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凡人傳說游戲1.1.3安卓版

類型:角色扮演大。259.1M語言:中文時間:06-24評分:8.5立即下載

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最新評論

廣西百色百色大學 網(wǎng)友 2023/9/5 16:33:59

很不錯的一款修仙游戲,不用樣別的修仙游戲,成天跟別人搶這搶那的,0氪有0氪的玩法,基本不會有任何壓力,而且十分上頭。

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廣東廣州越秀電信 網(wǎng)友 2023/7/31 18:32:25
很不錯的一款修仙游戲。跟那些圈錢的修仙游戲不同,這款游戲同樣很善待0氪黨,沒有排行,沒有所謂的靠排位來獲取資源,不存在成天跟別人競爭。總體給人的感覺很悠閑,不會有任何壓力;蛟S這才是游戲該有的樣子,給游玩者帶來快樂,而非焦慮。

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中國鐵通骨干網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/31 18:31:18
休閑類游戲中屬想不想修真最讓我念念不忘,但是想不想修真里很多秘籍都是需要充錢才能拿到,像元嬰出竅術(shù)之類的,煉丹我那個好幾十個小時沒練過一回丹藥和武器,材料就特么沒齊過,很多萌新玩家想充錢買都找不到在哪,很是勸退,凡人修仙傳和想不想修真很像很像,但是它就比較善待萌新,渡劫有各種丹藥輔佐提升渡劫率,而且丹藥及天才地寶很容易獲取,且各種功法都很多很多,唯一的是確實有點無聊,后期上線把收的收一下,煉的煉一下,然后去刷刷材料啥的,就沒事干了,不過修仙游戲類游戲,這款是我至今沒有卸載的游戲,喜歡修仙類游戲的可以試試o(ˉ▽ˉ)d

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/20 15:42:50
體驗了一下,游戲強大的美術(shù)風格配合較為復(fù)雜的掛機玩法,自由度高但是容易感到無聊。
【過于優(yōu)秀的美工】
進入游戲確實有被強大的UI界面設(shè)計給吸引,雖然游玩文字放置類游戲,普遍對于頁面的美工沒啥期待,但是做得這么精致的這凡人傳說還是第一個。不僅僅是UI的設(shè)計,對于不同場景和物品的設(shè)計也是下足了功夫,UI不同的板塊甚至還有專門設(shè)計的圖標,文字的大小和排版也合理清晰。
【較人性化的設(shè)計】
游戲有教程!“仙人指路”里面有較為清晰的問題解答;旧峡梢越鉀Q玩家的大部分疑惑。
游戲?qū)τ诟鞣N板塊的劃分也較為直觀清晰,基本上看文字描述就知道是做什么的了,因此玩家還是能較快地上手該游戲的~
【中規(guī)中矩的玩法】
游戲的玩法上,在一開始需要優(yōu)先進入門派!尋訪門派的設(shè)計很有意思:10秒一次,文字隨著讀秒倒計時逐字地跳出,不會浪費你等待的時間也只有在最后才能看出這次的尋訪是否成功。雖然再后幾次中10秒的等待我也會有點不耐煩ヽ(*′Д`*)ノ但是游戲在設(shè)定上門派之間沒啥區(qū)別,而且基本加了很長時間可以不用退出再找,所以還是蠻人性化的基本就難受那么幾次。
【游戲的不足之處】
🧘‍♂️游戲的掛機的收益不高,沒有那種再次打開就可以很爽地狂點升級的感覺。而且自動掛機模式現(xiàn)在很容易莫名其妙被中斷,希望能重點解決一下這個問題。
🧘‍♀️游戲的設(shè)定很還原:就單獨拿門派來說,有門派的人數(shù)、當前的貢獻值、較為復(fù)雜的門派地區(qū)劃分,各種常規(guī)的任務(wù)甚至還有懸賞任務(wù)。但是復(fù)雜的結(jié)構(gòu)代價就是結(jié)合上一條單掛機的收益不夠進行大量的操作,“你需要氪金”的大字就明晃晃地擺在眼前了。
總的來說,游戲的可玩性不錯,強大的美工工資回收計劃導(dǎo)致游戲的氪金點也超多~喜歡這類題材且想要打發(fā)時間慢慢體驗的爆友可以試一試,畢竟這個修仙設(shè)定各項的還原度確實很高,美術(shù)風格也是好得沒得說。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 15:39:52
想將一款文字游戲發(fā)揚光大,本身的內(nèi)容是很重要的,但是一貫的追求老套路的水準并不認為是一件好事,就像是《凡人傳說》一樣,本質(zhì)上的核心走向就是養(yǎng)成性,在養(yǎng)成性往細化分就成了不起眼的修仙套路,如果是放在早期文字游戲還停留在人生養(yǎng)成的基礎(chǔ)上,也許會有不錯的表現(xiàn),但隨著時間變遷,其實很多文字養(yǎng)成游戲都會引用修仙類型的題材,本意上是想要將游戲的背景觀擴大,然后是機制點的突出化,不過一兩款游戲的迸發(fā)能夠引起玩家興趣點,但多個游戲甚至整個游戲市場的偏向確實很難再讓玩家感到新奇,興趣點自然而然就降低了,雖然之前《想不想修真》出來的時候效果還是蠻不錯的,但不代表同樣的內(nèi)容走向重復(fù)一遍是個明智的選擇。
再回到玩法本身,前期就是不斷點點點的操作,本身就沒有什么操作體驗的文字游戲,因為重復(fù)過頭的養(yǎng)成流程也難免新增一些枯燥感,如果是對于習慣文字游戲常規(guī)套路的玩家來說,這樣的設(shè)計并沒有什么出色表現(xiàn),反而會減低玩家耐心,這一點也包括在游戲所搭配的內(nèi)容背景上,基本上全程的游玩方式就是包含在,點擊、選擇方向、點擊、小運營思路的閉環(huán)上,要說有什么亮點,可能最大的點在于游戲的環(huán)節(jié)比較緊密,銜接性做得還可以,也因為內(nèi)容上做得比較豐富,其實要養(yǎng)成到很后期的地步需要花費不小的時間,如果作為一款休閑向游戲來說確實是個很不錯的選擇。可惜《凡人傳說》的文案很難有吸引人的地方,甚至有些部分的內(nèi)容架構(gòu)讓人覺得重復(fù),不知道是不是錯覺,這樣體驗下來,《凡人傳說》的亮點比較少,很多內(nèi)容都是延續(xù)常規(guī)化的套路,雖然比較豐富但興趣點不高,可玩性也就降低了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 15:38:18
“仙人撫我頂,結(jié)發(fā)授長生!”
修仙應(yīng)該可以追溯到中國古代,這個名次就起源于東方文化,古時代帝王的覓長生,追尋長生不老,就造就了修仙長生這一說法。從古至今,東方玄幻故事修仙這說法,一直都遺留在人們的生活當中,要說最有魅力的是什么,那就是這是專屬于東方國度的獨特文化題材。
《凡人傳說》是一款以修仙為題材的角色扮演文字放置休閑游戲。不知從何而起,修仙也成為了游戲的慣用題材,《覓長生》、《無極仙途》等一系列修仙游戲百花齊放,不僅給玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗,也滿足了玩家心中對于修仙的幻想。但是,隨著這一題材的壯大,游戲開發(fā)者們對于修仙這一題材可以說是挖掘的很透徹了,幾乎很難有其他方面的突破和發(fā)展,也就導(dǎo)致了許多問題的頻出,老套重復(fù),沒有新意等已經(jīng)成為了修仙游戲開發(fā)者的煩惱,那這款游戲到底會不會讓我們眼前一亮呢?
剛進入這款游戲,明顯是沒有新手教程的,這款游戲采用了經(jīng)典熟悉的玩法,采用文字題材,將游戲的內(nèi)容操作簡單明了的展現(xiàn)出來。采用文字題材的方式讓這款游戲不同于其他游戲那般混亂需要新手指導(dǎo),這款游戲采用簡潔的系統(tǒng)顯示,舍去了新手教程的時間,減少了對玩家的時間和束縛,并且,游戲操作系統(tǒng)也是十分工整,看起來第一感覺就是舒服和諧?偟膩碚f,在游戲界面以及玩家首次接觸游戲方面的設(shè)計,游戲處理的還是相當不錯的,舍去新手教程,讓玩家快速進入游戲狀態(tài),簡潔明了的游戲系統(tǒng)也讓玩家一眼明晰,思路清楚。
在游戲體驗上,依照先前對于文字修仙游戲的印象,玩家可以自行操作體驗,游戲也并沒有做出過多新穎的創(chuàng)作和研發(fā),這款游戲的一切都是熟悉的感覺。同時,游戲?qū)τ谛尴赏娣ㄒ彩亲龅帽容^到位的,首先就是修仙養(yǎng)成方面,游戲中會有境界修煉、肉身修煉兩個方面,增強玩家的實力,并且境界的名稱也是十分熟悉,練氣、筑基、金丹等,與玩家看的小說之類的沒有過多差距,體驗感會更加深入真實;然后在于修仙世界設(shè)計上,游戲也是做得很完善,宗門,修仙宗門可以說是玩家游戲當中的一大依靠,一些修煉資源、功法都需要在宗門當中去獲得,玩家在宗門里也可以體驗到當中的內(nèi)容樂趣,宗門大比、做任務(wù)、去功法樓搜尋功法等體驗都是比較豐富的;洞府,玩家開辟自己的洞府,在內(nèi)煉制丹藥、打造神兵等,整個屬于自己的小世界需要玩家自己打理,是一個內(nèi)循環(huán)個體也是玩家修仙不可獲取的支撐;仙緣玩法,更是涉及到玩家的外出冒險,這里分為幾個界面,仙界、妖界、魔界等界面不過需要玩家實力允許才能前往,在凡界,玩家的體驗也是比較多的,探索各個山脈地區(qū),搜尋各個古遺跡獲得珍寶,甚至可以游歷凡間,真的就是野外冒險和外出尋緣的內(nèi)容豐富飽滿,充實了玩家的體驗?偟膩碚f,游戲?qū)τ谛尴傻幕静僮骱褪澜缦到y(tǒng)都做的很不錯,玩家可以體驗到充實的游戲內(nèi)容。
但是平心而論,這款游戲雖然修仙玩法很到位,但是它的內(nèi)容這些都是沒有過多創(chuàng)新之處,這款游戲的玩法基本上都是玩家體驗過的,玩家體驗起來可能會感覺到厭倦感。其實,對于修仙游戲來說,那些內(nèi)容玩法已經(jīng)基本上被挖掘完了,往往需要的是開發(fā)者豐富的創(chuàng)新和幻想力來滿足玩家對于新玩意的需求。但是,這款游戲并沒有做出大膽的嘗試,依舊采用了老套經(jīng)典的玩法,首先在玩法樂趣上表現(xiàn)力變得平平無奇,雖然做得很不錯,但是玩家可不認賬,似乎就是一款敷衍玩家的游戲?偟膩碚f,這款游戲并沒有對玩法有不同的開發(fā)和設(shè)計,導(dǎo)致游戲的內(nèi)容和其他同類游戲大多相同,而玩家對于這種已經(jīng)見慣不慣的玩法的態(tài)度是不認賬的,這款游戲的反饋感自然而然會不佳。
除了玩法沒有新意,在其他方面,游戲也是有著相對的缺點的。首先在游戲內(nèi)在感受方面,游戲是十分缺失的,不知道大家有沒有和我一樣,玩這款游戲會覺得空虛,雖然一個人的修仙那種感覺很微妙,但是玩多了整個人就會變得孤獨,我認為游戲缺少了一定的人物互動性,更是沒有修仙道友的陪伴,哪怕是NPC也好,也是修仙之余的一種內(nèi)心的溫暖;并且我認為游戲還應(yīng)該增添一些劇情故事,玩家在游戲當中會沒有目標,即使知道修為越高越好也沒有動力,缺少一定的挑戰(zhàn)和劇情指引,導(dǎo)致游戲中玩家的動力不足,沒有目標是玩不下去的;再一個就是游戲的戰(zhàn)斗畫面,我認為還應(yīng)該提升一點,玩家修仙不都是追尋炫酷的技能招式嗎,游戲戰(zhàn)斗場面做得有點空白沒有畫面感,希望游戲增添一些招式上的表現(xiàn),提升游戲的戰(zhàn)斗場面?偟膩碚f,這款游戲在一些方面做得還是有點不到位,如果能夠完善,則會有更大的突破。
整個游戲體驗起來,最大的感受還是厭倦了,重復(fù)相似的玩法以及結(jié)果都是見慣不慣的,玩家體驗起來真的沒有那種充滿好奇的感受,是平平無奇的,玩多了就會無聊。但是,也不得不承認這款游戲也確實做得比較完整,修仙的方面都有涉及,抄襲也好,借鑒也罷,這款游戲確實給玩家?guī)砹送暾挠螒蝮w驗。
總的來說,這款游戲與其他文字修仙沒有太大差距,玩法內(nèi)容相似,就像是一款換皮游戲罷了,不怎么推薦,中規(guī)中矩的一款游戲。

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四川廣元電信 網(wǎng)友 2023/7/20 15:35:00
天上白玉京,十二樓五城。仙人撫我頂,結(jié)發(fā)受長生。從古到今,無論是凡人亦或是人間帝王,都逃脫不過永生這個話題,人的壽命總歸會有塵歸塵,土歸土的那一天,而想要打破這個禁忌,唯一的目標就是“修仙”
“凡人傳說”這款游戲是一款以修仙背景為題材的文字類休閑游戲,而同類型的文字游戲可以說是已經(jīng)爛了大街,那么這款剛出不久的游戲是否能在這個市場脫穎而出,又或者就此沉淪讓我們一起來看一看。
進入游戲以后并沒有新手教程這一個東西,游戲UI界面可以說設(shè)計的挺不錯,讓人體驗起來并沒有感到不適應(yīng),而畫風這一塊可以完全過忽略不計,畢竟是一款文字類游戲,要求不能太高,而音效只能用拉夸來形容,恒古不變的一個調(diào)調(diào)沒有太大亮點。
可有可無的仙人指路,項目開發(fā)組應(yīng)該是想把仙人指路這一塊做成類似問題答疑的東西,可是里面的問題或者答案,總體來說給玩家的感覺就是“你說了等于沒說”很模棱兩可的答疑,具體還是要靠玩家自己摸索。
游戲的玩法還是隨大流的掛機修煉,提升修為,然后渡劫提高自身的境界,境界到達一定的要求以后,玩家可以通過“尋仙問道”來尋找門派加入。
加入門派以后,還是從底層做起,獲取貢獻度,然后可以選擇兌換各種功法和門派道具,隨著境界的提升和貢獻度的累積,玩家可以直接換取門派的地位,最高到一派掌門,而隨著職位的遞增,每一百年還可以領(lǐng)取門派發(fā)放的供奉,不過需要來通過搶奪十大位置來獲取,所以對于自身能力來說,也是有一定要求的。
隨著境界的提升,可以解鎖的玩法也更多,譬如:煉丹,煉器,洗髓,道童,藥園,等一系列玩法,不過這些玩法說實話并沒有什么太大的亮點,和同類型游戲基本一致,整體屬于中庸的設(shè)計。
游戲的優(yōu)缺點:
優(yōu)點:沒有廣告,沒有月卡之類的東西,這不得不說在大部分同級市場里面還是很不錯的,你想看廣告都沒有地方去看。
其次,沒有雖然作為一款“偽聯(lián)機”的修仙游戲,沒有設(shè)置榜單這一塊,正所謂沒有對比就沒有傷害,大大降低玩家的消費欲望。
缺點:游戲掛機收益并不是特別的高,沒有升級的樂趣,而這款游戲也可以充值,但是一本增加百十來點修煉速度的功法,居然收費一百元一本,整體來說稍微有點貴了。
如果不氪金的話,十天也最多只能達到分神境界。
體驗了十天左右,這款游戲并沒有那種打破市面枷鎖的禁錮,第二天開始就給人一種厭倦的感覺,玩法對比同類型游戲相似度極高,玩的久了自然而然就給人一種玩不下去的感覺,所以特別適合咸魚掛機黨,沒事的時候上去收一下菜,提升提升境界。

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