類型:角色扮演大。132.4M語言:中文時(shí)間:11-28評(píng)分:8.5立即下載
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畢竟對(duì)于《上古封神》自身來說的話游戲整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)形式多少還是比較尷尬的,畢竟在實(shí)際的游戲體驗(yàn)當(dāng)中來看的話游戲還是沒能夠做好模擬經(jīng)營(yíng)和卡牌之間整體所展現(xiàn)出來的融合,甚至在模擬經(jīng)營(yíng)玩法上來說的話整體所展現(xiàn)出來的經(jīng)營(yíng)模式只是能夠簡(jiǎn)單的獲得一些養(yǎng)成資源罷了,況且在這種情況下來看的話游戲整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)理念還是有著很大的殘缺,這種殘缺指之處就體現(xiàn)在了游戲自身利用模擬經(jīng)營(yíng)以及卡牌放置的影響上面。首先對(duì)于《上古封神》自身來說的話你是缺少一個(gè)完整的核心內(nèi)容的,況且對(duì)于自身游戲來說劇情也并沒有多么出眾,不過在這種情況下來說的話游戲主動(dòng)放棄劇情所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)也算是非常不錯(cuò)的一種體現(xiàn)形式,況且在這種情況下來說的話游戲自身可以用其他設(shè)計(jì)來進(jìn)行自身對(duì)于核心內(nèi)容的彌補(bǔ)。
而上古封神所做出來的整體設(shè)計(jì)理念說實(shí)話多少還是比較不錯(cuò)的,讓自身的玩法成為自己游戲當(dāng)中的核心內(nèi)容,這樣的設(shè)計(jì)在卡牌游戲當(dāng)中來看也是非常少見的了。不過比較遺憾的是局外所應(yīng)該展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營(yíng)玩法并沒有很好的與局內(nèi)的卡牌戰(zhàn)斗所融合起來,況且對(duì)于局內(nèi)所展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗形式來說的話多少還是有點(diǎn)太局限了。其實(shí)這兩種玩法的融合是真的找對(duì)了游戲整體的表現(xiàn)形式,但是在后續(xù)的整體內(nèi)容展開上面來說的話說實(shí)話多少還是不足。
不過仔細(xì)品下來的話還是能夠發(fā)現(xiàn)對(duì)于前期所展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營(yíng)來說還是有著一定的東西的,起碼他表現(xiàn)出來建筑與建筑之間更深成次的關(guān)系,通過核心建筑來獲取更多的資源,然后再用對(duì)應(yīng)的資源來其酒館或者說其他建筑進(jìn)行升級(jí),酒館升級(jí)之后自然就能刷新出更多高品質(zhì)的英雄了。雖然加深了游戲當(dāng)中不同建筑之間的聯(lián)系,但是對(duì)于本作來說的話整體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容說實(shí)話也有著非常不凡的表現(xiàn)形式。不過總體看下來的話對(duì)于本作而言真正的問題說實(shí)話最后還是出在了后續(xù)的戰(zhàn)斗展現(xiàn)上面,不過就目前所展現(xiàn)出來的經(jīng)營(yíng)玩法來說前期所展現(xiàn)出來的新意雖然是有的,但是等真到了中后期之后說實(shí)話還是還有著不小的問題,畢竟游戲自身所展現(xiàn)出來的核心鏈接還是不是很強(qiáng)。
不過整體看下來的話關(guān)卡內(nèi)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)成為了游戲當(dāng)中的一大詬病,回不回合制說實(shí)話都不重要了,不能夠讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中進(jìn)行卡牌對(duì)局的話那么游戲整體所表現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)形式還是非常單薄的,況且對(duì)于游戲自身的實(shí)際表現(xiàn)形式來說的話你這種自動(dòng)戰(zhàn)斗以及沒有什么特效和美術(shù)效果的對(duì)局著實(shí)還是有點(diǎn),反正針對(duì)于本作來說前期所帶來的整體游戲體驗(yàn)并不怎么樣。那么在這種情況下來說的話《上古封神》最終所能夠展現(xiàn)出來的核心又在哪里能夠表現(xiàn)出來呢?
不過整體看下來的話本作還算的上是中規(guī)中矩,除去唯一掉點(diǎn)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式之外感覺游戲當(dāng)中剩下的就是后期內(nèi)容和節(jié)奏的玩法了,龐大的資源需求加上慢節(jié)奏的升級(jí)養(yǎng)成,說實(shí)話最后多少還是有些許掉點(diǎn)。