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塞勒特大陸官方最新版20241.06.05安卓版

類型:角色扮演大。310.3M語言:中文時(shí)間:01-05評分:8.5立即下載

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甘肅蘭州中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/25 14:07:54
講真的我對這款游戲最大的印象就是它的體積和內(nèi)容設(shè)計(jì)非常的成熟完整,相比于很多小游戲來說,擁有一個(gè)較為完整的內(nèi)容感確實(shí)是比較重要且難得的,這些燈籠能夠從側(cè)面印證整個(gè)作品質(zhì)量,雖然說它的玩法風(fēng)格方面確實(shí)還有著很多內(nèi)容會出現(xiàn)相悖的狀態(tài),不過好在那種成熟感一直是不可否認(rèn)的存在,尤其是在內(nèi)容設(shè)計(jì)方面,至于玩法的創(chuàng)作只能說它是那種既有創(chuàng)意又有優(yōu)勢的作品,雖然是在后續(xù)容易出現(xiàn)可玩性不足的情況,但就以前期的內(nèi)容而言,它的創(chuàng)作確實(shí)是比較不錯(cuò)的。
說起來在剛開始我覺得游戲的風(fēng)格和氛圍的設(shè)計(jì)會出現(xiàn)相悖的情況,主要的原因還是在于我能夠通過畫面這種最開始接觸到它的內(nèi)容,察覺到這是一部以歐美魔幻風(fēng)格為主的作品,后續(xù)它的內(nèi)容創(chuàng)作其實(shí)也是更多的以這個(gè)設(shè)定為主,所以說那種歐美風(fēng)格的感覺非常重,同時(shí)它又更多的利用了卡通的風(fēng)格去減緩歐美式作品的那種沉重感,更多的為游戲帶來了類似于可愛和童話般的感覺,這也是為什么我在游戲內(nèi)明明是處于一個(gè)暗黑的森林里面,但依舊不會感覺會有壓抑的重要原因,只能說這種卡通的風(fēng)格確實(shí)會為游戲的內(nèi)容帶來更多點(diǎn)綴式設(shè)計(jì),以此提高了它的顏值感,我個(gè)人還是挺喜歡的。
只能說游戲的風(fēng)格確實(shí)在剛開始就讓它往那種更具有可愛和童話感的方向去走,縱使自身的題材是以歐美魔幻為主,但依舊沒有改變這樣的體驗(yàn),至于我為什么會說它的內(nèi)容和風(fēng)格在剛開始,會讓我覺得有點(diǎn)相悖,主要還是因?yàn)楸尘耙魳返膭?chuàng)作就比較具有沉重感,甚至有一種非常宏偉的感覺,甚至有種偏向于正劇風(fēng)的體驗(yàn),這點(diǎn)與游戲的畫面可以說呈現(xiàn)出一種簡單不同的效果,不過也正是因?yàn)橛辛朔床罡,才會讓它的戲劇性變得更?qiáng),對于一款游戲作品來講,我個(gè)人覺得這樣的創(chuàng)作在玩家能夠適應(yīng)之后還是蠻不錯(cuò)的優(yōu)勢。
至于游戲在后續(xù)的一些劇情設(shè)定上,它的質(zhì)量可以說一直處于一種不上不下的狀態(tài),居然還是因?yàn)闅W美魔幻風(fēng)格能夠?yàn)樗脑卦O(shè)計(jì)帶來更多的內(nèi)容,屬于是一個(gè)比較明顯的加分項(xiàng),但可惜的就是它的劇情并不能夠在最開始就抓住玩家的眼球,主要的原因還是在于游戲目前所選擇的劇情節(jié)奏是以,偏向于那種異世界穿越的形式,后期的發(fā)展也特別類似于那種龍傲天的走向,這些原因會使得整個(gè)作品的劇情變得稍微有點(diǎn)籠統(tǒng),無法有太多的自我特點(diǎn)出現(xiàn)去影響或者說吸引玩家的游戲體驗(yàn),后續(xù)還是要注意這個(gè)情況的不足。
說起來我特別喜歡這款游戲它的玩法創(chuàng)作,雖然說游戲在后續(xù)的內(nèi)容里并不需要你過多的去動腦,也沒有太多的操作性內(nèi)容出現(xiàn),但整個(gè)作品的那個(gè)游戲氛圍還是蠻不錯(cuò)的,做一款偏向于rpg角色扮演類型的游戲來看,它的節(jié)奏感非常的好,玩法不但能夠更多的影響到后續(xù)故事的走向,甚至還可以利用這種內(nèi)容去影響,或者說改變玩家的游戲體驗(yàn)這樣的創(chuàng)作還是蠻不錯(cuò)的,雖然說可玩性的不足確實(shí)是無法否認(rèn)的存在,但往往也正是這種氛圍,比較輕松的創(chuàng)作,會使玩家將注意力更多的放在自己的成長上,也算是一個(gè)比較不錯(cuò)的創(chuàng)作。
更何況它在玩法方面所設(shè)計(jì)出來的內(nèi)容也是比較多且豐富的,而且這些東西都可以為作品當(dāng)做是一個(gè)點(diǎn)綴形式設(shè)計(jì),也確實(shí)可以更多的去提高玩家的游戲體驗(yàn),比如說裝備等等的內(nèi)容,我個(gè)人覺得確實(shí)是挺不錯(cuò)的存在,而且這些內(nèi)容的數(shù)量也非常的豐富,恰好是這樣的創(chuàng)作,才提高了整個(gè)作品的節(jié)奏感,這些內(nèi)容自然而然會成為它的優(yōu)點(diǎn)。
整體來看,這就是一部有好有壞的作品,而且它屬于是那種優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯的游戲,不過好在目前的風(fēng)格以及玩法的表現(xiàn)都挺不錯(cuò)的,這些核心點(diǎn)的表現(xiàn)提高了玩家的游戲體驗(yàn),自然而然也會讓作品擁有更多的優(yōu)勢,但也確實(shí)還有著很多的缺點(diǎn),在后續(xù)就需要多多注意補(bǔ)充和優(yōu)化內(nèi)容了。

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山東菏澤電信 網(wǎng)友 2023/7/24 10:42:46
《塞勒特大陸》是一款角色扮演動作冒險(xiǎn)游戲。作為一款動作冒險(xiǎn)游戲,它具備了較為完整的主線劇情,整個(gè)游戲擁有著比較完整的內(nèi)容和玩法,在探索方面,游戲也是采用了一些巧妙的設(shè)計(jì)進(jìn)行搭配,營造出比較濃厚的探險(xiǎn)氛圍。整體上整個(gè)游戲表現(xiàn)力雖然一般,但是玩起來不會缺斤少兩?偟膩碚f,這是一款有頭有尾,內(nèi)容完整,但是平平無奇的一款經(jīng)典動作冒險(xiǎn)游戲。
作為一款動作冒險(xiǎn)游戲,它采用了一個(gè)魔獸的故事背景,這里充滿了魔法與邪惡,而作為穿越者的主角被召喚來此,只為拯救這個(gè)危險(xiǎn)的世界。游戲故事劇情設(shè)計(jì)得十分經(jīng)典了,基本上拖離不開拯救世界、擊敗邪惡的設(shè)定,當(dāng)然其中的冒險(xiǎn)性樂趣還有責(zé)任與擔(dān)當(dāng)也多多少少會讓玩家有所感受,游戲劇情擁有一定的影響力。同時(shí),游戲主線劇情做得比較豐富,并且游戲的主要玩法就是以主線劇情為主,游戲把主線劇情的展開設(shè)置為關(guān)卡的形式,玩家闖關(guān)就可觀賞到游戲的劇情故事,這種設(shè)定是十分巧妙的,讓玩家一步步成長,一步步去感受劇情,帶給玩家一種真實(shí)的體驗(yàn)感,就如同身臨其境游戲世界。
總的來說,游戲劇情打造十分厚實(shí),并且玩家在關(guān)卡模式下可以更加深刻的去感受劇情,給予玩家更為強(qiáng)烈的影響,如此碎片化的劇情展示也讓玩家逐漸陷入游戲故事當(dāng)中。
在玩法方面,游戲做得還算可以。游戲的主要玩法即是闖關(guān),推動主線劇情發(fā)展,而游戲中每個(gè)關(guān)卡的地域都是不一樣的,玩家可以體驗(yàn)到不一樣的地圖風(fēng)格,并且地圖都是循序漸進(jìn)的,試煉之路、勇者村、密林之森……隨著玩家主線的推進(jìn),冒險(xiǎn)的深入,玩家將會遇到更加廣闊的場景和事件,是一個(gè)不斷充實(shí)成長的游戲歷程。同時(shí),開發(fā)者也在闖關(guān)內(nèi)容方面下苦工,玩家可以在關(guān)卡中體驗(yàn)到豐富的內(nèi)容,戰(zhàn)斗,玩家會遇到敵人,游戲采用回合制戰(zhàn)斗模式,移動、釋放技能等操作需要玩家自行控制,并且策略性也是比較到位的,玩家需要考慮戰(zhàn)場形勢然后采取不同的行動;奇遇,每一個(gè)關(guān)卡都會有委托和奇遇,玩家需要完成任務(wù)才能解鎖完全關(guān)卡,這也讓游戲關(guān)卡多了一絲自由,不僅僅局限在殺怪闖關(guān),而是加入了日;顒尤蝿(wù)等,豐富了關(guān)卡的內(nèi)容樂趣,多了一絲不一樣的體驗(yàn)感;隨機(jī)互動,關(guān)卡中也會有許多小小的互動,偶遇商店,購買關(guān)卡道具、農(nóng)作物采摘、砍伐荊棘等,每個(gè)關(guān)卡的互動都是不一樣的,這也讓游戲關(guān)卡多了一些困難與曲折,有些關(guān)卡還需要尋找道具還有填補(bǔ)方塊才能前進(jìn),互動性還算豐富。
在更多延伸游戲內(nèi)容方面,最為突出的就是游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),有角色的武器裝備,武器裝備分為不同品質(zhì)和階級,不同品質(zhì)裝備屬性不一,而階級不同則是一個(gè)質(zhì)的飛躍,隨著玩家關(guān)卡推進(jìn)就會獲得更加高級的武器,是玩家闖關(guān)的重要戰(zhàn)力支撐;有天賦技能系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗當(dāng)中需要強(qiáng)大的技能去擊敗敵人,游戲也是設(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富的技能系統(tǒng),讓游戲戰(zhàn)場更加炫酷;魔靈,玩家闖關(guān)的伴侶,跟隨玩家戰(zhàn)斗,游戲也是設(shè)計(jì)得比較多樣化,形象各異。當(dāng)然,除了養(yǎng)成玩法,游戲還有挑戰(zhàn)玩法,可以獲得資源福利,玩家還可以生產(chǎn)食物,強(qiáng)化武器等,甚至游戲還有豐富的活動系統(tǒng),讓玩家的體驗(yàn)感更加豐富。
這款游戲也存在著一些特色。首先就是這款游戲的氛圍打造是比較濃郁的,為了營造冒險(xiǎn)的游戲觀,開發(fā)者充分利用暗黑游戲色彩,讓整個(gè)游戲世界看起來讓人更加氛圍感十足,那種夜幕降臨的感覺,一定程度上加強(qiáng)了游戲的冒險(xiǎn)氛圍,提升玩家體驗(yàn)感。其次就是游戲采用上帝視角,讓玩家體驗(yàn)起來更加自由,視野更為開闊,是比較舒服的一個(gè)設(shè)定。
但是,作為一款小游戲而言,它還是存在著諸多不足。首先就是游戲的樂趣不強(qiáng)烈,玩多了這類游戲,再去體驗(yàn)這樣一款換皮不換肉的游戲,其實(shí)觸動并不大,這款游戲是缺乏創(chuàng)新性,導(dǎo)致游戲的表現(xiàn)力過于普通,沒有新穎特色的加持讓游戲和同類游戲玩起來差不多,競爭力不夠。其次就是游戲優(yōu)化方面明顯不足,在游戲畫質(zhì)方面,看起來略顯粗糙,并沒有那種清晰細(xì)膩的感覺,細(xì)節(jié)上的磨合比較差,讓游戲畫質(zhì)表現(xiàn)不佳,并且游戲中角色的動作看起來有點(diǎn)僵硬,呈現(xiàn)不出自然協(xié)調(diào)感,讓游戲戰(zhàn)斗氛圍降低,人物移動也比較差。而在劇情方面,雖然做得很豐富到位,但是劇情的內(nèi)容設(shè)計(jì)渲染力是否得當(dāng)呢?在我看來還是有所欠缺的,如果說作為一款冒險(xiǎn)游戲,那它就應(yīng)該更多的危險(xiǎn)刺激,而游戲當(dāng)中的劇情在敘述中感覺一切都很順利,十分安全的感覺,體現(xiàn)不出冒險(xiǎn)樂趣,也不符合冒險(xiǎn)的感覺。
整個(gè)游戲最大的缺點(diǎn)就是表現(xiàn)力不佳,游戲完整度是足夠的,但是強(qiáng)化一下表現(xiàn)力會更加完美,一些細(xì)節(jié)之處也需要更多磨合,給予玩家更好的體驗(yàn)感。
整體游戲感受
對于這款游戲,我玩起來是沒什么感覺的,畢竟這類游戲來說已經(jīng)是見慣不慣了,游戲創(chuàng)新性不強(qiáng)。但是,作為一款游戲,它各方面都有涉及,并且做得還算到位,如此完整的游戲也算是給予了玩家完整的游戲樂趣和體驗(yàn)。盡管表現(xiàn)力上平平無奇,但還是玩的下去的。
總的來說,這是一款比較老套的動作冒險(xiǎn)游戲,劇情很豐富,但表現(xiàn)力一般,如果游戲做出優(yōu)化調(diào)整,則可以變得更好。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 10:40:28

一款比較小眾的RPG戰(zhàn)旗游戲,內(nèi)存占用比較小,畫風(fēng)是那種西方魔幻風(fēng)格,顏色很鮮亮,畫質(zhì)中規(guī)中矩,玩法不算枯燥。戰(zhàn)旗是戰(zhàn)斗的方式,對于玩法來說,個(gè)人覺得偏向于劇情探險(xiǎn),每一關(guān)除了正常的主線怪物推進(jìn)外,一些角色的互動和任務(wù)寶箱等等也都是很有趣的,雖然可以選擇不做,但是從這些冒險(xiǎn)探索劇情來看,制作的并不差,也讓游戲的玩法變得更加豐富。
游戲可以說像是一個(gè)西方的童話,風(fēng)格有點(diǎn)像是西方的魔幻類型,帶有一點(diǎn)鮮艷色彩的卡通風(fēng)格,上帝視角加上大頭小人物,顯得代入感很強(qiáng),畫質(zhì)整體上看并不是很差,光影渲染的很強(qiáng)。比較差的一點(diǎn)就是人物的建模,雖然像是大頭娃娃的那種造型,但是看起來還是覺得身材比例有問題,總感覺既要設(shè)計(jì)成大頭娃娃那樣,手身體就應(yīng)該設(shè)計(jì)的粗一點(diǎn),別讓造型看起來跟個(gè)火柴人一樣。不過穿上裝備后是有顯示在造型身上的,看起來也不會很差了。
游戲是由很多很多的關(guān)卡組成,整個(gè)主線地圖看起來很大,實(shí)際上也就幾十關(guān)差不多,要打還真的關(guān)卡有點(diǎn)少。主線的造型像是一個(gè)大陸,未解鎖的關(guān)卡都被迷霧遮擋,可以把游戲當(dāng)成一個(gè)小型的開放世界吧,當(dāng)然開放世界這個(gè)特點(diǎn)在關(guān)卡中就有體現(xiàn)了,每一關(guān)就像是一個(gè)小的開放世界,地圖不大但是要探索的話還是挺費(fèi)時(shí)間的,而且地圖設(shè)計(jì)的也很用心,不像普通的那種整片地圖都是同種造型,有一些房子建筑設(shè)計(jì)的都是很好。你可以把關(guān)卡當(dāng)成那種地牢,然后有每一關(guān)每一關(guān)的怪物,除此之外還有一些寶箱,人物的對話劇情,小商店或者回復(fù)血量的火焰,這些你可以自己選擇做或者不做,要是為了趕時(shí)間直接找怪物打就行,冒險(xiǎn)探索在關(guān)卡內(nèi)體現(xiàn)的很充分,而且地圖也沒有那么多限制性,能走的路不止一條,死路活路也得自己探索。
對于游戲的戰(zhàn)斗過程就像是戰(zhàn)棋游戲,不過在這里顯示的是原創(chuàng),那就是有做出一定的改動的,他不像戰(zhàn)旗一樣可以上陣多位角色,他將角色改成了技能,就只有你一人孤身戰(zhàn)斗多位敵人,基本來說你有三個(gè)能量,行走一步或者釋放技能普攻都會消耗一格能量,而整個(gè)界面也像是棋那樣一個(gè)一個(gè)方格,在這里就很考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕裕ㄟ^和敵人保持一定的距離,來無傷闖關(guān)都是可以的。怪物的造型設(shè)計(jì)的也沒有什么槽點(diǎn),戰(zhàn)斗過程也還是不賴的,技能特效稍微有點(diǎn)普通,不過隨著技能的進(jìn)化升級,技能的特效也會得到提升。
而游戲也不是那種養(yǎng)成游戲,升級的地方基本沒有,無非就是武器裝備技能天賦的一些進(jìn)化或者更換更高品質(zhì)的,而對于這些東西獲取的方式也很多,也有專門抽取天賦的卡池。游戲整體上看還是不肝的,個(gè)人覺得戰(zhàn)旗可以加一個(gè)自動戰(zhàn)斗,這樣把精力留給做一些任務(wù)劇情,戰(zhàn)斗過程輕松點(diǎn)。

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