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蠟燭人手游3.0.5安卓版

類型:動作冒險大。719.0M語言:中文時間:09-19評分:8.5立即下載

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湖北黃石電信 網(wǎng)友 2023/9/19 9:22:20
蠟燭本來不是人,但如果他有了人類的思維會想一些什么呢?游戲根據(jù)一個蠟燭的思考,從而引發(fā)求索之心去各種地方冒險為核心,在這一路上需要經(jīng)歷重重的謎題追尋本心。這款游戲最吸引我的就是它的核心了,以解謎游戲的設計囊括了蠟燭人的思維。就算只能夠燃燒十秒,也想在黑暗中找到屬于自己的希望。
難度設計–
蠟燭人的“蠟燭”設計為游戲增加了一定具有深度的意義之外,因為游戲增加了一些有趣的規(guī)則,比如可以燃燒自己來照亮身邊的景色。但在游戲中,每一只蠟燭燃燒的時間都是有限的,只能燃燒十秒。不過對于玩家來說,一共擁有十次機會,也就是擁有十根蠟燭。這樣的設置在基本上確定了游戲規(guī)則,當然以為后續(xù)的謎題創(chuàng)造了難度。
難點之二,但難度的增加不只是這一點,還有新手教程。不知道游戲為什么不把序章設置為新手教程或者說一開始能稍微的教一下玩家?入場就是漆黑,除了前面劇情之外簡直把高自由度探索這個觀點貫通到了極致,什么都要去自由探索。確實對新手不太友好,一開始燃燒了幾支蠟燭都沒有找到出去的地方,直到找到了才發(fā)現(xiàn)自己之前真的是在不斷的碰壁,老是去找那些沒用的地方。
難點之三,操作。不知道為什么一開始要默認手勢操作?跳躍這種最簡單的操作在游戲中都變成了碰運氣才能夠觸發(fā)的操作……這也是卡在第一個關卡的原因,因為不會跳躍,所以根本不知道怎么跳過前面的障礙,還是后面在設置中改變操作為虛擬按鍵才能成功操作。
古樸的畫面:每一幀都是壁紙–
略微復古的蠟燭、周邊紋理清新的木質(zhì)物品、當行走時在地板上咚咚的聲音,以及蠟燭發(fā)光時和熄滅時發(fā)出的音效,當這一些要素結(jié)合起來會讓人想到什么呢?至少在玩游戲的過程中,雖然覺得游戲的畫質(zhì)并不好,但畫面確實很戳我?傮w都是以暗色調(diào)為主,但是當我們?nèi)紵灎T的時候,會發(fā)現(xiàn)蠟燭能夠照亮周圍的場景。這也是蠟燭人的一大特色,可以燃燒自我來照亮周圍的場景,以找到前進的道路。當然如果場景上有別的蠟燭也可以去點亮,蠟燭比較少的時候也能夠微弱的照亮周圍的場景。
后續(xù)的關卡設計也非常的漂亮,有些關卡中畫面與謎題設計相結(jié)合,光與影之間塑造出一副完美的畫面,又起到了迷惑作用。
細節(jié)亮點–
燃燒過后會在地面上流下蠟油,燃燒與熄滅間發(fā)出的音效,包括后續(xù)在操作跳躍到各種不同平臺上,發(fā)出了各種不同聲響。游戲從各種音效方面做到了能讓人沉浸式體驗游戲,在這個過程中也不會對游戲所設計的聲音而感到忽視,淡淡的音樂配合著游戲的音效一同為我們布置最完美的題,畫面與音樂的配合非常得當。
隨著游戲越推薦的后面劇情也在漸漸的展開,首尾呼應間也道出了蠟燭人的自我,追尋自我的時候最終會被自我而喚醒。當深陷困境到時候,有時候能拯救自己的只有自己。
難度設計的比較高的同時,每一個關卡都擁有十根蠟燭,也就是十條命,這個設計迅速的降低了游戲難度。有一些過不去的關卡,只要慢慢來也基本上能夠過去。也是因為命數(shù)多的原因,也給了我們很大程度上自由探索的空間,而不必去擔心只有幾條命死了就得重新來過這種問題。

這同樣是騰訊極光計劃下的一款游戲,設置了免費體驗的一些章節(jié),隨后需要付費才能夠解鎖。通過免費體驗的章節(jié)也能大致了解自己到底喜不喜歡這款游戲,后續(xù)各有各的想法,可以按自己的心意購買。但游戲體驗下來第一個感覺就是畫質(zhì)確實有些配不上畫面了,特別是在3a大作頻出、各種精細游戲不斷出現(xiàn)的現(xiàn)在,蠟燭人的畫面能打的也就只有那古樸畫風了。再有就是一開始的默認操作真的很勸退,尤其是在新手指導還不夠完善的情況下,很容易讓人卡在頭一個關卡。蠟燭只能夠燃燒十秒這個設定,真的讓人在心里默念數(shù)字或者看蠟燭燃燒的程度對比剩下可以燃燒的時間。不過綜合來講,游戲依舊是一款非常不錯的解密游戲,有自己具有深意的核心,在后續(xù)謎題設計上非常優(yōu)秀。

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湖南郴州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/19 9:17:21
蠟燭這種東西在我看來一直是有一種溫馨和浪漫的感覺在里面,畢竟燭光晚餐的核心就是蠟燭,在我看來它像是黑暗里的一束光,雖然說并不是非常的耀眼,但也確實能給人帶來溫暖和亮光,最主要的就是蠟燭為什么會給人治愈以及浪漫的感覺,而這也是整個作品比較核心的思想以及內(nèi)容,采用了蠟燭這樣的元素為玩家?guī)砀鼮樾迈r和治愈的氛圍,這些都是比較不錯的創(chuàng)作。
可能很多人和我一樣在剛開始會驚嘆于它那騰訊制作的標簽,但實際上稍略了解后會發(fā)現(xiàn),它的創(chuàng)作和騰訊其實是沒有什么太大關系的,畢竟整個作品誕生之初就是來自于極光計劃,而這個計劃誕生之初可以說就是騰訊想要去贊助那些有愛有夢的游戲制作人們,經(jīng)由他們的手創(chuàng)作出一個個精品的小游戲,對于我來說他們都是抱有著夢想和熱愛的年輕人,所以說游戲的質(zhì)量也會更高一些,畢竟里面融入的是大家對于整個行業(yè)以及作品的熱愛,對于我來說這種形式還是挺不錯的。
作為一款付費制的游戲來講,它采用的那種模式是單元劇的形式,雖然說故事沒有長篇大論的那種感覺,但短小精悍的內(nèi)容也確實非常的吸引玩家的目光,對于一款付費游戲這種單元劇的形式非常適合用來引流,畢竟它可以用其中的一篇故事當做是免費試玩的內(nèi)容來放給玩家,在試玩的過程中,并不會出現(xiàn)那種突然斷片的感覺,畢竟它是可以完整的把故事帶給我們的,如果說能夠被這個故事所吸引那么可以嘗試閱讀更多的劇情,而這款游戲它也是以此進行設計和塑造的,在剛開始給了你幾個小的單元劇,就可以體驗到他那比較精致的劇情和故事的,當然后續(xù)完整版就需要通過氪金來獲取,對于一款付費買斷制的作品來說,這樣的模式確實是最適合的。
其實在玩游戲的過程中可以發(fā)現(xiàn),它確實用了很多我前面所表達的那種觀點,那就是把蠟燭這種比較核心的要素表現(xiàn)出來,雖然說故事方面走的還是那種溫柔以及治愈的感覺,但實際上在畫面的設計里還是比較偏向于那種暗黑感的體驗的,畢竟前期用了非常多灰黑配色進行表現(xiàn),當然它也可能是想塑造出一種黑暗里是你一束光的對比感,有這種對比感之后,才能把溫馨以及治愈這種核心的特點迅速的表達給玩家,并且它也確實有在借用著蠟燭這個元素不斷的進行創(chuàng)作,雖然在剛開始可能會覺得風格有點壓抑,但隨著蠟燭點起的那一刻之后會發(fā)現(xiàn),溫馨的感覺占比的更多一些。
雖然游戲在觀感方面的塑造并不是很多,但實際上它確實是那種會讓我們玩家靜下心來欣賞故事的類型,雖然前期并沒有太多音樂的表現(xiàn),但娓娓道來的配音也確實能夠訴說一個完整的故事,并且他也非常的有味道,頗有一種我在閱讀小學時期所看過的童話一樣的體驗,這也算是彌補了自身觀感不足的問題,可以說他在設計上所用的方式還是比較巧妙的,對于一款主打游戲的作品來講 這樣的體驗既新鮮又有趣,算得上是整個作品里非常難能可貴的創(chuàng)意了,可以多多保持這樣的設計。
至于玩法方面,我個人覺得并沒有什么太多明顯的創(chuàng)意,因為他就是那種比較經(jīng)典的平臺跳躍式作品,唯一的改動就是為整個體驗和過程添加了很多類似于解密一樣的內(nèi)容,在考驗玩家操作的同時,也需要更多的去動腦才能完成,這是作品的創(chuàng)意也是可玩性的主要來源,在我看來這樣的創(chuàng)作確實也是希望玩法能夠為劇情起到任何幫助,從而讓玩家更多的關注與劇情以及故事本身,自然而然就能夠提高體驗了,不過整個玩法帶給我的感受就是它還是比較服務于自己的劇情的,那么整個作品在帶給玩家劇情的同時,也自然而然會帶動整體的可愛性。
目前來講它的創(chuàng)作優(yōu)缺點都非常的明顯,作為小游戲來說能夠打造出一款優(yōu)秀的劇情向作品,真的很不容易,更何況它還有去創(chuàng)作內(nèi)容和質(zhì)量,這些都是比較能夠提高我的游戲體驗的地方,多多保持這樣的設計吧。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/19 9:13:34
蠟燭人
這是一只蠟燭尋找自我的故事……
雖然想說騰訊其實認真做還是能做出好游戲的,不過其實這款游戲是騰訊下一個小工作室的作品,被扶持才能完整的做完這個精美的故事,與騰訊那些割韭菜的網(wǎng)游比起來確實算得上清流,也沒有氪金的點,蠟燭的人生模擬的十分真實。
國產(chǎn)這種游戲現(xiàn)在其實也慢慢多起來了,但畫面質(zhì)量和劇情質(zhì)量都比較高的作品倒是比較少,除了妙筆千山以后,蠟燭人是唯一一部能夠從畫面上打動我的游戲。風格區(qū)別與往日山河秀美的模樣不同,這款游戲開創(chuàng)的是一片黑暗的氛圍,這種陰暗沉悶的景色其實并不有利于吸引玩家,平添了許多恐怖游戲的味道。
但是這款游戲偏偏不按常理出牌,將一段落幕的黑暗世界玩出了花。越是漆黑的一團風景,更是能凸顯火光的明亮。其實這一段小蠟燭火光真的很微弱,但在漆黑的夜晚里面,它依然努力的在發(fā)光,在那段所有蠟燭都沉睡的世界中,它顯得那么璀璨耀眼。當我們操控著小蠟燭去點亮別的蠟燭時,就好像在灰暗的人生中依然充滿熱情,并且能用著一切去感染別的存在。僅僅是在港灣的船上,就以蠟燭呈現(xiàn)了一副人生哲理。而小蠟燭的思考,更像是一種感悟的擴散,充滿激情的,充滿熱血的開場。即使即將燃燒殆盡,短暫的生命依然綻放出火花,充滿了新的希望,也明確了游戲任務的目標。
蠟燭人的章節(jié)有12章,每一章都以小蠟燭的思考和感悟作為任務的目標,極其具有代入感受。游戲一共四個場景,分別是廢船,叢林,燈塔,希望四個地方,算是各有千秋的游戲設計。不同的地方各代表了游戲的一個特點,作為經(jīng)典的還是得廢船和希望,里面的氛圍顯得很緊促但又充滿迷茫,在這樣的微光下,在帶著濃郁暗沉氣息的界面中探索向前,顯得格外的難得。至少更好的詮釋了蠟燭人這一理念,蠟燭,本來就是在黑暗中發(fā)光的,即使在希望中遇到煙花的挑戰(zhàn),小蠟燭也毫不畏懼的去點燃它讓自己飛的更高,去點亮更多的燈光。這樣的旅途,本來就是一種對自我的挑戰(zhàn),小蠟燭的人生也像是火花一般一路帶著光點燃所有希望。
其實我覺得希望這一章比起廢船會更加有玩法一些,設計了更多巧妙的思維。就比如我提到的煙花點燃,這個就像是過年時節(jié)一次很隨意的點燃煙火的過程,具有歡快的氣息驅(qū)散了游戲里面對黑暗的不適應感,并且游戲巧妙結(jié)合了煙花火光的聯(lián)系,在我看來也是一種暗喻。因為在很多時候,人總是只看到一瞬間的煙花璀璨,而忽略了背后點亮的蠟燭。這是一個點亮自我的過程,也是一個治愈整個蠟燭世界的故事,無論多微弱的光,也會想要點亮心中的燈塔。而蠟燭人,看似是寫的蠟燭,其實也拓展到了現(xiàn)實。
小蠟燭的結(jié)局很有深意,也很感動。游戲中使用了大部分具有年代感的素材,有著中國傳統(tǒng)元素的加入,比如蓮花燈,孔明燈等等,看起來十分具有傳統(tǒng)味道。但加入到這里又很具有幻想意義,也許是氣氛烘托的比較到位,蠟燭的光交相輝映,鋪成了一條通往夢想的路。點亮煙花,坐上那承載著不平凡意義的天燈,一點點看著過去經(jīng)歷的叢林,燈塔,就如同生命最后走馬觀花的回憶,純真而感動,在天空中上升,升起的不僅僅是小蠟燭本身,也是夢想的放飛?v然蠟燭總在燃燒自己,也并不甘于一處黑暗中默默消逝,天燈燃盡璀璨的靈魂,一切都停在這一刻成為永恒的光彩。聽,蠟燭好像在跳舞,升起的燈底面好像藏了一輪彎月……
唯一提個建議,就是游戲中煙花燃起是無限的,如果要更為真實的話,游戲應該將煙花調(diào)整為一次點燃,這樣要更真實具有特點一些。并且本身燈會燃盡,如果后續(xù)亥有機會更新可以更新一些有燈光燃盡,時間限制的關卡,作為一次游戲冒險挑戰(zhàn)。

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