時(shí)間之鑰是一款有著歐美畫風(fēng)的回合制戰(zhàn)斗游戲,這款游戲的玩法豐富,劇情生動(dòng)有趣,玩家可以在這里探險(xiǎn)戰(zhàn)斗,還能夠抓捕寵物進(jìn)行培養(yǎng),炫酷的戰(zhàn)斗機(jī)制讓您難忘,通過不斷的歷險(xiǎn)提高自己的實(shí)力等級(jí),創(chuàng)造難忘的冒險(xiǎn)回憶吧。
時(shí)間之鑰游戲最新版亮點(diǎn)
劇情任務(wù)、場(chǎng)景探險(xiǎn)、刷怪戰(zhàn)斗、寵物抓捕,擂臺(tái)競(jìng)技,家園養(yǎng)成,帶你暢享多重玩法,打造獨(dú)一無二的傳奇。
緊湊劇情融入獨(dú)特玩法,為游戲注入靈魂。
與多彩角色共同成長,創(chuàng)造難忘冒險(xiǎn)回憶。
暢爽刷怪體驗(yàn),酷炫戰(zhàn)斗特效,獲得稀有裝備。
玩家通過提升屬性、技能、裝備、寵物,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
在策略與挑戰(zhàn)的世界中競(jìng)技,成為真正的游戲大師!
時(shí)間之鑰游戲最新版特色
1.沉浸式的游戲體驗(yàn),重復(fù)嘗試不同的冒險(xiǎn),冒險(xiǎn)之中的寶石是可以提升自己的實(shí)力。
2.流暢的動(dòng)作冒險(xiǎn),順暢的游戲打擊,各類服裝效果躍然于屏幕之上,效果絕佳。
3.開放性的戰(zhàn)斗方式,安置好自己的選擇權(quán),在較量和冒險(xiǎn)中,進(jìn)行暢快戰(zhàn)斗。
時(shí)間之鑰游戲最新版玩法
1.全新的劇情敘事,自由解鎖,不同風(fēng)格的對(duì)白設(shè)計(jì)非常的詼諧與幽默。
2.多種屬性提升方式,可以對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化、洗練、精煉、寶石鑲嵌、附魔等操作。
3.通過不斷的寵物合成和技能學(xué)習(xí),就可以獲得你心儀的戰(zhàn)斗寵物,然后陪著你戰(zhàn)斗。
更新日志
2023-09-08
《時(shí)間之鑰》9月26日大版本更新
9月26日時(shí)間之鑰上線后迎來第一次大版本更新,版本更新內(nèi)容如下:
1、新增了三個(gè)大場(chǎng)景:碎金之城、荒漠綠洲和瓦爾米斯沙丘,為玩家提供了更加豐富多樣的關(guān)卡挑戰(zhàn);
2、同步增加了上述場(chǎng)景的主線、支線故事,魔窟挑戰(zhàn),營地挑戰(zhàn)、彩蛋等,讓玩家的探險(xiǎn)之旅更加豐富多彩;
3、推出了國慶節(jié)日副本和節(jié)日商店,為游戲增添了更多的節(jié)日氛圍和挑戰(zhàn);
4、深淵關(guān)卡更新至50層,挑戰(zhàn)性更高,需要玩家更高的技巧和實(shí)力;
5、對(duì)部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行了調(diào)整,優(yōu)化游戲體驗(yàn);
6、對(duì)版本進(jìn)行了優(yōu)化,修復(fù)了已知的bug,提升了游戲的穩(wěn)定性和流暢度。
《時(shí)間之鑰》是一款體驗(yàn)起來比較經(jīng)典的角色扮演,冒險(xiǎn)題材游戲。整個(gè)游戲確實(shí)表現(xiàn)出讓我比較意外的內(nèi)容質(zhì)量,給我的感受是比較優(yōu)秀有趣的。游戲玩法內(nèi)容的厚度確實(shí)比較飽滿,對(duì)于冒險(xiǎn)元素的挖掘,也能夠比較完美的呈現(xiàn)給玩家,但是對(duì)于游戲外在表現(xiàn)是比較不到位的,以及游戲當(dāng)中我認(rèn)為會(huì)有一些內(nèi)容的欠缺,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)上可能存在的一些缺陷。整體體現(xiàn)一番過后,我認(rèn)為這款游戲走的是比較經(jīng)典的路線,對(duì)于畫風(fēng)氛圍的塑造其實(shí)也并不具備外在的魅力,卻能夠?qū)ν婕颐半U(xiǎn)的體驗(yàn)起到一個(gè)相當(dāng)?shù)轿坏呢S富和充實(shí)效果,整體來說游戲就是那種很樸實(shí)的感覺,沒有華麗的外表和展示,當(dāng)然了,游戲目前也是存在著一些既有的問題,比如說影響玩家體驗(yàn)感的方面和一些觀感上的體會(huì),都是多多少少會(huì)有一些不足的。
首先,我認(rèn)為這款游戲?qū)τ谛率滞婕襾碚f其實(shí)顯得有些突兀。在游戲當(dāng)中,開發(fā)者并沒有塑造一個(gè)有代入感的劇情故事,讓玩家進(jìn)行切入和適應(yīng),而是非常直接的把玩家?guī)氲接螒虍?dāng)中,對(duì)于劇情故事上的體會(huì)是完全沒有的,使得玩家關(guān)于這款游戲的情況一無所知。不僅如此,就算這是一款比較經(jīng)典的冒險(xiǎn)題材游戲,總體框架上的體驗(yàn)也是比較簡單的,但是系統(tǒng)并沒有給出玩家體驗(yàn)上的貼切提醒,就比如說在我初次體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,完全不知道要進(jìn)行其他方面的操作畢竟游戲只是給到了一個(gè)主線任務(wù)的指引,只能盲目的進(jìn)行任務(wù)的完成,隨著任務(wù)的推進(jìn),怪不得難度也是越來越大,也是會(huì)出現(xiàn)一些考官問題,但是由于系統(tǒng)的提醒不足,導(dǎo)致玩家根本不知道需要進(jìn)行養(yǎng)成,比如說人物升級(jí)過后的加點(diǎn)和技能的提升,在系統(tǒng)圖標(biāo)上都沒有進(jìn)行標(biāo)注,沒有一個(gè)醒目的標(biāo)識(shí)讓玩家進(jìn)行操作,導(dǎo)致玩家的任務(wù)推進(jìn)略顯乏力,甚至出現(xiàn)卡關(guān)而不知道原因所在。
在我看來,一款游戲無論如何新手教學(xué)都是能夠看出開發(fā)者的用心與態(tài)度。對(duì)于這款游戲,我認(rèn)為新手教學(xué)更是不可或缺,對(duì)于一些方面操作的了解和系統(tǒng)上的標(biāo)識(shí)更應(yīng)該溫馨的進(jìn)行提示,并且還應(yīng)該融入一些劇情故事的體會(huì),而不是一味的靠主線任務(wù)來指引,讓玩家的體驗(yàn)略顯吃力。
然后,關(guān)于游戲當(dāng)中的劇情故事體會(huì)其實(shí)會(huì)比較明顯的突出在主線任務(wù)系統(tǒng)當(dāng)中,但是開發(fā)者關(guān)于這款游戲的劇情表現(xiàn)確實(shí)不恰當(dāng)。在我體驗(yàn)過這么多有劇情故事的游戲當(dāng)中,他們或多或少都會(huì)有一些相對(duì)應(yīng)的劇情故事敘述與釋放,甚至還會(huì)營造出一個(gè)貼切的劇情故事氛圍,讓玩家進(jìn)行深刻的體會(huì)。但是這款游戲連最基本的劇情體會(huì)也沒有充分展現(xiàn)出來,而是采用了一些對(duì)話的形式展開給到玩家所謂的劇情體會(huì),還有冒險(xiǎn)路上的一些事情互動(dòng),有且僅有對(duì)話這一形式的展示。先不說這款游戲關(guān)于劇情故事敘述的豐富和填充多么不到位,就連最基本的劇情故事體會(huì)也是我體驗(yàn)過這么多游戲當(dāng)中比較差的一類,這樣單調(diào)的對(duì)話形式展開的劇情給我的吸引力是相當(dāng)微弱的。
總的來說,劇情故事方面的體會(huì)通過主線任務(wù)的形式展開,給我的感覺就像是在冒險(xiǎn)體驗(yàn)當(dāng)中硬生生的擠入了劇情故事,雖然是帶有冒險(xiǎn)意味的故事體會(huì),但是表現(xiàn)力不強(qiáng)烈,這種比較敷衍的對(duì)話形式我是不太接受的。
以上都是我認(rèn)為這款游戲存在的不足于一些問題,不過好在,這款游戲依舊能夠發(fā)揮出獨(dú)特的冒險(xiǎn)題材魅力,主要表現(xiàn)在玩家的玩法體驗(yàn)當(dāng)中。首先,對(duì)于游戲的氛圍場(chǎng)景畫面,給到玩家的體會(huì)是比較貼切的。在游戲當(dāng)中,開發(fā)者不僅為玩家塑造了一個(gè)充滿暗黑魔幻風(fēng)格的游戲世界,其中的很多事物元素的外觀都相當(dāng)具有冒險(xiǎn)的風(fēng)格表現(xiàn),能夠初步營造出一個(gè)冒險(xiǎn)家的體會(huì)氛圍,讓玩家體驗(yàn)起來比較到位。對(duì)于氛圍場(chǎng)景當(dāng)中的深入塑造,還會(huì)有許多的互動(dòng)性元素,比如一些冒險(xiǎn)題材游戲當(dāng)中經(jīng)常出現(xiàn)的各種藥草資源、怪物元素等豐富的內(nèi)容都會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中的冒險(xiǎn)世界,甚至還會(huì)有一些地牢,山洞等,進(jìn)一步的冒險(xiǎn)元素融入,給到玩家體驗(yàn)感上的充實(shí)與飽滿。
在這樣一個(gè)背景下進(jìn)行體會(huì),正如前面所說,開發(fā)者通過主線任務(wù)的指引,能夠帶領(lǐng)著玩家在這個(gè)魔幻的冒險(xiǎn)世界當(dāng)中漸進(jìn)式的體驗(yàn)下去。通過主線任務(wù)展現(xiàn)出來的不同體驗(yàn),關(guān)于山洞的探索和冒險(xiǎn)、關(guān)于不同NPC的互動(dòng),以及一些救死扶傷,尋求材料等大大小小的任務(wù)事件,或多或少會(huì)給玩家?guī)硐鄬?duì)應(yīng)的冒險(xiǎn)樂趣。當(dāng)然整個(gè)游戲也不能失去冒險(xiǎn)題材的靈魂,就是關(guān)于角色的養(yǎng)成體會(huì),對(duì)最強(qiáng)武器裝備的收集與打造、技能的提升以及人物屬性的加點(diǎn),這些關(guān)于養(yǎng)成系統(tǒng)上的內(nèi)容確實(shí)能夠凸顯出冒險(xiǎn)氛圍之下的深入樂趣。
整體游戲感受
當(dāng)然,這款游戲也不會(huì)止步于此,它也是延伸出更多的玩法內(nèi)容和不同場(chǎng)景的互動(dòng),但是在我看來這款游戲最為突出的就是冒險(xiǎn)題材的感受,對(duì)于其中方方面面的塑造,氛圍世界的大背景、相當(dāng)貼切的主線冒險(xiǎn)任務(wù),以及給到玩家恰當(dāng)?shù)拿半U(xiǎn)養(yǎng)成元素,都是充實(shí)了一個(gè)暗黑魔幻風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn),不過游戲的一些不足與問題不能忽視。
綜合體驗(yàn)來說,其實(shí)對(duì)于經(jīng)典的還原,這款游戲做的相當(dāng)樸實(shí),但也是無華,我認(rèn)為給到玩家的樂趣雖然飽滿充實(shí),但算不上是驚艷和強(qiáng)烈,是一款需要對(duì)外在表現(xiàn)以及樂趣突出和其他方面縫縫補(bǔ)補(bǔ)的游戲。