類型:動作冒險大。407.4M語言:中文時間:09-12評分:8.5立即下載
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《時間之鑰》是一款體驗起來比較經(jīng)典的角色扮演,冒險題材游戲。整個游戲確實表現(xiàn)出讓我比較意外的內(nèi)容質(zhì)量,給我的感受是比較優(yōu)秀有趣的。游戲玩法內(nèi)容的厚度確實比較飽滿,對于冒險元素的挖掘,也能夠比較完美的呈現(xiàn)給玩家,但是對于游戲外在表現(xiàn)是比較不到位的,以及游戲當中我認為會有一些內(nèi)容的欠缺,導致玩家體驗上可能存在的一些缺陷。整體體現(xiàn)一番過后,我認為這款游戲走的是比較經(jīng)典的路線,對于畫風氛圍的塑造其實也并不具備外在的魅力,卻能夠?qū)ν婕颐半U的體驗起到一個相當?shù)轿坏呢S富和充實效果,整體來說游戲就是那種很樸實的感覺,沒有華麗的外表和展示,當然了,游戲目前也是存在著一些既有的問題,比如說影響玩家體驗感的方面和一些觀感上的體會,都是多多少少會有一些不足的。
首先,我認為這款游戲?qū)τ谛率滞婕襾碚f其實顯得有些突兀。在游戲當中,開發(fā)者并沒有塑造一個有代入感的劇情故事,讓玩家進行切入和適應,而是非常直接的把玩家?guī)氲接螒虍斨,對于劇情故事上的體會是完全沒有的,使得玩家關于這款游戲的情況一無所知。不僅如此,就算這是一款比較經(jīng)典的冒險題材游戲,總體框架上的體驗也是比較簡單的,但是系統(tǒng)并沒有給出玩家體驗上的貼切提醒,就比如說在我初次體驗這款游戲的時候,完全不知道要進行其他方面的操作畢竟游戲只是給到了一個主線任務的指引,只能盲目的進行任務的完成,隨著任務的推進,怪不得難度也是越來越大,也是會出現(xiàn)一些考官問題,但是由于系統(tǒng)的提醒不足,導致玩家根本不知道需要進行養(yǎng)成,比如說人物升級過后的加點和技能的提升,在系統(tǒng)圖標上都沒有進行標注,沒有一個醒目的標識讓玩家進行操作,導致玩家的任務推進略顯乏力,甚至出現(xiàn)卡關而不知道原因所在。
在我看來,一款游戲無論如何新手教學都是能夠看出開發(fā)者的用心與態(tài)度。對于這款游戲,我認為新手教學更是不可或缺,對于一些方面操作的了解和系統(tǒng)上的標識更應該溫馨的進行提示,并且還應該融入一些劇情故事的體會,而不是一味的靠主線任務來指引,讓玩家的體驗略顯吃力。
然后,關于游戲當中的劇情故事體會其實會比較明顯的突出在主線任務系統(tǒng)當中,但是開發(fā)者關于這款游戲的劇情表現(xiàn)確實不恰當。在我體驗過這么多有劇情故事的游戲當中,他們或多或少都會有一些相對應的劇情故事敘述與釋放,甚至還會營造出一個貼切的劇情故事氛圍,讓玩家進行深刻的體會。但是這款游戲連最基本的劇情體會也沒有充分展現(xiàn)出來,而是采用了一些對話的形式展開給到玩家所謂的劇情體會,還有冒險路上的一些事情互動,有且僅有對話這一形式的展示。先不說這款游戲關于劇情故事敘述的豐富和填充多么不到位,就連最基本的劇情故事體會也是我體驗過這么多游戲當中比較差的一類,這樣單調(diào)的對話形式展開的劇情給我的吸引力是相當微弱的。
總的來說,劇情故事方面的體會通過主線任務的形式展開,給我的感覺就像是在冒險體驗當中硬生生的擠入了劇情故事,雖然是帶有冒險意味的故事體會,但是表現(xiàn)力不強烈,這種比較敷衍的對話形式我是不太接受的。
以上都是我認為這款游戲存在的不足于一些問題,不過好在,這款游戲依舊能夠發(fā)揮出獨特的冒險題材魅力,主要表現(xiàn)在玩家的玩法體驗當中。首先,對于游戲的氛圍場景畫面,給到玩家的體會是比較貼切的。在游戲當中,開發(fā)者不僅為玩家塑造了一個充滿暗黑魔幻風格的游戲世界,其中的很多事物元素的外觀都相當具有冒險的風格表現(xiàn),能夠初步營造出一個冒險家的體會氛圍,讓玩家體驗起來比較到位。對于氛圍場景當中的深入塑造,還會有許多的互動性元素,比如一些冒險題材游戲當中經(jīng)常出現(xiàn)的各種藥草資源、怪物元素等豐富的內(nèi)容都會出現(xiàn)在游戲當中的冒險世界,甚至還會有一些地牢,山洞等,進一步的冒險元素融入,給到玩家體驗感上的充實與飽滿。
在這樣一個背景下進行體會,正如前面所說,開發(fā)者通過主線任務的指引,能夠帶領著玩家在這個魔幻的冒險世界當中漸進式的體驗下去。通過主線任務展現(xiàn)出來的不同體驗,關于山洞的探索和冒險、關于不同NPC的互動,以及一些救死扶傷,尋求材料等大大小小的任務事件,或多或少會給玩家?guī)硐鄬拿半U樂趣。當然整個游戲也不能失去冒險題材的靈魂,就是關于角色的養(yǎng)成體會,對最強武器裝備的收集與打造、技能的提升以及人物屬性的加點,這些關于養(yǎng)成系統(tǒng)上的內(nèi)容確實能夠凸顯出冒險氛圍之下的深入樂趣。
整體游戲感受
當然,這款游戲也不會止步于此,它也是延伸出更多的玩法內(nèi)容和不同場景的互動,但是在我看來這款游戲最為突出的就是冒險題材的感受,對于其中方方面面的塑造,氛圍世界的大背景、相當貼切的主線冒險任務,以及給到玩家恰當?shù)拿半U養(yǎng)成元素,都是充實了一個暗黑魔幻風格的冒險游戲體驗,不過游戲的一些不足與問題不能忽視。
綜合體驗來說,其實對于經(jīng)典的還原,這款游戲做的相當樸實,但也是無華,我認為給到玩家的樂趣雖然飽滿充實,但算不上是驚艷和強烈,是一款需要對外在表現(xiàn)以及樂趣突出和其他方面縫縫補補的游戲。