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說實話,剛開始我認為他是一個點擊類游戲,就是那種點點點點,然后就給你一堆東西的那種,因為說是點點勇者,我真的以為他是點擊類的,然后等我進去以后我的感覺就是確實有點驚訝,他確實不是點擊游戲,然后還有點開心,玩了一會發(fā)現(xiàn)不對勁,這不就是換皮游戲嗎,這種玩法其實在很久以前就有出現(xiàn)過,而且是很久以前了,然后有個整個打斗的方式也是比較老套的,然后就是感覺越玩越?jīng)]意思,當然這不是重點重點是那個新手引導,是的,它引導的特別全面,每一個點他基本上都講到了,但是讓我最不解的就是我感覺他在嘲諷我,因為他那個語氣就感覺特別怪,而且感覺就像是在夾著嗓子說話一樣,關鍵如果說是那種比較甜美的話,然后這個游戲又是說勇者的,你做不得做一個比較醇厚一點的,你那個那種陰陽怪氣的女聲,我真的感覺他在嘲諷我,然后關鍵點還不是在這里,他后面又去引導,讓我們?nèi)?zhàn)斗,然后讓我們一直點那個戰(zhàn)斗,我感覺你這個還不如出一個任務,讓我自己去點算了,關鍵他們每次點完都要夸我一下說句話,我以后感覺這種操作特簡單然后又教我,教我了以后你又說那種你真棒,真的給人的感覺就特別不好,就像那嘲諷別人一樣,而且那么簡單的操作是個人都會做,這樣的一個新手引導我真的特別不滿意,我個人就認為,如果你要這樣干的話,還不如說去弄一個什么任務讓玩家自己去干算了,那樣感覺會好一點,那樣過度的引導和那樣的語氣對整個游戲的體驗非常不好,關鍵是游戲中其實它是有送VIP的,然后你以為哇這個游戲真的那么好,我剛開始也是這么認為的,不然我才發(fā)現(xiàn)原來都是假的,VIP其實根本沒有什么用,然后什么VIP免費簽的禮包也是沒有的,所以說VIP只是掛個名號而已沒有什么大用處,還不如在游戲里面充點錢來的實在,但是游戲做的不是那么好,所以充錢也沒那個必要,真的感覺這是一款典型的換皮圈錢游戲吧,看不出亮點,然后充值那邊一直是又一堆
然后如果你想問我有什么技巧,如果你經(jīng)常那種對戰(zhàn),闖關被打爆的話,那我的方法有可能對你有點用處,當然游戲后面是很難的,就感覺卡在那里過不去了,然后每過一個小節(jié)吧然后就感覺特別吃力
1.陣型與隊伍搭配
陣型它是可以變的,所以也不好說,但是基本上的一個排版就是前面肉中間主攻后面治療,這樣一個陣容的排版是比較合理的,昨天就是前面的肯定是抗傷害的,肯定要放個肉盾上去的,然后中間的就是打一個攻擊,之所以不放后面,是因為第二排,他其實也是第二波放技能的,然后如果這樣第二排肯定就是變成治療的,然后她治療的話,如果第三波敵人打的是一個群傷,然后后面那個主C ,如果受傷了,就得等下一波,特別是如果敵人的那種群傷比較高的話,后面那個c位就特別容易的缺血量,這時候你就會發(fā)現(xiàn)弊端了,所以這時候我個人就是推薦主C,第二排,然后治療放最后面,這樣搭配起來也會合理一點,然后千萬不要說是什么沒有治療,沒有治療的話,你那個到后面他們傷害很高,沒有一個持續(xù)的回復打起來肯定直接輸特別難受,然后如果你說我前面幾個都是肉,然后后面放一個主攻,這么說其實也可以,關鍵你前面要夠厚,因為是沒有回復一個狀態(tài)的,打起來也會比較難受,這樣的性價比其實還是比較低的,根本不如來個治療劃算,然后被隊伍的搭配就是治療傷害肉盾都要有,這樣是比較完善的,同樣的你會說道說什么人物配對什么的問題,這個其實游戲中是有攻略的,那個攻略確實是可以用的但是你很難抽,所以那種人物的隊伍搭配基本上就不用想了,因為要充錢,然后這個游戲你也不可能充那么多,所以我個人還是主要推薦把精力放在培養(yǎng)上面,先把現(xiàn)在的養(yǎng)好才能去把后面的弄好,治療肉盾攻擊,三個都有其實就差不多了,然后前排最好就是兩個肉會比較好一點,治療一個就行,兩個也可以看你自己情況,治療多一點也是比較好的,因為這樣的人比較好的去回復一個血量,但是這樣說,傷害這方面你又么主要去培養(yǎng)一個c位,所以感覺起來還是比較難培養(yǎng),還不如陪一個副C來的好
2.人物培養(yǎng)
這個的話,抽獎那方面你先去抽,我抽中什么好的就去培養(yǎng)那個好的,因為這個游戲他已經(jīng)不是說看你這個人物他怎么樣了,他完完全全是看一個品質(zhì),這游戲里面品質(zhì)好的其實就厲害,這套路也是這種換皮游戲的一個套路,他們的品質(zhì)高的人物,不管是傷害還是血量都會比較高,所以你抽到好的,直接去培養(yǎng)那個好的,其他的什么都不用想,直接去培養(yǎng)就可以了,然后其他的也隨便培養(yǎng)一點,特別是治療可以作為一個二號位來培養(yǎng),關鍵因為他一個隊伍的治療的話也很重要,如果沒有血量,真的打起來很難受
以上就是個人對游戲的一些理解了,希望能幫到各位吧,當然只是個人的一個理解,所以是僅供參考的
然后吐槽一下這個游戲的話,其實真的很多地方是細節(jié)上的問題,然后總體上的大問題,說實話,其實就是換皮游戲吧,缺少那種創(chuàng)新性,但這種模式下的游戲也很難去說,因為比較久了很難去創(chuàng)新,而且我個人感覺游戲的官方其實也不會做出太大的變革,對于創(chuàng)新真的不抱有希望,所以還是提一下各種細節(jié)上的問題
1.語音
這個方面真的就很奇怪了,開頭的時候我也有提到這個問題,他開口的時候跟嘲諷我一樣,然后他突然有時候又不說話了,又會感覺怪怪的,我個人建議就是優(yōu)化一下語音正常一點比較好,然后把語音都安排上不要斷斷續(xù)續(xù)的,比較容易影響游戲的一個體驗
2.人物細節(jié)
我做發(fā)現(xiàn)其實旅游就是一個表情的沒有什么變化,也是拿那個新手引導來說,那個表情真的就是沒有任何表情的,然后人物在打游戲的過程中也沒有任何表情,我感覺特別呆板,沒有那種栩栩如生的感覺,玩起來就也沒什么意思缺少一個代入感,我個人就是推薦把人物的那種臉部的表情都加上去,這樣的話會好一點,會更加具有代入感,然后也可以試著在身體上的各種動作再加一個在這種小細節(jié)上做一些改變,其實很容易去影響一個玩家對于游戲的體驗的,而且如果做得更細節(jié)的話,玩家也會更有代入感,玩起來也會更加有趣一點
3.新手引導
我個人真的推薦,就是把那個精靈直接給抹去掉,不要被人強制性的,因為他那個游戲,他本身就是個換皮游戲了,然后操作,其實很多人都是熟悉的,你沒有必要介紹那么多,至少一點點就好了,然后結(jié)果你搞一個新手教程,指揮半天,然后那么簡單點個進攻的事情也要去指揮,那我就真的知道為什么了,所以這個新手引導我就是認為不用做那么長,給大家先說一下整個游戲的內(nèi)容啊什么的就好了,讓大家先有一個概念,然后再讓玩家不斷的去探索,這樣的話玩家玩起來會更有意思
以上就是游戲中的一些問題咯,我個人是真的感覺他那個語氣就太怪了,真的得好好去改一下,而且畢瀅說是勇者的一個世界如果聲音剛烈點,反而會更有代入感
總的來說,這款游戲他其實真的就是一款換皮圈錢的一個游戲了,當然我個人是對游戲沒有什么偏見的,他做的很多地方真的不盡人意,然后換皮的話他本身差不多就是照抄了,其他的也沒有改那么多,而且他也比較老式一點,然后特別是打到后面的話,就感覺沒什么意思了,而且還很難打,所以我個人是不推薦的但是如果你真的喜歡這種游戲的話,你可以來體驗一下,當然也沒有什么意思,真的沒有什么亮點也沒有哪里好玩的
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