国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網,分享真實精致軟件資源!
首頁安卓游戲動作冒險 → 火影忍者手游最新版本 1.69.72.8安卓版 評論

火影忍者手游最新版本1.69.72.8安卓版

類型:動作冒險大。1.68G語言:中文時間:01-09評分:8.5立即下載

共:63條 頁次:1/7 每頁:10
首頁 上一頁 1 2 3 4 5 更多 下一頁 尾頁

熱門評論

最新評論

上海寶山電信 網友 2023/10/18 13:41:18
《火影忍者手游》是一款根據同名動漫改編而來的角色扮演游戲。游戲玩法和劇情都沒有什么大問題
游戲玩法
進入游戲彈出兩個選項讓我們從零開始或者跳過新手教程直升20級體驗游戲,進入游戲之后我們開始主線任務,游戲開始使用忍者鳴人進入游戲,推動左搖桿上下左右移動,右邊則是普攻和三個技能圖標,每個角色擁有2個普通技能和一個需要四個能量點釋放的大招,能量點每次釋放技能命中敵人之后獲取一個能量點,游戲擁有戰(zhàn)斗系統,完成日;蛘呋顒涌梢垣@得金幣,可以用來抽獎獲取忍者,主線通關相應的關卡面對不同敵人,獲得經驗與資源,提升玩家的等級,達到25級通過指定副本即可開啟通靈獸系統到達30級之后解鎖秘卷系統。等級越高解鎖的玩法越多。
畫風和音效
火影忍者手游的畫風可以說是非常忠實于原著的,還原了火影忍者動畫中的經典劇情和角色形象。游戲中的人物設計和場景細節(jié)都非常精致,給人一種身臨其境的感覺。游戲中的音效也比較出色,包括背景音樂和技能音效。背景音樂能夠很好地營造出火影忍者的氛圍,讓玩家更加投入到游戲中,技能音效也非常逼真,能夠讓玩家感受到忍者戰(zhàn)斗的激烈和刺激。
培養(yǎng)系統
游戲中有通靈、秘卷、忍具、飾品,等養(yǎng)成系統每種都有相對應的關卡獲取升級進階資源刷飾品的時候可以找群里戰(zhàn)力高的幫忙帶著會比較輕松,刷忍具的時候要找上千萬戰(zhàn)力的大佬帶不然打不過。
故事情節(jié)
游戲的主線劇情可以說很還原了差不多每一個重大的事件都會盡量做到有cg動畫和特殊的過場戰(zhàn)斗比較用心了。
游戲時長
游戲每天日常十幾分鐘就可以結束了大部分玩家的時間都是在競技場或者是團本等大佬開車中度過,
總的來說,《火影忍者手游》是一款畫面精美、玩法豐富且具有高度還原度的角色扮演游戲。對于喜歡火影忍者題材的玩家來說,這款游戲非常值得一試。

Windows 7支持( 17 ) 蓋樓(回復)

海南?诤D厢t(yī)科大學 網友 2023/10/18 13:41:09
火影忍者也是很還原原著的,無論是人物形象,聲優(yōu)配音人物的技能招式設計也是和原著相差不大,配音演員年齡也是很高了被迫拉出來營業(yè)也可以見得對原著的還原,許多人物的技能招式也是從原著中的細節(jié)一一對照和原創(chuàng)的。
在節(jié)日的時候,別的游戲想撈錢的時候,至少只有火影會在節(jié)日時送你金幣,而不是圈錢。
只要你不退游,高招忍者基本出一個出一個,你要知道這里面綜合實力最強的就是高招,你可以免費獲得,像那些氪金的s人和a人,基本都不及高招這款游戲真正做到了零氪可以打敗氪佬只要你不戰(zhàn)力。你真想搞戰(zhàn)力的話,只要你夠肝也足夠可以和那些氪金了待在一起。
現在新手也送些以前的老忍者,雖然遠遠不急現在忍者,但是在以前也是天王級別的存在。
給新玩家些建議,不要壓級,也就是那些經驗活動。不要亂用金幣,不要用金幣刷豐饒之間,不要亂用金幣買忍者商店的忍者,不要用金幣買金幣A忍,每年的1,5,9是高招S忍留16800金幣,也就是100抽,每年的3,7,11是高招A忍留8400金幣,也就是50抽一定要等高招返利在去抽高招,也不用用金幣買神卡也就是萬花筒卡卡西,在高招上架期間會出一些金幣活動,也就是騙高招,一定要看金幣夠不夠高招在看參不參加這個活動。周年慶是福利最好是活動,火影忍者有兩個周年慶,一個在五月一個在過年,周年慶也要留好金幣。
決斗場這個玩法一直是活躍度較高的一個渠道,也正因為有了這個玩法,在里面進行1V1游戲,比價吃技術意識和操作,決斗場也是火影忍者手游里玩家最多的模式了。
戰(zhàn)力也是火影忍者手游主流的玩法了,體力一定要用玩不要留體力,體力超過200就不會回復體力了,每日任務一定要做完通靈也要點勾玉一定不要只拉一個,平均生,副本也要及時打,不然有些功能沒法解鎖,飾品的話前期不需要升級,到90到110級之間的飾品就需要進行飾品的升級了,一點要看當前等級飾品的抗魔值夠不夠,飾品的屬性有暴擊,攻擊,生命,防御,抗爆飾品屬性最好是暴擊,攻擊這些的。

HONOR_PRA-AL00支持( 14 ) 蓋樓(回復)

廣東深圳教育網 網友 2023/9/8 15:56:11
對于這款游戲來說,我只想給四星,但是畢竟玩這游戲就是情懷入坑,所以也希望他能越來好。
先說我玩這游戲的開始到被迫棄游。我玩的時候是16年10月左右,甚至更早,那個時候打競技場,大家基本上都是三個主角打連,有錢的就玩?zhèn)6元李洛克(c忍),工會爭霸每周搶的到綱手就有一片,但是除了氪佬能有a級以上,基本上都是慢慢攢等著抽那個時候的神,鼬。有鼬甚至能打當時的三個s忍(自來也,綱手,大蛇丸),那個時候忍者太少了,就一直攢了幾個月都沒攢出個b忍,但是對這火影的熱愛還是在天天打競技,刷碎片,直到疾風傳版本一來,我都沒想到我第一個B忍竟然是疾風傳送的鳴人,然后拼碎片拼出來紅,加上活動和抽卡拿下了白衣佐助和其他幾個b忍,一直到第一次比賽結束,冠軍用的疾風鳴人和紅,當時送了好幾天這兩碎片,疾風鳴人更是被我拉滿星了,到后面忍者越來越多,玩法越來越多,多了很多系統,什么飾品這些,對于我來說,我很不容易拼出了鼬,也上了影,在迪達拉登場的時候我也對這游戲最熱情的時候,不過也因為迪達拉我退游了,現在的玩家可能對迪達拉當時的強度不了解,當時競技場老神鼬,新神迪達拉,鼬手長高輸出,吃兩套直接死,迪達拉無線飛天,(其實我當時一直覺得真神是再不斬,可惜當時除了前面幾個區(qū)氪金能拿,其他的沒見到渠道獲。┑线_拉直接讓當時的李洛克和邁克凱這些競技場常用連人的忍者爆發(fā),當時為了迪達拉我也是小氪到了V7,就在拿下的后幾天,被游戲好友把號騙了,在戰(zhàn)力榜我那號也一直掛在前兩百的,除了沒上過名人堂,該有的基本上什么都有,綱手也是拼了大半,號沒了后也正好要高三了,就直接棄游了,后面再想玩的時候已經沒有那個精力了。時不時看下朋友玩,同學玩,了解下有什么忍了,什么白衣佐助都不是首沖禮包了,登錄直接送迪達拉當時給我驚呆了,不過已經是飛不了天的迪達拉了hhh。
也該說說這游戲本身的優(yōu)點了。
第一,劇情方面?吹揭留斂〒跸率掷飫Φ臅r候,真的感覺眼淚又包住了,慢慢過劇情,和市面上的大部分這類游戲一樣,要升戰(zhàn)力才能慢慢打劇情,不過我沒記錯最開始我沒升戰(zhàn)力也是把劇情打完了的,不過后面疾風傳后劇情加了我也記不住難度怎么樣,但是看著劇情加自己親自操作,真的舒服,這也是最開始沒有那么多花里胡哨的忍者,還是能留得住人的原因,劇情還原,nice。
第二,戰(zhàn)斗方面。也算是還原劇情了,這里把戰(zhàn)斗和競技場分開,忍者技能,沒記錯當時疾風傳沒出的時候,除了無限連和氪佬,基本上都有一手天天惡心人,就突出個刮痧但是手長,加上大招終結的名場面,次次我都留大招收尾就為了這一幕,真的是火影迷的福音,特別在心中默念一次,真的中二。
第三,內容。一個游戲走的久不久,不是現在兩廠的割韭菜(火影我也感覺現在太氪了,但是走劇情向還是能慢慢玩,只是玩的很慢,收集全靠活動),而是看劇情完了后,每天千篇一律的做日常,沒有新鮮感除了火影迷,很難堅持的住,好歹當時的策劃這方面還有腦子,時不時出個活動,沒有活動就來限定忍者,什么泳裝忍者這些,節(jié)奏方面也做的相當不錯,加上后面出的各種新玩意,什么飾品這些,當時為了刷個最高難度給我刷懵了,這方面也是杠杠的。
第四,競技場。對于我的印象來說,競技場是個很不錯的地方,能得獎勵,能消磨下時間,還可以認真的和對面練一練,也可以想點騷東西去實驗。但是后面退游后表情功能這些據說給競技場玩壞了,但是揉揉頭又有什么錯呢。競技場對于新玩家來說,建議就是為了日常和那點金幣,除非你打算當氪佬,要不然別浪費太多時間在這,畢竟,當年新老神在手也沒打過氪佬三忍(字面三忍,也是當時三個S忍)。

雖然還想吹一下,因為這游戲對于我來說是真神,只不過后面戰(zhàn)力的更高限制,收集忍者的難度,肝度。就決定了我想回游的時候已經發(fā)現找不到機會了,加上現在國產游戲的開卷,新游不停出,老游不停的割韭菜,火影勉強算平民可以慢慢玩的,沒有什么跟不上第一階梯就等于號廢了,也有可能是我玩游戲太喜歡爭個上流吧,所以我第一時間想給火影的打分是四星,但是在我的心里,這游戲確實沒有什么能扣分的地方,也希望我能有機會回游吧,只是現在的肝度新號還當平民,不抱大腿應該進度會很慢吧哈哈哈。
五星給我那年最愛的手游,也不希望能更上一層樓了,別塌樓就行。

Meizu_PRO 7 Plus支持( 24 ) 蓋樓(回復)

四川成都電信 網友 2023/9/7 13:49:49
火影忍者手游高度還原了火影忍者中的忍者,忍術,劇情,有很高的可玩性,游戲中既有PVP玩法也有PVE玩法,我是一個資深的火影迷,從18年接觸這個游戲到現在,非常喜歡游戲內的氛圍,玩法也很多樣,收集控可以收集自己喜歡的忍者、時裝、通靈、奧義等,戰(zhàn)力控可以刷游戲內的副本日常,參與各種活動提升自己的戰(zhàn)力,喜歡與其他玩家切磋的可以玩決斗場,實時匹配,與千千萬萬火影忍者玩家進行忍術切磋,近期準備上線的S級忍者:忍界大戰(zhàn) 春野櫻,我本人也是非常的喜歡,小伙伴們還在等什么,快下載游戲和我一起守護木葉吧

Windows 10支持( 11 ) 蓋樓(回復)

北京鵬博士BGP 網友 2023/9/4 11:56:50
火影忍者這個游戲總體來說還是不錯的,新手剛入坑的時候可能會有很多不懂的地方,覺得這游戲很肝,其實只有在新玩家入坑的第一個月的時候覺得比較肝,但在后期就不會覺得肝了,反而覺得很無聊,因為前期需要你去做任務讓你更加了解這個游戲的玩法,比如:每天刷體力(每日一次恢復體力的上限是200,如果你這一日的200體力用完了它還是可以恢復的,體力的上限是2000,這2000包括自動恢復的和做任務獲得的),每日任務(這是必做的,活躍值從40開始到100是可以拿金幣的),每天打決斗賽娛樂場(周五到周日是雙倍的,就是你平日里打贏一局在這三天里就相當于打贏兩局,這一周你打贏20局可以領600金幣,這600金幣不包括其他寶箱)等。到了后期把這些全部做完也只需要30分鐘左右。
火影忍者這個游戲的本質就是1v1回合制格斗游戲,一些操作較高的忍者對于手殘玩家還是有些不友好的(例如:白面具,破面帶土,金鳴等),當然手殘玩家可以考慮操作較為簡單的忍者(例如:穢土柱間,穢土斑等)。除了1v1模式還有2v2模式,可以和朋友一起玩,也可以匹配,如果能匹配到特別厲害的隊友,那這局基本上就是穩(wěn)贏了,當然了也會匹配到特別坑的隊友。
決斗場里會有一個發(fā)表情的功能,摸頭是火影玩家必備的表情包,可以用來嘲諷也可以用來形容氣急敗壞,當對面輸的很慘時摸頭,這時你發(fā)一個嘲笑對面心態(tài)估計會崩,當對面要和你再戰(zhàn)時,你可以選擇摸頭/嘲笑,點贊,拒戰(zhàn)。
火影忍者是有戰(zhàn)力系統的,戰(zhàn)力真的很重要(不玩戰(zhàn)力的可以忽略這一條)打天地、要塞和組織爭霸還有刷團本(團本一周可獲取獎勵兩次)都需要高戰(zhàn)力,如果你是低戰(zhàn)力就很有可能會受到高戰(zhàn)的無情碾壓,團本你會發(fā)現沒有高戰(zhàn)真的打不過。提升戰(zhàn)力主要分刷體力,勾玉,通靈,飾品,忍具等(具體可以去網上參考)
火影忍者這個游戲唯一不足的是可玩性有些少,當你玩膩了決斗場你會發(fā)現剩下的就那么幾個模式,有的還是一周一換,還有攢忍者是一個對耐心的考驗(氪佬除外)

Windows 10支持( 21 ) 蓋樓(回復)

北京世紀互聯數據中心 網友 2023/9/4 11:56:42
火影忍者的人物有這些:漩渦鳴人、旗木卡卡西、宇智波佐助、宇智波斑、宇智波鼬、千手綱手、日向雛田、奈良鹿丸、犬冢牙、宇智波帶土等等人物為展開的劇情走向,可謂波瀾壯闊吧。
相信喜歡火影忍者動漫切追劇至博人傳的粉絲玩家可謂會很喜歡這款游戲不管是送哪些方面都是一樣的,可以說喜歡火影忍者動漫的玩家在觀看動漫時都會想到要是如果出一款以動漫改編的游戲那就好了,
現在為大家簡單介紹游戲玩法劇情方面等等游戲為魔方工作室打造的格斗對戰(zhàn)類游戲玩法,為3局2勝制,玩家需操作火影忍者所有動漫里面官方給出的角色進行VS決出勝者,角色獲取途徑為免費,簽到,活動領取,也可完成每周任務獲得金幣進行招募角色獲取,氪金充值抽獎所獲得,所獲碎片作為招募角色所用,角色升星級越多玩家角色強度也會大有不同,所以氪金這點可以說是重中之重了,雖說氪金一直歷來對于一些微氪和0氪玩家很是不友好,但是這款游戲你要想有更加強力的角色是能通過以上方式獲取,所以氪金就變成了快捷和更為方便那到強力角色的途徑了。
所以氪金方面不管是吐槽還是怎樣只能給出一個各有所愛吧,在這方面不能做過多評判。
當然在游戲剛剛開始時不管是從劇情的還原還是戰(zhàn)斗畫面來說可以算是中規(guī)中矩吧,單從動漫的視角還原度還是很高的,還是很值得游玩和體驗的。
游戲已經比較成熟了,所以值得吐槽的和說的地方不多,因為他就是一款簡單VS對戰(zhàn)類游戲,適合休閑放松游玩一下所以玩家就當是對火影忍者動漫的一種延伸來看就行了,所以火影忍者手游里面的玩家大多數都是火影忍者動漫的追劇粉。
所以最后著重說的一點就是各花入各眼吧,喜歡的可以嘗試一下。
木葉飛舞之處♫火亦生生不息♬
在這里希望所有熱愛火影的玩家們都能在有生之年看到完美的火影忍者結局而不是博人傳哦哈哈
下面為火影忍者動漫作者及劇情,劇情背景的簡單介紹:
《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發(fā)售的JUMP第50號完結;后日談性質的外傳漫畫《火影忍者外傳 ~第七代火影與緋色的花月~》則于同雜志2015年第22、23合并號開始短期連載,至同年第32號完結。
故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽下最值得驕傲最光明無限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開拓著屬于自己的忍道。
作品設定在一個忍者的世界,故事從主人公漩渦鳴人的孤兒生活開始,四代火影為了保護村子,將攻擊村子九尾妖狐封印到了他體內,鳴人因此受盡了村人的冷落,只是拼命用各種惡作劇試圖吸引大家的注意力。好在還是有伊魯卡老師的關心,鳴人的性格才沒有變得扭曲,他總是干勁十足、非常樂觀。
1999年43號(火影開始連載)
為了讓更多的人認可自己,鳴人的目標是成為火影。整個故事就圍繞鳴人的奮斗、成長,鳴人的伙伴們,以及這個忍者世界的各種爭斗和陰謀展開。

Windows 10支持( 1 ) 蓋樓(回復)

北京世紀互聯數據中心 網友 2023/9/4 11:56:35
作為一個萌新,我時常能聽到一些外界對于火影的一些誤解(不過有些也確實是對的,有些火影玩家的素質確實離譜),比如很氪很肝。在這里我就從一個萌新的角度來說一下,這些其實都是比較偏面,
各位不要看了鬼叔和老哥的視頻,就認為真正的火影玩家都是這樣得花大把錢去氪金的。正常來說,一般玩家只需要刻個月卡就能在排名榜排到50左右。如果是像我一樣的月超玩家的話,也能排名在30~50左右,哪怕是零氪,只要玩的久,在排名榜上有名也是很常見的。
至于肝的問題,哪怕是前期也只需要不過一小時左右。除非你是決斗場玩家。否則火影占用你的時間絕對不會特別多。
然后順便給大家推薦一下新手的A或者S忍者。A忍的話推薦大家玩須佐佐助。很少被禁,而且強度也比較高。然后就是黑土。S忍的話我推薦死三代,在決斗場強度也不錯。并且打副本打活動都是非常的好用。植物人也可以,雖然說他比較拉,但是它的強度絕對是到位的。
大家如果想玩好的話,一定要去個好的組織,不僅活動那些給的獎勵多,而且好的氛圍也會讓人感覺很舒服。也能結識很多新朋友。
還有再給各位一個建議,假如你不想被摸頭,并且也不愿意摸別人頭的人,我建議把表情給關了。不然有些特別沒素質的人就會讓你很難受。

Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復)

海南五指山瓊州大學 網友 2023/8/29 18:35:29
晚上好雖然不是同一時間,但是同一個評論區(qū),沒錯我沙雕老he又來為萌新分析這款游戲了(絕對真實)如果你想入坑我建議直接看下面👀(看完保證不虧!信息量較大)
【肝與氪】首先我想在此聲明這游戲真的一點也不氪(良心話)有些人說氪大多數是玩梗,真正玩過這款游戲的人才知道氪金不太影響這款游戲的公平性是不太哈,氪金你只能搞點券忍者,有些人就愛說什么S忍者是氪金才能搞出來的我就想直接噴,自己玩的少不怪你,金幣亂用搞不出忍者是你自己的事別怪什么氪金(最下面教你們怎么用金幣供參考)還是的就是肝,肝這個僅僅存在于新手前中期,因為會有很多活動需要打副本才能解鎖沒辦法(新手過渡期最多四個月),如果你還是開小區(qū)的話玩?zhèn)一兩個禮拜就等于養(yǎng)老游戲了日;顒又苯右粭l龍(親測)總結一下過新手期過了就行
【決斗場的公平性】第二個就是大家一直在議論的這個我火影3年玩家(退了一年多)還是想說決斗場是真的要考技術和意識,什么你跟我說你沒有??問題不大可以練習(本人操作靈感1/3源自于抖音)我還是比較關心萌新的,但我只想說現在決斗場良心了很多任務也減負了很多(以前決斗場好像還60勝呢有點忘了)而且現在決斗場還有忍者助戰(zhàn),香。‰m然現在低端局也很容易碰到對面很強的這種,別氣,這不是你技術的問題,現在代打的很多都在低端局(我?guī)团笥汛蚺龅胶脦拙郑┻@完全不用怪自己,還有的就是碰到點券忍者和S,別慌大不了挨頓打,等下次許愿寶庫搞出個A和S回來打爆對手。。ㄔS愿寶庫的a和s都特別好搞,金幣別亂用,存起來就行)
【戰(zhàn)力】這個很重要鐵子(決斗場玩家除外)這個本人推薦前期搞戰(zhàn)力后期搞忍者哈,因為如果你戰(zhàn)力不夠以后的活動很難打的(比如:天地戰(zhàn)場,要塞,組織爭霸,團本,秘境)還有沒說到的就是忘了,這些都是非常吃戰(zhàn)力的如果沒有上去的話會被虐但也只是一個時間段(中期非常難受)對面可能只要碰一下你就沒了除非碰到戰(zhàn)力比你低的(建議去新區(qū)搞戰(zhàn)力新區(qū)活動老香了)還有一些團本,如果你戰(zhàn)力低他們可能會把你踢了(祝你碰到好人。┱f到這決斗場玩家笑出了聲(因為他們只要搞忍者就行)
【決斗場的特色】這個可能就有點娛樂哈,如果你碰到突然掉幀,突然卡頓,突然把對面擊飛,突然把對面卡墻里,突然把對面打保護,突然你的通靈演你等等,別氣這是游戲特色,這就很魔方了😂
【商城】這里面的金幣忍者不推薦購買(實在想買的話只推薦帶土)因為這里面的人走到后期的精英副本都可以刷出來😂(氣不氣?)團購忍者的話只推薦穢土阿斯瑪(手感流暢,縱享新絲滑)還有就是里面的特權商店(V7解鎖),可能前期不會理會這個還要充錢的破爛商店,但后期玩久了自然想充錢的時候那就叫一個香,因為沒充錢和充了錢這個是兩個但并不影響這個游戲的公平(打個比方辣條哥。。)到了V10每周可以領的刷新卷和保護符再到商城打折那tm才叫香,那才叫“藝術”。。o氪玩家就別想了看看就好👀)現在里面搬進來了很多活動,都是以前外面的不太影響,里面還有月卡(一個月4800金幣左右,還有大量體力大量密卷碎片)如果想搞的話推薦買50的,不搞也不太影響
【氪金和無氪的區(qū)別】首先是氪金(只說重要的)您可以獲得大量金幣,金幣來源快,忍者收集的快(沒氪的只是收集的慢點而已,除了氪金忍者)戰(zhàn)力升的也快,還有的就是V5角度理財一共可得5000金幣,然后就是特權招募特權商店(分別是V5和V七開啟)再然后就是每周的福利禮包(保護符,招募卷,特權商店刷新卷和一些升戰(zhàn)力材料) 然后就是無氪。。。沒什么好說的只要玩下去,玩的久就越強(我見過兩千多萬的無氪大佬)
【忍法帖】之前忘了說了,這也是一個可以搞出S的(雖然叫SR,強度比正常S弱一點),雖然需要時間來打任務(一共四個月)但我保證每天的任務保證簡單容易做,再來說下怎么購買比較好:這里呢我推薦先買25的,然后續(xù)四個月月卡,都續(xù)點券(一個月50,四個月200)貌似到達150的時候就可以把這兩百全買等級了(198 50級)這里為什么要買等級呢(因為單單購買25的是出不來整卡的,你以為魔方會這么良心?)解開了進階版的忍法帖和沒解開的進度都是一樣的(我這樣說是不希望你們花冤枉錢懂了嗎鐵子)
【攻略總結重要的】火影前期最多2月(前面都說了點)熬過去,金幣別亂用,前中期買材料搞戰(zhàn)力(體力推薦每天買滿)后期搞忍者,金幣用來搞高招現在高招都比較強,如果沒有搞招后面的段位就很難打(秋風玩家當我沒說)如果不小心錯過了某些高招忍者別擔心,以后有許愿寶庫每個人只能上三次(可能你聽的有點懵,反正玩久了就懂),體力一般都用來掃蕩裝備和打副本,后期體力就打修羅副本多余的繼續(xù)搞裝備就行,不要壓級,不要壓級,不要壓級,重要的事情說三遍, 現在最后說下怎么搞高招,比如你現在只有5000金幣,但是下一個高招A馬上來了怎么辦?沒關系不用搞,多存金幣到下個S可以一起出噢😉,高招只付首付(注意如果搞不出A等S一起出的話就別搞這個a的首付了,正常情況下是都搞)首付就是指這個忍者出來會有一個抽卷返利A的高招是抽滿50下會反很多碎片,S是100下(有VIP特權可以指定翻倍),高招A首付5888,高招s首付18888,一個高招A差不多140到60抽就出了,一個高招s保底好像是300(看臉黑和臉白)
可能你覺得金幣難搞,沒事兒多去抖音上看看某些游戲博主(推薦無友,無氪,Joker,火宗君等等)
新手的疑惑差不多就這些,還有一些比較討論的問題也是這些,還有某些云玩家誤導人的,上面解答還不夠的話來評論區(qū)問我噢,可能還有一些沒有說全或者有點偏請諒解😰,最后相信彥祖和熱巴們能玩下來的對吧😏
好了我想說的就這些,還有認識一下我是你們的沙雕老he

HONOR_PRA-AL00支持( 25 ) 蓋樓(回復)

上海東方有線 網友 2023/8/29 18:35:10
—前傳—
火影忍者是一代人的青春,小時候每天都在電視機前與小伙伴比劃結印手勢,幻想自己成為一名厲害的忍者,終于在2016年騰訊發(fā)布了一款3D格斗類型的游戲《火影忍者手游》
—游戲介紹—
能從眾多游戲脫穎而出的漫改游戲注定不一般,它的主要玩法是·升級·打劇情·養(yǎng)成·pk·提戰(zhàn)力·在火影忍者世界中少不了形形色色的忍者,這就要引出這款游戲的主要貨幣—金幣
金幣可以在官方發(fā)布的各類活動與周勝中獲得,但各位在攢金幣的路途中可能會被各式各樣的商品所吸引,因此誕生出了另一條道路·氪金·
648在其它游戲中可以獲得許多厲害的武器與裝備,但在火影忍者手游中一個648可能掀不起什么大風大浪,這也就是些許玩家不愿游玩的原因之一,雖說如此可肝帝在火影忍者手游中也可以取得勝利,許多up主也會發(fā)布0氪升戰(zhàn)教程,所以無論你選擇的是哪一條道路都可以得到不錯的成績
—忍者—
火影忍者手游中的忍者分為·C·B·A·S·由低到高的等級,忍者可以用金幣在商城購買,也可以從招募中使用招募卷抽取,而官方也會每隔幾個月上架一次高招s與高招A,在這段時間中高招s與高招A只能在獎池中招募出來,在它們下架后的幾個星期后便可以在特權商店中用金幣換取。忍者的強度各有高低,有的適合打副本,有的適合打決斗場,例如:傷害高的忍者通常靈活性低,靈活性高忍者的通常傷害低。而講到忍者那不得不說一下輔助忍者的一個系統·秘卷·
—秘卷—
秘卷是從日常副本的獎勵中獲取,秘卷無論在決斗場還是副本中都有極大的作用,例如:扦插減少對方防御進行灌傷,霸體可以直接無視對方進行攻擊(但要小心抓取以及散),落雷有兩種攻擊方式1.接近敵人后點擊秘卷2.受擊狀態(tài)時長按秘卷。而這只是冰山一角,在這里就不詳細講解了
—通靈獸—
說到火影忍者中最熟悉的除了忍術那就只有通靈術了,當然在手游中也復刻出了通靈獸的系統,通靈獸與秘卷一樣也是輔助玩家的一件利器,但秘卷在戰(zhàn)斗中只可以攜帶一個,而通靈獸可以攜帶3個,秘卷可以重復使用但每只通靈獸只能使用一次。通靈獸的獲取方式可用金幣或點劵購買,以及可以使用銅幣對通靈獸進行升級并激活下一只通靈獸,這也是獲取途徑之一。
—裝備與勾玉—
說到裝備,它并不與以上一樣可以帶入戰(zhàn)斗內,裝備主要是在場外為玩家提供戰(zhàn)力以及生命值等各類數值,而裝備也是有等級區(qū)分由低到高分別是·綠色·藍色·紫色·橙色·而裝備的升級與進階大多數是從劇情中獲取的材料進行的,而材料是需要耗費體力獲取的,體力也會定點發(fā)放。勾玉也是同裝備一樣在場外為玩家提供戰(zhàn)力以及生命值等各類數值,勾玉是鑲嵌在裝備已經通靈獸上的,而勾玉不僅有等級之分也有顏色之分,由1級再到9級,由·紅色(加攻擊)·藍色(加防御)·綠色(加生命)·青色(加攻擊與防御)·紫色(加防御與生命)·黃色(加攻擊與生命),而勾玉的升級是需要眾多勾玉進行精煉從而升級進階下一等級。
—忍具與飾品—
忍具與飾品都是在場外為玩家提供戰(zhàn)力以及生命值等各類數值。而忍具分6個部位·武具·護額·上衣·下裝·配飾·道具·每個部位的忍具有4個品質,按品質由高到低顏色依次為橙、紫、藍、綠。橙為傳說忍具,紫為精良忍具,藍為優(yōu)秀忍具,綠為普通忍具。其中傳說品質(橙色)又分為上級、中級、下級三個品質,上級的基礎屬性值最高。而不含武器在內的所有單品忍具都自帶一個秘卷技,秘卷技可以分為·破·陣·兵·斗·四個大類,不同類型技能的表現方式也不同,有秘卷技那就有元素,忍具的元素屬性分別有·火·土·風·雷·水·通過穿戴同系列忍具來獲得額外的效果,大多為指定元素的攻防屬性,其中會出現一個特別的屬性。
飾品系統對戰(zhàn)力的加成非常高,對于任何一個追求戰(zhàn)力的玩家來說,飾品都是我們的重點關注對象,飾品一共有6個部件,分別為·耳環(huán)·項鏈·手鐲·戒指·徽章·腰帶·以及12種飾品類別·堅毅·守護·自由·赤魂·忠誠·夢魘·落巖·封印·祝!て碓浮て茣浴こ筷亍わ椘访總類別都有·綠色·藍色·紫色·橙色·等4個顏色。顏色的不同,意味著飾品品質的差異,綠色代表著“普通”品質,藍色代表著“優(yōu)秀”品質,紫色代表著“精良”品質,橙色代表著“傳說”品質,品質越高,飾品擁有的隨機屬性條數就越多,屬性值也越高,但不論飾品類別及屬性值。我們可以隨意脫下或者更換,但是飾品類別會受到人物角色等級的限制,飾品可從·秘境探險·要塞爭奪戰(zhàn)·追加曉組織·游戲內活動·獲得。
—結論—
這款游戲中有許多玩法與趣味,但有好就有壞例如:1.社交方面不夠全面,玩家們只能以摸頭相識
2.bug多,這是眾多游戲不可避免的痛點之一
3.氪金的點太多了
雖說如此,可你應該意識到自己從電視劇前中二的少年(少女)逐漸成為了在這款游戲中守護火之意志的成人了呢,祝你們早日成為超影,讓我們在這款游戲中摸頭相見!(,,• ₃ •,,)

HONOR_HLK-AL00支持( 1 ) 蓋樓(回復)

湖南婁底電信 網友 2023/8/26 13:57:54
火影忍者手游中總會有一些玩家棄坑,但同時也會有新玩家加入,這樣的情況在很多游戲里也都在不斷地重復。雖然火影忍者手游是一款運營了五年多的老游戲,也有已經棄坑的玩家說這游戲要涼了,都沒什么人玩。但實際上,無論是官方的用戶量數據還是營收數據都是在不斷地增加,所以,大部分情況下都是玩家以為自己棄坑了,這游戲就涼了。或者是棄坑了很久,又看到了火影忍者手游的內容,然后評論一句,這游戲還沒涼?這些玩家總會認為自己就是游戲的中心,少了他們游戲就無法運營下去。
根據網絡上一些UP主的統計數據顯示,火影忍者手游的8月份雙平臺營收數據差不多是在2.5億,去年8月份也才不到兩億。不僅僅是這一個月的收入差異,今年的月平均收益也基本上是要比去年每個月多出5000W左右的收益。由此可以看出,很多人認為火影忍者手游不行的時候,他的數據卻不降反升。其中主要還是有幾個方面的原因,下面來說一下我自己的看法。
首先,第一個就是市面上漫改游戲中沒有能打的對手,這個觀點各位能夠達成共識吧?即便你萬般地吐槽魔方的運營不行,但確實很難在市面上找到一個可以比肩火影忍者手游的漫改游戲,包括航海王和死神這些比較知名的動漫IP。正是因為如此,魔方自己也順便拿下了航海王的版權,根據最初放出的宣傳視頻可以看出,有點類似現在的火影忍者手游。但希望不要像一人之下手游那樣三分鐘熱度,盡量地在游戲體驗上做到位。
然后,第二個方面是老玩家的粘性很高,畢竟很多人可能跟我一樣,把火影忍者手游玩成了一款“養(yǎng)成和收集”類型的游戲。我為了能夠招募到自己喜歡的角色,會保持高活躍度,雖然可能在招募到這個忍者的時候暫時失去目標,但又會有新的角色讓你產生動力。更何況自己好不容易招募到了200多個忍者,說棄坑就棄坑?我肯定也不想就這樣放棄。所以,到現在為止,火影忍者手游里仍然是有很多開服老玩家一直玩到現在,我就是2區(qū)的玩家,競爭依然很激烈,我的排名也在不斷地下滑。(我是養(yǎng)老,別人還在努力)
最后一個方面就是新手層面了,很多人一直吐槽說新手期太難了,不過這個吐槽我是非常認同的;鹩叭陶呤钟蔚男率制诖_實要比部分游戲難一些,剛入坑的時候忍者、秘卷、通靈三方面都有門檻,很容易在前期被一些國家隊直接勸退。不過好在今年有很多針對新手的福利,限定招募和特權商店門檻降低,新區(qū)可以拿到宇智波鼬以及全服開放的一些其他活動等等,都可以看出是在照顧新手。雖然容易被勸退,但還是會沉淀下來一些熬過新手期的玩家,到了中后期,就基本上穩(wěn)定下來了。
所以,綜合上面三個方面可以看出,火影忍者手游在短期內會一直保持不錯的熱度,老玩家持續(xù)活躍,新玩家也在不斷攀升。只是這款游戲還是會有致命的問題,總會有完結和忍者出完的時候,但這個問題不是我們擔心的,主要還是看魔方未來的計劃。按照現階段的情況來看,再來個五年應該問題不大。

Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復)

發(fā)表評論查看所有評論(63)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)