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時間之鑰游戲最新版 0.0.13安卓版

  • 時間之鑰游戲最新版
  • 大小:

    407.4M
  • 時間:

    2023-09-12 17:50
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    0.0.13安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    成都心游良品科技有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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時間之鑰游戲最新版介紹

時間之鑰是一款有著歐美畫風的回合制戰(zhàn)斗游戲,這款游戲的玩法豐富,劇情生動有趣,玩家可以在這里探險戰(zhàn)斗,還能夠抓捕寵物進行培養(yǎng),炫酷的戰(zhàn)斗機制讓您難忘,通過不斷的歷險提高自己的實力等級,創(chuàng)造難忘的冒險回憶吧。

時間之鑰游戲最新版

時間之鑰游戲最新版亮點

劇情任務、場景探險、刷怪戰(zhàn)斗、寵物抓捕,擂臺競技,家園養(yǎng)成,帶你暢享多重玩法,打造獨一無二的傳奇。

緊湊劇情融入獨特玩法,為游戲注入靈魂。

與多彩角色共同成長,創(chuàng)造難忘冒險回憶。

暢爽刷怪體驗,酷炫戰(zhàn)斗特效,獲得稀有裝備。

玩家通過提升屬性、技能、裝備、寵物,強化團隊實力。

在策略與挑戰(zhàn)的世界中競技,成為真正的游戲大師!

時間之鑰游戲最新版特色

1.沉浸式的游戲體驗,重復嘗試不同的冒險,冒險之中的寶石是可以提升自己的實力。

2.流暢的動作冒險,順暢的游戲打擊,各類服裝效果躍然于屏幕之上,效果絕佳。

3.開放性的戰(zhàn)斗方式,安置好自己的選擇權(quán),在較量和冒險中,進行暢快戰(zhàn)斗。

時間之鑰游戲最新版玩法

1.全新的劇情敘事,自由解鎖,不同風格的對白設(shè)計非常的詼諧與幽默。

2.多種屬性提升方式,可以對其進行強化、洗練、精煉、寶石鑲嵌、附魔等操作。

3.通過不斷的寵物合成和技能學習,就可以獲得你心儀的戰(zhàn)斗寵物,然后陪著你戰(zhàn)斗。

更新日志

2023-09-08

《時間之鑰》9月26日大版本更新 

9月26日時間之鑰上線后迎來第一次大版本更新,版本更新內(nèi)容如下:

1、新增了三個大場景:碎金之城、荒漠綠洲和瓦爾米斯沙丘,為玩家提供了更加豐富多樣的關(guān)卡挑戰(zhàn);

2、同步增加了上述場景的主線、支線故事,魔窟挑戰(zhàn),營地挑戰(zhàn)、彩蛋等,讓玩家的探險之旅更加豐富多彩;

3、推出了國慶節(jié)日副本和節(jié)日商店,為游戲增添了更多的節(jié)日氛圍和挑戰(zhàn);

4、深淵關(guān)卡更新至50層,挑戰(zhàn)性更高,需要玩家更高的技巧和實力;

5、對部分數(shù)值進行了調(diào)整,優(yōu)化游戲體驗;

6、對版本進行了優(yōu)化,修復了已知的bug,提升了游戲的穩(wěn)定性和流暢度。

應用信息

  • 包名:com.timeofkey.game.aligames
  • 名稱:時間之鑰
  • 版本:0.0.13
  • MD5值:be1673b3759c75f7a4dd6f5990d15d36

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    四川自貢電信 網(wǎng)友 2023/9/8 15:56:22
    對于暗黑魔幻元素的注入確實成就了這樣一款獨特的冒險題材游戲。
    《時間之鑰》是一款體驗起來比較經(jīng)典的角色扮演,冒險題材游戲。整個游戲確實表現(xiàn)出讓我比較意外的內(nèi)容質(zhì)量,給我的感受是比較優(yōu)秀有趣的。游戲玩法內(nèi)容的厚度確實比較飽滿,對于冒險元素的挖掘,也能夠比較完美的呈現(xiàn)給玩家,但是對于游戲外在表現(xiàn)是比較不到位的,以及游戲當中我認為會有一些內(nèi)容的欠缺,導致玩家體驗上可能存在的一些缺陷。整體體現(xiàn)一番過后,我認為這款游戲走的是比較經(jīng)典的路線,對于畫風氛圍的塑造其實也并不具備外在的魅力,卻能夠?qū)ν婕颐半U的體驗起到一個相當?shù)轿坏呢S富和充實效果,整體來說游戲就是那種很樸實的感覺,沒有華麗的外表和展示,當然了,游戲目前也是存在著一些既有的問題,比如說影響玩家體驗感的方面和一些觀感上的體會,都是多多少少會有一些不足的。
    首先,我認為這款游戲?qū)τ谛率滞婕襾碚f其實顯得有些突兀。在游戲當中,開發(fā)者并沒有塑造一個有代入感的劇情故事,讓玩家進行切入和適應,而是非常直接的把玩家?guī)氲接螒虍斨校瑢τ趧∏楣适律系捏w會是完全沒有的,使得玩家關(guān)于這款游戲的情況一無所知。不僅如此,就算這是一款比較經(jīng)典的冒險題材游戲,總體框架上的體驗也是比較簡單的,但是系統(tǒng)并沒有給出玩家體驗上的貼切提醒,就比如說在我初次體驗這款游戲的時候,完全不知道要進行其他方面的操作畢竟游戲只是給到了一個主線任務的指引,只能盲目的進行任務的完成,隨著任務的推進,怪不得難度也是越來越大,也是會出現(xiàn)一些考官問題,但是由于系統(tǒng)的提醒不足,導致玩家根本不知道需要進行養(yǎng)成,比如說人物升級過后的加點和技能的提升,在系統(tǒng)圖標上都沒有進行標注,沒有一個醒目的標識讓玩家進行操作,導致玩家的任務推進略顯乏力,甚至出現(xiàn)卡關(guān)而不知道原因所在。
    在我看來,一款游戲無論如何新手教學都是能夠看出開發(fā)者的用心與態(tài)度。對于這款游戲,我認為新手教學更是不可或缺,對于一些方面操作的了解和系統(tǒng)上的標識更應該溫馨的進行提示,并且還應該融入一些劇情故事的體會,而不是一味的靠主線任務來指引,讓玩家的體驗略顯吃力。
    然后,關(guān)于游戲當中的劇情故事體會其實會比較明顯的突出在主線任務系統(tǒng)當中,但是開發(fā)者關(guān)于這款游戲的劇情表現(xiàn)確實不恰當。在我體驗過這么多有劇情故事的游戲當中,他們或多或少都會有一些相對應的劇情故事敘述與釋放,甚至還會營造出一個貼切的劇情故事氛圍,讓玩家進行深刻的體會。但是這款游戲連最基本的劇情體會也沒有充分展現(xiàn)出來,而是采用了一些對話的形式展開給到玩家所謂的劇情體會,還有冒險路上的一些事情互動,有且僅有對話這一形式的展示。先不說這款游戲關(guān)于劇情故事敘述的豐富和填充多么不到位,就連最基本的劇情故事體會也是我體驗過這么多游戲當中比較差的一類,這樣單調(diào)的對話形式展開的劇情給我的吸引力是相當微弱的。
    總的來說,劇情故事方面的體會通過主線任務的形式展開,給我的感覺就像是在冒險體驗當中硬生生的擠入了劇情故事,雖然是帶有冒險意味的故事體會,但是表現(xiàn)力不強烈,這種比較敷衍的對話形式我是不太接受的。
    以上都是我認為這款游戲存在的不足于一些問題,不過好在,這款游戲依舊能夠發(fā)揮出獨特的冒險題材魅力,主要表現(xiàn)在玩家的玩法體驗當中。首先,對于游戲的氛圍場景畫面,給到玩家的體會是比較貼切的。在游戲當中,開發(fā)者不僅為玩家塑造了一個充滿暗黑魔幻風格的游戲世界,其中的很多事物元素的外觀都相當具有冒險的風格表現(xiàn),能夠初步營造出一個冒險家的體會氛圍,讓玩家體驗起來比較到位。對于氛圍場景當中的深入塑造,還會有許多的互動性元素,比如一些冒險題材游戲當中經(jīng)常出現(xiàn)的各種藥草資源、怪物元素等豐富的內(nèi)容都會出現(xiàn)在游戲當中的冒險世界,甚至還會有一些地牢,山洞等,進一步的冒險元素融入,給到玩家體驗感上的充實與飽滿。
    在這樣一個背景下進行體會,正如前面所說,開發(fā)者通過主線任務的指引,能夠帶領(lǐng)著玩家在這個魔幻的冒險世界當中漸進式的體驗下去。通過主線任務展現(xiàn)出來的不同體驗,關(guān)于山洞的探索和冒險、關(guān)于不同NPC的互動,以及一些救死扶傷,尋求材料等大大小小的任務事件,或多或少會給玩家?guī)硐鄬拿半U樂趣。當然整個游戲也不能失去冒險題材的靈魂,就是關(guān)于角色的養(yǎng)成體會,對最強武器裝備的收集與打造、技能的提升以及人物屬性的加點,這些關(guān)于養(yǎng)成系統(tǒng)上的內(nèi)容確實能夠凸顯出冒險氛圍之下的深入樂趣。
    整體游戲感受
    當然,這款游戲也不會止步于此,它也是延伸出更多的玩法內(nèi)容和不同場景的互動,但是在我看來這款游戲最為突出的就是冒險題材的感受,對于其中方方面面的塑造,氛圍世界的大背景、相當貼切的主線冒險任務,以及給到玩家恰當?shù)拿半U養(yǎng)成元素,都是充實了一個暗黑魔幻風格的冒險游戲體驗,不過游戲的一些不足與問題不能忽視。
    綜合體驗來說,其實對于經(jīng)典的還原,這款游戲做的相當樸實,但也是無華,我認為給到玩家的樂趣雖然飽滿充實,但算不上是驚艷和強烈,是一款需要對外在表現(xiàn)以及樂趣突出和其他方面縫縫補補的游戲。

    HONOR_HLK-AL00支持( 1 ) 蓋樓(回復)

    湖北宜昌電信 網(wǎng)友 2023/9/8 15:52:41
    時間之鑰是一款歐美風格的角色扮演回合制手游。
    這款游戲主要的機制是劇情任務、場景探險、刷怪戰(zhàn)斗、寵物抓捕,擂臺競技,家園養(yǎng)成等多種玩法為玩家提供了令人興奮的游戲體驗,游戲采用豎屏的畫面呈現(xiàn)方式,這為手機玩家提供了極大的便利性,玩起來會更有參與感,這款游戲相當?shù)哪屯妫枰囊欢ǖ哪托暮蜁r間才行特別是寵物的培養(yǎng),當你抓取到一定數(shù)量的寵物后再去合成高品質(zhì)的寵物,失敗了可以繼續(xù)合成,寵物不會消失,想要合到高品質(zhì)的話是相當耗時間和精力的。
    特別選擇陣容上對于新手來說也不是很友好,因為很多新手不知道如何搭配陣容才能更厲害,要理解每個角色的作用很重要,咒術(shù)師抗魔能力非常強,圣騎士的話主要是抗物理攻擊非常強,火法師的魔法攻擊高輸出為主,神射手的話物理攻擊相當?shù)母咭彩禽敵鰹橹鞯扔辛诉@些的初步了解,你們基本的陣容搭配應該沒有問題了,這樣玩起就不會那么吃力了,如果你覺得還是不行的話可能自己去找找更詳細的攻略。
    最后總結(jié)一下對于現(xiàn)在手游市場來說的話,本身的玩法已經(jīng)算得上是比較老的玩法,甚至對于我們的體驗感受來說不是強,就已經(jīng)說明了游戲自身所存在的玩法得需要擁有一定的擴展,游戲玩法還是可以更多玩法和創(chuàng)新,希望這方面多優(yōu)化一下。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/8 15:50:10
    這款雖然是回合制游戲,但卻并沒有多數(shù)回合制游戲一貫的不耐玩,又再次證明了回合制玩法并不是不好玩,而是看人家設(shè)計的好不好玩,其中包含了大量的玩法,主要是以回合制為主,融入了探索和養(yǎng)成要素,游戲主要偏單機玩法,提供了地圖探索,大量的主線和支線劇情,職業(yè)系統(tǒng),寵物系統(tǒng),家園系統(tǒng),裝備系統(tǒng)。
    游戲的職業(yè)系統(tǒng),回合制戰(zhàn)斗機制,寵物系統(tǒng)是設(shè)計得蠻有趣的,目前是提供了5個職業(yè),法師,射手,牧師,戰(zhàn)士,術(shù)士,到后面提升等級到20級也能夠轉(zhuǎn)職,變得更加專精,40級前可以免費洗點,在這個期間就提供了試錯的機會,更好地讓玩家尋找適合自己的流派,即使每個職業(yè)的加點都會有側(cè)重點,但加點機制用的好就能創(chuàng)造更多玩法,比如法師變成不會魔法的近戰(zhàn)法師,但不建議這樣嘗試哈
    核心回合制戰(zhàn)斗機制設(shè)計得有比較好的策略性,敵人陣容設(shè)計多種抗性,主要是魔抗(還有具體到不同屬性)和物抗需要合理搭配各種不同職業(yè)和寵物來,單一職業(yè)容易遇到刷出的很多裝備會被浪費掉以及打怪吃力等情況
    寵物是都可以抓取,并且不會是擺設(shè),對戰(zhàn)斗能夠起到很大的幫助,同時也豐富了戰(zhàn)斗機制,比起那些已經(jīng)固定職業(yè)的角色來講,寵物更好培養(yǎng)一些,更好搭配出適合的陣容

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/21 11:02:00
    這畫面風格很特別,暗黑加卡通,可惜怎么是回合制養(yǎng)成玩法

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 10:59:22
    這個畫風感覺還是挺新奇的,感覺不錯

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    海南?诤D厢t(yī)科大學 網(wǎng)友 2023/8/21 10:57:30
    你想聽實話嗎,題材太老了,一點新鮮感沒有,我對回合制僅存的那一點新鮮感,是來源于寶可夢游戲!
    我很早之前我就想說了,你們只會做回合制類型的游戲嗎,你不如就把時間換一個類型,,像饑荒,阿瑞斯病毒,題材差不多,這年頭,回合制游戲不吃香,你以為你是夢幻西游啊,劇情也沒有人會看,你這個不是以劇情為主!
    回歸主題,回合制游戲,會不會又像濡沫江湖一樣,需要過戰(zhàn)力才能過!
    其他的我也不想多說,這游戲其他的都符合我心里的目標,唯獨這個回合制,我就想憑自己的操作,秀走位打BOSS,并非這種過戰(zhàn)力就能過的類型!

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復)

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