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首頁安卓游戲動作冒險 → 果寶無雙手游 1.7最新版 評論

果寶無雙手游1.7最新版

類型:動作冒險大。1.10G語言:中文時間:07-02評分:8.5立即下載

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上海電信 網(wǎng)友 2023/7/27 13:39:35
【序言】
在我一看到《果寶無雙》這款游戲時就令我感到眼前一亮,游戲利用果寶特攻這樣經(jīng)典的IP去吸引玩家的眼球,是得到極好的效果的。在體驗時,他所帶給我的驚喜也非常多。算得上是我最近所接觸的不錯的游戲了。同時像果寶特攻這樣的IP也早已淡出了玩家的視野,所以利用該IP的游戲就比較少,減少了游戲的競爭。不管從哪方面來看,這款游戲都是值得去體驗的。
【反饋直接的游戲體驗】
我認為格斗游戲最大的優(yōu)勢就是在于它所帶給玩家的游戲體驗反饋的非常直接,可以讓玩家更快的融入到游戲中去,更容易去保留玩家。而這一點也是由其本身格斗所帶來的一種比較直接的刺激感所帶來的。所以說對于格斗游戲來說能否給玩家?guī)硪环N直接的刺激感是非常重要的!豆麑殶o雙》就很好的做到這一點,這款游戲可以說是從多個方面來完善并體現(xiàn)這種打擊感,首先在操作上并不會感到僵硬,一切的動作顯得都非常行云流水,使玩家因為本身操作機制的問題,出現(xiàn)的失誤情況大大減少,在很大程度上提升了玩家對于游戲的可操作性。除此之外游戲在音效做的也非常的好,在進攻時打擊到敵人所產(chǎn)生的金屬碰撞的聲音再配上激昂的背景音樂,很難不使玩家調(diào)動起那份激情的心。同時在畫面的搭配也很好的輔助了以上的兩點?梢哉f這款游戲?qū)τ诖驌舾械臓I造是通過了多方面去配合形成的,這樣所營造出來的打擊感更為多元,至少玩家不會從中感受到違和感。可以帶給玩家更好的直接游戲體驗。
【關(guān)卡機制的優(yōu)越性】
關(guān)卡機制一直是我非常喜歡的,他所體現(xiàn)了一種層層遞進的游戲難度,這樣的設(shè)計更有利于玩家慢慢的融入到游戲中去。并不會出現(xiàn)那種一上來難度就過高,從而對玩家造成打擊的情況出現(xiàn)。從這一點來看,對玩家是極為友好的。同時關(guān)卡機制可以基本保證玩家在進行到任何一環(huán)節(jié)時所遭遇的難度與自身的情況相差不會太大。這可以保證玩家在游戲時可以感到充分的樂趣,不會因為過于簡單而感到無聊,也不會因為過于困難而失去信心。這是關(guān)卡機制,一個非常大的優(yōu)勢。這樣的設(shè)計有助于游戲整體可能性的提升。同時在《果寶無雙》這款游戲中還有一些背景劇情的襯托,這些劇情背景也可以依托著關(guān)卡來慢慢推進。使劇情的連貫性得以保證?梢哉f關(guān)卡機制的設(shè)計對于游戲的幫助是巨大的。對于玩家而言,他可以更好的將游戲體驗展示給玩家。這是這款游戲的一個優(yōu)勢。
【整體框架的充實】
在體驗《果寶無雙》這款游戲時他帶給我的第一印象就是他整體的可能性非常的高,主要是基于他游戲整體框架豐富所形成的。從玩法上來看,他并不能算是一款單一的格斗游戲,游戲內(nèi)的關(guān)卡以及挑戰(zhàn)等多方面的環(huán)節(jié),讓游戲看起來有冒險玩法的意味。同時在游戲內(nèi)玩家需要對自身的機甲武器進行升級來使來使自身的實力得到提高,這里又似乎融合了一些養(yǎng)成類的玩法。是游戲玩法框架非常的多元。想要使這幾種玩法都可以在游戲內(nèi)得到很好的展現(xiàn)游戲在內(nèi)容方面也必須得到充實。畢竟內(nèi)容可以算得上是玩法的一個重要載體。內(nèi)容不夠充實,玩法也無法得到很好的發(fā)揮!豆麑殶o雙》這款游戲在內(nèi)容方面體現(xiàn)的就非常好但是游戲內(nèi)各種機甲的數(shù)量就足以令玩家所驚嘆?梢哉f這款游戲帶給了我很深的驚喜。
【精煉總結(jié)】
我對與《果寶無雙》這款游戲產(chǎn)生了一個很好的印象。首先游戲整體的框架非常充實,是游戲整體的可玩性非常的高,關(guān)卡機制的設(shè)計也可以讓玩家更好的去適應游戲 游戲通過多方面元素所營造的打擊感帶給了玩家,更為直觀的游戲體驗。以上的種種,可以將游戲的魅力做到最大化,在同類型游戲中,它都算是優(yōu)質(zhì)的存在。所以對于這款游戲我是比較推薦的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/27 13:39:28
【逐漸模糊的童年記憶,這款游戲是否能帶給我們不一樣的回憶】
果寶特攻可能是不少人的童年回憶,也是一代人的青春。那么這款游戲很明顯就是憑借著老IP去吸引玩家的,果寶特工這個IP說起來并不算爆火的IP,只能說是那些想要回憶從前的玩家才會買單。他的接觸面是比較窄的,相比于同樣是依靠著動漫IP改編的火影忍者來說,他對于玩家的吸引力就不如火影忍者這個大型IP。同樣是動漫或者動畫片改編的游戲,那么他們就要面臨一點就是不能毀IP,游戲中的畫面以及玩法也要盡量貼合原作,這樣帶給玩家的體驗感才會更好。否則游戲爆火的背后隱藏的是暴斃。那么這款游戲他對于游戲IP的保持上是否下了真功夫呢?我覺得不然,無論是畫面的體現(xiàn)還是貨幣的設(shè)計都有一種嚴重的違和感,不能說是一款合格的IP改編游戲。甚至很少人為他買單,這款游戲從它的制作來說,只能說是一款勉強達到類二游的游戲,相比于火影忍者這種處于二游頂尖的手游來說還是有很大的差距的。這些差距體現(xiàn)在畫面的表現(xiàn)上以及玩法的差距。
【游戲的UI界面設(shè)置過于復雜,貨幣人物等設(shè)置并不遵守傳統(tǒng)的IP】
作為4399的游戲,他的界面完全就是一股氪金的味道,各種氪金的活動充斥著整個頁面,讓人對游戲的印象直線下降。無論是彈屏的人物介紹,還是密密麻麻的充值按鈕,看出來這款游戲它的制作目的并不是為了IP而奮斗,僅僅是依靠著IP去恰錢。甚至在游戲的設(shè)計方面都偷工減料,就拿進入游戲的Ui畫面來說,直接將人物擺在屏幕中央,其他類型的游戲最起碼在游戲的設(shè)計上,還是讓人物擁有著一定的互動性的;蛘哒f人物畫面并不顯示,而是運用動態(tài)立繪進行表示。而這款游戲簡簡單單的將人物放在畫面上,為了掩飾畫面的空缺,敷衍感迎面而來。而且游戲的各種設(shè)置并沒有詳細的進行介紹,對一些細節(jié)一帶而過,給人一種摸不著頭腦的感覺。還需要不斷的摸索游戲的各種體驗方式,拖慢了體驗游戲的節(jié)奏。
如果讓玩家最脫戲的一部分可能就是他貨幣的設(shè)計了,采用了銀錢和元寶的設(shè)計。滿滿的三國味道,甚至還有勾玉這種被三國游戲玩爛的貨幣。給人的感覺就是三國英雄傳換了個皮重新售賣的感覺,僅僅是采用了果寶特攻里的人物名稱。對于原作的體現(xiàn)可謂是一塌糊涂。
【游戲的戰(zhàn)斗體驗一言難盡,關(guān)卡的設(shè)計無聊單調(diào)】
這款游戲采用了很常見的抽卡闖關(guān)式的玩法,游戲交給我們的任務就是一直闖關(guān)就可以了。他的戰(zhàn)斗體驗可謂是差到了極致,如果說這款游戲主打的是酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗,那么游戲也應該優(yōu)化一下戰(zhàn)斗的手感,偶爾卡頓的技能釋放,毫無操作難度的技能釋放。而且游戲是屬于角色養(yǎng)成系列,那么毫無疑問,想要提高游戲體驗的方式,就是不斷氪金去給人物升級升星。那么戰(zhàn)斗體驗就變得無聊且無趣,無非就是偶爾點一下技能,點一下普通攻擊,再移動一下方向鍵。在戰(zhàn)斗優(yōu)化這一塊,可謂是一言難盡。如果游戲想要讓玩家去體驗戰(zhàn)斗的樂趣,那么也不至于搞了一堆類似于掃蕩的游戲方式,游戲的自動戰(zhàn)斗也讓人比較無語?梢哉f一個角色用到死,完全不會閃避或者切換其他合適的角色去進行攻擊。感覺他的自動戰(zhàn)斗是一種可有可無的存在。從這些方面來看,他就偏向了掛機游戲,玩家只需要不斷的獲得各種錢幣去升級機甲,再運用元寶去抽種各樣的新機甲,玩家所要做的就是提升屬性,對于操作這方面的要求其實并不高。到后期只要你的屬性高,那么自動戰(zhàn)斗也是可以打過的,玩家的操作只是為了可以用更低的屬性去挑戰(zhàn)更高的怪物。對于游戲的屬性設(shè)置也有一些搞笑,石頭,剪子,布的游戲設(shè)置。似乎有些太兒戲了吧,先不說曾經(jīng)看過這動畫片的人都多大了?就是想依靠這個去吸引低齡玩家也不現(xiàn)實,畢竟玩家又不傻。這種粗劣的屬性克制玩法無非是將玩家當做傻子,哪怕用心的根據(jù)動漫里的人物關(guān)系去設(shè)置屬性克制也要比這樣敷衍的制作好。
游戲的關(guān)卡也是最讓人失望的,單調(diào)的關(guān)卡場地設(shè)置,很容易讓玩家產(chǎn)生厭倦感。而且周而復始的相同關(guān)卡挑戰(zhàn)似乎又走了掛機三國的老路,玩家所要做的無非就是挑戰(zhàn)關(guān)卡,進行人物提升的游戲閉環(huán)。這種類似于車轱轆轉(zhuǎn)的關(guān)卡設(shè)計又可以吸引多少玩家游玩呢?玩家已經(jīng)厭倦了游戲的各種關(guān)卡玩法的時候便會棄坑不玩。游戲的設(shè)計對于挽留玩家來說,可謂是勸退屬性居多。沒有新奇的設(shè)計,只有老套的游戲玩法。那么僅憑借著一款動畫IP又怎么能留得住玩家?
【游戲畫質(zhì)較低,人物建模過于拉胯】
這款游戲的畫質(zhì)在我看有些文藝復興了,對于童年的動畫片來說,由于沒有現(xiàn)在的技術(shù),他的畫質(zhì)肯定是不如現(xiàn)在的動畫片制作優(yōu)良的。但是游戲中采用的繪畫方面與原動畫片的差距不大,這帶給玩家的畫面體現(xiàn)就不好。這款游戲玩法上和關(guān)卡上都沒有吸引玩家的地方,那么人物建模表現(xiàn)就成了唯一挽回的要點。但是很可惜,他的人物建模也是一言難盡。僅僅是制作了機甲的皮膚,對于果寶們的塑造完全沒有。只制作的外表卻沒有制作了沒有玩家真正感興趣的部分,是否也稱得上是失敗呢?失去了果寶的戰(zhàn)甲又能否算得上果寶特攻?在我心中的戰(zhàn)斗特效同樣是讓人失望,沒能擁有火影忍者的打擊效果,卻擁有了堪比火影忍者的氪金系統(tǒng)。畫質(zhì)和人物建模都不盡人意的情況下,這款游戲又怎么能讓喜歡動畫IP的玩家滿意。

總結(jié)來說,這款游戲是有些毀IP的,游戲戰(zhàn)斗方面并不如我所意。手感和畫質(zhì)方面無法滿足玩家對他的期待,或者說這是一款換皮游戲,只是是采用了果寶特工的這個IP。我并不推薦大家去深入游玩。

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廣西百色百色大學 網(wǎng)友 2023/7/27 13:39:20
《果寶無雙》
【氪金】【意義不明的劇情】【毀童年】
【四三九九】【正版授權(quán)】【經(jīng)典的賣身】
【堪稱一絕的奇葩手感】
“慘遭游戲化”這是我的基本態(tài)度,這款游戲讓我體驗到了童年經(jīng)典,不過不是《果寶機甲》而是四三九九,我只能說很四三九九了,不過四三九九的游戲居然現(xiàn)在買版權(quán)了,這屬實令人震驚,但是這款游戲也不是一無是處,讓測評師嫌疑人斖某來大家看看這款游戲吧,看看四三九九能給我們什么不一樣的新奇震撼吧。
【正版授權(quán)】
:說實話四三九九居然買版權(quán)了,這是一件令人震撼的事情,你敢相信嗎?四三九九買版權(quán),網(wǎng)頁版的四三九九先不說疑似的事,就單單的純盜版游戲有多少,說實話大家都心知肚明,說實話這款游戲最大的優(yōu)點和最大的敗筆就是正版授權(quán)了,《果寶機甲》這個IP在現(xiàn)在說實話已經(jīng)沒有多少流量了,而且在互聯(lián)網(wǎng)的不懈努力下,《果寶機甲》IP說實話就像是沒有審核的測評,是個人就能寫,但是沒有審核的允許版權(quán)的出售,會發(fā)生什么呢?容易壞口碑,說實話不過是四三九九還是其他廠商,都是在營收慘淡的同時還染了《果寶機甲》這個IP一身,讓這個IP越來越廉價,同時越來越多廠商購買,惡性循環(huán),不得不含恨而終。
【氪金】
:說實話這款游戲的逼氪程度僅次于✔️卡的三國殺和騰訊的部落沖突.皇室戰(zhàn)爭,也讓我們看見了四三九九的能力不是只能做免費的小游戲,還可以做令人絕望的氪金游戲,人家✔️卡和騰訊什么游戲,你四三九九什么游戲,沒有那個能力知道吧,你說實話四三九九投投廣告就算了,畢竟四三九九的態(tài)度大家都知道,氪金系統(tǒng)搞一搞也可以理解,畢竟四三九九的尿性大家也都知道,但是你干什么不好你集火影忍者之碎片,三國殺的陰間概率于一身,成就了什么?一款要質(zhì)量有氪金,要劇情有氪金,有童年有氪金的氪金游戲。
【游戲內(nèi)容】
:極度劣質(zhì)的建模配合極度惡心的打擊手感,加上幾乎沒有哪怕有也極度減智的離譜劇情,已經(jīng)氪金系統(tǒng)構(gòu)成了這款游戲的全部,在這里你可以體驗到集百家之短的游戲,四三九九能讓你體驗到網(wǎng)易的優(yōu)化,網(wǎng)易的手感,騰訊的氪金系統(tǒng),騰訊的建模,✔️卡的概率,和米哈游的劇情(僅限于沙漠書劇情),然后搭配上育碧的穩(wěn)定程度,和暴雪的認真態(tài)度,那么你就體驗看得出來這款游戲的全部了,你將操作花里胡哨還穿模的機甲去毆打人機嗎?不不不,四三九九的網(wǎng)頁思維貼心的給你做了自動,自動說實話也很合理,畢竟這游戲看久了就能發(fā)現(xiàn),細節(jié)處理上沒有任何問題,只不過細節(jié)處理在問題上,不用自動那個手感令網(wǎng)易版我的世界聞之落淚,令微信為之感動,怎么說呢?大概就是這款游戲從內(nèi)容上來說可以說是很好的繼承了四三九九在頁游時期的思想,總而言之這款游戲的游戲體驗甚至不如三國殺。
【對官方的小建議】
:你先確定自己要收哪波人的錢,再做游戲可以嗎?你自己覺得看過這部動畫的人,會給這種游戲送錢嗎?賣情懷也是要質(zhì)量的,看看大清服被罵成什么樣了,如果你要騙小朋友的錢,你也要考慮一下小朋友有多少錢啊,你這個定價有多少人可以接受?就算能接受我為什么投這款游戲里面?質(zhì)量沒有,情懷沒有,除了授權(quán)以外基本上和《果寶機甲》就沒有關(guān)系了,看看人家賽爾號都知道畫帶顏色的新精靈為生了,你這樣畫機甲是沒有出路的,實在不行,哪怕看看三國殺的謀貂蟬,你都知道應該怎么辦了吧(′・ω・`)
【全文總結(jié)】
:說實話我是第一次對于結(jié)束評測感到開心,直接說結(jié)論吧,這款游戲絕對不建議游玩,你要買情懷這里都滿足不了你,你要質(zhì)量的話甚至不如網(wǎng)易版我的世界,你要平衡的話我建議你去看看三國殺。這款游戲能上好游快爆,而且評分居然還有6說實話可能次要原因是因為四三九九是好游快爆的父上,主要原因可能是ta現(xiàn)在沒有干什么離譜的操作,只是撈錢的同時質(zhì)量低。
希望四三九九能優(yōu)化一下破盒的手感吧…

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廣東深圳大鵬第二小學 網(wǎng)友 2023/7/27 13:39:10
《果寶無雙》這款游戲的話是一款闖關(guān)卡通冒險類型的休閑小游戲,這款游戲的話我感覺大家可能玩這款游戲的話,可能就是因為童年的時候我看過做動畫片才去玩的游戲,因為大家可能會感覺到比較好奇游戲內(nèi)容,因為小時候的動畫片果寶特攻這個IP被做成了一款游戲,肯定是都比較對于這款游戲感興趣的,果寶特攻這個IP做成一款游戲的話,肯定是可以吸引到一些玩家的興趣點的。
游戲介紹:
果寶特攻這個動畫片,我想大家可能也都不陌生,就算是沒有看過也都是聽過這個動畫片的,尤其是那個開頭比較上頭,首先來介紹一下這款游戲的大概內(nèi)容吧,當我們進入界面之后它是可以進行選區(qū)的,我猜測每個區(qū)域應該都是有各自的排行榜的,這個玩意兒肯定也是會有利于一些玩家去氪金,就打比方吧,有一些玩家在后面玩的時候想上那個排行榜的話就比較難,因為有一些老玩家,可能就早早的把那些關(guān)卡還有一些活動就做完了,并且也都氪了皮膚,新手玩家的話畢竟沒有玩也沒辦法去搞那些東西,所以說分區(qū)的話也就更有利于玩家去上榜,和那個利用玩家的攀比心去讓玩家去氪金,游戲里面那個機甲的話也是挺多的,有各自的品質(zhì),品質(zhì)越好的話,他的那些技能和傷害肯定也就越高,首先這款游戲里面的那個機甲的話,你沒有搞任何東西,就是直接去玩的話,你是那個只有一個技能的,還有一個技能好像是說要5級之后才能解鎖的,里面的那個打怪系統(tǒng)的話也是游戲內(nèi)普遍的,這里的話我也就不去多講,還有就是游戲里面是有那個合體的機甲,那個機甲的話合體之后好像是會穿插那些技能的,比如說他可以近戰(zhàn)也可以遠程的,這個的話我就不多講了,有一些玩家對這個東西感興趣的話,就可以自己去游戲里面測試,雖然說現(xiàn)在只是在測試,不過玩一玩還是可以的,不過我勸大家的話沒必要在測試服里面玩的過久,隨便體驗體驗游戲內(nèi)的大概內(nèi)容就可以了 ,因為到后面刪檔的話,你那些玩的東西就沒有了,除非說你在游戲里面氪的金到后面游戲正式上線的時候,我翻倍給你獎勵,不然的話玩的話是沒有必要的,到時候你再想玩的話就只能重新玩了,以前玩的東西也就沒有了,還有就是游戲的話是以闖關(guān)的形式來玩的,這款游戲大致也就這樣了。
游戲內(nèi)的武器和角色:
這款游戲的話里面畢竟是需要打關(guān)卡的,所以說一些法寶,武器角色什么的都是必不可少的東西里面的那個機甲的話是分為近戰(zhàn)還有遠程的,這個的話我就不多說了,還有就是他的那個品質(zhì)的話是越高傷害,還有一些東西的話也就越高,因為我在游戲內(nèi)的體驗時間沒有多久,大家的話就看著搞就行了,然后就是游戲里面你在打關(guān)卡的時候也是有那個自動戰(zhàn)斗模式的,這個東西的話,我感覺也就適合一些,懶得去動或者說步槍啊,去打怪物的玩家用,不過有一點是比較好的,那個玩意兒的話是不需要VIP就是可以用的,像一些游戲的話這個自動系統(tǒng)的話也就只能是VIP玩家才能使用的,所以說這款游戲內(nèi)的這一點的話還是比較好的,里面的話還是有一些公會和軍師什么的,不過有一些東西的話,你是需要到達一定的等級之后,你才能去解鎖的,不然的話你是用不了的,然后就是有一些玩家可能好奇那個機甲合成了之后,其他的合成的機甲還能不能用的,這里的話我告訴你是可以的,那個合體的機甲也可以用,沒有合體的機也都是可以用的,我發(fā)現(xiàn)這款游戲還有一個比較有意思的地方,就是可以讓那個機甲變成車子那個玩意的,移動速度是比較快的,我感覺這個東西的話可以用于躲避一些東西,比如說boss的技能什么的,雖然說他變身用一些時間啊,我感覺在跑逃跑的時候用還是非常不錯的,那個,機甲獲得的方式也是挺多的,比如說從七日福利里面或者說從召喚里面去獲得。
游戲的福利:
這款游戲里面的福利我感覺還是挺好的,雖然說現(xiàn)在只是在測試中,但是最起碼福利什么的都挺好的。首先是那個登錄獎勵還有簽到什么的,并且你在剛開始玩的時候完成一些指定的任務也都是可以獲得碎片進行合成機甲,或者說再對機甲進行升級什么的,尤其是那個七日登錄的福利送的機甲的話,好像是一個機甲的碎片送了好多了,應該是可以給一個機甲升級好幾次的,然后還有那個登錄福利耶和在線獎勵,這里的話我就不多說了,感興趣的玩家可以自己去上游戲看看。
游戲建議:
游戲里面的那個啊,視覺我感覺的話挺那個煩的,因為不能移動你想要去打怪的話,還只能往下移動去找怪物才行,并且的話有些技能的話它是自動鎖定怪的,你并不能說去手動選擇怪的,因為打個比方你想去打boss旁邊的怪物,但是呢,他是優(yōu)先攻擊boss的,所以說游戲里面的那個視覺感覺可以改進改進,當然了還有一些福利什么的,也可以再增加一些,畢竟是新的游戲嘛,肯定是福利越多玩家也就越多也就能提升這個游戲的熱度什么的,還有就是游戲的畫質(zhì)還是需要再去改進改,不然的話這款游戲的話壓根就沒有辦法和其他類型的游戲相比的。
游戲總結(jié):
這款游戲整體我感覺玩起來還行吧啊,畢竟也是一些玩家的童年動畫所改造的一款游戲,雖然說游戲,我感覺是一個換皮游戲,不過游戲的一些樂趣還是有的,如果說這款游戲有你感興趣的地方,你可以現(xiàn)在去下載去玩玩。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/27 13:39:01
【前言】
“果寶機甲!歸位!”
看到這個游戲名稱以及圖標大家都是最熟悉不過了,在00后的玩家們肯定對這部動畫片肯定有著深刻的印象,果寶三根蔥的由來是代表著里面有著三位主角的(橙留香、菠蘿吹雪、路小果),然而這款游戲的離譜之處我會放在下面講述給大家。
【離譜之處】
其一,在我眼中游戲中最離譜的就是召喚功能,也是最常見的抽卡環(huán)節(jié)的,而里面也有著不同強度的機甲,我們必須去已達到一定的碎片才能合成一個機甲,我們需要絕品的機甲也只有一個0.1的概率抽到碎片,如果說要抽到10個的話必然是最難的情況,除非是歐皇附體的玩家,召喚中又分為金幣和元寶的,想要絕品的話也是需要去元寶召喚里的,而金幣召喚無疑就是廢品的存在的,從這里我也能看出這款游戲的氪金純度非常高的。
其二,這里的話插一小段話,也就只有前期在郵件里送了10連發(fā),我感覺是一點但是作用也沒有,我嘗試去抽了一下,甚至連一個絕品碎片也沒有,元寶是需要充值或者肝,而這款游戲肝也不會有多少的,10連發(fā)也就打發(fā)一下玩家罷了。
【游戲玩法】
在這款游戲中的玩法也是比較普通的,進入游戲內(nèi)也就是我們所操控的是機甲進行打怪的環(huán)節(jié),我們打到后面也會出現(xiàn)首領(lǐng)(boss),我們的機甲也是有技能和普攻的,打一打就行了,我已經(jīng)能看到后續(xù)沒有強勢的機甲然后卡關(guān)的,游戲機甲我們可以進行升級和升星等等,當然這款游戲是已關(guān)卡制度為主的,打完一關(guān)也就接著一關(guān),在玩法上感覺挺無聊的存在。
【音樂響起,懷念時光】
不得不說這款游戲中的一個背景音樂搭配的非常好的,也就是我們所看動畫片里面的音樂,真的瞬間讓我回憶起我當時看果寶機甲的時光了,而在這款游戲中沒有搭配不相關(guān)的背景音樂我已經(jīng)是非常喜歡了,只不過只能在主界面才能聽到的,游戲中的打擊感也是非常不錯的,玩起來是比較順手的。
【游戲總結(jié)】
整體來看,這款游戲主打的懷念一下果寶機甲動畫片罷了,游戲中也就只有個背景音樂和打擊感算是我比較滿意的,在氪金上也是很嚴重的,根本體驗不了果寶機甲的快樂,屬于有一點毀果寶機甲動畫片了。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/27 13:38:50
《果寶特攻》絕對算得上是最經(jīng)典的動畫片之一了。當年的藍弧真的為我們呈現(xiàn)出了很多優(yōu)秀的作品。而就是這樣一款由官方授權(quán)的正版漫改游戲,也讓我充滿了無盡的期待。
《果寶無雙》的玩法其實已經(jīng)在名字上告訴了我們。很經(jīng)典的無雙割草類游戲。在這里我們將操控看似熟悉,其實很陌生的果寶機甲。就像大部分闖關(guān)動作游戲一樣,我們將挑戰(zhàn)一個個關(guān)卡去打敗眾多的小怪和精英怪,然后擊敗最后的BOSS,成功通關(guān)即可。其中也不乏大家熟悉的養(yǎng)成環(huán)境,比如說升級和抽卡。但是養(yǎng)成一個角色所需耗費的資源和成本是比較大的,這對于患者來說也是一種負擔。
而值得一提的是游戲中的元素克制的機制卻和傳統(tǒng)同類型的有所不同。不同于金木水火土,這些常見的,這款游戲就是通過剪刀石頭布,這么家喻戶曉,有充滿童年趣味的形式融入其中,簡單理解的同時,也讓玩家可以有更多的樂趣。
不過游戲的打擊感方面,我個人認為是比較普通的。作為一款無雙割草類型的游戲,那么更應該給大家?guī)硭斓膽?zhàn)斗體驗。打起來很普通,并且操作和移動都非常的僵硬,這對于整體的游戲感受是會有一定的影響的。
而讓我最期待的美術(shù)建模這個表現(xiàn)上,卻很難讓我感到滿意。就像我上面說的一樣,是既熟悉又陌生的果寶機甲。不知道是不是因為游戲才剛剛測試,所以很多我們熟悉的一些非常經(jīng)典的機甲是我沒有看到的,有一些可能是因為美化而失去了原有的模樣,這倒是讓我很失望。我認為大部分玩這款游戲的,可能都是抱著一個重溫經(jīng)典的想法,也希望制作組可以推出一些,大家喜愛和熟悉的。
都是游戲中并沒有主線劇情這一類說法,讓整體的游戲體驗都顯得比較平淡。我認為完全可以添加這個環(huán)節(jié)的內(nèi)容,讓玩家可以重溫的過程,也可以讓新玩家了解你的故事的走向。
最后,對于這款游戲,說期待是真的期待,說失望我也是真的失望。我認為一個好的IP完全是可以在經(jīng)過多番打磨,為玩家呈現(xiàn)出一個更好的質(zhì)量。

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廣東深圳南山機關(guān)幼兒園 網(wǎng)友 2023/7/27 13:38:39
前言。作為一款以國寶特工這部動畫衍生而來的游戲,我在看到游戲的宣傳動畫的時候,我感覺這種游戲很熟悉,這種熟悉的感覺來自于好多年前的童年回憶,比較經(jīng)典的游戲就是機戰(zhàn)王了,我特意在好游快爆上搜索了一下機戰(zhàn)王這款游戲,可是出乎意料的這款游戲在2020年底停運了,我對機戰(zhàn)王這款游戲的記憶也已經(jīng)非常模糊了,但是這款游戲與機戰(zhàn)王相似的戰(zhàn)斗套路與玩法,我漸漸回憶起來了我以前玩機戰(zhàn)王的熱血畫面,那時候手機配置沒有現(xiàn)在高,智能手機還沒有普及,所以機戰(zhàn)王這款游戲呢,就比較受大眾歡迎,玩的人也比較多,在網(wǎng)上還有許多的破解版,算是很火的游戲了。在這之后,我不禁拿這款游戲與老游戲機戰(zhàn)王進行對比,我發(fā)現(xiàn)機戰(zhàn)王給我的印象甚至比這款2023年的游戲還要好上很多,這款游戲內(nèi)存占用不是很大,只有2.4G左右,但是我一進游戲我心里頭就有萬般想要吐槽的想法,這是今年的游戲?2023年了,居然還有這種拉垮的游戲?游戲給我的感受十分糟糕,我甚至都不想在游戲中再多待幾秒鐘,好像再多待幾秒,手機就會爆炸似的,但是作為游戲評測師,我還是要把游戲給體驗完的,我對于各位爆友的建議是能不玩盡量不玩,這款游戲真心不值得游玩,如果能夠坐時光機回到好多年前,我還是可以推薦推薦這款游戲的,我甚至都想給這款游戲一顆星,給兩顆星算是給游戲官方一點鼓勵吧,畢竟現(xiàn)在只是在測試,還有好多功能沒有出現(xiàn)呢,我相信這款游戲一定會在正式上線之時能夠把游戲優(yōu)化得更好。
缺點。
[1]畫質(zhì)感人,建模拉胯。
游戲的畫質(zhì)我簡直不想說啥,只能用感人來形容,這畫質(zhì)給我一種復古的感覺,不知道是不是游戲的制作團隊經(jīng)費有限的問題,我感覺不僅是游戲的畫質(zhì),還有游戲的建模是真的很拉胯,有必要對游戲的建模進行一下提升,特別是這么一款畫質(zhì)與建模都與時代十分脫軌的游戲,我的手機玩著居然還很卡,我十分不理解,是我手機的問題還是游戲?qū)κ謾C適配機型優(yōu)化的方面有問題,這游戲不僅建模拉胯,畫質(zhì)感人,最重要的是只有這么一款不算大型游戲的傳統(tǒng)養(yǎng)成游戲居然連我這種手機都不能流暢運行,游戲的建模是真的十分粗糙,相比之下,王者榮耀的建模比這游戲要高上不知幾個檔次,當然你可能會說王者榮耀是一款大型游戲,是大廠游戲,可是這款游戲不僅僅是建模拉胯,還有畫質(zhì)也是一點不遜色,而這樣我這種手機進行游玩還是會有卡的感覺,而玩王者卻能流暢運行,我覺得這款游戲要在游戲流暢度方面下狠功夫,游戲的流暢度真的很重要,僅僅是建模與畫質(zhì)還有流暢度這三個方面就已經(jīng)讓我對這款游戲打上了“不值得游玩系列游戲”的標簽。
[2]玩法復古,玩著心累。
游戲的玩法是真的很復古,游戲中基本上全都是十分傳統(tǒng)與熟悉的養(yǎng)成玩法,還有游戲中讓我十分迷惑的功能,心中似乎有一萬個“?”飄浮而過,不是,你這游戲的畫質(zhì)是很好還是咋滴,在這個家園玩法中有一個場景,然后呢有三個放置國寶的欄位,我放了三個,以為會有什么新奇的玩法,可是這完完全全就是一個擺設(shè)在這里,如果這款游戲的畫質(zhì)好建模也優(yōu)秀的情況下我可能不會感到疑惑,可是這游戲真的是一點都沒滿足。∮螒蛑羞有一系列的復古的玩法,如果你把游戲的建模和畫質(zhì)做好一點,我還不會有這么多想吐槽的點,可是……其次,游戲的打擊感也讓人玩著心累,沒有絲毫打擊感而言,音效也是拉胯的一批,這真是2023年的游戲嗎,我感覺這是劉姥姥進大觀園來了,在這游戲越做越好的游戲圈,不知何時來了個穿越者(′・ω・`)真是著實讓我驚嘆不已啊。
[3]戰(zhàn)斗拉胯,玩法單一。
作為一款傳統(tǒng)的闖關(guān)打怪游戲,游戲的玩法單一是不可避免的,畢竟玩法核心不就是操縱角色然后有技能點技能,沒技能點普攻嘛,但是游戲卻還是保留了既傳統(tǒng)又熟悉的好像是標配的自動戰(zhàn)斗功能,我實在是不好怎么批判這種功能,游戲的打擊感與音效本就很拉垮了,還出來個自動戰(zhàn)斗玩法,特別是游戲的視角,簡單來說游戲分為兩種視角,一種是默認的上帝視角,一種是可自行設(shè)定的俯視視角,也就是游戲中命名為電影模式的視角,我看到電影這兩個字,我頓時繃不住了,你管這叫電影?游戲的畫質(zhì)不清晰就算了,你這命名也有點耐人尋味啊,游玩下來的整體體驗十分糟糕。
總結(jié)。對于像我這種不常看甚至可以說是沒看過果寶特攻動畫的玩家來說,我認為游戲沒有什么可玩性,但是對于那些熱愛果寶特攻動畫的玩家來說,這也許就是童年的寶貴回憶吧,如果你是一個懷舊黨的話,這游戲還是值得一玩的,如果不是的話,我是不推薦爆友們玩這款游戲的(′・ω・`)游戲還需要更深層次的優(yōu)化與改進,我同樣也還是期待這游戲正式服會有大的提升的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/21 12:02:19
雖然說擁有國寶特工的IP,但是實際體驗上和內(nèi)容沒啥關(guān)聯(lián)的地方,甚至對于目前游戲玩法并不全面,并且從體驗上來說的話樂趣也很低,只能說這款游戲完全就沒有必要所進行嘗試的存在,《果寶無雙》其中內(nèi)容是一款即時作戰(zhàn)類型的作品,無論從玩法的體驗和機制上的制作,外表上基本都較為完善,可是真正接觸之后可以發(fā)現(xiàn)在模式的選擇上非常缺少,并且從目前的測試版情況來說,就是一個單純的關(guān)卡推進挑戰(zhàn),所以在這種缺少的體驗情況,并不認為真正能滿足玩家的游戲的完整需求。
-先從玩法的體驗情況來說-
目前游戲所帶來的玩法非常的生硬,甚至對于手感的反饋很差,而且這種戰(zhàn)斗效果游戲不進行第三人稱制作也是極其很奇怪的地方了,所以可以認為只要我們角色所進行隨意移動的時候,距離越遠,整體鏡頭對于我們的效果距離也會逐漸拉長,而且有的時候鏡頭是固定的位置,導致我們角色只要在鏡頭下方,就會直接出現(xiàn)從上往下處的問題出現(xiàn),導致我們無法判斷敵人的具體位置在哪兒,雖然地圖當中也會顯示一些箭頭的方式,可惜作用并不大,而且對于更多的時候那種反饋的效果則是對于我們?nèi)宋镒陨砉舻倪B續(xù)性并不是很好,甚至可以認為非常的生硬,很多的情況之下在進行普通的攻擊狀態(tài),中間會經(jīng)常出現(xiàn)一些蓄力過長的普通攻擊效果發(fā)生,就這種主要的問題,游戲都是沒有任何解決的方式所添加在游戲里,只能說對于玩家肯定就沒有真正好的體驗效果,更別說這些人物方面擁有獨特特點的設(shè)計和技能上的區(qū)分化處理。
-稀爛的畫面效果-
在體驗這款游戲的感受,就和我們所進行體驗的那些山寨并且究竟不知道有沒有版權(quán)的游戲一模一樣,甚至對于畫面上的制作都是一樣的感受,基本就沒有任何的精細和能感嘆觀賞效果的地方,甚至對于畫面的制作如此情況之下,游戲當中的關(guān)卡地圖也是一樣的,每一個游戲當中的關(guān)卡所設(shè)計的區(qū)域就相當于一個范圍之內(nèi),至于敵人的出現(xiàn)也是隨機性的所進行刷新,所以這種類型的游戲可以說是沒有任何劇情方面的體驗,也不會因為劇情上的效果來進行更新地圖和對于地圖制作的情況出現(xiàn),只能說非常的單調(diào),甚至和那些山寨類型的游戲沒有什么區(qū)別,如果真正這種簡單的效果所進行展示的游戲作品的話,后期即使所進行推出公測版本,肯定不會遭受到玩家任何喜愛方面的體驗,甚至這種效果對于玩家方面的阻礙和氪金方面的需求也會更加嚴重一些,所以游戲如果不進行任何額外的模式推出的話,只能說這款作品到后期會越來越嚴重,因為玩家根本就無法獲得對于普通發(fā)展方面到所可以得到的道具和材料。
-這種類型游戲是否有市場-
如果按照他想進行定位的玩家群體的話還是有的,但是從目前低齡段的玩家,他們所接觸的動漫并不是該類型的種類,所以游戲還是拿著IP的宣傳能力所進行制作出來的作品,肯定也會吸引一些相關(guān)接觸該動漫的玩家,可是最后所帶來的玩法卻無法達到該玩家群體所要求的內(nèi)容,那肯定對于他們的評價也不會太好,尤其目前游戲所處于的制作狀態(tài),感覺并不適合這種玩家群體所進行體驗,并且從目前該類型游戲作品,擁有更好的效果和體驗的種類也非常多,如果再不進行任何的質(zhì)量上的提升,只能說該類型的內(nèi)容并不會讓很多玩家值得所進行接觸,所以對于這種狀態(tài)的畫面效果,游戲廠商是故意為好,還是為了擺爛制作,這個就不得而知,畢竟也不是所幻想出來的游戲效果,也并沒有讓玩家真正體驗到該IP擁有的內(nèi)容,后面也僅僅就是對于小群體玩家進行持續(xù)的體驗和游玩,至于再多的提升效果卻并不會明顯。
-劇情毫無意義可言-
說到游戲劇情,唯一想進行回應的就是就這種內(nèi)容,根本和劇情沒有任何的關(guān)聯(lián)性,甚至開頭就是通過一些熟悉的機甲所進行相互的對話,至于關(guān)聯(lián)之處并沒有任何熟悉的地方,如果想利用IP吸引玩家,劇情上沒有相似之處,肯定無法觸及到他們所想要的那種推進,的確對于動漫相似的劇情選擇上肯定也會擁有分開,但是至少擁有相同之處才能證明你對該IP擁有一定的合作,因為從目前的體驗來看,只要沒有相關(guān)的宣傳和告知,其實游戲當中就是一個非常普遍的及時作戰(zhàn)游戲,所以換一種皮膚和另一種外表基本也就是一個新作品,畢竟整體體驗下來,除了我們所選擇的角色之外,還有開頭擁有的原版音樂,后面基本就沒有任何的關(guān)聯(lián),甚至整體的背景音樂也是一個新的內(nèi)容所進行添加進去的。
-奇怪的角色獲取-
對于游戲當中的角色獲得則是通過碎片的方式所進行解鎖,經(jīng)過嘗試抽獎之后,基本所獲得角色的獎勵都是通過碎片的方式所給玩家,所以玩家如果想解鎖一個角色,大部分都得靠所給予的碎片湊齊之后才能兌換,這種情況就得需要大量抽獎的機會才能真正獲得所想要的角色,所以對于品質(zhì)較高類型的獲得困難性還是很高的,當然游戲當中對于解鎖這種設(shè)定我并不覺得很有特點,如果取消測試版的活動,或者對于這些基礎(chǔ)的活動內(nèi)容基本沒啥有用之處。
只能說整體游戲制作的效果非常的一般,如果真正進行正式上架,除了IP本身并沒有任何吸引的地方,甚至從畫面上的制作也沒有什么太大特點的地方,更像是好幾年前的手游畫面的制作效果。

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上海徐匯電信 網(wǎng)友 2023/7/21 11:58:52
“經(jīng)典IP、游戲不匹”
【前言】
一款由經(jīng)典的國產(chǎn)動漫《果寶特攻》授權(quán)的3D機甲格斗手游,單看到游戲標簽的話,我已經(jīng)蠢蠢欲動了,其中不僅攜帶著童年回憶、更有著能夠親手去體驗機甲戰(zhàn)斗的迫切心情,雖然很榮幸官方大大給予我本次測試游戲的體驗資格,但實際體驗下來卻真的不能滿意,可以說提升的空間非常大,還有很長一段路需要腳踏實地的走…(可惜了。這還是我第一次體驗果寶類手游,痛。。
【關(guān)于本次測試】
游戲是一款3D動作格斗游戲,玩家通過控制機甲在不同的戰(zhàn)斗地圖中運用搭配不同的戰(zhàn)術(shù),并通過各種機甲華麗的戰(zhàn)斗技能闖關(guān)通關(guān),說是體驗游戲打擊快感,我都沒敢說,操作起來技能是有點像模像樣,但卡頓和延遲是認真的嘛?直接讓我對3D動作游戲重新拉低了衡量線,可以說是目前見到這類標簽游戲的底層標志了,其次在機甲和武器獲取方面也是讓人有些望而止步的,抽卡以碎片化為主,并且每次給予的數(shù)量較少,整體感覺下來這部分氪金力度是非常龐大的,平民玩家表示非常害怕,這波童年不是讓我來回憶的,是讓我來掏錢的。
【質(zhì)感太差】
質(zhì)感為啥太差,在戰(zhàn)斗地圖中,整體戰(zhàn)斗場景感覺好像太過于隨意的樣子,看著有些劣質(zhì)的感覺,當然這不是重點;重點在于玩家操控戰(zhàn)斗機甲時帶來的那些劣質(zhì)的打擊感體驗,無話可說,要說我網(wǎng)絡(luò)不好有延遲我都忍了,換了幾個網(wǎng)絡(luò),按下去按鍵還得反應兩三秒,你讓我怎么忍,我應該是在玩即時動作格斗游戲,而不是在玩延遲游戲吧?太杯了,我這急切的小心情都有點忍受不了!
【氪金太重】
啥年代了,還把卡池設(shè)置成碎片?當玩家傻,還是玩家錢多?就弄這么草率的游戲,拉著經(jīng)典IP,你覺得你能撈多少錢?你為何不能精進一些,讓游戲品質(zhì)值得大家稱贊再增添游戲玩法和內(nèi)容,再從中盈利也不遲啊,直接搞機甲和武器的碎片化卡池,我只能說I 服了yo!
【結(jié)語】
咱就是有一說一好不嘛,別這樣去坑害經(jīng)典國漫IP,你這還是我針對《果寶》IP玩的第一款手游,你就給我了這表現(xiàn),雖然我確實很開心能夠拿到貴方的測試資格,但貴方也著實應該用點心,好好去優(yōu)化游戲質(zhì)感,尤其是打擊感,然后把碎片換成機甲,你可以多出機甲,但你不能這么貪得無厭呀!多么好的童年,拿出回憶童年的樣子,做好游戲,別怕沒人充錢捧場,就怕你這游戲不是好游戲!

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