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上古封神官方最新版1.9.5安卓版

類型:角色扮演大小:131.8M語言:中文時間:11-28評分:8.5立即下載

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四川樂山電信 網(wǎng)友 2023/7/31 11:05:28
最多只能夠說得上較為中規(guī)中矩吧,畢竟對于結(jié)合了模擬經(jīng)營的放置養(yǎng)成卡牌游戲來說還是比較少見的,況且對于《上古封神》自身來說的話其整體表現(xiàn)能力基本也都算是趨于平衡吧,那么在這種情況下來說的話無論是游戲自身的設(shè)計也好還是說游戲當(dāng)中所展現(xiàn)出來的整體玩法也罷,說實話從最開始來說的話“放置養(yǎng)成”自身所能夠帶來的游戲體驗基本上都是微乎其微的,那么在這種情況下來看的話《上古封神》自身所能夠展現(xiàn)出來的整體游戲體驗基本上也就那樣了,畢竟從實際玩法意義上來看的話“放置”自身所展現(xiàn)出來的限制還是非常大的。況且對于本作來說自身題材的選擇或多或少在整體設(shè)計上也有點影響游戲整體所展現(xiàn)出來的質(zhì)量,本來我以為本作會是一款國風(fēng)修仙類的卡牌游戲,但是沒想到你最后封的卻是亞瑟王,這一點算是我未曾設(shè)想的道路,不過整體看下來的話對于游戲自身來說整體所能夠展現(xiàn)出來的設(shè)計形式說實話多少還是比較抽象的。
畢竟對于《上古封神》自身來說的話游戲整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計形式多少還是比較尷尬的,畢竟在實際的游戲體驗當(dāng)中來看的話游戲還是沒能夠做好模擬經(jīng)營和卡牌之間整體所展現(xiàn)出來的融合,甚至在模擬經(jīng)營玩法上來說的話整體所展現(xiàn)出來的經(jīng)營模式只是能夠簡單的獲得一些養(yǎng)成資源罷了,況且在這種情況下來看的話游戲整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計理念還是有著很大的殘缺,這種殘缺指之處就體現(xiàn)在了游戲自身利用模擬經(jīng)營以及卡牌放置的影響上面。首先對于《上古封神》自身來說的話你是缺少一個完整的核心內(nèi)容的,況且對于自身游戲來說劇情也并沒有多么出眾,不過在這種情況下來說的話游戲主動放棄劇情所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計也算是非常不錯的一種體現(xiàn)形式,況且在這種情況下來說的話游戲自身可以用其他設(shè)計來進(jìn)行自身對于核心內(nèi)容的彌補(bǔ)。
而上古封神所做出來的整體設(shè)計理念說實話多少還是比較不錯的,讓自身的玩法成為自己游戲當(dāng)中的核心內(nèi)容,這樣的設(shè)計在卡牌游戲當(dāng)中來看也是非常少見的了。不過比較遺憾的是局外所應(yīng)該展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營玩法并沒有很好的與局內(nèi)的卡牌戰(zhàn)斗所融合起來,況且對于局內(nèi)所展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗形式來說的話多少還是有點太局限了。其實這兩種玩法的融合是真的找對了游戲整體的表現(xiàn)形式,但是在后續(xù)的整體內(nèi)容展開上面來說的話說實話多少還是不足。
不過仔細(xì)品下來的話還是能夠發(fā)現(xiàn)對于前期所展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營來說還是有著一定的東西的,起碼他表現(xiàn)出來建筑與建筑之間更深成次的關(guān)系,通過核心建筑來獲取更多的資源,然后再用對應(yīng)的資源來其酒館或者說其他建筑進(jìn)行升級,酒館升級之后自然就能刷新出更多高品質(zhì)的英雄了。雖然加深了游戲當(dāng)中不同建筑之間的聯(lián)系,但是對于本作來說的話整體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容說實話也有著非常不凡的表現(xiàn)形式。不過總體看下來的話對于本作而言真正的問題說實話最后還是出在了后續(xù)的戰(zhàn)斗展現(xiàn)上面,不過就目前所展現(xiàn)出來的經(jīng)營玩法來說前期所展現(xiàn)出來的新意雖然是有的,但是等真到了中后期之后說實話還是還有著不小的問題,畢竟游戲自身所展現(xiàn)出來的核心鏈接還是不是很強(qiáng)。
不過整體看下來的話關(guān)卡內(nèi)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)成為了游戲當(dāng)中的一大詬病,回不回合制說實話都不重要了,不能夠讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中進(jìn)行卡牌對局的話那么游戲整體所表現(xiàn)出來的設(shè)計形式還是非常單薄的,況且對于游戲自身的實際表現(xiàn)形式來說的話你這種自動戰(zhàn)斗以及沒有什么特效和美術(shù)效果的對局著實還是有點,反正針對于本作來說前期所帶來的整體游戲體驗并不怎么樣。那么在這種情況下來說的話《上古封神》最終所能夠展現(xiàn)出來的核心又在哪里能夠表現(xiàn)出來呢?
不過整體看下來的話本作還算的上是中規(guī)中矩,除去唯一掉點的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式之外感覺游戲當(dāng)中剩下的就是后期內(nèi)容和節(jié)奏的玩法了,龐大的資源需求加上慢節(jié)奏的升級養(yǎng)成,說實話最后多少還是有些許掉點。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 11:05:19
挺不錯的一款游戲了,雖然這款游戲看起來是那種常見的rpg游戲類型,但本作給我的感覺反而有一種模擬經(jīng)營游戲感覺了,這點感受還是很明顯的,對于這款游戲的玩法設(shè)計上大部分內(nèi)容雖然一貫采用了回合制玩法的戰(zhàn)斗形式,但是總體上的玩法上還是依賴于局外的模擬經(jīng)營的,無論是游戲當(dāng)中的英雄養(yǎng)成升級還是對于那些偏向于功能性的建筑升級都需要城鎮(zhèn)的資源產(chǎn)出,玩家在不斷進(jìn)行戰(zhàn)斗的同時也需要合理的利用資源來對城鎮(zhèn)進(jìn)行經(jīng)營管理,《上古封神》這款游戲能夠把經(jīng)典的回合制rpg游戲的玩法核心設(shè)計融入到模擬經(jīng)營當(dāng)中也算是一個比較奇特的玩法設(shè)計了,當(dāng)然除了占領(lǐng)的城市能夠生產(chǎn)資源之外,玩家也需要不斷的戰(zhàn)斗通過擊敗敵人以及收集金幣和各種資源來進(jìn)行英雄上的養(yǎng)成,好因此可以挑戰(zhàn)更高等級的敵人。
玩法上不難理解,不知道大家的感覺是怎么樣的,說實話這款游戲的玩法上我發(fā)現(xiàn)《上古封神》這方面和《地下城堡2黑暗覺醒》有些相似性,比如同樣與模擬經(jīng)營結(jié)合上局內(nèi)探索加戰(zhàn)斗的玩法形式,但是相比較下來本作就要顯得遜色得多了,我覺得本作的風(fēng)格上雖然同樣有些暗黑,但是在對于探索的玩法上反而缺少了更多的未知與那種驚悚感,說實話這點還是挺可惜的,如果說游戲能夠在場景設(shè)計上設(shè)置的更隱蔽更黑暗一些反而更有一種未知的刺激感,同時如果能夠突出的那種黑暗驚悚的氛圍的話,那么游戲帶給玩家的體驗更會好上不少。
這款游戲整體的玩法我的已經(jīng)算得上比較出色的了,雖然戰(zhàn)斗玩法上并沒有什么令人驚艷的地方,但這款游戲卻給我們展現(xiàn)了其獨(dú)特的地圖設(shè)計,首先基于游戲的世界觀,這款游戲采用了一個比較廣闊的地圖設(shè)計,就形成了這款游戲的大世界,玩家可以操控角色在這世界當(dāng)中自由的探索,這也是這款游戲最為特別的一個地方了,當(dāng)然這游戲地圖場景當(dāng)中也存在著不少的怪物,經(jīng)過有一段時間的探索怪物還不少,隨著探索的深入,樂道地圖深處怪不得等級越來越高,到后面如果不小心誤打誤撞和怪物碰到了進(jìn)入了戰(zhàn)斗模式,這些高等級怪能夠產(chǎn)生上千的傷害基本上能夠把角色瞬間秒殺,也算是極為恐怖的存在了,不過從這里也不能說是角色能夠提升的空間之大,前期去這些地圖上開荒只能被這些怪物薄紗,所以說玩家一直有著很長的路要走,同時也從側(cè)面看出這款游戲還是挺肝的,想要提升到如此高的等級還有爆肝很久。
這款游戲?qū)τ诘貓D上的設(shè)計不足的地方在于可探索內(nèi)容較少,我逛了一圈之后發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中除了廣闊的綠地加樹林以及當(dāng)做障礙的石頭之外,出現(xiàn)在野外的也就只有巨量的怪物了,雖然也有寶箱這類的設(shè)定,同時也有材料資源等東西,但感覺這款游戲的探索做的確實比較拉垮的,也不知道是不是因為場景設(shè)計上由于采用的是二d平面展示的原因,沒有三d立體的世界探索更有更深層次的探索體驗感,但我覺得如果這款游戲能夠把世界地圖上蒙上一層黑霧,讓玩家手持火把去探索的話反而會好上不少,同時再增加一些肉鴿探索的機(jī)制,讓隨機(jī)性更強(qiáng)一些,使得大地圖開荒不再是簡單的到處走尋找新的城鎮(zhèn),同時也會提升那種陰森的未知感,對了玩家需要解鎖新的城鎮(zhèn)也是可以徒步前行去那里攻占城鎮(zhèn)的,當(dāng)然城鎮(zhèn)越多資源產(chǎn)出也就越多了,不過前期的時候不推薦大家去開荒,畢竟只有養(yǎng)成拉起來才能打得過地圖當(dāng)中的那些怪,攻打城鎮(zhèn)的時候也更輕松一點。
這款游戲的養(yǎng)成內(nèi)容上除了那些建筑升級之外也就是對于英雄的升級了,當(dāng)然也包括主角亞瑟在內(nèi),而這些英雄也就需要在酒館里面招募,倒沒什么特別的地方,英雄的養(yǎng)成上可以通過不斷的升級來進(jìn)行提升屬性,消耗金幣來升級技能以此來提升角色的戰(zhàn)力,可以說這也是本作最為主要的養(yǎng)成內(nèi)容了,而對于裝備上的設(shè)定感覺這款游戲的爆率真的是有點低嗷,普通的戰(zhàn)斗基本上就只能獲取金幣這類資源,裝備上也都需要靠打副本才能獲取,但幸好這款游戲沒有體力這一機(jī)制限定,玩家完全可以靠爆肝來不斷獲取資源,還算是挺不錯的了,另外讓我感到驚訝的是這款游戲竟然沒有廣告,也是挺純凈的一款游戲,至少沒有廣告出來煩人,相應(yīng)的本作也有氪金系統(tǒng),但也是中規(guī)中矩的那種也不會逼氪?偟膩碚f這款游戲依舊有著比較大的發(fā)展空間,如果能夠在對于戰(zhàn)斗上以及對大世界地圖探索進(jìn)行一些優(yōu)化就更好了。

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