類型:動作冒險大小:407.4M語言:中文時間:09-12評分:8.5立即下載
動作冒險
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《時間之鑰》是一款體驗起來比較經(jīng)典的角色扮演,冒險題材游戲。整個游戲確實表現(xiàn)出讓我比較意外的內(nèi)容質(zhì)量,給我的感受是比較優(yōu)秀有趣的。游戲玩法內(nèi)容的厚度確實比較飽滿,對于冒險元素的挖掘,也能夠比較完美的呈現(xiàn)給玩家,但是對于游戲外在表現(xiàn)是比較不到位的,以及游戲當(dāng)中我認(rèn)為會有一些內(nèi)容的欠缺,導(dǎo)致玩家體驗上可能存在的一些缺陷。整體體現(xiàn)一番過后,我認(rèn)為這款游戲走的是比較經(jīng)典的路線,對于畫風(fēng)氛圍的塑造其實也并不具備外在的魅力,卻能夠?qū)ν婕颐半U的體驗起到一個相當(dāng)?shù)轿坏呢S富和充實效果,整體來說游戲就是那種很樸實的感覺,沒有華麗的外表和展示,當(dāng)然了,游戲目前也是存在著一些既有的問題,比如說影響玩家體驗感的方面和一些觀感上的體會,都是多多少少會有一些不足的。
首先,我認(rèn)為這款游戲?qū)τ谛率滞婕襾碚f其實顯得有些突兀。在游戲當(dāng)中,開發(fā)者并沒有塑造一個有代入感的劇情故事,讓玩家進(jìn)行切入和適應(yīng),而是非常直接的把玩家?guī)氲接螒虍?dāng)中,對于劇情故事上的體會是完全沒有的,使得玩家關(guān)于這款游戲的情況一無所知。不僅如此,就算這是一款比較經(jīng)典的冒險題材游戲,總體框架上的體驗也是比較簡單的,但是系統(tǒng)并沒有給出玩家體驗上的貼切提醒,就比如說在我初次體驗這款游戲的時候,完全不知道要進(jìn)行其他方面的操作畢竟游戲只是給到了一個主線任務(wù)的指引,只能盲目的進(jìn)行任務(wù)的完成,隨著任務(wù)的推進(jìn),怪不得難度也是越來越大,也是會出現(xiàn)一些考官問題,但是由于系統(tǒng)的提醒不足,導(dǎo)致玩家根本不知道需要進(jìn)行養(yǎng)成,比如說人物升級過后的加點和技能的提升,在系統(tǒng)圖標(biāo)上都沒有進(jìn)行標(biāo)注,沒有一個醒目的標(biāo)識讓玩家進(jìn)行操作,導(dǎo)致玩家的任務(wù)推進(jìn)略顯乏力,甚至出現(xiàn)卡關(guān)而不知道原因所在。
在我看來,一款游戲無論如何新手教學(xué)都是能夠看出開發(fā)者的用心與態(tài)度。對于這款游戲,我認(rèn)為新手教學(xué)更是不可或缺,對于一些方面操作的了解和系統(tǒng)上的標(biāo)識更應(yīng)該溫馨的進(jìn)行提示,并且還應(yīng)該融入一些劇情故事的體會,而不是一味的靠主線任務(wù)來指引,讓玩家的體驗略顯吃力。
然后,關(guān)于游戲當(dāng)中的劇情故事體會其實會比較明顯的突出在主線任務(wù)系統(tǒng)當(dāng)中,但是開發(fā)者關(guān)于這款游戲的劇情表現(xiàn)確實不恰當(dāng)。在我體驗過這么多有劇情故事的游戲當(dāng)中,他們或多或少都會有一些相對應(yīng)的劇情故事敘述與釋放,甚至還會營造出一個貼切的劇情故事氛圍,讓玩家進(jìn)行深刻的體會。但是這款游戲連最基本的劇情體會也沒有充分展現(xiàn)出來,而是采用了一些對話的形式展開給到玩家所謂的劇情體會,還有冒險路上的一些事情互動,有且僅有對話這一形式的展示。先不說這款游戲關(guān)于劇情故事敘述的豐富和填充多么不到位,就連最基本的劇情故事體會也是我體驗過這么多游戲當(dāng)中比較差的一類,這樣單調(diào)的對話形式展開的劇情給我的吸引力是相當(dāng)微弱的。
總的來說,劇情故事方面的體會通過主線任務(wù)的形式展開,給我的感覺就像是在冒險體驗當(dāng)中硬生生的擠入了劇情故事,雖然是帶有冒險意味的故事體會,但是表現(xiàn)力不強烈,這種比較敷衍的對話形式我是不太接受的。
以上都是我認(rèn)為這款游戲存在的不足于一些問題,不過好在,這款游戲依舊能夠發(fā)揮出獨特的冒險題材魅力,主要表現(xiàn)在玩家的玩法體驗當(dāng)中。首先,對于游戲的氛圍場景畫面,給到玩家的體會是比較貼切的。在游戲當(dāng)中,開發(fā)者不僅為玩家塑造了一個充滿暗黑魔幻風(fēng)格的游戲世界,其中的很多事物元素的外觀都相當(dāng)具有冒險的風(fēng)格表現(xiàn),能夠初步營造出一個冒險家的體會氛圍,讓玩家體驗起來比較到位。對于氛圍場景當(dāng)中的深入塑造,還會有許多的互動性元素,比如一些冒險題材游戲當(dāng)中經(jīng)常出現(xiàn)的各種藥草資源、怪物元素等豐富的內(nèi)容都會出現(xiàn)在游戲當(dāng)中的冒險世界,甚至還會有一些地牢,山洞等,進(jìn)一步的冒險元素融入,給到玩家體驗感上的充實與飽滿。
在這樣一個背景下進(jìn)行體會,正如前面所說,開發(fā)者通過主線任務(wù)的指引,能夠帶領(lǐng)著玩家在這個魔幻的冒險世界當(dāng)中漸進(jìn)式的體驗下去。通過主線任務(wù)展現(xiàn)出來的不同體驗,關(guān)于山洞的探索和冒險、關(guān)于不同NPC的互動,以及一些救死扶傷,尋求材料等大大小小的任務(wù)事件,或多或少會給玩家?guī)硐鄬?yīng)的冒險樂趣。當(dāng)然整個游戲也不能失去冒險題材的靈魂,就是關(guān)于角色的養(yǎng)成體會,對最強武器裝備的收集與打造、技能的提升以及人物屬性的加點,這些關(guān)于養(yǎng)成系統(tǒng)上的內(nèi)容確實能夠凸顯出冒險氛圍之下的深入樂趣。
整體游戲感受
當(dāng)然,這款游戲也不會止步于此,它也是延伸出更多的玩法內(nèi)容和不同場景的互動,但是在我看來這款游戲最為突出的就是冒險題材的感受,對于其中方方面面的塑造,氛圍世界的大背景、相當(dāng)貼切的主線冒險任務(wù),以及給到玩家恰當(dāng)?shù)拿半U養(yǎng)成元素,都是充實了一個暗黑魔幻風(fēng)格的冒險游戲體驗,不過游戲的一些不足與問題不能忽視。
綜合體驗來說,其實對于經(jīng)典的還原,這款游戲做的相當(dāng)樸實,但也是無華,我認(rèn)為給到玩家的樂趣雖然飽滿充實,但算不上是驚艷和強烈,是一款需要對外在表現(xiàn)以及樂趣突出和其他方面縫縫補補的游戲。
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