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率土之濱正版6.6.3安卓版

類型:策略塔防大。1.97G語言:中文時間:08-21評分:8.5立即下載

熱門評論

最新評論

海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/14 16:15:48
作為一款需要多人在線的戰(zhàn)略游戲,玩家之間的合作是必須有的,玩家們被組合成聯(lián)盟,而聯(lián)盟的內(nèi)部是需要團(tuán)結(jié)一致的,就像是號召聯(lián)盟的成員合力攻城,又或者對其他的州發(fā)起進(jìn)攻,率土之濱的社交聯(lián)系感是很強(qiáng)的,也是因為游戲的需要,通常聯(lián)盟會要求成員們加入交流群,可以說在玩游戲的同時也是擴(kuò)展人脈,結(jié)識一些同愛三國戰(zhàn)略的好友
而且游戲中的失敗機(jī)制也是很合理,當(dāng)你所在的州被敵人攻陷后,你可以選擇投奔敵人,即使你的城池被攻破,只需要犧牲資源就可以修復(fù)回來,不需要擔(dān)心只要城市破了就游戲結(jié)束的問題,可以說設(shè)計的是很細(xì)節(jié),很合理

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上海電信CN2 網(wǎng)友 2023/8/14 16:15:23
給想玩的萌新建議,體驗下s1和s2積累經(jīng)驗考慮清楚好不好玩,再重新進(jìn)新區(qū)體驗,這個游戲很氪金,但平民不是不能玩,有魚塘局,那種高紅的一個本里不會有很多,微氪續(xù)月卡之類的還是可以玩的,不過這至少得微氪半年才開始有不錯的隊伍去與人抗衡,這是算在你抽卡運(yùn)氣好的份上,臉黑的話估計得當(dāng)個七八賽季的炮灰先。
所以你覺得這游戲很有趣,但你又打不過還想有體驗我的建議的去藏寶閣買號,買號永遠(yuǎn)不虧,花幾百塊買個號自己養(yǎng)著也是不錯的(組隊伍缺胳膊少腿的那種)
體驗好點(diǎn)的號至少得1000往上,加上出的寶物還得攢玉打?qū)殹K赃是兩個字逼氪,也有豹子頭0充有體驗的,不過得很肝,這游戲進(jìn)盟需要打城鋪路翻地之類的,晚上的話大盟可能有夜戰(zhàn)你當(dāng)然也可以劃水,不過武勛不達(dá)標(biāo),打城不來會被踢出盟,好的盟的話會有金主前期開荒發(fā)648落地費(fèi)和開荒上榜月卡獎勵,所以這游戲以前有人肝過頭死的情況,現(xiàn)在游戲出了個夜戰(zhàn)疲勞的以防大家開荒或者打架太卷。這游戲s1和s2需要肝獲得征服獎勵,抽絕版武將不然后面就沒有,除非回流攢個五六萬玉去抽,所以大部分老玩家會選擇重新開一個區(qū),當(dāng)你是新手剛來的時候沒人帶會很沒有體驗,而且你抽到核心武將別去公屏問,他們會忽悠你拆掉。如果你沒錢還沒時間那我還是勸萌新不要下載了
對了補(bǔ)充一點(diǎn),除非你真的腰纏萬貫,有錢人補(bǔ)卡的話是幾萬塊錢的,如果你相信一發(fā)出奇跡氪個千八百的話還不如直接買號這錢買的夠打大部分平民了

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廣東深圳羅湖外國語學(xué)校初中部 網(wǎng)友 2023/7/18 9:07:44
這個游戲有兩種玩法,兩種玩法所需要的時間和金錢也不同,大致可以分為征服類和二流類。
首先說征服類,這個游戲里會有一個類似于組織的同盟,卻可以說是這個游戲最主要的元素之一,征服類主要就是圍繞你所在的同盟如何成為這個區(qū)里的最強(qiáng)(雖然說實際情況是占領(lǐng)相當(dāng)于一個首都的城,但也差不多)這個時候你就要認(rèn)真想一想,你要在一個大約100人及以上的同盟里,和同盟對戰(zhàn)整個區(qū)的人。如果你不是高氪,是很難戰(zhàn)勝整個區(qū)的其他高氪玩家的。當(dāng)然也有0氪很強(qiáng)大的,但我是百思不能其解他是怎么熬過來的,我白天8個小時全程在線所得的評分(勢力值)沒到他的1/2。你也不能在強(qiáng)大的同盟中渾水摸魚,有些同盟中甚至?xí)幸环N考勤,專門看你有沒有和同盟一起打城,就算沒有也類似。游戲更分為三個賽季,三個賽季游戲玩法都大同小異,當(dāng)過完這三個賽季之后,這一整個區(qū)的游戲大概也就算結(jié)束了。所以對于玩久了的我來說,這個游戲需要付出大量的時間和精力(只有金錢不行的)
二流類的主要玩法開始于第二賽季,但你可不要傻乎乎的一開始到第二賽季去投胎,沒有第一賽季的積累,你只能被打。二流類的主要玩法開始于第二賽季,是因為從第二賽季起游戲的包容性變得更強(qiáng),變成一個幾乎所有小有實力的人都可以參與進(jìn)來的游戲。但是我也說了,沒有第一賽季的積累,你第二賽季玩不下來的。我感覺的話第一賽季的時間一般在二個月或一個月半,但隨著游戲存在時間的增長,游戲里會出現(xiàn)越來越多的高玩,(補(bǔ)充一下,這個游戲的進(jìn)度跟玩家的發(fā)展和同盟的發(fā)展等是有關(guān)系的)賽季的時間也會變短。所以二流類基本不需要氪金,但是要忍的住第一賽季的征服,肝量也比較大。
總結(jié)一下,這個游戲可能會有更多的玩法,我所說的也不一定對,但我唯一能確定的是這個游戲肝(一定)且吸金(如果你有錢的話)。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/18 9:04:37
【普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣】——《率土之濱》
[引言]
大家好!我是sky影。今天想和大家聊聊身為一個兩年多率土玩家的游玩感受。我知道兩年時間在老玩家眼中其實也就只能說是個“新人”。尤然記得當(dāng)時之所以接觸這個游戲,還是因為當(dāng)時無聊在游戲平臺看到一個玩家的帖子,帖子標(biāo)題“盟主半夜打電話叫兄弟們偷家”,當(dāng)時咋一看我心想啥游戲這么離譜。點(diǎn)開帖子一看,發(fā)現(xiàn)是這個游戲。我當(dāng)時就特意去找了一下,發(fā)現(xiàn)是款策略類的游戲,在游戲里面還可以和好友一起行軍打仗,就沖這一點(diǎn)我就馬上下載體驗了起來。這一體驗就是兩年,兩年在游戲里經(jīng)歷了許多事情,非常開心。后面由于學(xué)業(yè)就退游了,現(xiàn)在退游也有一年多了。好了,廢話不多說,下面我來講講我的游玩感受。
[游戲概況]
《率土之濱》是由網(wǎng)易在2015年10月22日制作發(fā)行的一款全自由實時沙盤戰(zhàn)略手游,游戲一上線服務(wù)就爆滿,甚至一度炸服。其實在我看來,國內(nèi)游戲市場從來不缺少上線火爆,之后趕快開始走下坡路的游戲。而《率土之濱》作為一款創(chuàng)造性的SLG類型游戲,在當(dāng)時國內(nèi)SLG市場還沒火熱起來的時候,雖然初上線表現(xiàn)并不是很突出,但是我們現(xiàn)在回頭看會發(fā)現(xiàn),率土的發(fā)展歷程確實是超乎想象,誰也不曾想到它如今會成為了國內(nèi)SLG類型游戲的大佬級存在。現(xiàn)在有很多的游戲都開始模仿率土,但是卻一直都沒有能與之比肩的存在。能夠得到眾多游戲的模仿,實際上已經(jīng)可以證明《率土之濱》有著自己的特色。那么它的特色又體現(xiàn)在哪些方面呢?
[游戲背景貼合歷史]
《率土之濱》是以經(jīng)典的三國歷史題材作為游戲背景,東漢末年,魏、蜀、吳三國之間發(fā)生的軍事斗爭,玩家是以主公的身份進(jìn)入游戲,通過發(fā)展去建造城池、生產(chǎn)資源、招兵買馬、打造寶物等等,提高自己的實力,從而實現(xiàn)統(tǒng)一天下。其實現(xiàn)在很多游戲都具備三國元素,但是為何獨(dú)有《率土之濱》能夠獨(dú)樹一幟呢?那是因為游戲中大量的功能與場景都十分的還原三國。游戲中你可以招募三國中的名將和你一起征戰(zhàn)。你還可以在游戲看到許多名勝古跡:銅雀三臺、長板橋、九寨溝等等,而且游戲中地圖板塊劃分的地名也是非常的還原三國。而且招募武將的技能名字也是與歷史上武將的生平事跡與評價相關(guān)聯(lián)的?傊螒虻谋尘笆欠浅5倪原三國,對三國題材感興趣的玩家都可以去試試,非常的不錯,當(dāng)初接觸它很大原因就是它的還原度高。
[游戲畫面精致]
游戲畫面非常的精致。游戲中我們可以選擇2D畫面或者3D畫面。2D畫面給人的感覺就是平面動畫的風(fēng)格,而3D畫面帶給人的感覺就非常不一樣,當(dāng)時第一次切3D畫面還是有被震撼到。3D場景下的城池非常逼真,而且地面并不是全平,而且根據(jù)地勢的高低起伏變化的,資源地的樹木良田和一些要塞也是非常真實。連天空中的云還有下雪的場景也是非常真實。在玩的過程中,讓你有種身臨其境的感覺。不過我個人用2D用的比較習(xí)慣,所以沒怎么用過3D畫面?偟脕碚f,游戲在畫面上的處理打磨的很好,給人感覺非常棒。
[游戲內(nèi)容豐富]
游戲內(nèi)容也是非常的豐富,在游戲中你可以和很多人一起行軍打仗,征戰(zhàn)天下。游戲中還具備天氣系統(tǒng),地圖上不同地區(qū)會有天氣的變化,比如說涼州就是經(jīng)常下雪,其他地方也會下雨、多云、陰天、陣雨等等天氣變化,和現(xiàn)實中的天氣播報類似,時而且氣會對戰(zhàn)略產(chǎn)生一定的影響,例如行軍、筑城等。天氣變化也會引發(fā)一些自然災(zāi)害,這點(diǎn)當(dāng)時我剛玩第一次見我的城池被水淹沒非常震驚,沒想到在游戲里也可以發(fā)生洪災(zāi)、積雪、冰凍、霧氣等災(zāi)害。不同的災(zāi)害對于主公的行軍會有不同的影響。游戲中我們還可以占領(lǐng)自己領(lǐng)地獲取資源,也可以占領(lǐng)一些要塞來調(diào)度部隊加快行軍速度,你自己也可以建造要塞。不僅可以建造要塞還可以建造分城,分城也可以安置部隊。游戲內(nèi)自己的城池中也是有非常多的設(shè)施可以建造升級,這也是你發(fā)展壯大的基礎(chǔ)。游戲中你可以招募許多三國名將來幫助你征戰(zhàn),也可以通過分解武將來獲得技能,游戲中還有個寶物系統(tǒng),可以給自己的愛將搭配效果適宜的武器。而且在這個游戲中你也是可以購買皮膚的,我對于游戲中的皮膚一點(diǎn)抵抗力沒有,實在是才帥了,滿滿的國風(fēng)元素,都是根據(jù)武將自身風(fēng)格來設(shè)計的。在游戲中還有同盟的設(shè)置,你可以加入同盟和隊友一起攻城掠地,建功立業(yè)。在S2賽季的時候會開放流浪軍模式,流浪軍類似于土匪,需要不算的去掠奪才可以獲取資源,流浪軍玩法也是非常的新奇,不過你如果陣容不好還是別玩,要不然容易被餓死。游戲中還有許多的新奇內(nèi)容,這個就需要你自己去探索,我就不多作闡述了?偟脕碚f,游戲的內(nèi)容十分豐富的,不僅具備很高的趣味性,游戲的可玩性也是非常棒的,感興趣的都可以去體驗體驗。
[游戲玩法多樣]
游戲的操作非常簡單,大部分都是依靠點(diǎn)擊,所以不需要什么操作技巧。但是游戲的玩法中有些地方是需要自己去摸索,當(dāng)然你也可以自己去看攻略啥的。游戲中有個“配將”的核心玩法,需要你將武將和技能進(jìn)行良好的組合與搭配,這樣你的部隊才可以在與其他玩家對戰(zhàn)時不至于戰(zhàn)敗。有些大佬精通配將,一個好的配將可以讓你的部隊?wèi)?zhàn)斗力發(fā)生翻天覆地的變化。特別是我們可以前期開荒時的武將選擇與技能搭配非常關(guān)鍵,好的搭配也可以讓你發(fā)育速度加快。新手玩家進(jìn)入游戲需要經(jīng)過S1、S2、S3賽季才可以進(jìn)入征服賽季,征服賽季的副本有很多,需要自己個人/跟團(tuán)報名參加。每個賽季會有不同的卡包,卡包里會有這個賽季獨(dú)有的武將。游戲中前三個賽季經(jīng)歷過去后,里面的賽季武將是絕版的,如果你到了征服賽季想要擁有S2/S3的一些武將,就需要“回流”。想要賽季“回流”是需要一定的條件的。一般都是氪佬會選擇“回流”去抽取沒獲得賽季武將。征服賽季不同的副本有不同的玩法,大家可以每個副本都試試,都設(shè)計的非常有意思。其他的一些基礎(chǔ)操作基本可以跟著新手教程慢慢摸索。總得來說,游戲的玩法非常多樣,里面的賽季更迭會帶來不一樣的體驗確實讓人非常上頭。
[游戲特色亮點(diǎn)]
1.社交功能強(qiáng)大
游戲中的同盟和流浪軍的聚義都是社交功能一類,我在游戲中也是經(jīng)歷過了基本所有的副本(雖然有些本偶爾上線玩),當(dāng)時從S1賽季跟著我的同盟一起獲得征服,后面幾個賽季也呆過不同的盟。當(dāng)時天天在群里和一幫東西聊天吹牛,后面由于一些原因跟盟里的老兄弟們走散了,之后我就一個人在征服賽季混日子。不過我們依舊在群里會有聯(lián)系,偶爾聊聊天啥的。現(xiàn)在回想起來就覺得有趣,這游戲確實讓我體驗了一幫兄弟打天下的感覺。
2.史官設(shè)置
游戲中每個區(qū)都會有類似歷史上的史官來記載這個區(qū)發(fā)生的一些大事,我記得當(dāng)時我們區(qū)S1賽季有個大佬到處橫跳,上演各種間諜、反水戲碼,精彩的不行,得虧我不是他們盟的沒被他坑,當(dāng)時就看到一些老玩家說S1出現(xiàn)這種情況都正常操作。我記得當(dāng)時我們區(qū)的事被史官記錄還上了貼吧,史官也都是比較有文采的,還會采訪事件發(fā)生的當(dāng)事人來還原整個事件。史官的設(shè)定給人的感覺就像是在記錄我們打天下的過程與功績。
3.具備文化內(nèi)涵
率土里面最讓我感到熱血的就是在戰(zhàn)前,盟里總會有高人寫檄文進(jìn)行戰(zhàn)前鼓動。我當(dāng)時第一次看到就覺得這些大佬真的牛,這種還原古代戰(zhàn)場的感覺真的非常棒,讓人熱血沸騰。
[對游戲的建議]
1.游戲比較氪金
說實話,我當(dāng)初新手的時候不咋會配將“小三皇”用到賽季末。在經(jīng)過了S1賽季后我才知道不氪點(diǎn)不行,S2的時候開始化身月卡黨,靠月卡度日。在率土你想要靠白嫖的話也不是不可以,只不過有些賽季武將你可能獲得不了,賽季武將關(guān)系到你征服賽季的陣容強(qiáng)度。不過咱臉黑點(diǎn)的月卡黨征服賽季依舊是靠平民最強(qiáng)陣容“大漢弓”撐著。想要成大佬就得氪,特別是出了個寶物系統(tǒng)后更得氪。不氪基本沒啥游戲體驗。建議官方控制一些自己的吃相,不要一直出一些氪金點(diǎn),這樣讓平民玩家基本無游戲體驗。
2.游戲比較肝
由于游戲中一些關(guān)鍵城池的爭奪或者與其他盟開戰(zhàn)是需要保持在線的。有些肝帝感覺不用睡覺一樣,一直看他在線,自己的號打沒體力,就控別人的好。甚至有時一夜之間就把別人盟主給斬首了,這種事情也是屢見不鮮。什么盟主半夜打電話叫你起床上號,這種梗也不是空穴來風(fēng),是真的有這么肝。所以入手的新人要做好肝的準(zhǔn)備我當(dāng)初也都是基本每天肝到凌晨兩點(diǎn)睡覺。現(xiàn)在肝不動了,得養(yǎng)肝。
3.游戲bug
游戲bug還是有點(diǎn)的,有時候會出現(xiàn)一些閃退或者卡死的現(xiàn)象,這一點(diǎn)還需要持續(xù)優(yōu)化,減少這一類的bug。還有一點(diǎn)就是有時候更新需要停服,但是有部分玩家依舊可以進(jìn)行游戲,這就有時會導(dǎo)致更新完,發(fā)現(xiàn)自己家沒了這種事情發(fā)生,屬實有點(diǎn)破壞游戲體驗。
[總結(jié)]
總得來說,游戲的可玩性還是非常高的,不僅游戲內(nèi)容豐富,游戲的玩法也是多樣。率土陪伴了我兩年多,我也是在游戲中體驗了不一樣的人生,也碰到了很多志同道合的朋友。在游戲中經(jīng)歷過的許多事,也是我一段寶貴的記憶。對于新人入坑,我個人建議你可以每個賽季都體驗體驗,也并不是說一定要成為大佬,你也可以在游戲中找到自己志同道合的朋友,這也是不錯的體驗。
以上是我的游玩感受,有意見不合的地方歡迎大家在評論區(qū)留言,謝謝!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/18 9:02:32
【結(jié)緣】
最初看到率土的時候,大概是17年?我也還只是一個喜歡三國,從未接觸過SLG游戲的小萌新?赡芫褪且驗閺奈唇佑|過這類型的游戲的原因吧,第一感官很好,用驚艷來形容毫不為過:簡單的大地圖,清晰明了的玩法、功能分布,帶有養(yǎng)成和謀略,抓人心弦的抽卡,一切都是很對我的胃口?上У氖,因為什么都不懂,落了幽州,彼時的幽州真的只是單純的養(yǎng)老州,所以玩家人數(shù)以及戰(zhàn)力都低的可憐,在揚(yáng)、益兩州霸榜的情況下,榜上甚至看不到幽州的存在!坝螒蛘w質(zhì)量很不錯,可惜沒有社交與互動,也不過如此吧”,這是當(dāng)時我入坑一個月后在州頻說的話,隨即就選擇了棄坑。
【再入】
18年秋,我的大學(xué)生活開始了。偶然又看到了率土,“普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣”這句話還是讓人有些莫名的興奮。于是抱著試試的態(tài)度,又一次入了坑,這次我選擇了人數(shù)多且資源多的揚(yáng)州。我還是那個什么都不懂的萌新,小三皇當(dāng)主力,漢弓都不知道怎么組的萌新。不過這次不一樣的是,我遇到了許多非常有意思的人,或者說——兄弟!
【兄弟】
如果說別的游戲帶給我的是結(jié)果上的快樂,率土給我?guī)淼目鞓芬欢ㄊ窃谶^程中的。
很慶幸在第二次入坑時,碰到了一群可愛的人:我們從一賽季的相識,到越發(fā)的熟悉與默契,這種情誼,到如今,不僅僅只是游戲,更多是在生活上了;再到二賽季,管理團(tuán)隊策略失誤,原本均勢的戰(zhàn)局被敵盟打的節(jié)節(jié)敗退,全盟遷城冀州州府,想要保一割據(jù),挨個被淪,但沒有一人選擇了后退與妥協(xié);第三賽季,面對實力本來就比我們強(qiáng)勁且有回流團(tuán)加持的對手,我們硬鋼到底,哪怕最后上山,打到了結(jié)算前的最后一分鐘,全員亂世也沒有打散我們。一群原本陌生的人,在這個游戲里一起意氣風(fēng)發(fā)過,也一起挫敗過;我們經(jīng)歷過征服的喜悅,也嘗到了亂世的苦澀;我們會在世界頻道與挑釁的對手”友好互動“(率土特色hhh),也會在盟頻或者群里相互調(diào)侃。我所經(jīng)歷的,相信大家都會感到熟悉,畢竟兄弟與團(tuán)隊,是這游戲最大,最讓人難以拒絕的魅力!
【894】
在評論里我還是想夾帶一些私貨(笑):894是我正式沉迷這游戲的區(qū)服。從18年開始到至今,如果能一路走下來,我們可能也已經(jīng)經(jīng)歷了20個賽季吧。我的老團(tuán)長花開現(xiàn)在還帶團(tuán)嗎,有沒有和我一樣不斷追著你叫阿花的人了?扶搖,我們的御姐團(tuán)什么時候才能組起來?!安妮小姐姐去年貌似也結(jié)了婚,還在玩這個游戲嗎?894的各位,是否還對浪費(fèi)丶這個ID有印象?會有人看到這條評論,想起來我們一起經(jīng)歷過的歲月嗎?
【棄坑】
已經(jīng)忘記為什么對這游戲提不起來興趣了,可能是面臨即將工作的壓力?可能是一時沖動斷去了與團(tuán)隊的所有聯(lián)系?可能是對游戲高強(qiáng)度在線的肝度無法忍受了?現(xiàn)在看來,這些都已經(jīng)不重要了,截止到今天,整整一年沒有再登錄游戲,不過它依然安安靜靜的躺在我的手機(jī)里,或許我還是有所期待的吧。
【優(yōu)點(diǎn)】
1.慢節(jié)奏:征兵/行軍倆小時,戰(zhàn)場兩分鐘2333。率土為了盡可能的模擬實際戰(zhàn)爭,這種設(shè)定無疑是合理且合適的;
2.橫豎屏切換、2/3D切換:這倆功能貌似出來也沒有很長時間?但是確實很方便,尤其是在2/3D切換上線后,游戲畫質(zhì)得到了進(jìn)一步的優(yōu)化,整體感官更讓人舒服;
3.立繪:可能我先入為主,在如今國產(chǎn)slg三巨頭里,率土的這種寫實加帶點(diǎn)素描感的立繪更深入我心;
4.豐富的劇本玩法:除了三個常規(guī)賽季,后續(xù)的征服賽季劇本是在不斷的創(chuàng)新的,截止我退坑,嘗試了南北、八陣圖、討董、逐鹿四個劇本,體驗十分不錯;聽說目前還增加了小賽季(節(jié)奏快于正常征服賽季、大概一個月就能結(jié)束)。
【衰退】
廉頗老矣,尚能飯否?作為國內(nèi)slg游戲的老大哥,我雖未在游戲里繼續(xù)體驗,但還是在關(guān)注著。在我看來,游戲目前最大的問題,是策劃不清楚玩家想要的(亦或是知道,但也隨大流陷入了圈錢的怪圈之中了)。兩次大的玩家脫坑事件:一是寶物,這一系統(tǒng)的上線,加劇了平民與氪佬間的差距了,滿紅寶物所帶來的加成可以說是很恐怖,大佬對月卡黨以及白嫖黨的碾壓跟甚一步了,好在平民玩家能通過打造與交易進(jìn)行搬磚,也算是一個優(yōu)點(diǎn)吧;第二次玩家大規(guī)模的脫坑就是六周年新界面、畫風(fēng)的改動了,這點(diǎn)至今評論區(qū)還有人在吐槽。率土現(xiàn)存的玩家很少有萌新了,作為一款大家玩了很長時間的游戲,對游戲界面的布局,UI都已經(jīng)十分習(xí)慣了,強(qiáng)制性的改動確實很難讓人接受,更別提改動后的畫風(fēng)讓人感到一言難盡!作為國內(nèi)最早,最出名的SLG游戲,如今向三戰(zhàn)學(xué)習(xí)與借鑒,是我不能理解的。如今的三戰(zhàn)、鴻途更像是蒸蒸日上的年輕人,率土已經(jīng)是垂垂老矣,對于這種局面,唯有痛心,再無其它可言。
【建議】
只有一點(diǎn):希望網(wǎng)易與率土之濱的各位策劃能真的聽取玩家的建議吧,不要再以圈錢為策劃的核心內(nèi)容與出發(fā)點(diǎn)了。率土的氪度與肝度眾人皆知,但還是很多人堅持玩了下來,如今怕是很多人已經(jīng)寒了心;每一次的離譜操作,無疑是在不斷的試探玩家的底線,是在給駱駝身上不斷添加稻草,待到那一根壓倒駱駝的稻草出現(xiàn)時,游戲會一瞬間就分崩離析的。我熱愛這個游戲,哪怕我不斷的吐槽它,哪怕我已經(jīng)退坑,我依然還是十分熱愛它的。對你們創(chuàng)作團(tuán)隊來說,這游戲更應(yīng)當(dāng)值得你們珍惜與熱愛吧,而不僅僅只是一個實現(xiàn)商業(yè)盈利的工具而已。
三年前的率土可以給到五分,它也對得起這個評分;一年前的率土勉強(qiáng)算得上3星;如今的率土,已經(jīng)變了味,連一星都然我難以給予。
罷了,罷了,僅以三星的評分,來紀(jì)念我那所謂的青春與快樂吧。

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