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零之戰(zhàn)線九游渠道服1.03.22安卓版

類型:卡牌棋牌大。1.40G語言:中文時間:10-23評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/19 18:56:55
零之戰(zhàn)線測評
劇情:作為軍校畢業(yè)的優(yōu)等生,竟然莫名穿越到機械紀(jì)元時代,在這末世機械時代,需要指揮武器少女戰(zhàn)隊與被污染的機械獸進行戰(zhàn)斗,奪回地面的控制權(quán),維護人類的文明。
劇情是當(dāng)今大火的穿越末世類型,玩家作為指揮官養(yǎng)成戰(zhàn)姬少女進行戰(zhàn)斗,在末世地圖(游戲中有十個地圖)推關(guān),劇情并不算出眾,無功無過。
畫面:pv動畫比較精致,但游戲角色,技能動畫,界面ui比較簡約,甚至有點粗糙,角色立繪不錯,但背景都一模一樣顯得比較單挑。整體營造了一種科技感滿滿的游戲界面,又與角色的二次元元素形成反差,比較吸引人。主界面上功能鍵太多太雜了,希望能整合一下。
玩法:作為一款養(yǎng)成類豎屏放置游戲,基本都是這個套路:推圖刷副本做活動,零之戰(zhàn)線也不例外。編隊可以放置六個戰(zhàn)姬進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)姬基本靠抽卡,商店各種貨幣兌換,活動獲取,萌新第一天推圖活動福利等可以領(lǐng)上萬鉆和幾十抽,能快速地搭配出一套陣容出來。升級,升星,裝備也是此類游戲常態(tài),不做評價。戰(zhàn)姬分五個陣營:東方,極寒,自由,皇家,鐵血,角色比較多,根據(jù)陣營是陣容搭配的關(guān)鍵。歷練中有九大玩法,跟傳統(tǒng)的放置手游派遣,日常副本,闖塔,pvp,等差不多,基本上就是得到各種升級素材和貨幣兌換角色碎片;乩锟梢蕴嵘龖(zhàn)姬好感度讓玩家更了解各個角色,公會系統(tǒng)也比較重要,能獲得很多資源,建議加一個活躍的公會。后宅可以根據(jù)囤積時間白嫖金幣和鉆石,白嫖鉆石(氪金貨幣)比較贊,每天都有幾百。值得吐槽的是氪金點太多,還有各種氪金禮包彈出,比較難受,希望能減少并匯總在一起。主界面的活動希望能整理好一點,界面簡潔一些,不然看的人眼花繚亂以為很多活動,其實就幾個,但被分成了很多界面。
總體來說是一款放置類休閑游戲,每天不需要很多時間打理,養(yǎng)老掛機黨推薦入手。(ps:角色戰(zhàn)斗動畫真的可以優(yōu)化一下,太簡單了一點)

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廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/19 18:52:29
目前很多類型的2次元游戲,或許都會讓你通過大量的時間投入來體驗全部過程的內(nèi)容,但是這款游戲所獲得的獎勵還有人物方面的要求,可以說非常的低,是一個很值得進行嘗試的不肝不氪的游戲,《零之戰(zhàn)線》雖然是這么說,但是游戲?qū)τ谄渲械馁|(zhì)量表現(xiàn),還有對于每一個人物整體繪畫的立繪,這些地方所設(shè)計的情況基本都很符合玩家所喜愛的展示,可以說即使游戲并沒有太大的氪金地方,但是依然愿意進行用心之作,這款游戲肯定也是一個很值得進行嘗試的類型作品。
當(dāng)然對于這種類型的作品,玩家或許更加注重他所擁有的不同福利,還有相關(guān)的獎勵設(shè)定這一點可以放心的,游戲從推出到現(xiàn)在也一直保持更新的狀態(tài),并且其中每一個福利和活動也是更新的過程,給玩家保持高幅度獎勵的獲得方面,只要玩家肯愿意進行登陸或者進行游玩,完成目標(biāo),基本巨額的獎勵都會進行獲取,而且對于我們抽獎方面獲得人物,也并不會擁有太大的難度,所以基本玩家可以通過這些鉆石利用抽獎的方式來獲得大量的SSR人物,當(dāng)然,即使沒有福利和活動內(nèi)容的獎勵,其中游戲也對于鉆石的獲取不僅僅是在關(guān)卡方面的獲得,這個主頁也有類似的挖礦系統(tǒng),而且對于掛機系統(tǒng)當(dāng)中也會進行獲取,這也就意味著玩家及時進行正常的游玩或者進行長時間登錄,對于鉆石的獲取數(shù)量也是很多的,所以這種直面性的表示我覺得是很不錯的地方,并不像其他游戲一樣通過文字游戲來欺騙玩家體,返現(xiàn)的實際情況的確看起來很不錯,但是實際到了后期關(guān)卡的難度還有人物的養(yǎng)成卻不是那么的真實。
對于鉆石的獲取更加的方便,也就代表了其中抽獎的系統(tǒng)也是很簡單,整體就只有兩個獎池的選擇,另一個則是通過很正常的好友之間贈送的材料進行抽獎,所獲得的角色基本都是最高品質(zhì)為紫色,至于回到正常的鉆石抽獎游戲,根據(jù)保底要求基本都是30連抽一個Ssr,雖然是這么說,游戲?qū)τ谡w抽獎獲得的重復(fù)人物機制,卻讓這種保底的要求并沒有太大的重要性。玩家如果獲得重復(fù)的紫色品質(zhì)角色,或者后期能擁有更大多數(shù)的低品質(zhì)角色,都是可以直接進行合成來逐漸提高自身的品質(zhì),我覺得這一點還是蠻好的,至少對于游戲當(dāng)中鉆石獲取可以說并沒有那么重要,其實對于人物方面養(yǎng)成要提高也是利用另一種手段讓整體進行重復(fù)獎勵的獲取,看起來更加合理一些,也可以表明游戲?qū)τ谶@方面的設(shè)計情況也是想象到了要求。
畢竟對于玩家游玩這款游戲獎勵這么好的前提之下,肯定也是為了收集更加漂亮的女性角色,這里就對于其中每一個女性的立繪進行用心的制作,或許玩家很多接觸這款游戲都可以發(fā)現(xiàn)其中大量都會出現(xiàn)整體風(fēng)格不平穩(wěn)或者畫風(fēng)所設(shè)計的情況,不足以吸引玩家的情況出現(xiàn),但是這款游戲卻不一樣,每一個整體所設(shè)計的情況都很符合游戲當(dāng)前的劇情,還有要求的風(fēng)格設(shè)定,即使在不同品質(zhì)之下所進行設(shè)計的立繪,都能滿足這款游戲喜愛的不同xp,根據(jù)他們升級和覺醒也會解鎖新的類型外表,所以基本得到一個人物,他就會擁有三種不同的皮膚選擇,這里就看玩家對于這些皮膚是否有追求,在進行養(yǎng)成或者升級這個人物,至少游戲在這方面也給了很充足的目標(biāo)。
而且根據(jù)游戲的推進,每次進行更新,如果有相似的新人物推出之后,游戲也會根據(jù)圍繞這個角色來進行設(shè)計一個簡短的任務(wù)章節(jié),玩家可以通過幾個關(guān)卡的推進來了解這個角色出現(xiàn)的劇情的主要原因或者他自身的背景故事,雖然說這款游戲玩起來很是一款爽游作品,按道理應(yīng)該可以根據(jù)不肝不氪的特點,利用大量人物的方式來吸引玩家,但是這款游戲卻把這些的人物也設(shè)定了一個劇情的添加,讓玩家進行額外的認(rèn)知,我覺得是一個很有意思的地方,至少能對于每個角色玩家都能進行進一步的了解,而且根據(jù)這個簡短的劇情也能知道該角色出現(xiàn)的原因,還有如何到達(dá)我們這里的,整體體驗過后可以說關(guān)卡并不難,就是一個通過關(guān)劇情的方式來讓玩家了解人物的地方,也希望更多相同題材的游戲也能學(xué)到這個優(yōu)點。
至于游戲當(dāng)中的人物養(yǎng)成游戲也是給了大量的機會,通過另一個玩法和模式,可以在資源模式當(dāng)中獲得最基礎(chǔ)的材料來進行提高等級,擁有了這個就意味著對于我們?nèi)宋锝?jīng)養(yǎng)成和提升方面沒有任何的困難,畢竟有很多游戲會利用這種方式來直接限制玩家獲得獎勵的數(shù)量,進行充值性的提高,但是在這么多的前提之下,這款游戲依然所設(shè)計這些基礎(chǔ)的模式讓對于一些普通玩家擁有更好的考慮機會,至少不會因為材料的缺失來防止對于角色的養(yǎng)成和停止方面的情況出現(xiàn),而且人物方面對于等級的提升肯定上限也是很大的,所以對于關(guān)卡后期進行增添攻擊力的話也算得上簡單,畢竟對于這種類型的游戲還得依靠各式各樣的數(shù)值所帶來的爽感,來進行進一步的吸引人,畢竟看起來大量的角色所擁有的數(shù)量,還有戰(zhàn)斗力的展示情況,哪一個玩家不能覺得更加心動呢,就連我自己也是無法拒絕的地方。
對于這款游戲,如果你在其他類型的二次元作品感覺勞累,不想體驗?zāi)敲锤蔚挠螒蝮w驗,或許這款作品也是一個很值得進行體驗的游戲內(nèi)容,甚至其中所進行游玩的選擇也并不會缺少什么,玩家也能通過關(guān)卡的推進來了解游戲整體的劇情過程,也是一個很值得進行消遣時間的作品。

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