上古封神是一款黑暗風(fēng)格的rpg單機(jī)冒險游戲,采用回合制的戰(zhàn)斗玩法,游戲以中世紀(jì)為背景,玩家將扮演一名勇者在這里招募英雄,建造城鎮(zhèn),發(fā)展自己的實力,前往各個地方進(jìn)行探索戰(zhàn)斗,征戰(zhàn)這片大陸,通過冒險獲得裝備、武器和神裝等等。
上古封神官方最新版背景
塵世的最后一戰(zhàn),亞瑟王重傷瀕死,三位仙女送其前往圣地阿瓦隆,傳說他最終葬在那里,但人們相信亞瑟王并未死去。
若干年后,阿瓦隆的守護(hù)者,九位掌握強(qiáng)大魔法的仙后突然消失,而在阿瓦隆邊緣的迷霧中,卻出現(xiàn)了大量亡靈與惡魔的身影。
圣地的和諧寧靜就此打破,各族生活的城市、村落在恐懼軍團(tuán)的進(jìn)攻中一一被摧毀,飽受磨難的人們在最后一座已方的城市里聚集,他們祈求大預(yù)言家告知未來的方向。
“請低聲呼喚吧,一位沉睡的王者即將醒來,他會手持王者之劍,他會聚集十二騎士,他將所向披靡,擊敗一切邪惡。他是誰?永恒之王——亞瑟*潘德拉貢”。
上古封神官方最新版亮點
一款暗黑風(fēng)格的回合制RPG單機(jī)手游,游戲主線玩法為模擬經(jīng)營與冒險戰(zhàn)略。
講述了中世紀(jì)魔法世界亞瑟王沉睡在阿瓦隆之后的故事。
在游戲中玩家將扮演這位傳奇王者,建立發(fā)展自己的城鎮(zhèn)。
招募英雄,打敗邪惡,組織遠(yuǎn)征軍前往世界各地區(qū)進(jìn)行探險。
上古封神官方最新版特色
- 暗黑風(fēng)手繪,地牢式探險RPG。
自由世界冒險地圖,9個區(qū)域,每8小時重置,等你無限挑戰(zhàn)。
- 策略對戰(zhàn),超多技能釋放。
每個英雄均有自己獨特的主技能,不同搭配能極大增強(qiáng)隊伍戰(zhàn)斗力。
- 良心游戲,小氪舒適不氪也爽。
鉆石不夠小肝來湊,鉆石和珍稀道具刷圖都能掉。
- 經(jīng)典放置,輕松娛樂。
多途傳送,一鍵刷怪,輕松掛機(jī),離線收益,驚喜不斷。
- 角色養(yǎng)成,構(gòu)筑最強(qiáng)卡組。
超多角色伙伴,超強(qiáng)系統(tǒng)養(yǎng)成,合理分配,實力取勝!
- 極簡任務(wù)系統(tǒng),簡單易上手。
拋卻復(fù)雜任務(wù),簡單任務(wù)引導(dǎo)一鍵通關(guān)。
畢竟對于《上古封神》自身來說的話游戲整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計形式多少還是比較尷尬的,畢竟在實際的游戲體驗當(dāng)中來看的話游戲還是沒能夠做好模擬經(jīng)營和卡牌之間整體所展現(xiàn)出來的融合,甚至在模擬經(jīng)營玩法上來說的話整體所展現(xiàn)出來的經(jīng)營模式只是能夠簡單的獲得一些養(yǎng)成資源罷了,況且在這種情況下來看的話游戲整體所展現(xiàn)出來的設(shè)計理念還是有著很大的殘缺,這種殘缺指之處就體現(xiàn)在了游戲自身利用模擬經(jīng)營以及卡牌放置的影響上面。首先對于《上古封神》自身來說的話你是缺少一個完整的核心內(nèi)容的,況且對于自身游戲來說劇情也并沒有多么出眾,不過在這種情況下來說的話游戲主動放棄劇情所展現(xiàn)出來的整體設(shè)計也算是非常不錯的一種體現(xiàn)形式,況且在這種情況下來說的話游戲自身可以用其他設(shè)計來進(jìn)行自身對于核心內(nèi)容的彌補。
而上古封神所做出來的整體設(shè)計理念說實話多少還是比較不錯的,讓自身的玩法成為自己游戲當(dāng)中的核心內(nèi)容,這樣的設(shè)計在卡牌游戲當(dāng)中來看也是非常少見的了。不過比較遺憾的是局外所應(yīng)該展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營玩法并沒有很好的與局內(nèi)的卡牌戰(zhàn)斗所融合起來,況且對于局內(nèi)所展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗形式來說的話多少還是有點太局限了。其實這兩種玩法的融合是真的找對了游戲整體的表現(xiàn)形式,但是在后續(xù)的整體內(nèi)容展開上面來說的話說實話多少還是不足。
不過仔細(xì)品下來的話還是能夠發(fā)現(xiàn)對于前期所展現(xiàn)出來的模擬經(jīng)營來說還是有著一定的東西的,起碼他表現(xiàn)出來建筑與建筑之間更深成次的關(guān)系,通過核心建筑來獲取更多的資源,然后再用對應(yīng)的資源來其酒館或者說其他建筑進(jìn)行升級,酒館升級之后自然就能刷新出更多高品質(zhì)的英雄了。雖然加深了游戲當(dāng)中不同建筑之間的聯(lián)系,但是對于本作來說的話整體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容說實話也有著非常不凡的表現(xiàn)形式。不過總體看下來的話對于本作而言真正的問題說實話最后還是出在了后續(xù)的戰(zhàn)斗展現(xiàn)上面,不過就目前所展現(xiàn)出來的經(jīng)營玩法來說前期所展現(xiàn)出來的新意雖然是有的,但是等真到了中后期之后說實話還是還有著不小的問題,畢竟游戲自身所展現(xiàn)出來的核心鏈接還是不是很強(qiáng)。
不過整體看下來的話關(guān)卡內(nèi)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)成為了游戲當(dāng)中的一大詬病,回不回合制說實話都不重要了,不能夠讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中進(jìn)行卡牌對局的話那么游戲整體所表現(xiàn)出來的設(shè)計形式還是非常單薄的,況且對于游戲自身的實際表現(xiàn)形式來說的話你這種自動戰(zhàn)斗以及沒有什么特效和美術(shù)效果的對局著實還是有點,反正針對于本作來說前期所帶來的整體游戲體驗并不怎么樣。那么在這種情況下來說的話《上古封神》最終所能夠展現(xiàn)出來的核心又在哪里能夠表現(xiàn)出來呢?
不過整體看下來的話本作還算的上是中規(guī)中矩,除去唯一掉點的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式之外感覺游戲當(dāng)中剩下的就是后期內(nèi)容和節(jié)奏的玩法了,龐大的資源需求加上慢節(jié)奏的升級養(yǎng)成,說實話最后多少還是有些許掉點。
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