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塞勒特大陸官方最新版2024 1.06.05安卓版

  • 塞勒特大陸官方最新版2024
  • 大小:

    310.3M
  • 時間:

    2024-01-05 11:24
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.06.05安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    上海赤森網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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塞勒特大陸官方最新版2024介紹

塞勒特大陸是一款帶有收集和養(yǎng)成元素的rpg冒險游戲,玩家將扮演一名勇者來到塞勒特大陸中冒險,游戲有開放性的探索玩法,玩家需要合理的搭配武器、裝備和技能天賦才能夠形成強大的流派,還可以召喚魔靈與自己一同進(jìn)行戰(zhàn)斗。

塞勒特大陸官方最新版2023

塞勒特大陸官方最新版2024特色

【龐大地圖 開放探索】

神秘的塞勒特大陸,豐富的主線地圖,大量的彩蛋支線,設(shè)定不同的怪物和首領(lǐng)。

游戲提供了海量的pve內(nèi)容,等待這你去探索和征服!

【天賦技能 策略搭配】

不同的武器擁有不同的技能體系,選擇合適的技能和天賦Build自己喜歡的流派,戰(zhàn)勝強大的黑暗生物。你可以掌控雷電,讓敵人疲于奔命,也可以操控寒冰,使敵人消弭于進(jìn)攻之間。

【召喚魔靈 協(xié)同作戰(zhàn)】

游戲中通過錨石召喚魔靈,簽訂契約后會幫助自己戰(zhàn)斗。千奇百怪的魔靈,各有各的強大。甚至可以召喚到那些被寫進(jìn)大陸歷史的風(fēng)云人物,和傳奇英雄并肩作戰(zhàn)!

【隨機裝備 百變外觀】

消滅敵人可以獲得隨機裝備,不同的裝備擁有不同的外觀造型。在體驗刷裝備樂趣的同時,永久解鎖各種外觀造型。然后自由搭配,打造一個獨一無二的你!

【海量收集 輕松養(yǎng)成】

游戲擁有圖鑒,日志,魔靈,怪物,裝備,成就等海量的收集元素;非快餐類游戲,無過重日常任務(wù)負(fù)擔(dān),可肝可閑,體驗內(nèi)容,輕松養(yǎng)成。

游戲攻略

游戲中有:攻擊、元素、生存、輔助四種類型的天賦可以進(jìn)行自由組合。

破界者們可以從主線中選擇自己的第一個天賦,這三個天賦分別可以搭配出連擊流,一擊流,和通用輸出流,在游戲內(nèi)獲得更多天賦,更多流派等待破界者親自前來搭配!

每次攻擊觸發(fā)的天賦在界面上會有顯示。下面視頻演示的是元素飛彈流:

通過走位和天賦飛彈進(jìn)行無傷戰(zhàn)斗!

佩戴火之能量后,武器上將縈繞著火球!

上線后各位破界者可以根據(jù)自己的理解搭配出更多強有力的搭配!

玩家點評

其實單獨看《塞勒特大陸》的故事背景會覺得像是一本“小童話”,畫面本身沒有做得非常精致化,但是一些過場動畫還是給人不錯的氛圍感,但風(fēng)格上使用的一種上帝視角+小人型的設(shè)計,倒是沒有太多細(xì)節(jié)部分。至于《塞勒特大陸》本身的玩法,一開始看標(biāo)簽是以“探索”、“策略”為主,實際體驗之后,感覺更多的樂趣點在于探索方面,游戲中設(shè)立了不同種類的地圖生態(tài)供玩家探索,在探索的過程中難免會有一些戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),所對應(yīng)的其實就是策略性,整個游戲的流程銜接還是比較不錯,給人一種環(huán)環(huán)相扣的感覺,但又有所限制,比如探索的過程中,難度跨度比較大,有時候會出現(xiàn)卡關(guān)的情況,很多時候還是依靠強度上去,這就導(dǎo)致了游戲本身的養(yǎng)成性偏高,裝備、屬性等等都是不可或缺的一部分。

除此之外游戲也設(shè)立了一種類似“場外援助”的機制,就如同爬塔游戲一樣,通過一些貨幣的支出來獲取一些道具幫助,不過說實話游戲本身的難度跨度過高本身就很難通過場外援助機制來解決問題,除非是直接各種BUFF搬上臺面,否者很難實現(xiàn)平衡點,整體的游戲體驗是有一種強制性肝度在里面,而伴隨而來的成就感并不高,全程銜接性極強的情況下基本上流程就變成了剛達(dá)成前一關(guān)卡的強度下一階段里面步入下一輪肝度當(dāng)中,但到了后期游戲本身的內(nèi)容并沒有過多增加,心里難免會有一些落差感。

這樣體驗下來,《塞勒特大陸》的體驗就沒有想象中這么高,如果游戲能夠增加一些后期內(nèi)容的話其實一些肝度還是可以接受,畢竟至少后期的內(nèi)容走向是有些成就感的,就不至于像是游戲目前一些小欠缺。

更新日志

2024-01-05

塞勒特大陸v1.06.50版本更新

1.調(diào)整:魔靈殿·災(zāi)獸在響應(yīng)孤鋒后,會將自身朝向調(diào)整回技能釋放方向

2.修復(fù):擁有輪盤屬性的魔靈和玩家生命顯示異常的問題

3.修復(fù):巧力驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)個數(shù)異常的問題

4.修復(fù):釋劍的暴擊與閃避提升顯示數(shù)值錯誤的問題

5.修復(fù):部分技能的自動選中方向異常的問題

6.修復(fù):冷霜的攻擊降低狀態(tài)顯示異常問題

7.修復(fù):怪物在閃避攻擊時,生命值顯示異常問題

應(yīng)用信息

  • 包名:com.chisen.Castlelegend4.aligames
  • 名稱:塞勒特大陸
  • 版本:1.06.05
  • MD5值:55a146dbd8623003203a3036aa985ae1

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    甘肅蘭州中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/25 14:07:54
    講真的我對這款游戲最大的印象就是它的體積和內(nèi)容設(shè)計非常的成熟完整,相比于很多小游戲來說,擁有一個較為完整的內(nèi)容感確實是比較重要且難得的,這些燈籠能夠從側(cè)面印證整個作品質(zhì)量,雖然說它的玩法風(fēng)格方面確實還有著很多內(nèi)容會出現(xiàn)相悖的狀態(tài),不過好在那種成熟感一直是不可否認(rèn)的存在,尤其是在內(nèi)容設(shè)計方面,至于玩法的創(chuàng)作只能說它是那種既有創(chuàng)意又有優(yōu)勢的作品,雖然是在后續(xù)容易出現(xiàn)可玩性不足的情況,但就以前期的內(nèi)容而言,它的創(chuàng)作確實是比較不錯的。
    說起來在剛開始我覺得游戲的風(fēng)格和氛圍的設(shè)計會出現(xiàn)相悖的情況,主要的原因還是在于我能夠通過畫面這種最開始接觸到它的內(nèi)容,察覺到這是一部以歐美魔幻風(fēng)格為主的作品,后續(xù)它的內(nèi)容創(chuàng)作其實也是更多的以這個設(shè)定為主,所以說那種歐美風(fēng)格的感覺非常重,同時它又更多的利用了卡通的風(fēng)格去減緩歐美式作品的那種沉重感,更多的為游戲帶來了類似于可愛和童話般的感覺,這也是為什么我在游戲內(nèi)明明是處于一個暗黑的森林里面,但依舊不會感覺會有壓抑的重要原因,只能說這種卡通的風(fēng)格確實會為游戲的內(nèi)容帶來更多點綴式設(shè)計,以此提高了它的顏值感,我個人還是挺喜歡的。
    只能說游戲的風(fēng)格確實在剛開始就讓它往那種更具有可愛和童話感的方向去走,縱使自身的題材是以歐美魔幻為主,但依舊沒有改變這樣的體驗,至于我為什么會說它的內(nèi)容和風(fēng)格在剛開始,會讓我覺得有點相悖,主要還是因為背景音樂的創(chuàng)作就比較具有沉重感,甚至有一種非常宏偉的感覺,甚至有種偏向于正劇風(fēng)的體驗,這點與游戲的畫面可以說呈現(xiàn)出一種簡單不同的效果,不過也正是因為有了反差感,才會讓它的戲劇性變得更強,對于一款游戲作品來講,我個人覺得這樣的創(chuàng)作在玩家能夠適應(yīng)之后還是蠻不錯的優(yōu)勢。
    至于游戲在后續(xù)的一些劇情設(shè)定上,它的質(zhì)量可以說一直處于一種不上不下的狀態(tài),居然還是因為歐美魔幻風(fēng)格能夠為它的元素設(shè)計帶來更多的內(nèi)容,屬于是一個比較明顯的加分項,但可惜的就是它的劇情并不能夠在最開始就抓住玩家的眼球,主要的原因還是在于游戲目前所選擇的劇情節(jié)奏是以,偏向于那種異世界穿越的形式,后期的發(fā)展也特別類似于那種龍傲天的走向,這些原因會使得整個作品的劇情變得稍微有點籠統(tǒng),無法有太多的自我特點出現(xiàn)去影響或者說吸引玩家的游戲體驗,后續(xù)還是要注意這個情況的不足。
    說起來我特別喜歡這款游戲它的玩法創(chuàng)作,雖然說游戲在后續(xù)的內(nèi)容里并不需要你過多的去動腦,也沒有太多的操作性內(nèi)容出現(xiàn),但整個作品的那個游戲氛圍還是蠻不錯的,做一款偏向于rpg角色扮演類型的游戲來看,它的節(jié)奏感非常的好,玩法不但能夠更多的影響到后續(xù)故事的走向,甚至還可以利用這種內(nèi)容去影響,或者說改變玩家的游戲體驗這樣的創(chuàng)作還是蠻不錯的,雖然說可玩性的不足確實是無法否認(rèn)的存在,但往往也正是這種氛圍,比較輕松的創(chuàng)作,會使玩家將注意力更多的放在自己的成長上,也算是一個比較不錯的創(chuàng)作。
    更何況它在玩法方面所設(shè)計出來的內(nèi)容也是比較多且豐富的,而且這些東西都可以為作品當(dāng)做是一個點綴形式設(shè)計,也確實可以更多的去提高玩家的游戲體驗,比如說裝備等等的內(nèi)容,我個人覺得確實是挺不錯的存在,而且這些內(nèi)容的數(shù)量也非常的豐富,恰好是這樣的創(chuàng)作,才提高了整個作品的節(jié)奏感,這些內(nèi)容自然而然會成為它的優(yōu)點。
    整體來看,這就是一部有好有壞的作品,而且它屬于是那種優(yōu)點和缺點都非常明顯的游戲,不過好在目前的風(fēng)格以及玩法的表現(xiàn)都挺不錯的,這些核心點的表現(xiàn)提高了玩家的游戲體驗,自然而然也會讓作品擁有更多的優(yōu)勢,但也確實還有著很多的缺點,在后續(xù)就需要多多注意補充和優(yōu)化內(nèi)容了。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東菏澤電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 10:42:46
    《塞勒特大陸》是一款角色扮演動作冒險游戲。作為一款動作冒險游戲,它具備了較為完整的主線劇情,整個游戲擁有著比較完整的內(nèi)容和玩法,在探索方面,游戲也是采用了一些巧妙的設(shè)計進(jìn)行搭配,營造出比較濃厚的探險氛圍。整體上整個游戲表現(xiàn)力雖然一般,但是玩起來不會缺斤少兩。總的來說,這是一款有頭有尾,內(nèi)容完整,但是平平無奇的一款經(jīng)典動作冒險游戲。
    作為一款動作冒險游戲,它采用了一個魔獸的故事背景,這里充滿了魔法與邪惡,而作為穿越者的主角被召喚來此,只為拯救這個危險的世界。游戲故事劇情設(shè)計得十分經(jīng)典了,基本上拖離不開拯救世界、擊敗邪惡的設(shè)定,當(dāng)然其中的冒險性樂趣還有責(zé)任與擔(dān)當(dāng)也多多少少會讓玩家有所感受,游戲劇情擁有一定的影響力。同時,游戲主線劇情做得比較豐富,并且游戲的主要玩法就是以主線劇情為主,游戲把主線劇情的展開設(shè)置為關(guān)卡的形式,玩家闖關(guān)就可觀賞到游戲的劇情故事,這種設(shè)定是十分巧妙的,讓玩家一步步成長,一步步去感受劇情,帶給玩家一種真實的體驗感,就如同身臨其境游戲世界。
    總的來說,游戲劇情打造十分厚實,并且玩家在關(guān)卡模式下可以更加深刻的去感受劇情,給予玩家更為強烈的影響,如此碎片化的劇情展示也讓玩家逐漸陷入游戲故事當(dāng)中。
    在玩法方面,游戲做得還算可以。游戲的主要玩法即是闖關(guān),推動主線劇情發(fā)展,而游戲中每個關(guān)卡的地域都是不一樣的,玩家可以體驗到不一樣的地圖風(fēng)格,并且地圖都是循序漸進(jìn)的,試煉之路、勇者村、密林之森……隨著玩家主線的推進(jìn),冒險的深入,玩家將會遇到更加廣闊的場景和事件,是一個不斷充實成長的游戲歷程。同時,開發(fā)者也在闖關(guān)內(nèi)容方面下苦工,玩家可以在關(guān)卡中體驗到豐富的內(nèi)容,戰(zhàn)斗,玩家會遇到敵人,游戲采用回合制戰(zhàn)斗模式,移動、釋放技能等操作需要玩家自行控制,并且策略性也是比較到位的,玩家需要考慮戰(zhàn)場形勢然后采取不同的行動;奇遇,每一個關(guān)卡都會有委托和奇遇,玩家需要完成任務(wù)才能解鎖完全關(guān)卡,這也讓游戲關(guān)卡多了一絲自由,不僅僅局限在殺怪闖關(guān),而是加入了日;顒尤蝿(wù)等,豐富了關(guān)卡的內(nèi)容樂趣,多了一絲不一樣的體驗感;隨機互動,關(guān)卡中也會有許多小小的互動,偶遇商店,購買關(guān)卡道具、農(nóng)作物采摘、砍伐荊棘等,每個關(guān)卡的互動都是不一樣的,這也讓游戲關(guān)卡多了一些困難與曲折,有些關(guān)卡還需要尋找道具還有填補方塊才能前進(jìn),互動性還算豐富。
    在更多延伸游戲內(nèi)容方面,最為突出的就是游戲的養(yǎng)成系統(tǒng),有角色的武器裝備,武器裝備分為不同品質(zhì)和階級,不同品質(zhì)裝備屬性不一,而階級不同則是一個質(zhì)的飛躍,隨著玩家關(guān)卡推進(jìn)就會獲得更加高級的武器,是玩家闖關(guān)的重要戰(zhàn)力支撐;有天賦技能系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗當(dāng)中需要強大的技能去擊敗敵人,游戲也是設(shè)計了相當(dāng)豐富的技能系統(tǒng),讓游戲戰(zhàn)場更加炫酷;魔靈,玩家闖關(guān)的伴侶,跟隨玩家戰(zhàn)斗,游戲也是設(shè)計得比較多樣化,形象各異。當(dāng)然,除了養(yǎng)成玩法,游戲還有挑戰(zhàn)玩法,可以獲得資源福利,玩家還可以生產(chǎn)食物,強化武器等,甚至游戲還有豐富的活動系統(tǒng),讓玩家的體驗感更加豐富。
    這款游戲也存在著一些特色。首先就是這款游戲的氛圍打造是比較濃郁的,為了營造冒險的游戲觀,開發(fā)者充分利用暗黑游戲色彩,讓整個游戲世界看起來讓人更加氛圍感十足,那種夜幕降臨的感覺,一定程度上加強了游戲的冒險氛圍,提升玩家體驗感。其次就是游戲采用上帝視角,讓玩家體驗起來更加自由,視野更為開闊,是比較舒服的一個設(shè)定。
    但是,作為一款小游戲而言,它還是存在著諸多不足。首先就是游戲的樂趣不強烈,玩多了這類游戲,再去體驗這樣一款換皮不換肉的游戲,其實觸動并不大,這款游戲是缺乏創(chuàng)新性,導(dǎo)致游戲的表現(xiàn)力過于普通,沒有新穎特色的加持讓游戲和同類游戲玩起來差不多,競爭力不夠。其次就是游戲優(yōu)化方面明顯不足,在游戲畫質(zhì)方面,看起來略顯粗糙,并沒有那種清晰細(xì)膩的感覺,細(xì)節(jié)上的磨合比較差,讓游戲畫質(zhì)表現(xiàn)不佳,并且游戲中角色的動作看起來有點僵硬,呈現(xiàn)不出自然協(xié)調(diào)感,讓游戲戰(zhàn)斗氛圍降低,人物移動也比較差。而在劇情方面,雖然做得很豐富到位,但是劇情的內(nèi)容設(shè)計渲染力是否得當(dāng)呢?在我看來還是有所欠缺的,如果說作為一款冒險游戲,那它就應(yīng)該更多的危險刺激,而游戲當(dāng)中的劇情在敘述中感覺一切都很順利,十分安全的感覺,體現(xiàn)不出冒險樂趣,也不符合冒險的感覺。
    整個游戲最大的缺點就是表現(xiàn)力不佳,游戲完整度是足夠的,但是強化一下表現(xiàn)力會更加完美,一些細(xì)節(jié)之處也需要更多磨合,給予玩家更好的體驗感。
    整體游戲感受
    對于這款游戲,我玩起來是沒什么感覺的,畢竟這類游戲來說已經(jīng)是見慣不慣了,游戲創(chuàng)新性不強。但是,作為一款游戲,它各方面都有涉及,并且做得還算到位,如此完整的游戲也算是給予了玩家完整的游戲樂趣和體驗。盡管表現(xiàn)力上平平無奇,但還是玩的下去的。
    總的來說,這是一款比較老套的動作冒險游戲,劇情很豐富,但表現(xiàn)力一般,如果游戲做出優(yōu)化調(diào)整,則可以變得更好。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/24 10:40:28

    一款比較小眾的RPG戰(zhàn)旗游戲,內(nèi)存占用比較小,畫風(fēng)是那種西方魔幻風(fēng)格,顏色很鮮亮,畫質(zhì)中規(guī)中矩,玩法不算枯燥。戰(zhàn)旗是戰(zhàn)斗的方式,對于玩法來說,個人覺得偏向于劇情探險,每一關(guān)除了正常的主線怪物推進(jìn)外,一些角色的互動和任務(wù)寶箱等等也都是很有趣的,雖然可以選擇不做,但是從這些冒險探索劇情來看,制作的并不差,也讓游戲的玩法變得更加豐富。
    游戲可以說像是一個西方的童話,風(fēng)格有點像是西方的魔幻類型,帶有一點鮮艷色彩的卡通風(fēng)格,上帝視角加上大頭小人物,顯得代入感很強,畫質(zhì)整體上看并不是很差,光影渲染的很強。比較差的一點就是人物的建模,雖然像是大頭娃娃的那種造型,但是看起來還是覺得身材比例有問題,總感覺既要設(shè)計成大頭娃娃那樣,手身體就應(yīng)該設(shè)計的粗一點,別讓造型看起來跟個火柴人一樣。不過穿上裝備后是有顯示在造型身上的,看起來也不會很差了。
    游戲是由很多很多的關(guān)卡組成,整個主線地圖看起來很大,實際上也就幾十關(guān)差不多,要打還真的關(guān)卡有點少。主線的造型像是一個大陸,未解鎖的關(guān)卡都被迷霧遮擋,可以把游戲當(dāng)成一個小型的開放世界吧,當(dāng)然開放世界這個特點在關(guān)卡中就有體現(xiàn)了,每一關(guān)就像是一個小的開放世界,地圖不大但是要探索的話還是挺費時間的,而且地圖設(shè)計的也很用心,不像普通的那種整片地圖都是同種造型,有一些房子建筑設(shè)計的都是很好。你可以把關(guān)卡當(dāng)成那種地牢,然后有每一關(guān)每一關(guān)的怪物,除此之外還有一些寶箱,人物的對話劇情,小商店或者回復(fù)血量的火焰,這些你可以自己選擇做或者不做,要是為了趕時間直接找怪物打就行,冒險探索在關(guān)卡內(nèi)體現(xiàn)的很充分,而且地圖也沒有那么多限制性,能走的路不止一條,死路活路也得自己探索。
    對于游戲的戰(zhàn)斗過程就像是戰(zhàn)棋游戲,不過在這里顯示的是原創(chuàng),那就是有做出一定的改動的,他不像戰(zhàn)旗一樣可以上陣多位角色,他將角色改成了技能,就只有你一人孤身戰(zhàn)斗多位敵人,基本來說你有三個能量,行走一步或者釋放技能普攻都會消耗一格能量,而整個界面也像是棋那樣一個一個方格,在這里就很考驗?zāi)愕牟呗孕裕ㄟ^和敵人保持一定的距離,來無傷闖關(guān)都是可以的。怪物的造型設(shè)計的也沒有什么槽點,戰(zhàn)斗過程也還是不賴的,技能特效稍微有點普通,不過隨著技能的進(jìn)化升級,技能的特效也會得到提升。
    而游戲也不是那種養(yǎng)成游戲,升級的地方基本沒有,無非就是武器裝備技能天賦的一些進(jìn)化或者更換更高品質(zhì)的,而對于這些東西獲取的方式也很多,也有專門抽取天賦的卡池。游戲整體上看還是不肝的,個人覺得戰(zhàn)旗可以加一個自動戰(zhàn)斗,這樣把精力留給做一些任務(wù)劇情,戰(zhàn)斗過程輕松點。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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