類型:動作冒險大。719.0M語言:中文時間:09-19評分:8.5立即下載
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難度設計–
蠟燭人的“蠟燭”設計為游戲增加了一定具有深度的意義之外,因為游戲增加了一些有趣的規(guī)則,比如可以燃燒自己來照亮身邊的景色。但在游戲中,每一只蠟燭燃燒的時間都是有限的,只能燃燒十秒。不過對于玩家來說,一共擁有十次機會,也就是擁有十根蠟燭。這樣的設置在基本上確定了游戲規(guī)則,當然以為后續(xù)的謎題創(chuàng)造了難度。
難點之二,但難度的增加不只是這一點,還有新手教程。不知道游戲為什么不把序章設置為新手教程或者說一開始能稍微的教一下玩家?入場就是漆黑,除了前面劇情之外簡直把高自由度探索這個觀點貫通到了極致,什么都要去自由探索。確實對新手不太友好,一開始燃燒了幾支蠟燭都沒有找到出去的地方,直到找到了才發(fā)現(xiàn)自己之前真的是在不斷的碰壁,老是去找那些沒用的地方。
難點之三,操作。不知道為什么一開始要默認手勢操作?跳躍這種最簡單的操作在游戲中都變成了碰運氣才能夠觸發(fā)的操作……這也是卡在第一個關卡的原因,因為不會跳躍,所以根本不知道怎么跳過前面的障礙,還是后面在設置中改變操作為虛擬按鍵才能成功操作。
古樸的畫面:每一幀都是壁紙–
略微復古的蠟燭、周邊紋理清新的木質(zhì)物品、當行走時在地板上咚咚的聲音,以及蠟燭發(fā)光時和熄滅時發(fā)出的音效,當這一些要素結(jié)合起來會讓人想到什么呢?至少在玩游戲的過程中,雖然覺得游戲的畫質(zhì)并不好,但畫面確實很戳我?傮w都是以暗色調(diào)為主,但是當我們?nèi)紵灎T的時候,會發(fā)現(xiàn)蠟燭能夠照亮周圍的場景。這也是蠟燭人的一大特色,可以燃燒自我來照亮周圍的場景,以找到前進的道路。當然如果場景上有別的蠟燭也可以去點亮,蠟燭比較少的時候也能夠微弱的照亮周圍的場景。
后續(xù)的關卡設計也非常的漂亮,有些關卡中畫面與謎題設計相結(jié)合,光與影之間塑造出一副完美的畫面,又起到了迷惑作用。
細節(jié)亮點–
燃燒過后會在地面上流下蠟油,燃燒與熄滅間發(fā)出的音效,包括后續(xù)在操作跳躍到各種不同平臺上,發(fā)出了各種不同聲響。游戲從各種音效方面做到了能讓人沉浸式體驗游戲,在這個過程中也不會對游戲所設計的聲音而感到忽視,淡淡的音樂配合著游戲的音效一同為我們布置最完美的題,畫面與音樂的配合非常得當。
隨著游戲越推薦的后面劇情也在漸漸的展開,首尾呼應間也道出了蠟燭人的自我,追尋自我的時候最終會被自我而喚醒。當深陷困境到時候,有時候能拯救自己的只有自己。
難度設計的比較高的同時,每一個關卡都擁有十根蠟燭,也就是十條命,這個設計迅速的降低了游戲難度。有一些過不去的關卡,只要慢慢來也基本上能夠過去。也是因為命數(shù)多的原因,也給了我們很大程度上自由探索的空間,而不必去擔心只有幾條命死了就得重新來過這種問題。
尾
這同樣是騰訊極光計劃下的一款游戲,設置了免費體驗的一些章節(jié),隨后需要付費才能夠解鎖。通過免費體驗的章節(jié)也能大致了解自己到底喜不喜歡這款游戲,后續(xù)各有各的想法,可以按自己的心意購買。但游戲體驗下來第一個感覺就是畫質(zhì)確實有些配不上畫面了,特別是在3a大作頻出、各種精細游戲不斷出現(xiàn)的現(xiàn)在,蠟燭人的畫面能打的也就只有那古樸畫風了。再有就是一開始的默認操作真的很勸退,尤其是在新手指導還不夠完善的情況下,很容易讓人卡在頭一個關卡。蠟燭只能夠燃燒十秒這個設定,真的讓人在心里默念數(shù)字或者看蠟燭燃燒的程度對比剩下可以燃燒的時間。不過綜合來講,游戲依舊是一款非常不錯的解密游戲,有自己具有深意的核心,在后續(xù)謎題設計上非常優(yōu)秀。