類型:動作冒險大。1.66G語言:中文時間:11-12評分:8.5立即下載
戰(zhàn)魂銘人破解版內(nèi)置修改器2.8.0全無限版
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這款游戲走向如今的冷清狀態(tài)也確實是游戲的機制設(shè)定有著莫大的關(guān)系,在游戲中幾乎沒有公平性以及平衡性可言,好似這游戲比拼的就是你的氪金程度一樣,就連打著公平競技的決斗場都是那些氪佬的修羅場,如果你是一個平民玩家,那么你可能連還手的機會都沒有,因為氪佬的一些技能屬性都會比你高好多,比如寵物技能,有可能你肝了一個月才能肝出來的寵物技能,他只要動動手指點擊支付就能解決,這是一個極大的不公平現(xiàn)象,所以這款游戲走向末路也是其自己選擇的結(jié)果。
其次還有一些原因就是游戲的畫質(zhì)以及一些UI都過于老舊復(fù)古,進行大改的話還不如重新制作一款游戲,所以就當(dāng)時誕生了高配版的時空獵人3,但是氪金還是一如既往的氪金,雖說人物建模變得更加高清更加立體,但是游戲還是換湯不換藥罷了。
總而言之,這款游戲可以說是氪佬的天下,如果你是零氪黨的話你很難堅持下去,因為你會發(fā)現(xiàn)陷入了一個瓶頸期,無論怎么肝,你的戰(zhàn)力提升速度總是比不過那些氪金大佬,有些關(guān)卡你會卡很久。這款游戲能夠給平民玩家持久的快樂嗎?答案肯定是不能的。
1.游戲氪金優(yōu)勢太大了,同時200級,即便是首沖都能達到200w戰(zhàn)力,但是平民頂多150w戰(zhàn)力,同時vip太優(yōu)勢太大了,連PVP都有優(yōu)勢,還算什么公平競技啊。
2.以前游戲獲取寶石很困難,所以經(jīng)常會刷副本,掛到交易里賺點零花錢,現(xiàn)在副本里雷霆寶石10塊錢一組,wc,這么不值錢,但是也就造成戰(zhàn)力高的滿地走,整個游戲沒有了什么樂趣。
3.有人說這個游戲抄襲地下城,但是仔細看一下兩個游戲除了戰(zhàn)斗方式有共通之處,但是其他的絲毫不同好吧,時空沒有明顯主線劇情,特殊的稱號,轉(zhuǎn)職的話也只有一種。
4.而且公會都是打著游戲的幌子賣折扣,以前的好友也退游了,還是抱著情懷看一下,完全變了一個樣子。
總的來說,游戲我還是抱著一個積極的期待,而且聽說出一個自由戰(zhàn)斗的RPG同名手游,感興趣的小伙伴可以快爆搜索《時空獵人:世界》進行預(yù)約哦,還有改編的
MOBA手游《時空召喚》也不錯,喜歡的小伙伴體驗一下吧。
對不起扯梗了,后面不知道為什么我們一班的男生就玩起了這款游戲。每個星期帶手機去學(xué)校,晚自習(xí)等老師查完寢室 ,我們就躲在被窩里玩起了時空獵人。
開始都是零充,后面出了一個龍影?犰庞秩A麗的技能,簡直完虐每一個角色。當(dāng)然我們大家拿出自己的零用錢(100元巨資)買下了心愛的龍影。不知道是那個人說女王技能更變態(tài),更強。才買了心愛的龍影,怎么可能又買一個女王?當(dāng)然誰都逃不過真香定律。
我跟我們初中同學(xué)一起組隊刷關(guān),一起升戰(zhàn)力。后面這個游戲就像是我們孩子一樣,出了好東西,我就氪金購買。以前一個超能50大鈔,我們氪,出了新機甲氪,新角色審判100還氪。就過了一年時間,我們花錢上的戰(zhàn)力。還不如一個新手玩家簡簡單單玩幾天高。我們一個100元,200元買的角色。卻成了新手玩家過教程免費送,我們心目中昂貴的角色龍影,也成為了新手玩家連續(xù)登錄七天免費送的道具。我們眼中昂貴的角色,在新手玩家面前一文不值。我貴族9的戰(zhàn)力還沒一個新手玩家高。這個游戲會告訴你不充錢將會被淘汰,所以游戲只是商品。人家根本在不乎你玩他們的游戲快不快樂,他關(guān)心的是這個游戲帶來了多少利潤。
有些人到時間肯定會說:又不是游戲逼你充錢,你自己要充。錢充了當(dāng)然也就充了,只是希望各位看帖的小伙伴,不要走我們的這條路。
合理充值游戲,但錢也要花到該花的東西上
充錢使你強大的游戲盡量被氪金(現(xiàn)在又出了很多氪金寶貝,聽說超能武器都能免費獲得了)
《時空獵人》作為很早以前就出的橫版格斗游戲,獨特的玩法和眾多的角色以及豐富的技能在手機市場也是站穩(wěn)腳跟,霸占應(yīng)用下載榜前幾位,家中的朋友無人不知這款游戲,《時空獵人》已經(jīng)成為學(xué)生時代與朋友們交流的軟件,“一起組隊刷法老墓”“加我好友打世界boss”等等,每天最快樂的就是上線《時空獵人》作為老牌白嫖肝帝,每次刷出準(zhǔn)備都能跟朋友吹半個月,這就是一種快樂,那時氪金和肝帝的差別也不大,氪金角色的傷害也是跟普通角色64開,加點操作還是能打過的。印象深刻的還是游戲的地圖(森林,魚館,墓地,魔島,神島)等,玩家們也是將游戲推上了巔峰,那時氪金點不多,拉開差距的無非就是刷圖用的神獸了,游戲也是一步步的前進,感覺最好的時代就是“第一次覺醒”那時普通角色的強度大幅提升,也是激起玩家肝帝的熱潮,肝一個覺醒角色需要1周左右,就是很肝但是拿到覺醒角色的喜悅是沒有任何東西能比的,游戲也是推出了機甲系統(tǒng)和寵物系統(tǒng),游戲也是走向了巔峰。
但是好景不長,游戲開始走了下坡路,主要原因還是游戲的畫質(zhì)問題,在16 17年高清畫質(zhì)已經(jīng)被淘汰,但是如果盲目修改游戲就會損失大量的客流量,游戲運營開始出現(xiàn)問題,裝備開始不值錢,游戲不再公平,平民不配賣裝備,這已經(jīng)遠離了游戲的運營初心,原本半年更換一次的準(zhǔn)備已經(jīng)變成了兩個月更換一次,等到一切裝備無法靠刷圖獲取的時候,等到0氪玩家無法賣裝備的時候,等到寵物,機甲,精靈升值了之后,這個游戲開始出現(xiàn)各種問題,操作,多了“二次覺醒”每個角色擁有7個技能,操作就變成了無腦放技能,以前全圖、范圍傷害技能的角色很少,現(xiàn)在一抓一大把,游戲平衡性,游戲的氪金角色差不多168塊,強度沒的說,什么全圖AOE、打斷、擊飛等等,這已經(jīng)不是原來的《時空獵人》了,我支持過游戲,但是我沒有想到游戲的吃相卻這么難看,確實也是讓我們見證這個游戲是如何從誕生—巔峰—毀滅的一段路程,只是希望《時空獵人》會以更加細致的回來。
《時空獵人》承載著一代人的回憶,它就如同人一樣,每個人都會有巔峰,沒有人會一直成功,也不會有人會一直失敗,游戲的消逝我們已經(jīng)見證了無數(shù)次,我等你回來獵人。