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銀河境界線官方正版1.4.4最新版

類型:角色扮演大。1.69G語言:中文時間:12-27評分:8.5立即下載

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廣西欽州欽州學院 網(wǎng)友 2023/8/23 10:28:24
※諸神黃昏的卡牌戰(zhàn)場,能否突出重圍?
眾所周知,現(xiàn)在對于卡牌類型游戲的市場已經(jīng)是非常的內(nèi)卷了!無論是我們比較熟知的《三國殺》或者是最近steam移植的《怪物火車》,除了這些游戲,再怎么是整改,那么都是圍繞著一個卡牌的核心來體驗的!《銀河境界線》可以算得上是中規(guī)中矩的一款卡牌游戲了!那么簡單了解一下關于游戲的整體吧:

[x] 太空歌劇題材?還是戰(zhàn)旗搭配
▲劇情和畫質依舊如此
眾所周知,近兩年的卡牌類型游戲總是逃不開一個主題:外太空和戰(zhàn)爭!在準確點來說呢,就是要么在地球上,要么就是在宇宙近地面的這一個范圍之內(nèi),必定有蟲族,亦或者是其他的星系的怪物來到地球上尋找新的家園,然后與人類發(fā)生一系列的沖突,導致人類大量噶掉,最終只有一小部分人因為某種特殊的原因活了下來,而我們又是以特殊的身份在某個地方突然復活,或是被無意中打掉了記憶,然后通過與小伙伴們進行協(xié)作戰(zhàn)斗,以此來獲得自己的記憶!
游戲的大概劇情就是這樣,雖然比較老套,而且也沒有什么太多的創(chuàng)新思路,游戲無論是在劇情表現(xiàn)上,還是在游戲體驗感上,都是比較好中規(guī)中矩的,并沒有什么地方說能夠讓我們一眼明晰的!當然,在游戲當中的話,畫質依然是比較能夠抗得起揉糟的!現(xiàn)在似乎和二次元類型卡牌游戲沾邊的這種,都會擁有著屬于自己的高畫質和畫風!而游戲在整體上給人帶來的那種畫風和畫質的感受還是可以的,雖然游戲的整體操作和感受給我們的實際體驗,卻并沒有想象當中的那么理想:
▲玩法?模板而已!
游戲當中雖然是卡牌類型的游戲,但整體上給我們的實際表現(xiàn)更像是戰(zhàn)棋類型的!游戲當中,我們通過人物的獲得方式依舊是抽卡的形式來獲得的,這也可能是為什么游戲總是要打上一個卡牌類型的標簽的原因之一吧!當然,在游戲當中,我們主要體會的依然是戰(zhàn)棋類型的玩法,而也正是因為這種游戲讓我想到了一款同種類型玩法《白夜極光》!兩者相比的話,我覺得后者在良心和整體的游戲體驗方面會更加的舒適!
游戲在開始之后,我們一次可以上五個人,五個人的話是隨意搭配的,這樣的話全看自己的人物強度以及自己的決定了!游戲當中一共有七種職業(yè)供我們?nèi)ヌ暨x上場,七種職業(yè)分別是:護衛(wèi)、哨兵、突擊、醫(yī)療、火力、異能以及狙擊!這種職業(yè)的話都有著他獨特的站位和優(yōu)勢。就比如說:哨兵的話是通過中遠輸出,也可以飛躍較低的障礙物,豈止會被對空技能所擊中,而對地技能的話,是無法擊中我們的哨兵的!重一點的話,我們就對地形方面就沒有太大的要求了,可以在整個地圖上隨意的行走,而不會像其他兵種那樣被限制行動自由!幸好職業(yè)技能的搭配,我們可以在游戲當中打出更高的傷害以及更多的優(yōu)勢表現(xiàn)!
該說不說,游戲當中關于人物方面可以說是大有手筆!人物的話,基本上都有屬于他自己的故事線,而隨著星級越高的人物故事線的話,也就越豐富和全面人物關系網(wǎng)也就會越寬!關于人物的話,還有用【信賴】!這一點的話,說白了也就是培養(yǎng)感情以此獲得相應的獎勵的!信賴越高,給我們的獎勵也就會越高!這一點的話也是無可厚非的!天賦的話,說白了也就是在給我們的人物進行升星升階,那我們的人物的初始水平達到一個更高的程度!隨著我們階段的不斷提升,人物的一些相應的技能也是會不斷的解鎖的,當然有被動,也有主動技能,這些的話也要看我們解鎖到哪一些階段了!當然,隨著我們階段的不斷提升,人物的整體戰(zhàn)斗力的話,也是會逐漸變得更加強大的!更多技能的解鎖,也是我們在游戲當中打出高額傷害的一大部分!【芯片】是我們在游戲當中,不斷提高自身整體戰(zhàn)斗力的一個經(jīng)驗值!
既然人物的話都有如此高的待遇,那在游戲當中的話我們也是可以給我們的武器進行升級的!各個方面,隨著現(xiàn)在很多游戲在這方面的嘗試之后,武器的獲取和更高等級的武器也成為我們超過角色之后的另一方向!當然,給武器升級這一點的話,在這款游戲當中也只能算得上是小兒科!我們不但能夠給武器進行升級,以此來鍛造更加強大的自身,現(xiàn)在武器升級之后,我們也可以給他安裝一定的裝備!這一點的話,相信在很多游戲當中是基本上沒得見的,裝備上相應的加成物品之后,我們是可以獲武器方面得到一定的屬性值提升的,當然給我們的武器進行升級的話也是必然的!甚至到中后期的話,我們也是可以給我們的人物武器安裝一定的戰(zhàn)術模組的!

[x] 關于游戲?關于氪金!
游戲的大體整體玩法和感受的話,也基本上就此結束,那么,關于玩家最關心的氪金這方面的話,在前期游戲給予的福利還是相當不錯的,但到中后期的話,可能氪金程度就要大幅度的提高了!理智體驗理智消費吧!

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/23 10:24:31
游戲本身&個人見解
首先游戲是戰(zhàn)棋類的,需要玩家有一定策略,這也就關系到了每關的三星通關條件?赡芤驗槲沂且幻鸕TS玩家,同時也比較喜歡戰(zhàn)棋,所以并不覺得玩法會很枯燥乏味。
劇情(稍稍劇透)
玩家扮演的是一名被喚醒的「指揮官」,在重新測試指揮作戰(zhàn)時收到異構蟲進攻警報,被迫與「新星」艦長一同在「尤利西斯號」指揮,至此展開的一系列故事。
世界觀雖然不算很龐大,但是劇情也并不粗制濫造,可以算比較精巧。
立繪
立繪我認為非常贊,甚至不管是三星到六星角色都有能夠通過滿好感而獲取的皮膚。并且像E3這個角色的立繪,我認為很有16+游戲的風格(笑)
再說說皮膚吧,xp這東西因人而異,這個看個人喜好,但是夏活的泳裝皮膚是真的好看!特別是夜嵐,泳裝皮膚在界面當看板娘待機時還會臉紅,當時發(fā)現(xiàn)這個官方特意而為的小細節(jié)時,我真的很被戳,同時個人認為這細節(jié)和角色原本寡言高冷的人設有些反差萌,真的很卡哇。(啊,好像說的有些興奮了。)
抽卡
抽卡也算是二游避不開的話題了,那么先從出率來看,這里和明日方舟做下比較。銀河的六星出率和方舟一樣同為2%,但五星銀河是10%而方舟則為8%。
保底的話,銀河大概在60-70間出六星,此后再次刷新卡池。同理,方舟單雙up池一般和這個抽數(shù)大差不差。
至于實際情況,我個人抽晚鐘用了20發(fā),抽克里斯汀大概是30-40發(fā),看見評論區(qū)有玩家抱怨出率問題,我認為還是和運氣有很大關系(玄不改非,氪不改命體質)
小結
總之,《銀河境界線》是一款不錯且精良的游戲,官方很大氣,開服福利力度和兌換碼獎勵也比較豐厚,為數(shù)不多的良心游戲了。

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海南?诤D厢t(yī)科大學 網(wǎng)友 2023/8/23 10:22:13
我真的不怎么看好
1.畫面
皮膚這個送,就好比199洞二一樣。就是背景在主頁,人和背景真的好出鏡,非常難看,有一些人就是說,都送給你了,還要什么自行車,我想說游戲要是不比別的游戲好,那他只會成為冷門,沒有人玩,沒有收入,剛剛出的皮膚,我放在主頁,為什么我的好友可以看見,為什么主頁就不可以單獨設置了,也可以設置面板同步
畫面還有還不錯的,還有那個Q版真的好搞笑啊,好丑啊,能不能改一改啊ヽ(*′Д`*)ノ
2.故事
這個題材很好但是,背景太大了,反而要很多的小題材來補(我不想說什么了,我也不是被故事吸引,但是從別的up哪里看的,我不是很注意故事,但是總體還是很不錯的)
3.肝
我真的搞不懂。繛槭裁疵恳淮挝业捏w力都不夠,一天就只可以刷兩次的升級上和金幣(我是最后一關,總體120好像,一次60體力,最后9000多,卡是2金5紫)真的搞不懂了,有的up說刷主線都比這個多
真的好搞笑ヽ(ー_ー)ノ
4.好友
真的讓我我孤獨游戲,就可不可以做好友一起pk這樣子,真的快無聊死了,或者做別的東西
5.太無聊了
我好像就可以打主線別的也打不了,也不不過,打完主線就沒有別的可以打了,可以多出一些副本之類的(那個什么副本我也打了,到后面根本打不過,資源又跟不上)
謝謝,大家看我的評價o(ˉ▽ˉ)d

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/23 10:19:32
我一般是很少寫評論,主要還是怕寫的太爛被噴,但是不寫出來,讓大家點評一下,光讓想法停留在自己腦袋里讓自己評價好壞又怎么能知道是好是壞呢?所以我還是鼓足勇氣發(fā)出來了(☆゚∀゚)。因為從開服到現(xiàn)在只玩了十多個小時,如果有不對的地方還請大家指出來。如果實在寫的太爛輕點噴(。˘•ε•˘。)
正片:
游戲是二次元戰(zhàn)棋但比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋少了一點硬核要減少點肝度可以把資源大部分堆晚鐘身上戰(zhàn)斗時就借個強力點的助戰(zhàn)兩個C就夠用了,因為游戲策略性也占了一部分,其他角色不落后主線太多也不是不能玩,等主錢推的差不多或者卡關了再把其他角色練度養(yǎng)上去,這樣除了廢腦子肝度怎么著也能減少一部分。
說完玩法再說福利,游戲誠意滿滿,各種福利和各種十連能拿到手軟爆率也不低基本也能抽出兩三個六星(主要是老婆的新皮膚還能用黑金白嫖o(ˉ▽ˉ)d)主線里的各種cg 做的很精致,局外的立繪也很用心人物的設定和配音也很好,不過戰(zhàn)斗中Q版的畫風雖然可愛但屬實有點像***喝多成大頭娃娃了。
說完福利再說劇情個人感覺游戲的世界觀和劇情塑造的很好,雖然感覺游戲背景中所代入的異構蟲有點牽強,但融入到整體的劇情當中好像沒什么不妥,游戲的劇情節(jié)奏偏快,加上各個關卡劇情和戰(zhàn)斗的銜接處理也比較好,但可能是因為游戲想搞群像所以主角并不是游戲核心,即使人物塑造的不錯玩家的代入感也很弱,整體體驗下來也沒玩家那僅有的幾句話也跟 啊對對對 沒什么區(qū)別,船除了主要刻畫的幾個人物其他人跟沒有也沒什么區(qū)別ヽ(`Д′)ノ。但是要當個小劇場看也不是不行。
總的來說游戲前期沒練度有點難后期數(shù)值溢出后又有些太簡單了,但是當個養(yǎng)老游戲玩也不是不行。
抱歉了第一次寫長評沒什么經(jīng)驗寫的有點亂有些主次不明了 (*T_T*) 下次一定改正

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/23 10:17:18
銀河境界線這款游戲無法否認的是它雖然在剛開始并沒有展現(xiàn)太多明顯的優(yōu)勢,雖然說星際旅行這些題材挺科幻的,但二次元游戲從不缺乏具有科幻意義的題材了好吧,當然也正是因為這樣的原因所以整部作品并沒有在剛開始給我?guī)肀容^明顯的創(chuàng)意,但好在作品后續(xù)的玩法內(nèi)容還算上乘,再加上質量也蠻不錯的,所以說優(yōu)秀的體驗永遠是無法否認的存在。
講真的最近玩了好多剛開測的游戲,其中只有這款它的態(tài)度很討玩家喜歡,在其他游戲還擺爛的時候,它倒是挺勤快,基本上一發(fā)現(xiàn)問題就立馬修復,還送補償,其實我覺得這雖然微不足道但也確實很理所當然,但只有它有在認真的優(yōu)化,這時候就凸顯出這款游戲的一個認真了,況且優(yōu)化問題和補償獎勵,這些對于一款剛剛公測不久的游戲來說是非常好的。
作為一個耐心不夠玩家來看這款游戲的劇情,說句不太好聽的話,它內(nèi)容確實是比較一般的,首先正如我前面所言,游戲的題材設定本身就比較容易缺乏新鮮點,再加上它在劇情方面還有著比較多的漏洞和不合理的地方,所以說在前期劇情都容易缺乏吸引性,導致玩家被迫選擇跳過,當然也有可能是我個人主觀的影響才導致了這樣的問題出現(xiàn)。
作為一款戰(zhàn)棋游戲來說只能說和明日方舟這樣的游戲是有相似點的,可能本身的玩法就比較類似了,再加上它們都采用了相同的機制,在需要策略的同時,又增添了很多很多的練度,只能說玩家在玩的時候可以靠著高練度無腦推關,但也可以用策略在練度不夠的時候過關,這樣的狀態(tài)說實話會給人帶來一種自由感,其實一般的戰(zhàn)棋游戲固化的情況是有點重的,但它這樣的設計無疑是打破了這樣的固化狀態(tài),畢竟玩家可以選擇更適合的方式玩下去,當然也可以穿插進行,只能說體驗感確實是比較亮眼的。
但它的亮眼僅此而已了,因為作品其實是比較容易出現(xiàn)數(shù)值膨脹的問題的,只能說這種問題在二次元游戲里確實是容易出現(xiàn)的,但確實不該在一款想去在玩法做創(chuàng)意的游戲上出現(xiàn),其實玩久了會發(fā)現(xiàn),這樣的游戲在玩法方面的策略永遠是不夠高的,雖然說它有,也能用,但推下來確實是非常吃力的狀態(tài),遠不及作品的養(yǎng)成來的更加輕松,再加上游戲中確實是還有著比較多的機制怪,所以說數(shù)值膨脹的問題是比較明顯的。
至于整個作品的顏值我個人的評價就是挺中等,無法否認的是它確實有著很多的優(yōu)勢內(nèi)容出現(xiàn),并且這些創(chuàng)作也比較亮眼,但非?上У木褪撬沒有那么驚世駭俗的東西出現(xiàn),況且作品本身就容易出現(xiàn)一些質量不足,所以視覺只能獲得中規(guī)中矩的評價。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/23 10:12:48
游戲肝度偏大,玩法單一且無聊
先說一下吧,本人是第一次玩這種類型的游戲。(不喜勿噴)
游戲時間線設定上沒有什么問題,整體為未來風,劇情也比較優(yōu)質,但序章太長了,建議序章變得簡短一些。
人物方面:多種多樣,御姐,蘿莉,福瑞等,能滿足不同玩家的需求,這點好評
戰(zhàn)局方面:回合制游戲,游戲節(jié)奏偏慢,開了2倍速還是很慢,建議調(diào)整更高倍速,或者按完鍵子可以直接顯示下一回合敵我的血量和站位,否則時間長會顯得很無聊,還有,一定,一定要優(yōu)先保醫(yī)生,因為敵方主要先手攻醫(yī)生,每次帶個醫(yī)生都先把我醫(yī)生撅沒了(悲)
抽獎方面:本人目前6星有5個,爆率還是不錯的,但抽不到up池英雄,有點搞心態(tài)
福利方面:還行,只要預約過的人都最次有2個十連,任務難度還行,只要隨便摸索每日任務就能輕松完成,但給的紅石還是有點少,后期紅石需求大了就不太夠了,黑金也是,如果不能加大獲取量,6星養(yǎng)了也是白養(yǎng)
職位方面:目前有7種,還是很不錯的,就是醫(yī)生,醫(yī)生,醫(yī)生能不能讓他們反擊一下啊,啥也不能干就純挨打,每次醫(yī)生第一個寄,還只能眼巴巴的看著,躲避永遠不知道什么時候會出現(xiàn),茉莉亞挺厲害的,4星滿階,她為我在該隱那關擋了好幾次傷害,就一直是No Ding的狀態(tài),值得一玩
1.再來說說肝度大的缺點吧,簡述了就
(1)角色偏多但紅石黑金有限
(2)每關給的紅石黑金太少了
(3);升級太繁瑣,所需材料太多
還有這個親密度系統(tǒng),就我認為設計的最不合理的就是那個親密度25解鎖專屬武器那個,明明立繪上面干員手持的就是他們的專屬武器,還要單獨分出來普通和專屬武器,并且需要升級,太繁瑣了,真的沒有時間和精力去弄這個材料,這個可以取消,還有這個親密度培養(yǎng)的時間太長了,大可不必,還不如單獨全用黑金去購買時裝,這樣更容易獲取
2.后面等級任務跨度太大了,難度升級了,我玩到第四章就玩不下去了,經(jīng)驗卡嚴重短缺,紅石和黑金也不夠了,卡關了,可能是我自己菜,但對方人數(shù)優(yōu)勢太大了,即使是同等級的也不一定能對過
3.活動不要限制等級了,我玩到9級還解鎖不了這個限時活動,這樣體驗真的不好,對于沒入坑多久還想?yún)⒓踊顒于A獎勵的小伙伴直接讓他們吃了閉門羹,可以限制等級,但是也要讓新手有能參加活動的權利
以上就是我認為的部分問題,如果我說的哪里不對請各位指正,如果改善這些問題,我相信這個游戲是會收到應有的歡迎和熱度的,到時安利的人就多起來了

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四川成都四川師范大學 網(wǎng)友 2023/8/23 10:10:58
在玩了這段時間內(nèi),銀河境界線優(yōu)缺點也是蠻突出的
優(yōu)點就是,福利發(fā)的很到位,各種白送十連,小活動動動手指就拿滿,界面也十分的簡潔。在推主線時各種cg動畫做的也是很用心了,整個世界觀也塑造的很好,同時也有一些新的名詞,比如ZOC控制領域。里面的配隊種類也可以有很多,每個職業(yè)的作用都有所不同,狙擊可以遠程打擊敵方火力單位,一些突擊職業(yè)有AOE技能,技能范圍內(nèi)有隊友會誤傷到隊友,這點也是比較真實的。在戰(zhàn)斗中也有補給箱,在里面你可以開出不同的資源。所設置的成就的獎勵也是很好的。游戲的肝度也是還好的,資源副本打通以后還要打就可以直接自動作戰(zhàn),要合成東西可以購買也可以去副本刷這點也是畢竟好的。還有就是信賴值這個體制也是很好的,信賴值到了一定程度還可以解鎖武器和新時裝。武器系統(tǒng)也是銀河境界線的一個亮點,升級武器系統(tǒng)可以搭配不同戰(zhàn)術模組發(fā)揮作用,他的艦務也是做的很好,你可以釣魚,做菜,做好給你心愛的角色吃可以長信賴值,還可以種菜,買各種食材,做戰(zhàn)術模組。
缺點就是,局內(nèi)有些角色立繪不是很好看,時不時還會出現(xiàn)畫面異常的bug,雖然官方一直在修但是還是會有bug時不時出現(xiàn),還有就是自動作戰(zhàn)這里,資源副本是自動戰(zhàn)斗,需要你看著他打完,主線你是掃蕩,我建議是資源副本可以變成掃蕩,這樣可以節(jié)約很多時間,還有就是體力問題,雖然說每次升級會給你體力,日常任務也會給體力,商店也可以買到體力,但在你一次性要養(yǎng)6個左右的角色這些體力就跟喝水一樣,一下就用完了雖然說可以用黑金去換體力,但是還是有點不劃算的,畢竟黑金只能氪金或者打主線獲得。基本上清完體力,升級一下角色就下線了希望官方可以改一下吧
總結:銀河境界線是一個很不錯的游戲,題材很新穎,官方也很良心,新的泳裝皮也很好看,是一個值得去玩的游戲o(ˉ▽ˉ)d

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/23 10:09:54
這個游戲有優(yōu)點有缺點,優(yōu)點居多啦
(若是不喜歡看長篇大論,可以看最后總結

正所謂,我打了比較高的分,那一定要欲揚先抑一下,這個游戲我親自體驗下來,不是很耐玩,可能是因為我參加了內(nèi)測的原因,我記得內(nèi)測的時候我玩的還是挺上頭的,而且我是屬于那種非自走棋類玩家,也不算很不喜歡,相比于開放世界呀,地牢呀,fps呀,回合制呀之類的,在我心里游戲地位不高,可能是因為我不是一個很會布局的人ヽ(・ω・。)ノ,但是這款游戲質量還是可以的,非常良心的游戲(ง •□_•□)ง
(以上純屬閑聊


這個游戲非常良心,良心到什么程度呢,你玩?zhèn)一周,不說一個六星,至少也得有三四個,我玩了七天,現(xiàn)在20級,可以看出我不怎么肝,你猜我多少六星?五個了都。


這個游戲適配人群很高,小孩子青年人中年人都可以玩(前提是要喜歡這類游戲),因為它的上手難度很低,說一點讓你下載的理由,這個游戲主線可以自動打,也就是說,重要你練度夠,就可以掛機打,唯一的缺點就是人機非常傻,只會打,不會防,所以讓人機打基本不會全角色站場,但有這么一個替我打的AI,菜一點也沒關系啦o(ˉ▽ˉ)d


我是一個不怎么喜歡看劇情的,我玩過的游戲,有跳過劇情的我就跳,沒跳過的我就等跳過,所以對于劇情這一塊來說,我沒有太多的發(fā)言權,那我為啥還要給這顆星呢,有兩個原因,一個是內(nèi)測的時候看過劇情,串聯(lián)的挺好的,基本沒有什么不搭的地方,第二個原因就是它可以跳過。!這對于我們這種不愛看劇情的人,非常友好(,,• ₃ •,,)


因為這個游戲非常良心,所以四星三星滿命的非常多,前期體驗真的爆炸,而且角色配音也不賴,這游戲也沒有武器池,武器也沒有等級,只有階級,所以只需要肝突破材料就行,根本不需要武器經(jīng)驗,良心+1








⭐⭐⭐總結⭐⭐⭐
優(yōu)點
❗❗非常良心❗❗
劇情不錯,串聯(lián)可以
主線AI自動代打,適配高

缺點
不耐玩,又難又簡單
游戲里的3D建模一般
氪金抽卡非常不值(看到的窮鬼可以忽略

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/31 14:24:03
游戲劇情不當謎語人,角色立繪中規(guī)中矩,開服100抽福利還行,肝度適中,戰(zhàn)棋玩法因人而異。是個不錯的游戲。

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青海中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/31 14:23:56
前言:
該游戲為四星評價,這是一款以太空、銀河守護與護衛(wèi)隊、科幻動作等等方面來作為游戲主要的素材、其中該游戲側重內(nèi)容上更是:放在了對于未來人類美好生活、描寫科幻生活等等相應的方面。
以及人類互相幫助、包涵等等的方面、還有游戲風格上:比較偏向于對于未來太空美好生活、想象游戲動畫等等方面來作為主要的游戲風格。。
然后,我將會從游戲的內(nèi)容、優(yōu)點、測試測評的游戲實際內(nèi)容的、玩法游戲整體性方面來分析的、最后我會分享我對于這個游戲的觀點、游戲的總結等等方面的東西。
首先,該游戲在主要的內(nèi)容上:它是一款硬核內(nèi)容二次元手游、他的游戲劇情定在了千年百年之后、地球上出現(xiàn)了百年千難一遇的歷史問題、各種問題難以讓人類解決不了,棘手難以處理的相應問題、發(fā)生一些意外,我們急需搬運到另一個星球進行生存。
同時,我們將在游戲里面扮演游戲主人公角色,我們將不負使命地帶著全人類的希望與愿望的口號,在各個行星系列穿來穿去、在太陽系列星球里面跑來跑去找到最適合我們?nèi)祟惿娴男乔颉?zhí)行著人類偉大而又有意義的、普通的任務等等劇情故事,這里我就不劇透了,保持神秘感,請各位自行體會與體驗吧!
其次,游戲體驗上與感受上來說:
當然,我推薦這個游戲的理由:咱們別的不說,就這個科幻與科幻的游戲作品風格,就很讓我們這些人值得去喜歡,而且硬核內(nèi)容與邏輯思維上來的、這個游戲素材五彩跟其他游戲比完全不是一個檔次的輸出內(nèi)容,別的游戲都是怎么想著去撈錢,而這個游戲不一樣。。
游戲的優(yōu)點方面:
該游戲的感受上來說:文案策劃活動都做的不錯,而且我們一上線就有一定量的票數(shù),可以送給我們大家、福利活動多多。
當然,隨著游戲的劇情與故事情節(jié)不斷進行發(fā)展,使得我們大家不斷地有感情進入玩這個游戲的劇情看/劇情的時候,就很容易讓我們不自覺地直接代入游戲進去,仿佛我們就是那個游戲的主人公角色一樣。
同時,該游戲作品在游戲的內(nèi)容與充實上:非常的充實而又緊密,擁有高質量作品與優(yōu)秀的策劃文案在里面、可謂是一款非常好的游戲作品。
然后,該游戲在玩法上、優(yōu)點上:
該游戲在玩法上:有點兒像明日方舟與白極光風格、因為其倆游戲作品風格,在操作上與玩法都是踩格子、消消除(消格子)等等相應的游戲玩法方式、讓人物(我們)通過這樣子的方式:來對于敵人的戰(zhàn)斗或者防御進行抵抗。
當然,游戲里面:擁有多種游戲職業(yè)可以供我們大家進行自行選擇、游戲的相對于其他游戲不能選的方式自由度還是比較高的。
該游戲的操作上/游戲的優(yōu)點方面:
跟一般的傳統(tǒng)棋局方式不一樣的是,我們可以在游戲的操作上:通過連線曲線與直線的方式、消除格子與釋放技能攢技能、攢格子等等相應的機制,相當于我們來體驗一般新的棋局玩法方式、而且各個角色擁有各自不同的攻擊范圍和能力傾向的能力。
同時,新的玩法體系與玩法武器系統(tǒng)能給我們帶來一定的新鮮感,而且我們想休息的時候,可以通過釣魚去來釣魚,這樣子做的話:一定程度上能緩解我們的疲勞值、角色、皮膚專武這些,我們都可以通過一定的活動與完成任務攢一定數(shù)量的東西,來到達想要白嫖的程度與兌換條件。
在游戲的整體性上與內(nèi)容上:
在游戲UI上:說實話,做的還是相對于其他游戲來說不錯的,卡哇伊而又Q版化的游戲風格,讓人都想去摸一摸這些游戲角色人物。
其次,邏輯思維方式一模一樣清晰明了、關卡分析明了、整整齊齊的結構化、擁有劇情回放功能,上言可以直接接下言,低層建筑物絕對上層建筑物關系存在等等方面。
最后,游戲的缺點方面:
游戲棋局的核心對局內(nèi)容問題缺失、游戲的單一問題比較嚴重, 應該側重于站棋后期運營、對于這個游戲來說:我的體驗感很差并不是那么好。
同時,資源獲取難度比較大,資源數(shù)量稀少等級卡死,搞不好還打不過boss。 沒有太多的資源地點,還有組隊的聯(lián)動系統(tǒng)沒有、游戲里面設計的商店兌換系統(tǒng),等級兌換也是挺失敗的,想問一下何必這樣子弄呢?你還不如也可以弄個20十個,這種差不多等等方面。
游戲總結:這個游戲是一款好的游戲,但是游戲運營用心了會更好,里面一直都擁有自己的游戲特點與游戲風格,這是一件很好的事情,但是我很希望游戲操作上的UI多改改、畫質方面再改改就更完美了。
當然,我也很欣賞你們這個時候不給角色搞專武池,因為可能不適合吧! 然后就很完美,你們需要重新調(diào)整一下畫質UI等等這些、還有小的問題,商店兌換問題、我期待以后你們做的更好一些。

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