,在整體的游戲體驗(yàn)上也一樣要有一定的保障。雖然目前這款游戲是不錯(cuò),在手游中還是可以體驗(yàn),但整體的體驗(yàn)效果并沒有比端游的好,對于操作和視覺誤差的小問題還有待優(yōu)化,希望之后游戲體驗(yàn)會更好吧。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/19 9:34:15
騰訊發(fā)行的為數(shù)不多的良心游戲
《蠟燭人》為極光計(jì)劃的前期發(fā)行產(chǎn)品,也是為數(shù)不多的發(fā)行出的良心游戲之一。剛開始我以為騰訊開始極光計(jì)劃可以是為了挽救自己的名聲,畢竟極光計(jì)劃發(fā)行了很多優(yōu)良的小游戲,雖然質(zhì)量參差不齊,但是至少很良心,而且價(jià)格也說得過去,有時(shí)候還會有一塊錢的游戲。但是現(xiàn)在我感覺極光計(jì)劃就是為了惡心玩家,代理了諸如星露谷物語、殺戮尖塔等等非常優(yōu)秀的游戲,但是就是不發(fā)行,占著這些好游戲尸位素餐,惡心玩家,果然騰訊還是那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)公司。
再說說游戲本身。《蠟燭人》是一款3d解密游戲,游戲的主要任務(wù)就是通過各種方式找到關(guān)卡中隱藏的其他蠟燭并點(diǎn)亮它們。游戲中玩家操控的就是一個(gè)蠟燭人,大部分關(guān)卡都需要玩家點(diǎn)亮蠟燭人去照亮地圖才能看到前進(jìn)的道路。因?yàn)榈缆酚械臅r(shí)候是隱藏的,有的時(shí)候是黑暗的,有的時(shí)候是需要點(diǎn)亮去喚醒的。并且點(diǎn)亮其他蠟燭也需要蠟燭人去點(diǎn)亮自己,因此關(guān)卡中蠟燭的生命就是蠟燭可以燃燒的高度,隨著蠟燭點(diǎn)燃時(shí)間的增加,蠟燭將會變得越來越少,直到最后燒盡蠟燭就會消失,玩家就會失敗。游戲中蠟燭可以燃燒的時(shí)間只有十秒,玩家可以通過斷斷續(xù)續(xù)點(diǎn)燃蠟燭盡可能利用這十秒去找到所有蠟燭,才能通關(guān)。游戲的背景故事也體現(xiàn)在每一關(guān)的標(biāo)題以及結(jié)束后出現(xiàn)的一句話中,小蠟燭不斷探索,尋找自己燃燒的意義。最終它走到一盞孔明燈上,看到了耀眼的燈塔,也看到了自己做過的路,雖然不像燈塔那樣耀眼,但是卻在黑暗中指引了人們前進(jìn)的道路。不禁讓我感嘆,生活中也存在這樣的人,利用自己短暫的生命去照亮他人,剛剛過去的疫情中這樣的人更是屢屢現(xiàn)身,非常感謝他們,他們就像我們生命中的蠟燭人,燃燒自己去尋找那些需要點(diǎn)亮的蠟燭,幫助他們,無私奉獻(xiàn),令人感嘆。感謝他們的無私奉獻(xiàn)。
游戲的畫面放在當(dāng)時(shí)還算不錯(cuò),雖然談不上唯美,但是也還算是精致,畢竟是獨(dú)立工作室制作,經(jīng)費(fèi)不足也是可以理解的。但是放在現(xiàn)在確實(shí)已經(jīng)有點(diǎn)過時(shí)了,畫質(zhì)也算是比較老舊了。但是游戲的音樂不像畫面,永遠(yuǎn)不會過時(shí)。游戲幾乎沒有什么背景音樂,只有環(huán)境的聲音,但是環(huán)境中的每個(gè)聲音都做得十分細(xì)致。首先就是蠟燭本身的走路聲音十分?jǐn)M人,和穿皮鞋的人走在船艙中的聲音十分相似,燃燒和熄滅的聲音也和生活中的十分相似。游戲中箱子在船艙內(nèi)移動到空洞感,火焰燃燒鐵的絲絲生,可以說是栩栩如生讓游戲很有沉浸感,仿佛真的置身于船艙之中一樣,沉浸感十足。
游戲的新手教程可以說是幾乎沒有,全靠玩家去探索。但是難度不是很高,首先就是基礎(chǔ)的操作方式很簡單,只有上下左右移動以及跳躍,還有就是點(diǎn)亮自己。因此不需要新手教程也可以很容易就學(xué)會。不過后面關(guān)卡中的特殊操作就需要玩家自己去不斷地探索,尋找破解的方法,以及不不同的變化。因此可以說游戲的上手難度還算是有點(diǎn)高的,玩家需要探索一段時(shí)間才能上手。尤其是因?yàn)橛螒蚴?d的,因此玩家的距離把控感需要培養(yǎng),上手難度進(jìn)一步提升,并且后面還會出現(xiàn)立體的關(guān)卡,距離把控尤為重要,一不小心掉下去又要從頭再來,因此還是有點(diǎn)勸退新手的。還有就是因?yàn)橹挥惺氲南拗疲偌由详P(guān)卡需要一點(diǎn)點(diǎn)操作,這樣結(jié)合起來,全收集的難度也算是十分高的。游戲的關(guān)卡整體偏向黑暗畫風(fēng)的,并且音效也是偏向恐怖效果的,渲染出一種空洞的感覺,也算是半個(gè)恐怖游戲解密,因此晚上游玩會有點(diǎn)可怕,我自己玩的時(shí)候都有點(diǎn)害怕。
游戲的價(jià)格為30元,原價(jià)購買的話在手游里面還算是比較高的,畢竟大部分手游都是25元左右。因此比較推薦打折的時(shí)候購買,我就是在打折12元的時(shí)候購買的,再加上游戲是可以使用q幣購買的,q幣在市面上購買還是有點(diǎn)折扣的,而且快爆也有免費(fèi)獲取q幣的途徑,因此打折的時(shí)候購買也是可以接受的。
總結(jié),游戲畫面放在現(xiàn)在算是較為粗糙的了,但是音樂不會過時(shí)。價(jià)格也不算是很高,不過不推薦原價(jià)購買。游戲很有內(nèi)涵,而且游戲性也不錯(cuò),有點(diǎn)揭秘元素,只不過難度頗高,再加上手機(jī)上為了沉浸感舍去了虛擬操控按鈕,因此難度上進(jìn)一步增加。放在以前比較推薦購買,但是現(xiàn)在也只是還可以,只推薦不在于畫質(zhì)的人購買體驗(yàn)。并且要是真的想體驗(yàn)的話推薦去steam購買電腦版,操控更為方便,可以降低一點(diǎn)操控上的難度,價(jià)格也不會很高。實(shí)在不行等手機(jī)版降價(jià)之后再在手機(jī)上購買也可以。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/19 9:30:49
總所周知騰訊的極光計(jì)劃和天美光子這種大工作室走的是不一樣的路線,一直都是以創(chuàng)意為主,因此其工作室下的游戲基本上都是走精品路線尤其是單機(jī)類的,并且氪金度也會相對很低或者是屬于買斷制。蠟燭人也是一款極光旗下創(chuàng)意十足的解謎游戲,因?yàn)橛螒虿⒉皇莾H僅局限于解謎層面,其背后的故事也在透露出一些比較有深度的東西,可以理解為游戲其實(shí)是一個(gè)蠟燭自我救贖,整體給人的感受是挺勵(lì)志的。
畫質(zhì)是游戲的一大亮點(diǎn),精細(xì)的建模再加上游戲的多視角,讓這個(gè)游戲充滿了高級感。黑應(yīng)該算是游戲的主色調(diào),并且這個(gè)黑也運(yùn)用的十分巧妙,結(jié)合蠟燭產(chǎn)生光亮,看不清路時(shí)燃燒蠟燭,讓游戲畫面跟著蠟燭的點(diǎn)亮而一起點(diǎn)亮,這樣畫風(fēng)和游戲機(jī)制的深度結(jié)合讓游戲的精致感大大加強(qiáng),因此玩家在玩游戲的時(shí)候也能更輕易的被帶入游戲氛圍中去。這個(gè)創(chuàng)意雖然簡單,但是也很有效。
游戲的玩法屬于平臺跳躍類的解謎,整體的難度不會很大。因?yàn)橛螒蛉紵灎T的機(jī)制,一關(guān)能燒10次每次10秒,因此我們需要合理利用好燃燒的機(jī)會,之所以游戲的難度不是很高,是因?yàn)橄灎T在燃燒時(shí)會留下蠟,如果死了后續(xù)就可以通過這些蠟來找路。在關(guān)卡的設(shè)置上也能體現(xiàn)出游戲的創(chuàng)意,游戲的解謎形式不是一成不變的,并且是根據(jù)的每個(gè)場景的風(fēng)格特點(diǎn)而且設(shè)定的,因此不斷地探索成了這個(gè)游戲中最為有意思的地方,但是核心基本上是圍繞著光影來的。
當(dāng)然既然是跳躍解謎類游戲,難度不高其實(shí)也并不是完全ok的,游戲的操作性降低,再加上游戲本身的默認(rèn)操作方式就做的就不怎么好,讓這個(gè)游戲體驗(yàn)感減少的情況下又好像少了一些趣味性,因此如果前期沒有體會到游戲,就容易勸退,更不可能花前去買斷,因此如何加強(qiáng)玩家的體驗(yàn)度是這個(gè)游戲需要去考慮的問題。
游戲的重中之重當(dāng)然還得是他的寓意,雖然游戲沒有那么長篇大論,寓意體現(xiàn)在游戲的過程中,無論是在關(guān)卡中所遇到的種種困難, 還是關(guān)卡過后完全展現(xiàn)的充滿哲理句子,都在通過這種潛移默化的方式去表達(dá)游戲的深層次寓意,即使前路一篇黑暗或者充滿荊棘,也通過不懈的照亮黑暗越過艱難險(xiǎn)阻,戰(zhàn)勝噩夢,我們?nèi)松螄L不是如此呢。

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四川攀枝花電信 網(wǎng)友 2023/9/19 9:25:52
如果蠟燭也有思維,它會思考一些什么呢?為何發(fā)光?為何燃燒?《蠟燭人》就講了這樣一個(gè)蠟燭在黑暗中追尋自我的故事。在黑暗中燃燒自己來發(fā)出光亮,照亮周圍的場景這個(gè)設(shè)定也被運(yùn)用在游戲中了。每一個(gè)蠟燭人都擁有十條蠟燭的性命,每一根蠟燭都可以燃燒十秒,在黑暗中如果看不清前進(jìn)的方向的時(shí)候,那么燃燒自己吧,光會照亮前進(jìn)的道路。而且不只是燃燒自己,如果看到有別的蠟燭也可以走過去“點(diǎn)燃”,像是溫度與溫度的傳遞。游戲類型就是以蠟燭人為角色的解謎游戲,加上這個(gè)設(shè)定,所以在謎題設(shè)計(jì)上頗具新意。但在使用蠟燭人的光照亮周圍場景的同時(shí),也別忘了限制使用的次數(shù),因?yàn)槭胝娴暮芏獭?br>玩法
這種特色設(shè)定帶來的解謎游戲無疑是充滿了挑戰(zhàn)性的,因?yàn)樾枰紵约翰拍墚a(chǎn)生光來照亮旁邊,所以游戲中大量運(yùn)用了黑色的場景,如果第一次體驗(yàn)該關(guān)卡看不清一點(diǎn)畫面的話,只能夠通過選擇燃燒自己來觀看周圍的情況了?赡軙朊谧卟痪托辛?有些地方是禁止行走的區(qū)域,走進(jìn)去直接就沒了。而且作為解密游戲,游戲中的謎題設(shè)計(jì)也更偏向于黑暗中的光的這種想法。有的時(shí)候我們需要在黑暗中從一個(gè)平臺跳躍到另一個(gè)平臺,去搜尋新的物品或者打開通往下一關(guān)的通道。而我們身上可以點(diǎn)燃的光,就是我們唯一可以借助的東西。然后就是操作上,感覺游戲默認(rèn)的滑屏操作有些不太合理,可以去設(shè)置里面設(shè)置成通用的按鍵操作。但如果習(xí)慣了滑屏操作的話,那么在沒有按鍵這種多余的圖像影響游戲畫面的情況下,某些關(guān)卡的設(shè)置絕對會在視覺上給你帶來更大的震撼。
蠟燭人的外在形象就是一根蠟燭的擬人化,可以行走。在它燃燒自己的時(shí)候,能看到蠟油漸漸滴落在地上凝固的細(xì)節(jié)畫面。而它的內(nèi)在形象則代表了即便是光也需要尋找自我的無畏的追求之人,就算身上有了光,但也依舊想追尋真正的自我。不知道這個(gè)理解對不對,因?yàn)闆]有玩到很后面,從前幾關(guān)的謎題設(shè)計(jì)上其實(shí)看不出什么太多的劇情。但蠟燭人的這個(gè)設(shè)定給我的感觸還是頗深的。
其它
游戲整體機(jī)制有點(diǎn)鑒于密室逃脫和普通解密之間,再加上劇情的融合其實(shí)玩法體現(xiàn)起來還是很不錯(cuò)的。但是難度相對來說可能會比較高,尤其是對第一次接觸這類游戲的人來說。本來就采用了比較非一般的設(shè)定,在設(shè)定上為了更好的突出所以在場景構(gòu)造上做了很大方面的心思,黑暗、紋理清晰可見的木。有的時(shí)候在游戲中只用上眼睛還不夠,還得用上耳朵去分辨蠟燭人踩在什么材質(zhì)的物體上,或者有沒有靠近水。然后想再次夸一夸游戲在細(xì)節(jié)方面的設(shè)定真的很不錯(cuò)。滴落的蠟油除了塑造現(xiàn)實(shí)中蠟燭燃燒的實(shí)際畫面之外,還能讓我們看清來時(shí)的道路。
優(yōu)缺
√“蠟燭人”這種獨(dú)具特色的角色。蠟燭擬人畫不僅是表面上的擬人化,連思維上都擬人化得很完全。記得有句挺搞笑的話,當(dāng)人類開始思考的時(shí)候,上帝就開始發(fā)笑,但是正是因?yàn)榈谝慌祟愃伎贾绾问褂没鹧,才有了現(xiàn)在的時(shí)代不是嗎?
√關(guān)卡設(shè)計(jì)符合游戲設(shè)定。極致黑暗的環(huán)境下,可以通過點(diǎn)燃自己來觀看周圍的場景或者線索。
√在劇情的創(chuàng)意上做到了引人深思。當(dāng)萬物都擁有思考能力的時(shí)候,它們會首先思考什么呢?
√畫面塑造的氛圍感足夠。畫面也是游戲的一大優(yōu)點(diǎn),頗有種歐式的古樸風(fēng)格,感覺每一幀都能夠被截下來當(dāng)做壁紙。
×默認(rèn)的操作真的很勸退玩家。一開始劃了半天都不知道怎么跳躍……后面還是找攻略去設(shè)置中更改了默認(rèn)操作。
總結(jié)
很有趣的解謎游戲,劇情也很引人深思。燃其一生而追尋自我,當(dāng)蠟燭人在游戲中一步一步跨越艱難險(xiǎn)阻的同時(shí)也為我們展現(xiàn)出了一幅美麗的光與影的世界。然后就是游戲的付費(fèi)機(jī)制了,可以免費(fèi)體驗(yàn)游戲的部分內(nèi)容,然后就需要購買了。這點(diǎn)還是很良心的,如果不喜歡的話可以及時(shí)止損,如果很喜歡這種類型的話可以直接拿下,畢竟游戲的質(zhì)量是真的很在線,玩法也很不錯(cuò)。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/19 9:24:46
憑借自身獨(dú)特的設(shè)計(jì)方式一句每篇都不一樣的特殊機(jī)制使得本作在很大程度上不同于傳統(tǒng)解謎游戲,但比較可惜的是游戲并沒有將自身的更多設(shè)計(jì)給代入到關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)中。這一點(diǎn)倒成為了游戲整體痛點(diǎn),其實(shí)我們還是能夠從整體的設(shè)計(jì)方式當(dāng)中看出,本作在很大程度上想要跳脫出治愈游戲那種意境大于實(shí)際玩法的設(shè)計(jì)方式,但是像蠟燭這種能夠承載太多意象的選題來說想要完全跳脫出去還是有著一定的難度,因此在本作當(dāng)中開發(fā)者直接用蠟燭人自身的故事來替換掉了蠟燭所代表的各種意象。無論是從最初的設(shè)計(jì)來看還是從后續(xù)的表現(xiàn)形式來說來說的話本作都是無愧于自身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,用最簡單的方式來還原最真實(shí)的道理,這一點(diǎn)就算是放到絕大多數(shù)的治愈游戲當(dāng)中都很少有人能夠做出來。
從跌落燈塔到認(rèn)識到自身只有十秒創(chuàng)造光明的時(shí)間之后,蠟燭人走出了屬于自身的道路,不在一味的去追求燈塔。雖然游戲成功的擺脫了傳統(tǒng)治愈游戲當(dāng)中對于意境的追求,但是在實(shí)際的玩法當(dāng)中劇情和整體設(shè)計(jì)的銜接感覺并不是很緊湊,畢竟相對于《蠟燭人》整體的設(shè)計(jì)理念來說的話用不同的機(jī)制來展現(xiàn)不同的玩法才是整款游戲當(dāng)中最為亮眼的地方。不過對于這種設(shè)計(jì)來說的話游戲自身的表現(xiàn)說實(shí)話并不是很明顯,既然每一章當(dāng)中所為玩家展現(xiàn)出來的整體解謎機(jī)制不一樣,那么在實(shí)際謎題的設(shè)計(jì)上為什么不能夠在豐富一些呢?而不是在實(shí)際的關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)中僅僅只還原了點(diǎn)亮場景當(dāng)中所有蠟燭的玩法,在這里看來的話主觀上的失誤可以說影響了游戲自身獨(dú)特的謎題機(jī)制。只是改變了過程但不改變結(jié)果的謎題設(shè)計(jì)在我看來就多少顯得有些尷尬了,最簡單的一種通關(guān)方法就是利用第一條命熟悉地形然后再去尋找其他蠟燭就行了。
畢竟對于本作來說的話解謎自身的容錯(cuò)率還是非常高的,十條命加上蠟油的痕跡能夠帶給玩家更多以及更直觀的引導(dǎo),這一點(diǎn)相較于同類型游戲來說還是有著很大的不同之處。不過這些相較于游戲自身來說的話我覺得對于玩家來說還是有著很大的問題,解謎目的相同再加上對于謎題的展現(xiàn)并不出眾,唯一較為突出的也就只有游戲當(dāng)中每章當(dāng)中不同的解謎形式罷了。這樣看下來的話說是《蠟燭人》還是沒有能夠更好的抓住解謎游戲當(dāng)中對于內(nèi)核的設(shè)計(jì),就算你謎題再怎么變化,沒有一個(gè)有深的核心那他自身的表現(xiàn)力終究是蒼白無力的。但是我們不得不承認(rèn)對于游戲自身來說的話種類的繁多彌補(bǔ)了內(nèi)容上的缺失,但是到了游戲后期的時(shí)候我們也很難保證自身玩法有著絕對的吸引力。畢竟就算是當(dāng)年更新之后本作的體驗(yàn)時(shí)常就已經(jīng)達(dá)到了驚人的八個(gè)小時(shí),如果僅僅依靠平臺跳躍以及沒有內(nèi)核的解謎設(shè)計(jì)的話很難真正的讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中,雖然我也沒有玩到后期,但是感覺后面所更新的場景設(shè)計(jì)還是比較有趣的。

不過結(jié)合游戲自身整體的設(shè)計(jì)來看的話劇情還是游戲當(dāng)中的一個(gè)硬傷,我們在上文當(dāng)中也簡單的提到了這一設(shè)計(jì),不過對于設(shè)計(jì)來說的話《蠟燭人》整體所帶給我的感覺倒挺像奧日的,不過結(jié)合游戲之中整體的風(fēng)格來說的話本作所追求的是“光”與“影”的結(jié)合,這倒也算是比較另類的一種點(diǎn)題了吧,畢竟蠟燭所發(fā)出的光也是經(jīng)典的光影結(jié)合罷了。
最后就要說說游戲當(dāng)中的操作方式了,不得不說手游的操作是真的難受,雖然沒有實(shí)際的輪盤表現(xiàn)出來,但是就是感覺蠟燭的行進(jìn)方向和玩家所控制的方向不同。這一點(diǎn)可以說是游戲當(dāng)中最大的敗筆,另外就是對于游戲當(dāng)中平臺跳躍的設(shè)計(jì)模式了,說實(shí)話在自身操作系統(tǒng)有著很大問題的情況下進(jìn)行平臺跳躍更加令玩家難受。最后固定的視角以及不真實(shí)的操作感可以說是徹底讓本作的游戲體驗(yàn)降到了最低,有一說一雖然在《蠟燭人》當(dāng)中沒有表現(xiàn)出什么太大的問題,但是這些小瑕疵的出現(xiàn)對于游戲整體來說也都是挺致命的,不說你內(nèi)容扎不扎實(shí),就單純玩家自身的游戲體驗(yàn)上來看的話本作的手感都挺夢幻的。

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