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魂之追夢官方版6.0.1最新版

類型:動作冒險大。2.40G語言:中文時間:08-16評分:8.5立即下載

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北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/7/18 17:27:52
關(guān)于魂
魂這個游戲這段時間不是爭議很大嘛,然后我這邊的話就說一下自己的觀點。
首先,為什么會有這么大的爭議,根本原因在于魂的產(chǎn)能不足,開發(fā)組又偏向完美主義,導(dǎo)致不能及時回應(yīng)玩家的期待。近年來咱飽受換皮騙氪手游的折磨,魂的出現(xiàn)可以說是一股清流,自然寄予了極大的期望。但我們需要考慮到一個客觀事實,失眠工作室是小廠,正如官方所說,并沒有動輒百人的美術(shù)團隊,而開發(fā)組又是自己不滿意寧愿挨罵也要改到覺得可以了才放出來,6月27日的實機視頻,如果不是一直被催促,其實是可以被打磨到更完美地步再與大家見面的。我也迫切希望魂能夠大量更新來滿足好奇心,但我也知道這些都還需要時間,所以不妨再給魂一次機會,畢竟沒有看到最終成品就不能妄下定論。
其次,魂實質(zhì)上并沒有騙我們什么?凑搲臅r候我總會覺得有些人戾氣很重,仔細想一想,魂并沒有騙取玩家的錢財不是嗎,放鴿子只能說他們產(chǎn)能不夠,為什么小廠跳票,有的玩家就好像魂騙了他錢一樣憤怒呢?如果覺得期待被辜負,大可以多預(yù)約幾個游戲,等魂做出來再驗收成果。天天盯著魂的進度恐怕是彼此折磨,開發(fā)組壓力大,玩家也上火。既然魂給了承諾,也沒有騙玩家錢,那我們不妨拿出氣魄來,讓魂不受壓力放手去做,我們靜待花開即可,無論如何,玩家都不會有損失。
寫在最后,魂要的其實很簡單,那就是一點時間來證明自己,是成是敗,留待后來評判。至于當(dāng)前,在魂踐行自己初心的路上,玩家能否多一些耐心和理解,也守護自己的初心呢。
靜待花開,反正我們也沒有損失

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:25:16
“穩(wěn)中前進、步子邁大了容易扯著襠”
【前述】
本著奔向游戲介紹里說的:“隨意扮演Npc和Boss、不逼氪、不逼肝、開放世界自由探索”的這些詞匯,讓玩家一聽就心動的“豪言壯志”,再加上游戲Pv的場景讓我更加心動了,我就申請資格,所幸最后成功入坑。卻不料體驗一圈下來我心態(tài)是有點崩潰的,倒不是說游戲整體有啥問題,就是跟現(xiàn)在的游戲相比,體驗真的不盡人意。
評測機型:ROG3敗家之眼-256G
【整體簡析】
1、游戲主打高畫質(zhì),但是在游戲體驗過程中,游戲經(jīng)常性出現(xiàn)卡頓,畫質(zhì)昏暗,幀率失調(diào)的癥狀,這是我在其他更大型吃配置的游戲面前都沒發(fā)生過的。(優(yōu)化太差,畫質(zhì)堪憂)
2、拋開想要打造的“理想”魂,跟同類型手游相比,應(yīng)該是信息落后的那種差距,就像是功能機跟智能機之間的距離還有很長一段路要走。
3、游戲內(nèi)的玩法讓人迷惑、不懂,沒有體驗到那些所說的理想型-魂的樣子。就光拿師徒系統(tǒng)來說,雙向選擇是很好的一個點,但是只是在相互介紹,不知是什么原因竟然匹配不到一塊。(難道是人家又看不上我這個師傅了)
4、打擊感,其實說到打擊感,就得說一說這個自動化,游戲內(nèi)自設(shè)自動化,可以全權(quán)交給它自動來去操作,我只需要打開這款游戲點擊一下即可。再說回打擊感,如果是手動操作,那個打擊感,還是讓人有些無奈的,還是希望加強優(yōu)化吧。
5、游戲整體界面,連帶畫質(zhì)畫風(fēng)的影響,我在體驗十來天,都有些摸不到頭腦的樣子,這還是我第一次玩游戲碰到的情況。(難道是我不夠?qū)P??br>6、關(guān)于游戲的自由度問題,測試階段,自由度還是有一定局限的,沒有想象中的那么多,還是需要再改善優(yōu)化的。
【期待改善】
1、既然拋出來這樣的世界觀,那就迎合市場真正用心把它做出來,求穩(wěn)再前進,畢竟現(xiàn)在市面上還是沒有這種理想游戲,而這種游戲也正是千萬玩家所期待的。
2、在畫質(zhì),畫風(fēng),角色建模等方面還是需要多多進行完善、打磨,即使做不到第一項那樣宏偉的目標,也應(yīng)該讓玩家有玩一玩的欲望和動力。
3、優(yōu)化,無論什么游戲,優(yōu)化都是最基礎(chǔ)的東西,再好的內(nèi)核,優(yōu)化不好,誰還有心情去欣賞你們?nèi)ゴ蛟斓挠螒蚰亍?br>4、自由度,現(xiàn)在很多游戲都在打高自由度的旗號,但一出來都是老套的劇情模式體驗,在探索上進行了一些自由探索,但獎勵也都是固定的,毫無新意。這方面也應(yīng)該深入研究一下。
【結(jié)語】
原本很期待這款游戲的我,遭到了現(xiàn)實的打壓,對游戲的預(yù)期與真實體驗有太大的差距。但換個角度來說,團隊的想法是非常好的,他們的目標是真的很偉大的,一款不逼氪、不逼肝、高自由度、還能隨意扮演各類NPC的一款游戲,如果真的打造出來,符合市場,光是想一想就知道這是多么火爆的一款游戲了,只可惜,豪言壯志僅僅停留在了豪言壯志上,而沒有真正的付諸于行動。
希望可以將游戲再加以改善,要做到不光宣傳的好,游戲也很不錯,那豈不是雙贏的局面嘛!

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:20:41
對于這款mmo游戲作品,其中所帶來的宣傳和定義可以說是一個非常好的開頭,但是最終內(nèi)容所呈現(xiàn)的情況卻并沒有真正所帶來一個較為不錯的游玩效果,甚至可以認為整體的體驗內(nèi)容過于太差,并不是因為氪金方面的呈現(xiàn)情況,只是對于這款作品所帶來的制作質(zhì)量還是擁有一定的問題,《魂之追夢》內(nèi)容上可以說依然是一款以仙俠的題材所進行制作的mmo題材內(nèi)容,本次也并不是什么大廠或者是相關(guān)知名的IP所進行聯(lián)動出來的游戲內(nèi)容,并且其中也是盡可能的避免的氪金等相關(guān)高投入的體驗添加,但并不意味著游戲真正能給玩家?guī)碛押没蛘呤峭昝赖母惺堋?br>-整體呈現(xiàn)的裝備和投入-
或許對于該體在很多玩家,最煩惱的就是對于寵物等相關(guān)裝備系統(tǒng)上的養(yǎng)成和購買方面的交易系統(tǒng),這些可以說無論是氪金玩家還是各方面體驗的情況之下,都是和玩家的投入擁有很大的相關(guān)聯(lián)的地方,導(dǎo)致普通玩家男人所進行正常的體驗和游玩兒,甚至對于普通的養(yǎng)成和提升等級的設(shè)定都難以所進行解決,更別說裝備方面的獲得情況,所以這款游戲裝備并沒有對應(yīng)的交易系統(tǒng)和給玩家進行購買的機會,這也就意味著對于裝備可以通過副本的挑戰(zhàn)來進行隨機的獲得,并且其中的寵物也并沒有所進行任何的添加,那也就意味著游戲并沒有額外的能力提升和各方面不同的選擇,所以對于體驗上的想法我覺得還是非常不錯的,對于目前的體驗也能真正所進行實現(xiàn)出來,但是也能明顯的發(fā)現(xiàn),對于制作游戲方面的能力和表現(xiàn)的狀況還是非常有限,真正回到正常的游玩,還是會發(fā)現(xiàn)有一些很多問題的存在。
-服裝和寵物的臨時設(shè)定-
雖然游戲?qū)τ趯櫸锓矫娴母鞣矫鎯?nèi)容對于官方也沒有所進行任何購買的機制,但是對于玩家所進行真正獲取之后,這些也是根據(jù)它整體的能力和初始的屬性情況,給玩家所進行一定的能力提高,確保對于戰(zhàn)斗力方面有額外的提升,但是其中的寵物獲取每一次所對于獲得的方式,游戲其中并沒有相關(guān)永久的寵物能讓玩家所進行獲得,這也就意味基本所獲得的寵物都是直接限時或者是在規(guī)定時期之內(nèi),如果過期,玩家將會失去寵物方面的使用資格,希望后期能擁有專門的寵物副本來進行體驗和獲得,另一個就是服裝方面的系統(tǒng),我也很相信,或許是目前游戲?qū)τ谡w的制作情況并不有所進行完善,所以對于服裝方面并沒有一個具體的定位和獲得,但是目前來看的話都是一個限時的標準,如果游戲想真正吸引玩家的話,從目前來看,即使官方不進行任何服裝和寵物方面的售賣,也可以通過活動和各方面的目標要求的挑戰(zhàn)來讓玩家所進行獲得,該獎勵也是值得讓玩家進行吸引游玩的主要目的。
-扮演其他角色的自由情況-
對于這種設(shè)計,我本以為游戲就是以通過娛樂模式的方式來進行體驗上的提高,但是這種所帶來的情況則是通過扮演boss或者其他NPC來進行戰(zhàn)斗方面的參與,但是不得不說對于這方面設(shè)計的玩兒法兒感覺并沒有真正所進行想好,或者是擁有一個完美的呈現(xiàn)效果,因為玩家如果扮演boss之后并不是考慮所進行擊殺,玩家則是通過自身的死亡來換取獎勵,這種設(shè)定可以說也是相當(dāng)?shù)拿曰,如果游戲可以通過boss相互的組隊形式來進行人類方面的相互對抗,產(chǎn)生一定的攻擊標準的話,我覺得也一定會出現(xiàn)很好的游玩效果,比如玩家扮演該副本的boss會根據(jù)其中的戰(zhàn)斗力的標準來進行使用,并且對于玩家也可以通過戰(zhàn)斗力其中限制的情況來和我們所進行相互的戰(zhàn)斗,當(dāng)然如果玩家想獲得勝利,就必須所進行相互的配合,才能真正打敗boss,我們的目的也就是通過他們所進行配合的情況之下來打敗這些玩家,獲得其中的勝利,當(dāng)然也可以對于玩家方面的情況所進行增加生命的次數(shù),進行一定的機會處理。
-畫面的設(shè)計-
其中這款游戲唯一可以夸獎的地方也就僅僅是對于畫面上的表現(xiàn),的確,在遠距離的觀察情況之下,畫面的制作,觀賞程度都非常的不錯,甚至整體的場景和相互的內(nèi)容進行結(jié)合之后,對于觀賞的視角效果也是大幅度的提升,或許從游戲的宣傳片當(dāng)中玩家也可以發(fā)現(xiàn),但是真正所進行仔細觀察之后拉近鏡頭對于很多模型上的高精度情況非常的一般,雖然理解可能是為了手機的情況所進行設(shè)計成這種方式,但是對于部分類型的模型本來就可以設(shè)計一個較為3D畫的貼圖添加,結(jié)果其中就是一個馬賽克的方式直接安在了模型上面,導(dǎo)致整體畫面觀賞程度的確非常不錯,但是整體所呈現(xiàn)的模型的像素又非常的模糊。
-活動和福利的狀態(tài)一般-
當(dāng)然目前來說的話也是承認了對于官方,在很多所進行獲得的內(nèi)容上來說的話,是不進行任何的官方方式的售賣,所以對于普通玩家的體驗還是擁有一定的友好程度,但是從目前的活動和福利并沒有什么太多的參加,所以也希望游戲能盡可能對于這種方式,來進行不同的制作和表現(xiàn)的添加,這也就要看游戲該怎么說進行利用不同的吸引方式來給玩家?guī)砣蝿?wù)方面的其他標準,進行活動上的吸引。
只能說目前游戲的確表現(xiàn)的情況非常的突出,也與其他類型的同題材作品擁有不同的呈現(xiàn)效果,但是對于優(yōu)化和各方面的體驗來說的話,還得需要所進行不斷的完善,所以對于后期的情況,游戲如果能進行正常的發(fā)展,還是可以擁有很高的吸引地方。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:19:50
作為一個非常喜愛武俠、修真、江湖類型題材的游戲玩家,我會經(jīng)常性的去關(guān)注游戲內(nèi)最近上線的這類題材作品,如果各位也會我一樣,在最近刷游戲平臺的時候應(yīng)該也都注意到了這款作品。它就是手機游戲端最近上線了一款名字叫做《魂之追夢》的游戲作品。不知道各位在看到這個游戲的第一眼對會它產(chǎn)生什么想法,說實話,在看到這款游戲的第一眼,我對它就已經(jīng)產(chǎn)生了一些奇怪的想法,主要還是這個的起名有一些怪異和奇妙了,如果按道理,通常來說,一個游戲名稱基本上就是概括了整個游戲作品的主題以及內(nèi)容,但是本作作為一個帶有武俠江湖題材元素的游戲,它取的名字卻沒有向這方面靠攏,這里并不是說這個游戲不能取這種標新立異的名字,但是它真的很難讓我去猜測它是一個什么樣子的作品。那么這個“魂之追夢”,一個從開頭就足以讓人迷惑的一個作品,這樣的奇葩,讓喜歡武俠修仙游戲的我,對它產(chǎn)生了一些微妙的感受吧,姑且就叫做興趣吧,我個人除了想知道它是一個什么游戲到底好不好玩外,我更想知道游戲名稱中帶有的“追夢”又有什么含義。
我個人起初對于這款作品還是抱有很大的期待的,這一開始我也算明白了游戲這個追夢的含義了,簡單來說就是游戲開發(fā)者們,他們是作為這個標題中的魂,那這個游戲也很明白了,它就是游戲開發(fā)者們追逐夢想的產(chǎn)物,說實話其實看到這一段內(nèi)容闡述的時候,我還是有一些觸動的,游戲開發(fā)者說的這么真誠,他們的做法也是有戰(zhàn)略意義的,讓我對于這款作品有了不同的感受,當(dāng)然了,不同雖是不同,我個人對于這把游戲的態(tài)度其實還是一樣的,在我游玩結(jié)束以后,就可以直接說明了,它并不是一個完美的游戲甚至在我看來,對于這款游戲的結(jié)論吧,它甚至都算不上是一款優(yōu)秀的游戲,不是我對這款游戲的要求有多高吧,也不是我對于它的期待有多高,我在讀的游戲開發(fā)者說明的內(nèi)容后,我就已經(jīng)對這款作品放低了很多期待,我都開始認為他是一個跟傳奇差不多的作品,但是他在我體驗完以后,我覺得他是一個比傳奇還要一般的作品,這個問題我覺得可以分兩個地方來說,一方面是游戲的本身問題,另一個就是游戲制作組的問題,盡管有很多玩家去夸這個游戲的完成度很高,內(nèi)容豐富,題材新穎,但是在我個人體驗的這段時間里,我個人覺得它真的算不上是一個好玩甚至是可玩的作品,那么下面就來說說這款《魂之追夢吧》。
游戲用一個不一樣的視角去展開這個游戲的修真大背景,給玩家開了一個與眾不同的頭,但是后面還是漸漸步入了后塵,明明是一個關(guān)于輪回者的故事,卻還是走向的傳統(tǒng)修真劇情,玩游戲就行,我就不過多評價了,我覺得他也是一個比較一般的,很多地方他做的都很牽強,例如NPC與主人公毫無瓜葛,一上來就送一個天材地寶,我是真看不懂,難不成修真世界對于一個陌生人毫無防備嗎,這是我在看劇情的時候最想吐槽的地方,從這里其實可以見得這一在劇情方面的設(shè)計仍然是大部分游戲制作者的短板。
那么拋開游戲的劇情和背景方面的內(nèi)容,將視角轉(zhuǎn)向游戲的玩法體驗。至于本作是一個什么樣子的游戲,各位應(yīng)該比我都清楚吧,那我這里就進行一個簡單的口述吧,在我看來,它就是一個帶有法功學(xué)習(xí)功能的mmorpg的作品,眾所周知,我個人一向?qū)τ谶@種游戲確實是提不起什么興趣,在本作我也沒有體驗太多的內(nèi)容,也算是把游戲最基礎(chǔ)的一些東西給涉及到了,就拿我體驗最深的來說,也就是游戲的打擊感和聲效反饋,這里可以說本作可以說是我近一個月玩起來最拉跨的作品了,毫不夸張的說它要比我前幾天玩的《火環(huán)》還要拉跨,我覺得嗷,作為一個講究戰(zhàn)斗講究玩家攻擊的作品吧,不應(yīng)該考慮優(yōu)化的,不應(yīng)該是畫面質(zhì)量,應(yīng)該是什么場景細節(jié)應(yīng)該是打擊感亦或者是操作觸感方面的吧,沒想到,游戲制作組他們居然對于這款游戲如此的散養(yǎng),從本座實際體驗來看的話,我可以明確的說,他們并沒有對于這款作品的打擊手感進行太多的優(yōu)化,起碼是在我看來的。關(guān)于這點,我其實是是沒想到的,我當(dāng)時在看了游戲制作組都的聲明,還想著游戲做的可能一般,但沒想到他們做的竟然會這樣一般,這里就描繪一下我體驗的感受,游戲角色攻擊輕飄飄一樣,沒有那種冷兵器的鋒利感,同時軟綿綿的攻擊動作實在是讓人看不出張力,最后帶有頓挫感的收尾更是讓這款游戲玩去了怪怪的,我都感覺他不應(yīng)該是一個修真圖片的,而是一個舞蹈類作品,我覺得把爵士的這些技能動作加起來,都夠當(dāng)成一個跳舞游戲玩的,簡單的吐槽完這些,那么下面就來說說我個人最在意的地方吧。
在游玩并評測這款游戲之前,我也是看了一下其他玩家對于這款游戲的評價,這些評論里除了關(guān)于游戲玩法和畫質(zhì)方面外,我看到的最多的是游戲?qū)τ凇肮叫浴狈矫娴脑O(shè)計,在進入游戲后,游戲官方也不斷的強調(diào)這款游戲?qū)τ凇肮叫浴钡膬?yōu)化,就好像他們做的這個游戲能玩的只有這公平性一樣,這里對于沒有玩過的玩家來說,可能看不明白游戲官方所說的公平性是什么,那這里就說明一下吧,游戲官方宣傳的公平性指的就是游戲內(nèi)所有武器道具都是依靠打怪和鍛造掉落的,游戲還支持全物品交易,同時游戲堅決不逼氪等等宣言,說實話,我在看到這款游戲這樣宣傳的時候,我就已經(jīng)能明白這把游戲的立意了,在我看來他就像是一個大型的搬磚游戲罷了,一個完全不需要考慮游戲體驗和觀賞性的搬磚,那么關(guān)于游戲官方宣傳的這些,我不知道各位能做到幾分的相信,反正我是差點信了,直到我打開了游戲的充值系統(tǒng)......我并不關(guān)心什么詐騙吧,我只關(guān)心游戲官方有沒有對于這個東西進行負責(zé),游戲官方確實是沒有說瞎話,只不過我們玩家在點擊活動的時候總是會看見無處不在的氪金項目罷了(游戲那個累充700元解鎖特權(quán)的頁面我到現(xiàn)在還記得),尤其是那張首充送橙武的樣子了,說實話我并不在意你說的什么全裝備掉落,我只是想說明一件事,這款游戲真的有公平性嗎?還是說他們所做的公平性只不過是站在氪佬的角度想的?他確實算是一個不錯的班人游戲,但是他真的算不上是一個公平極高的游戲,游戲里依然是一個數(shù)值碾壓的模式,就一個首充送橙武就已經(jīng)說明了一些問題了,你說的對,游戲確實是能掉出一些裝備,但是在游戲開放的前期,擁有一個橙武就已經(jīng)絕對碾壓了一些玩家了,當(dāng)然了,游戲策劃可能也沒想這么多,就是想到去坑一些玩家,讓他們進來搬一下搬回磚就行了 至于這款游戲有多少人玩,反正我在玩的時候,把全屏人數(shù)拉到50都看不見一個人 。當(dāng)然回到最初的問題,就假設(shè)這款游戲的運營都是好的,公平性極高,游戲也保留自己的那些豐富內(nèi)容,那么這款作品的可玩性究竟好不好,我覺得這個問題還是仁者見仁智者見智吧,還是按照我個人的想法去說,如果一個游戲做的再好,他的玩法讓玩家覺得沒意思的話,那么請問會有玩家去體驗?zāi)氵@個精心制作的內(nèi)容嗎?他就像是目前的二次元游戲一樣,內(nèi)容很好,但是玩起來真的沒有意思,我不知道制作組有沒有按照二次元游戲的制作的想法,但是這款游戲給人的體驗就是如此。
總的來說,這款《魂之追夢》算是我這個月玩游戲以來感受到最詐騙的作品了,當(dāng)然,拋開個人偏見,這里倒也不是說它有多么多么不堪,我只是覺得就算它運營做的再坑,手感做的再爛,它應(yīng)該也算的上是一個有能耐和東西的作品,平心而論,在我看來,這款游戲它的底子確實很好,不論是畫面質(zhì)量還是游戲內(nèi)容放在目前的手機游戲里都能算是一個值得說道說道的了,他的問題就在于,它是缺少一些優(yōu)化打磨的,我只能說游戲制作組的出發(fā)點和游戲制作上都是好的,但是就從這款作品目前所呈現(xiàn)下來的效果來說的話,我覺得跟就跟說夢話一樣,一樣的糊涂和不堪,讓本應(yīng)該清晰可見的游戲內(nèi)容,在玩家們眼睛就如同泥潭那般混亂不堪。

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上海浦東新電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:18:40
這個游戲真的挺好的,不肝不氪,世間罕見啊!希望大家不要無腦黑,謝謝!
這游戲優(yōu)點還是很多的,這里簡單列舉幾點
1.自由度真的非常非常的不自由
2.交互和社交方面也做得非常非常到位,有宗門能組隊,不像某神基本上都是自己刷,當(dāng)然搖人也是可以的
3.新手引導(dǎo)非常非常的細節(jié),所有東西都有引導(dǎo)教程,堪稱寶寶巴士級別的教程,做得非常用心,不像某神主打一個自由探索
4.傳送功能也是非常非常值得稱贊的,不像某神只能給個大致位置其余都是自己跑圖,樂趣無窮
5.戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是非常非常貼心,主打的就是一個掛機,不像某神只能手動操作
6.游戲特點也是非常非常的顯著,組隊刷本(社交活動)+mmorpg(懂得都懂)+宗門活動(上班打卡)+開放世界(名義上)+高畫質(zhì)(穿模大師)
7.坐騎系統(tǒng)非常貼心的一個系統(tǒng),為那些喜歡探索的友友們提供強有力的交通支撐,記得經(jīng)常抓坐騎哦,因為坐騎都是有時間限制的。(臥虎藏龍懂得都懂)游戲也非常貼心的考慮到有些友友可能不想天天抓坐騎,也非常誠懇的給出了解決方案,只要累計充值金額達到26000元以上就有機會獲得永久坐騎的。具體金額還沒透露,保持著一種神秘感
8.服裝系統(tǒng)也是非常非常不陌生,目前已上架服裝都是限時的,主打的就是一個造字。

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