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首頁安卓游戲角色扮演 → 青鸞繁華錄九游最新版 9.8.100安卓版 評論

青鸞繁華錄九游最新版9.8.100安卓版

類型:角色扮演大。286.8M語言:中文時間:09-24評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 16:54:55
雖然說它是一款回合制方面的游戲,但是不得不說游戲所進(jìn)行獲得新的后宮和新的人物卡牌其實(shí)并不是依靠抽獎的方式來進(jìn)行獲得,這也就意味著從這一點(diǎn)最基礎(chǔ)的內(nèi)容體驗(yàn)上就利用了限制性的要求,給玩家?guī)砟康男缘碾唇穑肚帑[繁華錄》一款通過回合制玩法所制作出來的女性項(xiàng)作品,但是本次作品對于氪金的需求過于明顯,并且大量高強(qiáng)度并且品質(zhì)好的角色,玩家無法依靠正常的游玩來進(jìn)行獲得,唯一的辦法就是得通過氪金的方式來進(jìn)行購買或者爭奪的過程,來進(jìn)行獎勵方面的獲得,所以對于玩家的體驗(yàn)情況非常的不友好。
-看似花里胡哨,其實(shí)都是投入金錢的地方-
目前來看,游戲的確在立繪上的制作和對于女性項(xiàng)的吸引非常的足夠,當(dāng)然不得不說游戲的劇情把女主形成為一個女強(qiáng)人,把男性形成一個外強(qiáng)里弱的過程當(dāng)中也有點(diǎn)讓我無法接受,但是想了想,畢竟也是一個以爽文的設(shè)定,所以也算的上一個正常的地方,至于花里胡哨,除了劇情上的設(shè)計(jì)能吸引人之外,對于外表上的制作,尤其里面的后宮系統(tǒng)就是游戲當(dāng)中所進(jìn)行抽獎方面獲得新角色的主要地方,如果想獲得更高品質(zhì)的角色,除了通過這種方式來進(jìn)行運(yùn)氣方面的獲取之外,就只能依靠游戲的購買來進(jìn)行獲得新的角色,提升自身的攻擊力,所以游戲擁有很多吸引女性的地方,但是對于體驗(yàn)上卻并不是非常的有特點(diǎn),而且也是學(xué)習(xí)很多利用直面性的數(shù)值壓制所帶來的體驗(yàn)效果,越靠攏戰(zhàn)斗力方面的需求來進(jìn)行能力的對比,整體所獲得的人物也就越來越困難,而且這款游戲也是一樣的道理,玩家完全無法獲得新的角色,幫助自身獲得后續(xù)的推進(jìn)關(guān)卡的能力。
-角色獲取的限制方面-
至于游戲當(dāng)中也學(xué)習(xí)了很多其他關(guān)卡的回合式的游戲一樣,利用一些活動的方式來進(jìn)行吸引玩家,雖然說游戲有對應(yīng)的活動,也和一些角色擁有很大的關(guān)聯(lián)性,但是玩家所經(jīng)營獲得的獎勵也僅僅就是一些基礎(chǔ)的養(yǎng)成材料和部分的道具內(nèi)容,至于角色方面的獲取,完全還得利用金錢的投入來進(jìn)行依靠抽獎的方式,獲得碎片合成出來的角色來進(jìn)行使用,這也導(dǎo)致了普通玩家根本就沒有任何參與活動的必要性,的確那些材料的作用也非常的大,但是所需要的指引和所擁有的任務(wù)要求也較為困難,所以在如此的困難要求之下,依然沒有任何好的角色來進(jìn)行獲取,那么這款游戲的活動設(shè)計(jì)的情況也較為失敗,在體驗(yàn)的過程當(dāng)中,游戲?qū)τ诨顒臃矫娴脑O(shè)計(jì)從以上的情況來說的話,完全并不足夠,玩家對于活動方面的需求應(yīng)該是更好的獎勵,或者對于白嫖一些的內(nèi)容讓玩家產(chǎn)生喜愛的需求,這才是一個最重要的地方,結(jié)果游戲除了對于好的獎勵所進(jìn)行氪金之外,白嫖的全是一些沒有用的內(nèi)容添加。
-游戲遲早對于玩家的喜愛會進(jìn)行降低-
在這款作品的情況之下,已經(jīng)擁有很多玩家吐槽目前游戲當(dāng)中所擁有的氪金方面的設(shè)計(jì),而且從目前來說對于女性類型的游戲數(shù)量也越來越多,各式各樣的類型的種類和不同的畫面效果,也給玩家?guī)頁碛辛撕艽蟮倪x擇內(nèi)容,但是在這種情況之下,很多游戲所帶來的內(nèi)容和游玩的選擇性高低不平,所以玩家還不得不所觀察游戲整體的內(nèi)容是否能值得所進(jìn)行體驗(yàn),或者是否能真正所進(jìn)行正常的流程來體驗(yàn)游戲的全部過程,從目前來看的話,也有部分的女性游戲真正做到了這點(diǎn),但是大部分很會利用他們所要求的美觀,來進(jìn)行設(shè)計(jì)整體的作品,比如從抽獎方面的設(shè)定,會進(jìn)行大量類型的獎勵融和不同的獎池,讓玩家所進(jìn)行抽獎獲取,這也導(dǎo)致了只要整體外觀好看,就能獲得金錢的氪金要求,也會讓他們對于女性方面的市場游戲制作表現(xiàn)的越來越差,所以現(xiàn)在來看游戲的問題情況也非常的大。
-家園系統(tǒng)的內(nèi)容-
在游戲當(dāng)中的家園,玩家是可以通過種田的方式來進(jìn)行消遣時間,但是不得不說游戲把一些毫無相關(guān)連的內(nèi)容和沒有意義的東西所進(jìn)行相互融合,真的非常的有問題,甚至這個家園的系統(tǒng)整體所帶來的風(fēng)格和美術(shù)的設(shè)計(jì),都和游戲本身沒有什么太大的融合之處,這也是一個最大的問題,但是至少也給游戲另一種方面來進(jìn)行氪金的選擇,并且也給玩家?guī)砹艘恍┢渌蓍e方面的體驗(yàn),獲得一些沒有用的材料內(nèi)容,最終來說從作用上的情況并沒有什么太大的特點(diǎn),甚至依然是一個通過豐富自身的內(nèi)容,但是結(jié)果并沒有真正用心制作出來的玩法,最后來說的話,都是所進(jìn)行相互雜交出來的一款游戲作品,最終的呈現(xiàn)效果卻非常的一般,但是接觸上的體驗(yàn)至少沒有太大的問題情況。
-劇情上的情況-
最終來看游戲的劇情并沒有什么太大的問題,該有的內(nèi)容也包含在其中,并且也是利用女性方面的視角來依靠皇帝的方式,進(jìn)行另一種體驗(yàn)的女性小說的文采,并且也對于每一個其中的角色所通過配音的方式來進(jìn)行表達(dá)劇情方面的內(nèi)容,就連我們自身主角也擁有配音方面的添加,至少在體驗(yàn)劇情方面的代入感沒有什么太大的問題之處,也相當(dāng)于利用小說的方式來進(jìn)行了解整體爽文的內(nèi)容帶來的游戲性的體驗(yàn)。
最終來說的話,游戲整體所帶來的玩法都很可以,并且也算得上外表美術(shù)較為不錯的女性作品,但是最影響的體驗(yàn)方面的添加也是這款游戲最大的問題之處,如果沒有這些氪金方面的強(qiáng)制要求和角色限制方面的設(shè)計(jì)情況,我覺得游戲肯定也算得上可以體驗(yàn)的換皮游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/19 16:51:37
好好的一款女性向游戲能夠被做成這樣也是挺逆天的了,雖然對于游戲自身來說其整體設(shè)計(jì)都較為一般,但是結(jié)合游戲整體內(nèi)容以及爭議來看的話游戲最終的問題還是出現(xiàn)在敗血上面,雖然不知道本作為什么能夠這么火,但是對于小廠游戲來說自身游戲只要能夠割韭菜就是最大的勝利,當(dāng)然就算是在前期的游戲體驗(yàn)當(dāng)中我們就能夠看出很多隱藏的細(xì)節(jié),不過讓我沒有想到的是對于《青鴛繁華錄》自身來說后期對于氪金養(yǎng)成的依賴竟如此之大,況且在這種情況下基于游戲當(dāng)中敗血的設(shè)定還一直加劇玩家之間的矛盾,一個小廠做出來的女性向游戲火了之后你不好好聽取玩家意見優(yōu)化自身內(nèi)容也就算了,還一直去加劇玩家之間的矛盾,且游戲整體設(shè)計(jì)都在迎合氪佬,這一點(diǎn)算是較為意料之外的。雖然對于我個人來說并沒有過多的去了解過女性向游戲,但是結(jié)合之前的游戲體驗(yàn)來看的話感覺本作的整體質(zhì)量也就一般。
可能對于我來說的話游戲唯一的亮點(diǎn)就屬于自身國風(fēng)宮廷的畫風(fēng)設(shè)計(jì)以及立繪了,除此之外感覺游戲也沒有什么太多的設(shè)計(jì)了。配合自身劇情來看的話感覺之前那個什么同類型游戲跟本作有著異曲同工之妙,經(jīng)典多男主的故事線說實(shí)話讓我沒有任何看下去的欲望,簡單來說對于此種游戲來說不就是依靠著經(jīng)典的都市愛情小說改編而來的嗎,只不過在自身的劇情當(dāng)中所扮演的都是和所有人都曖昧不清的關(guān)系罷了。那么在在這種情況下女性向游戲的特點(diǎn)可以說是被此類游戲直接拋棄了,況且也是在這種低質(zhì)量游戲的沖刷下使得現(xiàn)在絕大多數(shù)的女性向游戲都依靠著這種無聊的方式進(jìn)行設(shè)計(jì),說的好聽一點(diǎn)叫徒有虛名說不好聽就叫繡花枕頭一包草罷了。
如果說拋去劇情以及立繪來看的話我們就會發(fā)現(xiàn),對于《青鴛繁華錄》自身來說其游戲整體架構(gòu)就是經(jīng)典的用數(shù)量去堆質(zhì)量的設(shè)計(jì),在這種情況下別說是一款女性向游戲,就算是一款三消他都能夠堆的自身玩法豐富且多樣化。本來對于游戲自身來說的話養(yǎng)成所帶來的壓力就已經(jīng)不小了,在這種情況下還推出更多玩法來給玩家?guī)砀嗟膲毫,這一點(diǎn)我是沒有想到的嗷,畢竟對于游戲自身來說的話你沒有一個能夠支撐起整款游戲的玩法或者說亮點(diǎn),那么在這種情況下你又能夠憑借什么去展現(xiàn)自身的整體玩法?這一點(diǎn)我還是比較疑惑的嗷,你要說想要用劇情來將整款游戲串聯(lián)到一起的話也行,但是結(jié)合本作整體設(shè)計(jì)來說的話我自己都覺得劇情跟這些玩法直接沒有什么太過于直接的聯(lián)系,在這種情況下就更不要去說什么游戲自身能夠表現(xiàn)出更多玩法的話了,畢竟對于本作來說這種強(qiáng)制玩家在線的設(shè)計(jì)跟游戲自身多樣化的玩法不就成為了一種壓力了嗎?
然后就是對于游戲當(dāng)中卡牌系統(tǒng)的劃分了,很離譜嗷,我還是第一次在女性向游戲當(dāng)中見到這種設(shè)計(jì),無論是對于游戲整體的設(shè)計(jì)來說還是實(shí)際的體驗(yàn)來看我覺得游戲似乎沒有必要進(jìn)行如此細(xì)致的劃分吧。這一點(diǎn)算是本作當(dāng)中比較迷惑的一個行為了,不過畢竟是小廠游戲,只要能夠吸金什么都能做罷了。其次就是對于游戲當(dāng)中實(shí)際戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式的問題了,這一點(diǎn)說實(shí)話還是比較不錯嗷,簡化了之后的戰(zhàn)斗模式起碼能夠讓玩家一鍵跳過,算是比較不可多得的一處設(shè)計(jì)了。
最后簡單聊聊游戲自身的問題吧,對于本作來說的話對女性向的體現(xiàn)還是處于感情線的設(shè)計(jì)上,說實(shí)話這種設(shè)計(jì)讓我覺得游戲在很大程度上都向著galgame的方向上靠攏,這點(diǎn)對于游戲整體來說還是比較尷尬的,為什么不能把女性向游戲做成一個成長的過程呢?非要去追求galgame當(dāng)中復(fù)雜的感情線,這一點(diǎn)我自身是覺得非常抽象的,畢竟現(xiàn)階段的絕大多數(shù)女性向游戲都表現(xiàn)出了這樣的問題。其次就是對于游戲自身來說的話本作沒有能夠展現(xiàn)出自身宮斗元素這一點(diǎn)感覺還是比較無聊的,都把背景設(shè)計(jì)在皇宮當(dāng)中了還不這樣做,說實(shí)話有的時候的劇情是真正的降智,我堂堂女的跟一個平民嘻嘻哈哈,說出去多少有點(diǎn)抽象了。

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