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指尖像素城正版3.0最新版本

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廣東深圳南山大新幼兒園 網(wǎng)友 2025/4/24 17:14:56
單調(diào)的模式內(nèi)容加上非常普通的放置回合的玩法,基本上來講游戲并沒有提供任何額外的創(chuàng)新添加,成為作品本身的體驗(yàn)方面,肯定也難以感到興趣可言。
<全篇段落>
◇核心感受(普通的放置回合)
☆表面內(nèi)容(非常表面的體驗(yàn))
○問題吐槽(糟糕的玩法表現(xiàn))
□自身建議(需要創(chuàng)新的添加)
◇核心感受:換皮的回合內(nèi)容,形成最簡單的玩法表現(xiàn)。
作品本身所包含的回合設(shè)計(jì),基本上就是玩家所熟悉的換皮種類,除了單純依靠人物的表面能力帶來最終對戰(zhàn)的結(jié)果之外,后期對于任何的模式還有體驗(yàn)方面也不會帶來擴(kuò)展,最終也只會從頭到尾帶來無聊。
☆表面內(nèi)容
1、城鎮(zhèn)的各種建筑可以升級和建造,唯一的用途就是掛機(jī)獲得其中所包含的獎勵內(nèi)容帶來幫助。
2、關(guān)卡的挑戰(zhàn)基本就是普通的回合內(nèi)容,所以其中額外的模式玩法也是相同的表現(xiàn)結(jié)果。
3、游戲并沒有突出任何規(guī)劃和策略的需求,所以又是一款通過氪金賣數(shù)值的類型作品。
4、活動當(dāng)中的內(nèi)容基本除了抽獎的次數(shù)之外,其余都是氪金解決的種類,帶來毫無福利的表現(xiàn)。
○問題吐槽
-問題①:大量抽獎的贈送,卻不顧著最為基礎(chǔ)的獎勵獲得。
雖然也理解對于回合類型的游戲,在抽獎方面的確非常重要,畢竟是唯一可以獲得高品質(zhì)的選擇,但是對于這種類型游戲除了人物的獲得之外,也得保證自身的材料能對于后期的發(fā)展帶來足夠的表現(xiàn),所以這款游戲本身對于這方面的需求就并沒有真正達(dá)成,導(dǎo)致每天提升的能力都非常的受限,關(guān)卡也容易出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)象,最終難以帶來推進(jìn)的情況,如果獲得更多的材料也沒有任何的可能,只能說游戲的獎勵設(shè)計(jì)確實(shí)存在問題。
-問題②:后續(xù)沒有延續(xù)的劇情,來突出魔王視角的意義。
游戲剛開始的新手教程還會存在劇情的添加,根據(jù)主角所扮演的魔王視角,來進(jìn)行躲避其中的勇士,可是真正達(dá)成了教程之后,后期基本上沒有任何的劇情內(nèi)容,關(guān)卡的挑戰(zhàn)也直接變成了普通的推進(jìn)過程,除了獲得沒有用的獎勵之外,也沒有任何觸發(fā)劇情的機(jī)會,只能說原本能通過搞笑類型的題材帶來吸引玩家,可是最終作品卻因?yàn)榉笱艿闹谱髯龀隽朔艞壍慕Y(jié)果。
-問題③:沒有特點(diǎn)的經(jīng)營過程,全是簡單的升級和掛機(jī)的獎勵獲得。
雖然目前這種類型游戲?yàn)榱吮苊馄渌耐虏郏径紝τ谥黜摦?dāng)中這種建筑的升級獲得獎勵類型的經(jīng)營玩法,只是當(dāng)做一個豐富場景的功能,但是既然已經(jīng)融合到了游戲本身的互動內(nèi)容當(dāng)中,我覺得游戲還是得需要豐富建筑本身獲得材料的參與過程,比如更多要考慮利弊或者根據(jù)生產(chǎn)和消耗材料關(guān)系之間的規(guī)劃,至少也能對于玩法提供提升的幫助。
-問題④:需要降低養(yǎng)成的門檻,保證穩(wěn)定的能力提升。
別看對于人物獲得的種類非常豐富,但是游戲?qū)τ陴B(yǎng)成的要求在門檻的設(shè)計(jì)上過于困難,因?yàn)樽髌穼τ谝粋人物的能力提升在上限方面非常高,而且后期對于材料的獲得,也并不會根據(jù)自身的等級發(fā)展帶來數(shù)量上的增加,所以人物要求的內(nèi)容越來越翻倍,但實(shí)際獲得的固定獎勵卻沒有任何的變化,導(dǎo)致想提升人物的能力到達(dá)標(biāo)準(zhǔn),需要幾天的時間才能解決,這種的養(yǎng)成表現(xiàn)就已經(jīng)過于離譜。
□自身建議
㈠:其中的活動不僅僅要獲得抽獎的次數(shù),也應(yīng)當(dāng)補(bǔ)充更多材料類型的道具種類,至少保證后期養(yǎng)成的難度增加,也能帶來穩(wěn)定的發(fā)展。
㈡:游戲完全可以通過主角以魔王視角的方式展開一些搞笑劇情,并且和印象中的正派帶來不同對戰(zhàn)方面的發(fā)展表現(xiàn)。
㈢:可以提供一些材料所需的要求來進(jìn)行加工,獲得自身所想要的資源,利用這種方式來豐富主頁經(jīng)營的體驗(yàn)。
總結(jié)下來,游戲的玩法我覺得非常的平庸,其實(shí)表面的畫風(fēng)再怎么好,但是實(shí)際的內(nèi)容還是玩家所熟悉的放置回合的玩法,所以基本上很難以提起太多游玩下去的興趣。

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