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天道創(chuàng)造手游官方1.1.4安卓版

類型:養(yǎng)成經(jīng)營大。154.3M語言:中文時間:08-19評分:8.5立即下載

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熱門評論

山西長治電信 網(wǎng)友 2023/7/21 14:26:56
折相思出免廣了,能跟進一下嗎,蜻蜓大大

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編輯回復:蜻蜓手游網(wǎng)的小伙伴: 您好,我是SKY工作室的渠道負責人,近期發(fā)現(xiàn)貴司“蜻蜓手游網(wǎng)”里上傳了我司游戲《天道:創(chuàng)造》的包,前端頁面的玩家評論涉及到破解版內(nèi)容,勞煩貴司盡快于3日內(nèi)核實并處理相關(guān)評論或者下架上述產(chǎn)品,否則我司將會以法律途徑保衛(wèi)自身權(quán)益!謝謝!

最新評論

山東青島電信 網(wǎng)友 2023/11/13 14:54:58
順應天道,萬物自然。在這個游戲里你可以成為天道掌握世界,天道即是你,你就是天道!
這是一個上帝視角模擬養(yǎng)成的游戲,這樣的神話又奇幻的題材很新穎!我們可以在游戲中扮演天道世界的掌控者,還能親手孕育及培養(yǎng)數(shù)各類生靈,生靈種族。特別是有些種族真的也太可愛了吧,比如海族簡直萌化了我的少女心,在我們讓各種生靈自由發(fā)育的同時,還可以去世界外部環(huán)境看看,可以自行吸收一些外界的物質(zhì),我們就能把這些資源資源投放到世界內(nèi)部,還可以指定特異的種族去世界外部探索并獲取神物等等,偶爾會遇到突發(fā)事件,例如種族之爭、自然災害等,我們需要合理的干涉經(jīng)營協(xié)調(diào),我們才能保障天道世界的安全發(fā)展。
順便提一下游戲的廣告,真的特別良心,并不需要強制觀看廣告視頻,不像某些游戲廣告多的關(guān)都關(guān)不掉,一點就看廣告真的很累,希望作者繼續(xù)保持。
游戲體驗下來感覺有些單調(diào),此外玩家作為這一方天地的掌控者為什么不能自己創(chuàng)造奇、秘法、至寶、血脈,特別是自己取名我感覺加上去可以增加游戲樂趣,還有就是我希望后期可以增加一些玩法,比如讓靈氣擁有五行元素,后面覺醒的就是五行靈根之類的;并且可以自由任務比較簡單,但是玩法還是挺有趣的。然后這個游戲的畫風不錯,但是流暢度感覺可以再優(yōu)化提升一下會更好,希望這個游戲能越做越好,后續(xù)還能再增加內(nèi)容的豐富性。
總而言之游戲壽命比較短,基本上幾天就能結(jié)束,到無垠世界后,每天除了看著數(shù)據(jù)的增長以外,沒什么別的事干,孤零飄落,像世界一樣獨自旅行,沒有盡頭。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 9:15:53
【游戲前言】什么是天道?以世間法則為中心,營造萬物,就像道家某個家伙說的:“一生二,二生三,三生萬物。”在這一款游戲中去養(yǎng)成自己的天道。
【游戲玩法】在這款游戲中,玩家的角色就是創(chuàng)造天地的主人,去通過游戲中的設定,不斷的培養(yǎng)發(fā)育,去慢慢的經(jīng)營,是一款不折不扣的養(yǎng)成類游戲,不過讓我感到意外的是,游戲是一款類似于修仙類的手游,有非常全面的休閑體系,不過不是玩家自己修仙,而是玩家去培養(yǎng)角色修仙,這樣的玩法還是頭一次見到,非常的新穎,具有創(chuàng)造性吸引玩家。
(玩法的多樣性)在這一款游戲中,有著非常多樣性的玩法,從宇宙的標題就可以看出《天道:創(chuàng)造》,游戲有著非常強的創(chuàng)造性,但主體已養(yǎng)成玩法為主,有非常多的路線,玩家們可以去創(chuàng)造一條屬于自己的道路,游戲中融入了非常多的修仙元素,玩家們可以憑借著自己對修仙的理解,打造一個屬于自己的天道,這樣的玩法非常的具有多樣性,讓游戲整個可玩性非常可觀,讓玩家們有著充分的發(fā)揮空間,盡情的發(fā)揮想象力,這也是這款游戲最大的特點,讓玩家們可以盡情的去創(chuàng)造,總的來說,游戲在玩法的多樣性上非常不錯,游戲本身并沒有太大的局限性,再加上法則天道之類的修仙元素的加入,不管是修仙的玩家,還是喜歡創(chuàng)造的玩家,通通愛不釋手。
(游戲的爽感)幻想一下自己掌握著一方天地之力,動一動手就能去創(chuàng)造或者是毀滅,恐怕除了做夢可以做到,也只有在游戲里了,在這款游戲中,讓玩家很好的體驗了什么叫做上帝,在這款游戲中,玩家有著絕對的操控權(quán),這就給玩家提供了非常好的爽感,在這一點上這款游戲做到了非常不錯的表現(xiàn),能夠自行的規(guī)劃屬于自己的世界,看著自己營造的世界不斷的完整,也給予了玩家非常欣慰的感覺,并且游戲十分的休閑,并不需要玩家有過多的操作,甚至讓游戲自己在那里掛機就可以,達到了很好的解放雙手的目的。
【游戲畫質(zhì)】這款游戲的整體畫質(zhì)方面,個人感覺中規(guī)中矩,并沒有讓我感到多么驚艷的地方,只能說是在一定程度上向玩家產(chǎn)生了表達,整體的游戲背景采用的是星空,在浩瀚的星空中,有一個湛藍色的星球,就是我們的搖籃地球,游戲的背景整體是采用的動態(tài)圖畫,給玩家產(chǎn)生了一種比較唯美的感覺。
(畫面與游戲的違和感)在游戲畫面與游戲玩法方面,個人感覺還是存在著一些違和感,因為在下載游戲之初,完全沒有想到這是一款有關(guān)于修仙類的養(yǎng)成手游,點進手游之后,畫面給我?guī)淼母杏X就是,這是一款關(guān)于宇宙星球創(chuàng)造之類的什么手游,然后點擊開辟之后,一個穿著古裝的女子出現(xiàn),這樣唯美的星空類似于梵高的星空圖,與咱們的國風相結(jié)合,確實有一些感覺不適應,所以說個人感覺畫面與人物之間有存在著違和感,顯得非常的不自然,不過在這一點上并沒有太大的影響游戲本身,畢竟這款游戲在創(chuàng)意方面做的十分到位,給予玩家的是有趣的玩法。
(畫質(zhì)建模一般)這款游戲的整體畫質(zhì)方面,個人感覺還是比較一般的,在人物的建模方面還是缺少著一定的創(chuàng)新,如果細心的玩家們大多都可以發(fā)現(xiàn),人物有著非常多的相似之處,很多只是換了一件衣服表情,所以說人物建模方面并不豐富,整體的背景渲染上還是一般,光影感不是特別的強,因為整體塑造的是星空表面,整體塑造感不是很好,畫面是由星空與地球相互結(jié)合而成的,能夠給玩家?guī)聿诲e的意境,如果是在整體的光影和渲染方面提升的話,則會給玩家的意境提升另一個檔次。
(整體呈現(xiàn)的畫面感過少)這款游戲在玩法上給了我一定的震撼,但是在畫面呈現(xiàn)方面確實讓我感到有一些稍稍的失望,為什么這么說呢,因為游戲本身有著非常全面化的設定,但是整個畫面卻只有一個背景,不能讓玩家更直觀的體驗到那些描述的震撼比如說法則開辟什么的,更多是靠玩家們的想象,在這一點上,個人感覺這款游戲在畫面上嚴重缺失,不能給玩家很好的游戲體驗,目前,游戲正處于測試版本,希望在游戲的正式版本能夠添加更加豐富的畫面,讓玩家感受游戲玩法震撼的同時,給玩家一定的視覺效果,這兩者相互結(jié)合,發(fā)揮出的游戲體驗一定會讓整個游戲再次升華。
【游戲總結(jié)】總的來說《天道:創(chuàng)造》這一款手游在玩法上可以說是有著非常高的可玩性,放開式的自由玩法,讓玩家去創(chuàng)造一個屬于自己的星球,再加上特別的修仙體系,讓整個游戲玩起來十分的具有創(chuàng)意,喜歡經(jīng)營類或者是修仙類游戲的玩家,可以大膽放心的入坑這一款手游,相信一定會給你帶來不一樣的游戲體驗,同樣也期待這款游戲的正式版能給我?guī)硎裁礃拥挠螒蚋惺堋?

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:48:49
o(ˉ▽ˉ)d
下載前推薦看
有沒有想過如果你可以成為“天道”,會是什么樣子的,游戲的最開始,你獲得了一個地球,點擊右下角的孕育,消耗靈氣后你成為了人族之母/父,游戲的玩法就是放置掛機,無腦升戰(zhàn)力,升級戰(zhàn)斗力的方法要么是多升人口要么是獲得功法,英雄,寶物,血脈等等
1)種族 人口 等級
獲得新種族的方法:在孕育的地方點擊生育(?)胡言亂語,就有可能會抽出來新種族,但是注意抽出來種族的稀有程度和你的世界等級相關(guān),如果你是小世界就只能抽出來白板,中世界就能抽出來綠板,而且不同稀有度之間的種族差別很多,因此前期推薦先升級世界
目前沒有發(fā)現(xiàn)小人自己繁殖,人口要么輪回投胎,要么抽出來,要么使用靈植
等級就是修煉等級,每隔一段時間的小人有概率升級,修煉等級越高概率越低
戰(zhàn)力的計算方法:小人的人數(shù)✘小人的等級分數(shù)
為什么說稀有種族的小人更好,有小人在相同等級的情況下分數(shù)會更高
2)升級世界的方法
在空間躍遷之后,作為可能會刷出殘破的世界,吸收之后就可以獲得世界意志,之后點擊天道界面,就可以升級,我目前也只是大世界,聽說世界等級升的太高可能會一部有啥可能有什么入侵,還是穩(wěn)妥一點。(而且吸收小世界也有戰(zhàn)力要求,如果你戰(zhàn)力不夠其實也升級不了。)
3)功法 英雄 血脈 寶物
為什么說這個游戲是無腦升戰(zhàn)力因為上面的所有東西只會加百分比的戰(zhàn)力加成,稀有程度也是非常典型的六段,每段的加成不同
英雄需要用火焰煉制,寶物則是在世界界面有秘境探索,或者種族之間的比賽(諸神之戰(zhàn))獲得,省流來說就是看廣告,然后等幾分鐘升一次。
4)本源:
給小人的進階概率升級,建筑(加buff),至寶升級,都需要本源,每天可以看三十個廣告,一個廣告最低給三十點,除此之外在線時長,兌換碼,也可以領(lǐng)取本源
(吐槽:一個兌換碼給二十本源還沒有看十五秒的廣告多(-_-#))
5)評價和建議:
簡單來說當做一個休閑游戲還不錯,可以打發(fā)時間(=・ω・=)
關(guān)于廣告問題,作為一款休閑小游戲確實公司已經(jīng)知道很少會有人愿意充錢,因此主要盈利的模式就是廣告,也就是說沒有充值界面,這一點倒不如改成,可以花錢買一些免廣告卡,對于一些不喜歡看廣告的人來說可能會更好,計算一下公司賺一塊錢需要看多少廣告,直接讓我花一塊錢跳過這些廣告算了,兩個小寫的游戲時長基本上都是看廣告,學生黨可以寫作業(yè)的時候玩,點一下廣告去寫作業(yè)寫完之后過來領(lǐng)獎勵
希望游戲開發(fā)出更多的玩法,不要只限于一個看廣告的小游戲(′・ω・`)
6)綜合評價4⭐
由于本人游玩時間有限,只作為一個下載前參考和新人指南o(ˉ▽ˉ)d,關(guān)于更多內(nèi)容請到論壇上看大佬們的分享。
對不起,但是抽到了一個吃*蠅王真的好好笑
25億戰(zhàn)力了,打發(fā)時間還不錯
又更新了,這次我吃一塹長一智,要說的是
小世界吞噬殘破碎片之后,千萬不要急著升級,因為你一升級,再像吞噬殘破的世界碎片就需要更高的戰(zhàn)斗力,先吞個幾百片再升級,直接一路升級o(ˉ▽ˉ)d
嘿嘿嘿,我又更新了,現(xiàn)在自從出了紅色種族,就一直在培養(yǎng)紅色種族,(不過俺已經(jīng)開學了),一個星期只能玩一天,現(xiàn)在戰(zhàn)力1800億了,順便我發(fā)現(xiàn)這個游戲的圖標是青蓮界(一開始這個世界進化,我還以為是進化之后就能解鎖新的形象ヽ(*′Д`*)ノ)
大家好,還是我,因為臺風的原因,學校放假了,所以我回到家了,這次出了一個主宰系統(tǒng),省流一點,就是可以把不想要的種族給刪了(明明這些種族升級也花了許多本源)但是因為游戲里面有那種隨機系統(tǒng),所以我一怒之下,干脆把除了戰(zhàn)力前三的其他種族全部都刪了,這下每次抽都是前面三個種族。(。˘•ε•˘。)也不知道以后會不會有影響。
快更新快更新,而且現(xiàn)在這個圣人真🤢,好久還沒有成圣的。

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四川涼山州電信 網(wǎng)友 2023/8/14 9:45:39
作為天道,我們也是可以做的很多的事情,首先是孕育出各種新的種族和對他們各種賜福,除此之外各種法則、秘法、法寶以及增加人數(shù)的能力,雖然說這些內(nèi)容是之前也就對于總戰(zhàn)力的增強,對于更加細致的內(nèi)容沒有體現(xiàn),不過傳統(tǒng)的修仙內(nèi)容其實主要就是這些設定,本作中通過天道的視角無法有更加深入的體驗,也是較為遺憾。而這些對于種族的增強,實際上都是對于微觀方面的實力展現(xiàn),另一方面的宏觀表現(xiàn),主要體現(xiàn)就是空間躍遷功能,我們的星球可以傳送到隨機的地方,周邊的資源和事件同樣會刷新,實際上這個功能對于戰(zhàn)力的加成也是挺重要的,另一點則是能讓玩家一直有事做,比較遺憾的就是所獲內(nèi)容的隨機性,很可能刷新出的東西很少,沒有一定的保底。對于游戲玩法豐富度的展現(xiàn),另一方面則是通過隨機事件,無論是自然災害和賜福,這些內(nèi)容的好壞完全根據(jù)玩家的選擇,如果對相應種族幫助需要消耗本源,不幫則會有百分比數(shù)量的族人死亡。雖然這些內(nèi)容可以增加游戲的可玩性,讓我們看起來更像是可以掌握萬物生死的天道,但是目前來說這方面的內(nèi)容也是太少了,其實也并不能讓選擇只有利弊加成,實際上也可以加入一些世間凡俗的趣事且不消耗獲得任何東西,如此一來不顯得太片面刻意。
在我玩的另一款類似游戲中,真的因為內(nèi)容太少導致我無事可做,就算掛機十分鐘也沒啥能做的,在本作中真的是有很大改善,最明顯直觀的就是各種豐富的養(yǎng)成玩法,并且這些內(nèi)容也是隨著玩家的一步步體驗慢慢解鎖,如此一來也不會因為內(nèi)容太多就讓人眼花繚亂吸收消化的慢。有著比較豐富的內(nèi)容也是能讓玩家有更多事能做,并且讓游戲完整度提高,雖然說本作玩法設定挺多的,但是有著內(nèi)容實際上也是有一定的重復,實際上只是所需資源以及加成的改變,對于內(nèi)容的展現(xiàn)并無一二,這里其實也是目前來說需要改進的問題,后續(xù)不僅需要增加新的內(nèi)容,同時也不能只是換皮換名字,不然的話玩起來也是很快的產(chǎn)生疲憊感。
在我游玩的過程中發(fā)現(xiàn),游戲中有各種豐富的種族,并且他們的功法、強者、血脈等內(nèi)容也都完全不同,像是人族就有“蚩尤王”“神農(nóng)王”這些熟悉的名字,游戲中對于這樣內(nèi)容全都根據(jù)現(xiàn)實神話傳說以及一些經(jīng)典小說中的內(nèi)容,實際上也讓玩家更加感到親切,在玩的時候突然發(fā)現(xiàn)“斗氣化螞功”也是讓我邪魅一笑,這實際上也能看出開發(fā)者的用心,不同種族有獨屬于自己的內(nèi)容也更加合理,對于玩家觀感也更友好。

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/14 9:40:41
有沒有想過如果你可以成為“天道”,會是什么樣子的,游戲的最開始,你獲得了一個地球,點擊右下角的孕育,消耗靈氣后你成為了人族之母/父,游戲的玩法就是放置掛機,無腦升戰(zhàn)力,升級戰(zhàn)斗力的方法要么是多升人口要么是獲得功法,英雄,寶物,血脈等等
1)種族 人口 等級
獲得新種族的方法:在孕育的地方點擊生育(?)胡言亂語,就有可能會抽出來新種族,但是注意抽出來種族的稀有程度和你的世界等級相關(guān),如果你是小世界就只能抽出來白板,中世界就能抽出來綠板,而且不同稀有度之間的種族差別很多,因此前期推薦先升級世界
目前沒有發(fā)現(xiàn)小人自己繁殖,人口要么輪回投胎,要么抽出來,要么使用靈植
等級就是修煉等級,每隔一段時間的小人有概率升級,修煉等級越高概率越低
戰(zhàn)力的計算方法:小人的人數(shù)✘小人的等級分數(shù)
為什么說稀有種族的小人更好,有小人在相同等級的情況下分數(shù)會更高
2)升級世界的方法
在空間躍遷之后,作為可能會刷出殘破的世界,吸收之后就可以獲得世界意志,之后點擊天道界面,就可以升級,我目前也只是大世界,聽說世界等級升的太高可能會一部有啥可能有什么入侵,還是穩(wěn)妥一點。(而且吸收小世界也有戰(zhàn)力要求,如果你戰(zhàn)力不夠其實也升級不了。)
3)功法 英雄 血脈 寶物
為什么說這個游戲是無腦升戰(zhàn)力因為上面的所有東西只會加百分比的戰(zhàn)力加成,稀有程度也是非常典型的六段,每段的加成不同
英雄需要用火焰煉制,寶物則是在世界界面有秘境探索,或者種族之間的比賽(諸神之戰(zhàn))獲得,省流來說就是看廣告,然后等幾分鐘升一次。
4)本源:
給小人的進階概率升級,建筑(加buff),至寶升級,都需要本源,每天可以看三十個廣告,一個廣告最低給三十點,除此之外在線時長,兌換碼,也可以領(lǐng)取本源
(吐槽:一個兌換碼給二十本源還沒有看十五秒的廣告多(-_-#))
5)評價和建議:
簡單來說當做一個休閑游戲還不錯,可以打發(fā)時間(=・ω・=)
關(guān)于廣告問題,作為一款休閑小游戲確實公司已經(jīng)知道很少會有人愿意充錢,因此主要盈利的模式就是廣告,也就是說沒有充值界面,這一點倒不如改成,可以花錢買一些免廣告卡,對于一些不喜歡看廣告的人來說可能會更好,計算一下公司賺一塊錢需要看多少廣告,直接讓我花一塊錢跳過這些廣告算了,兩個小寫的游戲時長基本上都是看廣告,學生黨可以寫作業(yè)的時候玩,點一下廣告去寫作業(yè)寫完之后過來領(lǐng)獎勵
希望游戲開發(fā)出更多的玩法,不要只限于一個看廣告的小游戲(′・ω・`)

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四川電信 網(wǎng)友 2023/8/14 9:37:23
又玩了一段時間,感覺最近的更新非常不錯。
一方面對于一味追求單種族高戰(zhàn)力的玩家而言,天罰簡直是最佳的選擇(當然我不在此列,否則也不會玩這么久);
另一方面對于較為休閑的玩家而言,福佑和道韻流轉(zhuǎn)兩個強自主性的玩法大致滿足了我橄欖球型發(fā)展的想法。
總體想法:
1、人口、血脈、奇物方面目前有所偏頗,存在問題;
2、種植這一玩法后期基本無用,給人一種食之無味棄之可惜的感覺;
3、天罰這一玩法,過于極端了一點,最好可以分為全滅和10%左右的處罰,否則對于我這種休閑玩家而言簡直毫無用處,每一個種族我都是花了很多心思的;
4、靈氣目前完全不敢用,無限制的增長(目前都快2億了每次孕育),希望加以限制;
5、最后建議官方再隨機性和玩家自主性方面多下點心思。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/14 9:32:34
作為體驗了相對較長的時間之后,目前游玩方面接近版本尾聲,于我本人而言用來打發(fā)時間是不錯的選擇。
下面是我目前遇到的幾個突出問題:
1、靈氣后期嚴重不足,離線靈氣完全是九牛一毛,你能理解我目前一次孕育5300萬靈氣而掛機幾小時卻不到一百萬嗎?
2、自主選擇權(quán)力度在中后期明顯不足,哪怕是極力控制,同等級間也很難達到戰(zhàn)力差距小于100倍...
3、全收集難度不平衡,血脈和奇物收集難度極高,嚴重打擊了積極性(尤其是與第2點結(jié)合起來,導致諸神之戰(zhàn)被某一種族包攬了),此外至寶材料雖少但尚可接受,秘法在容忍度之內(nèi),強者等其它層面順其自然即可完成。
4、種群數(shù)量層面那個靈植實在是...令人咋舌,選擇權(quán)本來就小,同時面對高等級種族后期完全可以忽略不計,低等級種族后期也不缺那點人口了,完全靠孕育(但第1點......)
以下是建議:
1、強烈建議將離線靈氣轉(zhuǎn)化為地圖上的靈氣白點,就目前的匹配程度而言,感覺必須享受靈氣加成才能有幫助;
2、后期法則、本源相對過剩,尤其是前者,對此針對中后期可以開設“付費”神助,增強玩家自主權(quán)
3、針對種群數(shù)量、血脈、奇物難全收集或成長的問題,一方面可以結(jié)合第2點建議通過增強玩家自主權(quán)加以改善;另一方面強烈建議給予種群自主發(fā)展能力,數(shù)量、血脈方面大有作為。同時實行階梯式收集難度也未嘗不可。
最后,游戲開發(fā)不易,而有質(zhì)量的作品更難。作為玩家我的建議一定有不完善甚至片面的地方,但還是希望開發(fā)者注意一下這些玩家游玩時的痛點。
如有紕漏,還請各位玩家和官方海涵(′・ω・`)

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湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/8/2 15:37:21
【前言】
《天道創(chuàng)造》是一款的3D修仙手游。在這個游戲中,玩家將扮演一位天道創(chuàng)造者,探索一個充滿神秘和奇跡的世界,用上帝視角完成吞噬其它世界,不斷壯大自己的世界,成功讓自己的實力稱霸整個世界。
【游戲中的生靈孕育】
玩家有機會在游戲中孕育和培養(yǎng)多種生靈種族。每個種族都擁有獨特的特點和特殊能力,而且它們之間還有著獨一無二的互動(合理分配資源能讓實力提升ˎ₍•ʚ•₎ˏ)。通過與不同種族的互動,玩家可以逐漸了解它們的文化和歷史,培養(yǎng)出強大的戰(zhàn)斗力量。
【天空穿梭】
作為天道的締造者,玩家可以引領(lǐng)自己的天道領(lǐng)域進行天空穿梭,開啟對更為廣袤世界的探索(天空穿梭累積上限3次,每當我們所在的地方?jīng)]有了物資就可以使用)。在這些未知領(lǐng)域中,玩家將發(fā)現(xiàn)更多的資源和機遇,從而使自己的天道領(lǐng)域變得更加強大。
【天道進化】
玩家可以通過吞噬其他世界和進行其他模擬操作,目的是為了增強天道世界的力量,獲取稀缺資源和世界意志(可以運用2點世界意志煉化,不僅能獲得戰(zhàn)力提升,而且還可以獲得該世界的皮膚)。這些寶貴資源和意志可以幫助天道世界實現(xiàn)多次進化,孕育出更加強大的生命種族。玩家需要審慎選擇吞噬的目標,以確保天道世界的平衡和穩(wěn)定。
【突發(fā)事件】
在天道世界中,各種突發(fā)事件時有發(fā)生,包括種族之爭、自然災害等。作為天道的創(chuàng)造者,玩家需要巧妙地介入這些事件,以確保天道世界的安全發(fā)展。通過運用策略和智慧,玩家可以解決危機,促進不同種族之間的和平與合作。
【探索神跡】
在游戲中,散布著許多神秘的奇跡,只有符合條件的種族才能前往探索。這些奇跡充滿了未知和考驗,但也帶來了豐富的寶物和魔法。通過探索奇跡,玩家有機會讓族人突破現(xiàn)有的限制,獲得稀有的資源和技能。然而,也要小心隕落的風險,因為奇跡中潛藏著未知的危險和挑戰(zhàn)。
【個人評價(不喜勿噴)】
這款游戲內(nèi)存小不說,還很耐玩,總之就是比起某些大型游戲來說已經(jīng)是很不錯了ヽ(•□ω•□ )ゝ。
希望大家多多支持下該游戲,也多多支持下我₍₍ (□□  ̄᷄ᗣ ̄᷅ )□□ ₎₎拒絕白嫖,從我做起。

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海南海口海南醫(yī)科大學 網(wǎng)友 2023/8/4 16:22:33
游戲從名字上看挺有意思的,內(nèi)容上就是等等等游戲,掛機收益比在線收益低數(shù)倍。
游戲內(nèi)容看著有不少,實際可操作性很低。
以繁多的功能來加成戰(zhàn)力,完全的堆疊數(shù)值,哪怕是界斗也不過是數(shù)值比較。
沒有攻界占地的操作,也沒有龐大的地圖,優(yōu)化上也比較差,手機發(fā)燙很快,堪比大地圖,多重操作的大游戲!
希望多多改進!!

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 15:37:13
作為體驗了相對較長的時間之后,目前游玩方面接近版本尾聲,于我本人而言用來打發(fā)時間是不錯的選擇。
下面是我目前遇到的幾個突出問題:
1、靈氣后期嚴重不足,離線靈氣完全是九牛一毛,你能理解我目前一次孕育5300萬靈氣而掛機幾小時卻不到一百萬嗎?
2、自主選擇權(quán)力度在中后期明顯不足,哪怕是極力控制,同等級間也很難達到戰(zhàn)力差距小于100倍...
3、全收集難度不平衡,血脈和奇物收集難度極高,嚴重打擊了積極性(尤其是與第2點結(jié)合起來,導致諸神之戰(zhàn)被某一種族包攬了),此外至寶材料雖少但尚可接受,秘法在容忍度之內(nèi),強者等其它層面順其自然即可完成。
4、種群數(shù)量層面那個靈植實在是...令人咋舌,選擇權(quán)本來就小,同時面對高等級種族后期完全可以忽略不計,低等級種族后期也不缺那點人口了,完全靠孕育(但第1點......)
以下是建議:
1、強烈建議將離線靈氣轉(zhuǎn)化為地圖上的靈氣白點,就目前的匹配程度而言,感覺必須享受靈氣加成才能有幫助;
2、后期法則、本源相對過剩,尤其是前者,對此針對中后期可以開設“付費”神助,增強玩家自主權(quán)
3、針對種群數(shù)量、血脈、奇物難全收集或成長的問題,一方面可以結(jié)合第2點建議通過增強玩家自主權(quán)加以改善;另一方面強烈建議給予種群自主發(fā)展能力,數(shù)量、血脈方面大有作為。同時實行階梯式收集難度也未嘗不可。
最后,游戲開發(fā)不易,而有質(zhì)量的作品更難。作為玩家我的建議一定有不完善甚至片面的地方,但還是希望開發(fā)者注意一下這些玩家游玩時的痛點。
如有紕漏,還請各位玩家和官方海涵(′・ω・`)
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又玩了一段時間,感覺最近的更新非常不錯。
一方面對于一味追求單種族高戰(zhàn)力的玩家而言,天罰簡直是最佳的選擇(當然我不在此列,否則也不會玩這么久);
另一方面對于較為休閑的玩家而言,福佑和道韻流轉(zhuǎn)兩個強自主性的玩法大致滿足了我橄欖球型發(fā)展的想法。
總體想法:
1、人口、血脈、奇物方面目前有所偏頗,存在問題;
2、種植這一玩法后期基本無用,給人一種食之無味棄之可惜的感覺;
3、天罰這一玩法,過于極端了一點,最好可以分為全滅和10%左右的處罰,否則對于我這種休閑玩家而言簡直毫無用處,每一個種族我都是花了很多心思的;
4、靈氣目前完全不敢用,無限制的增長(目前都快2億了每次孕育),希望加以限制;
5、最后建議官方再隨機性和玩家自主性方面多下點心思。

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