国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實精致軟件資源!
首頁安卓游戲角色扮演 → 第七史詩安卓版 1.0.775手機版 評論

第七史詩安卓版1.0.775手機版

類型:角色扮演大。102.7M語言:中文時間:05-09評分:8.5立即下載

熱門評論

最新評論

中國鐵通骨干網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:58
享譽全球的經(jīng)典RPG手游正式登陸國服,在外服已經(jīng)上線了很久時間,對這個IP并不是很了解,也沒有玩過他的外服。所以在沒有情懷來講,個人感覺這款游戲質(zhì)量真的很粗糙,不管是畫風建模還是各種系統(tǒng)都很老套,而且上線國服時間還不久,真的你說這款游戲是幾年前的我都相信。
當然了,一方面在外服已經(jīng)上線很久,也能算是一款幾年前的游戲,畫面很古老如同幾年前的游戲這些都可以原諒。但是好歹在外服打磨這么久才上線的國服,質(zhì)量什么的就應該進行全面升級,與其說優(yōu)化正式上線國服,還不如直接說從外服直接搬過來。
畫質(zhì)其實還行,主要是人物地圖建模都特別粗糙,也不是說特別的難看,就是總感覺畫風看起來很古老。人物的建模整體看著還行,但就是戰(zhàn)斗局內(nèi)看著有點不習慣,人物建模設計的比例看著還很怪。戰(zhàn)斗局內(nèi)是一個橫版的開放世界,地圖大多都是背景圖片和一條長長的道路,沒有太多特色。角色方面也很普通,趙鑫差距都不大,主要是不同星級的角色差距似乎沒那么大,就連五星的角色,也沒出場動畫,也沒觸摸動作,也沒有語音,也沒有背景。除了在局內(nèi)有差異外,其他的根本沒有什么特色。大廳界面還是很好看的,可以更換角色,而且背景也很不錯,界面ui也沒有什么不適的地方,還是偏整潔。就是這個領取的動畫,這個金色閃光的粒子特效真的太過亮了。
劇情沒怎么看,也沒有什么吐槽的地方,不過有跳過功能就很好了,偶爾劇情還會加入一些動畫,制作的也還算不錯。游戲的玩法就是闖關升級,而主線就像是一個橫版的開放世界,還是比較偏向于冒險RPG,可以探索寶箱或者走一些不尋常的路,有很多種選擇。有自動戰(zhàn)斗和自動尋路和二倍速,但是并不能一直放著掛機,偶爾還需要點屏幕的一些互動操作。其余之外還有一些副本等等玩法,養(yǎng)成的地方很多。
福利倒是挺不錯的,新手送角色送抽獎券都很多,活動也特別多,新手體驗感還是不錯的,就是一直沒有抽到五星。比較迷的就是這個抽卡系統(tǒng),沒有保底,主要看運氣。沒有保底系統(tǒng),就算福利再好,抽不到好角色就是很大的問題,有些時候為了不浪費資源,就把東西全留給抽到高級角色用,從而引發(fā)的卡關卡。
氪金點不算很多,但是真的一進游戲就各種活動撲面而來,活動雖然多但給的都很少,各種養(yǎng)成的系統(tǒng)都很多,總體體驗下來感覺很肝。

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 蓋樓(回復)

四川綿陽電信IDC機房(科技城機房) 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:35
關于今天評測要說的主角《第七史詩》,不知道各位游戲玩家們對于這款作品有沒有什么印象。沒錯,如果你也是關注最近上線的二次元游戲玩家的話,應該有刷到這款游戲的消息吧,它就是最近才在國內(nèi)上線的一款二次元異世界風格的卡牌回合制游戲。說實話,對于這款游戲,我一開始是沒有任何印象的,要不是因為推廣,我估計都很難去體驗到這款作品,要說為什么,我覺得很大的原因還是它早期并沒有推出國服,當然推出的晚,但并不是說這款游戲在國內(nèi)很冷門很少人玩,這款游戲按事實來說,在國內(nèi)是有不少游戲玩家的,畢竟這款游戲在國內(nèi)公測時,就有不少玩家來關注情況的。這種現(xiàn)象對于目前的手機游戲來說,也算是常態(tài)了吧,畢竟之前的《白夜極光》和《碧藍檔案》也都是差不多的情況。
這款游戲作為一款早就在2018年海外上線的作品,以現(xiàn)在的角度來說可能會覺得有一些過時甚至是有些難以理解,但是對于當時的游戲玩家們來說,用擁有如此之豐富的二次元內(nèi)容和美少女立繪,就已經(jīng)算是一個優(yōu)秀的二次元作品里,更別提游戲還擁有著質(zhì)量極高的動畫過場了,可以說,本作對于當時還未發(fā)育完善的二游市場來說就已經(jīng)能算得上是“降維打擊”的程度了,雖然這么描述可能有些夸張,但這也是很多游戲老玩家對于本作認可的表現(xiàn)。當然如果想要正面的去評價一款游戲,如果只是單純的從部分玩家的評價就去討論成敗的話,未免有些太過于敷衍和缺乏說服力了,畢竟每個人對于游戲的看法和評價都是不一樣的,就拿我個人的看法來說本作,這款《第七史詩》或許在海外確實是一款極為優(yōu)秀的二次元作品,,但是在現(xiàn)在的玩家視角下,它已經(jīng)無法適應當前玩家們的審美和時代了,簡單一句話就是過時了?梢赃@么說,這問題以及滲透到這個游戲的大部分了,不論是從這款游戲的內(nèi)容也好運營角度也罷,整個游戲就透露著一股子非常海外非常復古的感覺,這種感受就不亞于我之前在看到《白夜極光》的那種感覺,就像是自己對于一種熟悉的事物產(chǎn)生了隔閡一般,或許比喻的并不是很形象,但是我要說的就是這款游戲在我以及部分玩家看起來,都是不堪一擊的作品。也可以這么說,就哪怕里面的內(nèi)容再好,玩家們也只會認為它只不過是一個瑜不掩瑕的作品,就算外觀再好,它的內(nèi)部已經(jīng)早已腐爛了,也很難讓玩家再體驗過國服后還能給予游戲高度的評價了。。
要說我為什么會這樣覺得,其實倒不如說是本作為什么會讓玩家們覺得有問題。我個人說的問題,也并非是空穴來風,這些問題一部分看了部分玩家的評價外,另一部分是我個人體驗到的。再說這款游戲吧,它并不是一款相當優(yōu)秀的作品,不論是從現(xiàn)在的審美還是游戲可玩性方面,它都像是一個殘次品,甚至放在國內(nèi)現(xiàn)在的這個二次元游戲圈子來看,它都不能算是一款及格的作品,究其原因還是內(nèi)容過于過時且并未結合國內(nèi)玩家的喜好,畢竟本作已經(jīng)是一款運營了4年多的作品,在內(nèi)容上受限于當時的表現(xiàn)以及玩家們的審美,所以看起來非常的保守,以現(xiàn)在的目光來看,就是一個很單調(diào)的作品,過于單調(diào)和普通的內(nèi)容表現(xiàn),也間接導致這款游戲在包括我在內(nèi)的大部分玩家眼里,就是一個與時代脫節(jié)的游戲作品。當然這樣說,可能是有些難以理解吧,畢竟如果只是從口頭表達清楚什么是與時代脫節(jié)還是很困難的,以及與時代脫節(jié)的作品能不能有好作品等問題,都是很難去評價的,那么不妨就將這款游戲的問題給展開來說,或許能看到一些方面看不到的東西。
從游戲玩家的主觀已經(jīng)作為商品的商業(yè)價值,我覺得這款游戲最大的問題就在于整體內(nèi)容過于老套了,至于老到什么地步了,以及這個老套是用什么去判斷的,我覺得這個事情大家應該也都能看懂吧,就是拿這個作品和目前的游戲進行比較,都能很明顯的發(fā)現(xiàn),這款游戲的回合制玩法尤其是這種非常傳統(tǒng)簡單的回合制玩法,已經(jīng)在國內(nèi)銷聲匿跡了,不是為什么,就是因為沒人玩,玩起來也沒有意思,不知道各位玩家們是怎么判斷這個的,就拿我個人來說,我就真的挺討厭這個玩法的,回合制本身體驗下來就是索然無味的,其次就是本作的那個生硬體驗,或許在當時的市場里,本作所做的是新鮮的是不錯的,但是放在現(xiàn)在來說,我覺得它很難去提起玩家們的興趣,它就是一個橫版2D回合制游戲,玩家們能做的也不過是在這個游戲里,點擊角色進行冒險,抽卡然后上陣容點擊技能那么簡單,玩法的老套,決定了這款游戲的上限,不論是從什么時候,這個說法都是站得住腳的,畢竟判斷一個游戲好不好,最核心的問題就在于它能不能玩,這個結果,我覺得是非常正常的,用一個運營了好多年的游戲,再拉進國內(nèi)吸金,這個做法怎么想都是不正確的,先不說國內(nèi)還有多少玩家認識它,就單說普通玩家能否玩下去,這是一個問題,可以見得它就是高估了自己在國內(nèi)玩家們心里的地位 ,這個問題在后續(xù)也是能體現(xiàn)到的。
盡管本作的美工確實是算不上拉跨,但也不至于達到讓玩家覺得驚艷的地方,我只能評價它是一個擁有流程動畫的游戲作品罷了,本作一開始還覺得挺有意思的,但是在于原先拉開的模型來進行比較大話,本作它可能更像是一個玩笑那么簡單罷了,同時在美工上表現(xiàn)一般化外,在我看來,它就是一個韓氣非常重的游戲,從運營和內(nèi)容表現(xiàn)上來看,都能很明顯的感受到,它從里到外就是透露著一股“普信”的感覺,這也是我在玩這款游戲時很明顯的感受到的,游戲整體就是很普通但自信的感受,這個自信也很好理解,一方面是對于游戲的內(nèi)容優(yōu)秀拉跨外,我覺得它的逆天運營占了很大一部分,開服沒多少活動就算了,然后里面還都全是氪金直購禮包,你說它吃相難看吧,它又給你整幾個十連抽還有保底,說它良心吧,它又能整出一些列328直購禮包,挺讓人難以接受的,就是這么一個普信的游戲作品,你讓我以及大部分玩家們怎么看待這款游戲呢?好玩嗎?不覺得吧,一款從各個方面都遠不如國產(chǎn)二游作品,它哪里來的底氣去坑騙玩家們嗎?我很郁悶。
當然,平心而論,作為一款商業(yè)作品,在自身價值已經(jīng)被榨干的時候,及時的推出其他版本繼續(xù)賺錢,這種方式確實是正確的,對于一個ip一個商品來說確實是在正常不過的了,但是對于游戲玩家和用戶來說,用這么一個非常一般的產(chǎn)品去換取玩家們的理解,我覺得,這并不是什么好辦法,一方面游戲本身設計的就是有問題的,而另一方面再進入國內(nèi)后又沒有進行打過來的優(yōu)化整改,就使得這款游戲?qū)τ谕婕覀兊挠^感,幾乎呈現(xiàn)為一種毀滅式的,簡陋又缺乏內(nèi)容的玩法,敷衍又覺得廉價的畫質(zhì),都很難讓玩家覺得,它是曾經(jīng)那個風靡全球的游戲,這也是我為什么會覺得本作很可笑的原因了!兜谄呤吩姟肪褪沁@么一個游戲,一個完全不知道玩家傾計心血的游戲,它丑陋,它單調(diào),它普信,這些可以是發(fā)行運營的問題想也可以說是這樣游戲原本的樣子,但是實在無法改變的是,它就是一款不合格的產(chǎn)品。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 蓋樓(回復)

海南?诤D厢t(yī)科大學 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:26
第七史詩是一款日系rpg二次元回合制手游,之前我對這款游戲做出了較差的評價,但不過后來又深入玩了一下,再次修改并做出以下評價:
首先就是美術立繪及其配音,畢竟這是二次元手游的精髓,這款游戲的人物美術立繪畫風精良,每一個人物都做的非常好,但總感覺人物的面部有些模糊,可能會和場景有關系,后面有我對這款游戲場景的評價;再就是配音了,配音也是非常符合每一位角色的,但就是我希望在游戲中(非游戲內(nèi)劇情)加入配音,這樣會顯得過劇情沒有那么枯燥乏味,如果你是劇情黨就當我沒說
第二,這一款游戲內(nèi)的場景,總感覺和上世紀小霸王游戲機里的場景非常相似,可能會有抄襲的元素,但不過我后期去了解了一下這款游戲的故事背景,就沒再那么想了,總之就是場景會有些模糊,不是我喜歡的那種類型
第三,評價一下這款游戲的氪度以及抽卡,這款游戲的氪度對我來說算是比較高的,因為我是那種微氪或者零氪玩家,當然大部分氪金內(nèi)容沒有用到抽卡池上,而用在了商城的禮包上,商城的禮包也有一部分是抽卡資源,而且這些商城的禮包價格都比較高,這點我不太喜歡;接下來是抽卡,如果你是零氪或微氪玩家,獲取抽卡資源會非常麻煩,畢竟打劇情很難獲得資源,如果你是氪佬就當我沒說,且抽卡爆率很低,很容易重復,不過重復出的角色可以用來提升本角色,抽的時候大部分出的都是三星的,四星的很少見,4星以上的在前期抽卡里幾乎都沒有見過,這是每一款二游抽卡必有的套路;抽過卡的朋友都知道,一次召喚是技能卡和角色都出,且比例要比角色高,但不過也是三星居多,重復率沒有角色高,我希望能把技能卡和角色的召喚分開,這樣會提升爆率,從而吸引更多玩家
第四,我剛上線這款游戲的時候,發(fā)現(xiàn)內(nèi)容特別多,這就大大提升了游戲本身的肝度,有主線,支線,冒險劇情,長草期也不會很早到來,甚至說開荒期能持續(xù)很長時間,或者說根本就結束不了,如果你是肝帝就當我沒說,所以說第七史詩在暑假里作為一款二游是非常值得體驗一下的,可以作為主游來玩
最后一點,不知道是不是我手機問題,第1天登錄之后隔一天不登錄,第3天進去就會讓你重新下載資源,如果是游戲問題的話,希望官方盡快修復一下
總之,第七史詩就是一款集中高氪度,高肝度于一體的二次元手游

Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復)

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:16
《第七史詩》這款游戲,我之前是有在視頻網(wǎng)站上刷到過的,貌似是最近游戲國服的開啟做的宣傳視頻,從宣傳視頻的反饋以及國際服玩家的評論來看,本作它貌似是一款備受玩家期待和好評的作品,當然我個人是沒有玩過這款游戲的,以我個人的觀點來看,這款游戲它其實非常的復古,同時也是非常簡單的一款游戲,傳統(tǒng)的異世界背景,二次元風格,然后卡牌回合制的游戲玩法,這種類型的內(nèi)容組合,我相信個人已經(jīng)是見怪不怪了,關于這種游戲類型的玩法,想必各位玩家應該對其非常了解吧,畢竟誰還沒玩過幾款二次元回合制游戲呢,不過本次我要說的并不是這款游戲原本的樣子,畢竟我是因為它國服的宣傳才注意到它,那么要真正評價這款游戲,肯定就得要親身體驗這么一下,顯然下載并游玩這款游戲的國服版本,對于目前的我來說是一條非常迅速的捷徑。
那么我個人也是玩了不少時間,也算是有了一些感受吧,如果你也想玩這款游戲,那就得做好心理準備,畢竟本作整體內(nèi)容,可不僅僅只有異世界二次元那么簡單。按照我個人的話來說,本作相對于目前的二次元游戲來說,它是有著不少的差別的,而這種差別,如果是換成新游戲來說,我可能還會覺得這是新游戲的特點,但是對于這款游戲,我似乎無法將其理解為一直特色,并不是那種你沒有它有的這樣,而是本作被單方面碾壓這么簡單,沒錯被單方面碾壓,這是我對于這款游戲的第一印象,也是很多玩家要玩這款游戲時需要接受的點?梢赃@么說,本作它從推出的那一刻,它就是低人一等的,因為這款游戲的國際服版本早就在2018年就上線了,而在差不多五年后的今天推出國服,這顯然不是一個完美答卷,就算本作的內(nèi)容新穎有前瞻性,但是在內(nèi)容設計和畫面表現(xiàn)上來說,它對于目前的游戲來說,就是天生殘疾的,因為它就是有缺點,而是還是無法忽視無法逾越的缺點。如果當前題材豐富的二次元游戲算是目前的第一梯隊,那么本作它差不多就要低兩個檔次,甚至還能算是目前二游的地板磚那么一個狀態(tài)。
看到這里的玩家肯定會覺得有些云里霧里吧,畢竟根據(jù)以往我的觀點以及市面上大部分玩家的認同感,一款游戲推出的早晚,內(nèi)容是否新穎,它都不是能左右一款游戲好玩與否的關鍵,但恐怕這個結論對于目前的這款游戲來說,并不能進行完美的符合,因為本作它似乎已經(jīng)跳出這個觀點的框架,也就是說盡管它已經(jīng)可以無視發(fā)布時間和內(nèi)容新穎度,當然這也并不能說它是一款優(yōu)秀的游戲,不說目前的網(wǎng)絡游戲,單說之前以及現(xiàn)在的一些主機大作,他們放在之前或許是優(yōu)秀是完美的,但是放到現(xiàn)在和它們的續(xù)作進行比較的話,可能游戲玩法并沒有那么大的改變,但是內(nèi)容和畫面質(zhì)量,差別無疑是巨大的,畢竟人和這個世界都在一天天的改變,都在慢慢的進步,你很難確保一個在五年前甚至十年前的作品放到現(xiàn)在仍然能被玩家們所認可,可以這么說,這款游戲就是這么一個現(xiàn)狀。
當然我覺得這款游戲,它的問題可能不僅僅是出現(xiàn)在游戲時間差這個方面,因為通過我個人的游玩體驗以及一些對于其他玩家評價的觀察來看,本作的問題其實不僅僅局限于,這款游戲玩法的過時,游戲畫面的單調(diào),而是聚焦于這款游戲在國內(nèi)的運營,我個人是沒有玩過這款游戲的國際服版本,但是通過玩家們的討論來看,應該還是禮包價格以及內(nèi)容設計的問題,我個人也是稍微看了一下,怎么說呢,這款游戲?qū)τ陔唇鸬谰叩南钠鋵嵅⒉皇悄敲吹膰乐兀蛘哒f本作其實就沒有這個氪金道具,因為這款游戲里它是不設有虛擬貨幣,玩家們在這個游戲里也不能通過這個游戲貨幣去購買氪金禮包,只能通過現(xiàn)金直購的方式去購買,這么看這款游戲貌似還挺直白,挺通俗易懂的是吧?但是換句話來說,這款游戲它的氪金點其實是非常高的,玩家玩一款游戲,去氪金想要通過虛擬貨幣買禮包的時候,肯定都會計算一些首充返利吧,但是如果直接用現(xiàn)金去購買的話,就會抵消掉這些“福利”,就像是原本氪金648塊錢加上返利能獲得12960虛擬貨幣,但是直接購買的話,你就等同于虧了這么多錢,盡管禮包的內(nèi)容物品是不一樣的,但是對于玩家的心理因素來說,肯定會覺得用虛擬道具幣購買禮包要比用現(xiàn)金買好上不少,對此我不好評價,一款游戲是否好,我覺得用它是否逼氪福利是否摳,我覺得其實并不怎么好也不怎么全面,因為這也只不過算是這款游戲眾多內(nèi)容的一個照面,當然我們也常說網(wǎng)絡游戲運營是重點,對此肯定也是不能忽視的,我覺得作為一個已經(jīng)在海外運營了四年多的游戲來說,他們肯定是清楚的,不知道是不是海外沒有用虛擬道具幣購買道具的氪金模式,還是在18年沒有這個規(guī)矩,但就對現(xiàn)在而言,我覺得本作倒是普信了。
普信是什么意思,我覺得經(jīng)常上網(wǎng)沖浪的用戶應該都知道,特征某人普通又自信,我覺得這個詞語完全符合這個游戲,普通,這款游戲已經(jīng)用自己那長達四年多的時間差表現(xiàn)完了,四年了,自從2018秋年上線到目前2023年夏上線,這么長的時間,游戲最基礎的畫面基本上還是沒有改變,還是一如既往的樣子,或許放在以前確實是能當初別具一格的風格來說明,但是對于目前的我以及這個游戲市場來看,它就是一款徹頭徹尾的失敗作,對于這款游戲的玩法,也是如此,畫面質(zhì)量如此底下的同時,哪怕玩法再好再具有前瞻性,我覺得也經(jīng)不起這些年的摧殘吧,傳統(tǒng)的回合制游戲,傳統(tǒng)到讓我想起了那個一起在手機玩玩復古回合制卡牌游戲的日子,你說卡牌回合制游戲好玩嗎?我覺得雖然得說是因人而異吧,但是真心來說,它確實是不好玩,拋開審美疲勞來說,就單討論如果這個回合制只是一如既往的技能就能通關的流程來說,那就是不好玩,就哪怕現(xiàn)在有很多回合制游戲把自己的玩法優(yōu)化上了天,它玩法本身的缺陷該出現(xiàn)還是得出現(xiàn),它并不能因為你是一個制作精良的游戲而去進化升華,更何況還是外觀表現(xiàn)如此復古的本作呢?自信,我覺得很多時間都是一個褒義詞,但是在最后或者說這幾年,它漸漸的變成了帶有貶義詞的感覺,當你在一個人沒有能力但是整天癡心妄想的時候,可以說一句自信,我覺得用這么一個自信去評價本作,也是非常合適的,他普信嗎?我覺得玩過這款游戲的玩家來說,都應該心知肚明,你能想象這么一個畫質(zhì)中規(guī)中矩玩法稀爛的一個游戲,內(nèi)購居然如此復雜如此的坑錢 ,或許我是不理解海外富哥的收入,但是對于我們本土玩家來說,它絕對是不合適的,就那么這個完全內(nèi)購的禮包以及這個扣扣搜搜的獎勵,它都是一個不怎么樣的游戲。
當然,從另一個角度來看,我似乎還得感謝一下這款《第七史詩》,是它讓人想起了那個曾經(jīng)和朋友一起玩卡牌回合制游戲的快樂時光,也讓想起了,那個因為抽到好卡而開心的過去,復古的玩法,不變的味道,動漫式的技能過場動畫,既兼顧了游戲的特色,也表現(xiàn)了這個角色的人格魅力,盡管現(xiàn)在來看都有些過時了,但不得不承認,它在搞情懷這邊還是有一手的,但就怕沒有玩家(韭菜)愿意去回味這一份快樂吧。

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:06
相信很多人都對于rpg游戲比較感興趣,那么各位知道第七史詩怎么樣?據(jù)說這款游戲放在同類型的游戲當中都是頂尖的存在,不管是玩法還是畫面都是天花板級別。下面小編為大家介你跑跑了跑步吧。紹一下此游戲的具體內(nèi)容和特色,希望能夠幫助到每一位玩家,讓玩家在游戲當中體會到無與倫比的感受。
第七史詩這個游戲,有著高燃的背景,還有著官方的pv,比較吸引人。在游戲體驗過后發(fā)現(xiàn)游戲也不差,雖說是一款多年前出產(chǎn)的游戲,但畫面相當精美,基本每一個人物的技能全都是動畫。在視覺體驗感上面非常不錯,容易被帶入其中,沉迷在epic7的世界。每一個人物的立繪和技能都相當不錯,可以看得到,制作組對于游戲也是真正用心了。在畫面和bGM上,總給人一種超燃的代入感!
當然不僅于此,首先游戲的福利眾多,在手游界都是比較罕見的。尤其是體力,基本每天都能在網(wǎng)頁活動當中領取,目前游戲并沒有掃蕩功能,所以體力相當重要。其中有一個up池子,不會有任何歪池的問題,比較良心,爆率也很高。
游戲的聯(lián)動也很頻繁,讓玩家特別喜歡。這款游戲是回合制的游戲,也比較講究搭配和策略。游戲會分為pve和PVC。前者不用多說,后者也是主要玩法,玩起來特別舒服。
但是玩這款游戲門檻比較高,需要將人物的練度直接拉滿。游戲前期玩起來有點肝,但只要熬過前期,后面超級舒服,只需打鐵就可以了。在后期我們可以用掛龍打裝備,尤其幾乎沒什么氪金點,白嫖也可以很舒服。
在商店中用金幣購買一些資源,除了裝備打造方面有些耗費時間,其他方面均可。打裝備可以掛機,是良心游戲的存在。游戲養(yǎng)成周期較長,但不會出現(xiàn)版本落后的情況。幾乎適合所有的玩家,不存在喜歡Pve或不喜歡 PVP的情況。
上面這些都是第七史詩怎么樣的全部內(nèi)容,這是一款回合制的抽卡游戲,這款游戲就是天花板的存在,給人一種特別新鮮的感覺。真覺得到了后期這些動畫特效都差不多,但是每次都不會看膩。在抽卡這方面也比較良心,是一款良心游戲。推薦大家去玩這款游戲,作為一個天花板級別的存在,絕對不容錯過。

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 17:31:56
首先呢,我是一個很佛系的玩家,玩游戲主線進度一般都不會很快(畢竟到現(xiàn)在第二大章還沒打完的也就新手和我了吧),所以你要說這游戲主線要快些打我肯定是不聽的(不就一次篩選召喚么,不著急,反正目前我也不確定我想要什么)
而且我這種不看劇情的人打會很無趣的,所以每次打本基本都是為了給的那聊勝于無的轉(zhuǎn)需(再小的蚊子肉,你多了不一樣能吃飽么,雖然我現(xiàn)在存款只有兩千多,沒辦法,基本都抽掉了),畢竟作為專職游戲零氪黨的我,是絕對不會氪金的。
其他很多地方也是同理的,等級五十來級,世界競技場都打不開(嗚嗚嗚,皮膚支援活動下不能參與力,虧了110張票子),討伐到現(xiàn)在龍10,然后石像13打不過(崽種啊,卡到現(xiàn)在了,我當初就不應該選石像作為討伐活動的任務的,NND,現(xiàn)在找攻略都不好找),迷宮在那個什么,忘了,反正是差三個(倆要60級,還有一個剛開始,然后那個什么任務要求打通一遍60級那個本,反正等級不夠,就打不了,不過大概率也打不過),其他的就沒啥了(祭壇肯定都過了,塔的話目前就只敢打第二階段,第三階段看著一堆buff整得我有點慌)
角色方面的話就偏火系啦(上次測試就是偏火,干脆公測繼續(xù)),偶像(容許我說偶像這樣的話好吧,有的全名有點難記住,就像你現(xiàn)在問我光斧叫啥我也記不清,抱歉哈),夏日優(yōu)芬妮,羅非(好像不是這個羅),光斧,除了刻印和裝備都拉滿了,其他還有些五星基本就是送的卡,還有自選池歪的(基本都沒啥用,實話說有點后悔開局沒抽木飛,現(xiàn)在競技場里基本人手一只,對了,提到jjc,還有內(nèi)個該死的水奶,nnnd有一把印象深刻,對面只剩一個水奶,然后我這一個羅非一個偶像,愣是被雷劈死了,每次都差那么一點點的時候,啪的一下就回滿了,真惡心阿我超),實話說現(xiàn)在基本是順境靠光斧,逆境優(yōu)芬妮(輸出裝一把火老疼了),絕境羅非控人了,(就一套肉一套輸出,坦度高達兩萬八我超,打人還賊疼,不過如果大招控不住人,那就是個祭)
游戲內(nèi)的我基本就是這樣了,至于接下來,那就是慢慢玩了唄,角色XP符合的抽一抽(白毛蘿莉控,優(yōu)芬妮就是因為白毛才抽的),然后攢一攢轉(zhuǎn)需,把通行證買一買(能收集的皮膚還事收集一下(角色同理),皮膚券也在想會出什么新皮膚,我能用的就買,咱羅非得來一套了,隔壁末日羅非都有了,本尊沒有?),其他的就沒什么了,競技場目前4000分對我來說足夠了,再往上我金幣刷完了都沒我一個能打的,其他的名次什么的也沒有什么想法,能上就上上,不能就算了,反正我現(xiàn)在基本也把這個號玩廢掉了,也不太敢有什么期望,之后也只會越來越好的唄。
最后呢,還是談論一下我對e7的感受吧,它本身作為一個外服的游戲,做的還是很精致的,雖是復古的2d風格(畢竟現(xiàn)在3d遍地走,好壞也參差不齊,能有這么一款復古的沖沖味也不錯)但動畫質(zhì)量還是很高的,就是日配沒有有點煩,不過看公眾號應該快有了吧(還是已經(jīng)有了,算了,記不清了)
然后肝度可以說是“會當凌肝頂,一覽眾山小”(翻譯:“登上這座由肝組成的山,你能看見其他的肝山有多渺。ㄏ咕巵y造),真的,這是我見過想玩好最肝的游戲了,首先裝備竟然作為戰(zhàn)力主體(一般我都認為升級才是戰(zhàn)力提升最高的),其次竟然會這么不好搞(要刷討伐好多好多好多次,有些人甚至先刷一年龍13,給我震驚到了]),最后拆下來裝備竟然還要花這么多錢(換來換去感覺心在滴血)(以上言論拋開事實與我的見識短淺不談,我說的難道不對嗎)
好了,其實綜上所述真的不值得五星,但好歹玩了這么久(雖然很多時候都是分屏掛機的),給個五星也對得起自己(畢竟開服福利確實有點撈,一開始我覺得是挺好,第一天給的那些好開號,但跟氪金比進度這些肯定是不夠的,禮包那么多,(免費的十連抽基本都是20換一個金石頭的,概率的加上非酋本酋,基本上是和出貨無緣了),雖說之后有福利,但基本是差距越來越大了,)

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

發(fā)表評論查看所有評論(6)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)