類(lèi)型:角色扮演大。1.69G語(yǔ)言:中文時(shí)間:12-27評(píng)分:8.5立即下載
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眾所周知,現(xiàn)在對(duì)于卡牌類(lèi)型游戲的市場(chǎng)已經(jīng)是非常的內(nèi)卷了!無(wú)論是我們比較熟知的《三國(guó)殺》或者是最近steam移植的《怪物火車(chē)》,除了這些游戲,再怎么是整改,那么都是圍繞著一個(gè)卡牌的核心來(lái)體驗(yàn)的!《銀河境界線(xiàn)》可以算得上是中規(guī)中矩的一款卡牌游戲了!那么簡(jiǎn)單了解一下關(guān)于游戲的整體吧:
[x] 太空歌劇題材?還是戰(zhàn)旗搭配
▲劇情和畫(huà)質(zhì)依舊如此
眾所周知,近兩年的卡牌類(lèi)型游戲總是逃不開(kāi)一個(gè)主題:外太空和戰(zhàn)爭(zhēng)!在準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō)呢,就是要么在地球上,要么就是在宇宙近地面的這一個(gè)范圍之內(nèi),必定有蟲(chóng)族,亦或者是其他的星系的怪物來(lái)到地球上尋找新的家園,然后與人類(lèi)發(fā)生一系列的沖突,導(dǎo)致人類(lèi)大量噶掉,最終只有一小部分人因?yàn)槟撤N特殊的原因活了下來(lái),而我們又是以特殊的身份在某個(gè)地方突然復(fù)活,或是被無(wú)意中打掉了記憶,然后通過(guò)與小伙伴們進(jìn)行協(xié)作戰(zhàn)斗,以此來(lái)獲得自己的記憶!
游戲的大概劇情就是這樣,雖然比較老套,而且也沒(méi)有什么太多的創(chuàng)新思路,游戲無(wú)論是在劇情表現(xiàn)上,還是在游戲體驗(yàn)感上,都是比較好中規(guī)中矩的,并沒(méi)有什么地方說(shuō)能夠讓我們一眼明晰的!當(dāng)然,在游戲當(dāng)中的話(huà),畫(huà)質(zhì)依然是比較能夠抗得起揉糟的!現(xiàn)在似乎和二次元類(lèi)型卡牌游戲沾邊的這種,都會(huì)擁有著屬于自己的高畫(huà)質(zhì)和畫(huà)風(fēng)!而游戲在整體上給人帶來(lái)的那種畫(huà)風(fēng)和畫(huà)質(zhì)的感受還是可以的,雖然游戲的整體操作和感受給我們的實(shí)際體驗(yàn),卻并沒(méi)有想象當(dāng)中的那么理想:
▲玩法?模板而已!
游戲當(dāng)中雖然是卡牌類(lèi)型的游戲,但整體上給我們的實(shí)際表現(xiàn)更像是戰(zhàn)棋類(lèi)型的!游戲當(dāng)中,我們通過(guò)人物的獲得方式依舊是抽卡的形式來(lái)獲得的,這也可能是為什么游戲總是要打上一個(gè)卡牌類(lèi)型的標(biāo)簽的原因之一吧!當(dāng)然,在游戲當(dāng)中,我們主要體會(huì)的依然是戰(zhàn)棋類(lèi)型的玩法,而也正是因?yàn)檫@種游戲讓我想到了一款同種類(lèi)型玩法《白夜極光》!兩者相比的話(huà),我覺(jué)得后者在良心和整體的游戲體驗(yàn)方面會(huì)更加的舒適!
游戲在開(kāi)始之后,我們一次可以上五個(gè)人,五個(gè)人的話(huà)是隨意搭配的,這樣的話(huà)全看自己的人物強(qiáng)度以及自己的決定了!游戲當(dāng)中一共有七種職業(yè)供我們?nèi)ヌ暨x上場(chǎng),七種職業(yè)分別是:護(hù)衛(wèi)、哨兵、突擊、醫(yī)療、火力、異能以及狙擊!這種職業(yè)的話(huà)都有著他獨(dú)特的站位和優(yōu)勢(shì)。就比如說(shuō):哨兵的話(huà)是通過(guò)中遠(yuǎn)輸出,也可以飛躍較低的障礙物,豈止會(huì)被對(duì)空技能所擊中,而對(duì)地技能的話(huà),是無(wú)法擊中我們的哨兵的!重一點(diǎn)的話(huà),我們就對(duì)地形方面就沒(méi)有太大的要求了,可以在整個(gè)地圖上隨意的行走,而不會(huì)像其他兵種那樣被限制行動(dòng)自由!幸好職業(yè)技能的搭配,我們可以在游戲當(dāng)中打出更高的傷害以及更多的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)!
該說(shuō)不說(shuō),游戲當(dāng)中關(guān)于人物方面可以說(shuō)是大有手筆!人物的話(huà),基本上都有屬于他自己的故事線(xiàn),而隨著星級(jí)越高的人物故事線(xiàn)的話(huà),也就越豐富和全面人物關(guān)系網(wǎng)也就會(huì)越寬!關(guān)于人物的話(huà),還有用【信賴(lài)】!這一點(diǎn)的話(huà),說(shuō)白了也就是培養(yǎng)感情以此獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)的!信賴(lài)越高,給我們的獎(jiǎng)勵(lì)也就會(huì)越高!這一點(diǎn)的話(huà)也是無(wú)可厚非的!天賦的話(huà),說(shuō)白了也就是在給我們的人物進(jìn)行升星升階,那我們的人物的初始水平達(dá)到一個(gè)更高的程度!隨著我們階段的不斷提升,人物的一些相應(yīng)的技能也是會(huì)不斷的解鎖的,當(dāng)然有被動(dòng),也有主動(dòng)技能,這些的話(huà)也要看我們解鎖到哪一些階段了!當(dāng)然,隨著我們階段的不斷提升,人物的整體戰(zhàn)斗力的話(huà),也是會(huì)逐漸變得更加強(qiáng)大的!更多技能的解鎖,也是我們?cè)谟螒虍?dāng)中打出高額傷害的一大部分!【芯片】是我們?cè)谟螒虍?dāng)中,不斷提高自身整體戰(zhàn)斗力的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)值!
既然人物的話(huà)都有如此高的待遇,那在游戲當(dāng)中的話(huà)我們也是可以給我們的武器進(jìn)行升級(jí)的!各個(gè)方面,隨著現(xiàn)在很多游戲在這方面的嘗試之后,武器的獲取和更高等級(jí)的武器也成為我們超過(guò)角色之后的另一方向!當(dāng)然,給武器升級(jí)這一點(diǎn)的話(huà),在這款游戲當(dāng)中也只能算得上是小兒科!我們不但能夠給武器進(jìn)行升級(jí),以此來(lái)鍛造更加強(qiáng)大的自身,現(xiàn)在武器升級(jí)之后,我們也可以給他安裝一定的裝備!這一點(diǎn)的話(huà),相信在很多游戲當(dāng)中是基本上沒(méi)得見(jiàn)的,裝備上相應(yīng)的加成物品之后,我們是可以獲武器方面得到一定的屬性值提升的,當(dāng)然給我們的武器進(jìn)行升級(jí)的話(huà)也是必然的!甚至到中后期的話(huà),我們也是可以給我們的人物武器安裝一定的戰(zhàn)術(shù)模組的!
[x] 關(guān)于游戲?關(guān)于氪金!
游戲的大體整體玩法和感受的話(huà),也基本上就此結(jié)束,那么,關(guān)于玩家最關(guān)心的氪金這方面的話(huà),在前期游戲給予的福利還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但到中后期的話(huà),可能氪金程度就要大幅度的提高了!理智體驗(yàn)理智消費(fèi)吧!
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