上古封神是一款黑暗風(fēng)格的rpg單機(jī)冒險(xiǎn)游戲,采用回合制的戰(zhàn)斗玩法,游戲以中世紀(jì)為背景,玩家將扮演一名勇者在這里招募英雄,建造城鎮(zhèn),發(fā)展自己的實(shí)力,前往各個(gè)地方進(jìn)行探索戰(zhàn)斗,征戰(zhàn)這片大陸,通過(guò)冒險(xiǎn)獲得裝備、武器和神裝等等。
上古封神官方最新版背景
塵世的最后一戰(zhàn),亞瑟王重傷瀕死,三位仙女送其前往圣地阿瓦隆,傳說(shuō)他最終葬在那里,但人們相信亞瑟王并未死去。
若干年后,阿瓦隆的守護(hù)者,九位掌握強(qiáng)大魔法的仙后突然消失,而在阿瓦隆邊緣的迷霧中,卻出現(xiàn)了大量亡靈與惡魔的身影。
圣地的和諧寧?kù)o就此打破,各族生活的城市、村落在恐懼軍團(tuán)的進(jìn)攻中一一被摧毀,飽受磨難的人們?cè)谧詈笠蛔逊降某鞘欣锞奂,他們祈求大預(yù)言家告知未來(lái)的方向。
“請(qǐng)低聲呼喚吧,一位沉睡的王者即將醒來(lái),他會(huì)手持王者之劍,他會(huì)聚集十二騎士,他將所向披靡,擊敗一切邪惡。他是誰(shuí)?永恒之王——亞瑟*潘德拉貢”。
上古封神官方最新版亮點(diǎn)
一款暗黑風(fēng)格的回合制RPG單機(jī)手游,游戲主線(xiàn)玩法為模擬經(jīng)營(yíng)與冒險(xiǎn)戰(zhàn)略。
講述了中世紀(jì)魔法世界亞瑟王沉睡在阿瓦隆之后的故事。
在游戲中玩家將扮演這位傳奇王者,建立發(fā)展自己的城鎮(zhèn)。
招募英雄,打敗邪惡,組織遠(yuǎn)征軍前往世界各地區(qū)進(jìn)行探險(xiǎn)。
上古封神官方最新版特色
- 暗黑風(fēng)手繪,地牢式探險(xiǎn)RPG。
自由世界冒險(xiǎn)地圖,9個(gè)區(qū)域,每8小時(shí)重置,等你無(wú)限挑戰(zhàn)。
- 策略對(duì)戰(zhàn),超多技能釋放。
每個(gè)英雄均有自己獨(dú)特的主技能,不同搭配能極大增強(qiáng)隊(duì)伍戰(zhàn)斗力。
- 良心游戲,小氪舒適不氪也爽。
鉆石不夠小肝來(lái)湊,鉆石和珍稀道具刷圖都能掉。
- 經(jīng)典放置,輕松娛樂(lè)。
多途傳送,一鍵刷怪,輕松掛機(jī),離線(xiàn)收益,驚喜不斷。
- 角色養(yǎng)成,構(gòu)筑最強(qiáng)卡組。
超多角色伙伴,超強(qiáng)系統(tǒng)養(yǎng)成,合理分配,實(shí)力取勝!
- 極簡(jiǎn)任務(wù)系統(tǒng),簡(jiǎn)單易上手。
拋卻復(fù)雜任務(wù),簡(jiǎn)單任務(wù)引導(dǎo)一鍵通關(guān)。
畢竟對(duì)于《上古封神》自身來(lái)說(shuō)的話(huà)游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)形式多少還是比較尷尬的,畢竟在實(shí)際的游戲體驗(yàn)當(dāng)中來(lái)看的話(huà)游戲還是沒(méi)能夠做好模擬經(jīng)營(yíng)和卡牌之間整體所展現(xiàn)出來(lái)的融合,甚至在模擬經(jīng)營(yíng)玩法上來(lái)說(shuō)的話(huà)整體所展現(xiàn)出來(lái)的經(jīng)營(yíng)模式只是能夠簡(jiǎn)單的獲得一些養(yǎng)成資源罷了,況且在這種情況下來(lái)看的話(huà)游戲整體所展現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)理念還是有著很大的殘缺,這種殘缺指之處就體現(xiàn)在了游戲自身利用模擬經(jīng)營(yíng)以及卡牌放置的影響上面。首先對(duì)于《上古封神》自身來(lái)說(shuō)的話(huà)你是缺少一個(gè)完整的核心內(nèi)容的,況且對(duì)于自身游戲來(lái)說(shuō)劇情也并沒(méi)有多么出眾,不過(guò)在這種情況下來(lái)說(shuō)的話(huà)游戲主動(dòng)放棄劇情所展現(xiàn)出來(lái)的整體設(shè)計(jì)也算是非常不錯(cuò)的一種體現(xiàn)形式,況且在這種情況下來(lái)說(shuō)的話(huà)游戲自身可以用其他設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行自身對(duì)于核心內(nèi)容的彌補(bǔ)。
而上古封神所做出來(lái)的整體設(shè)計(jì)理念說(shuō)實(shí)話(huà)多少還是比較不錯(cuò)的,讓自身的玩法成為自己游戲當(dāng)中的核心內(nèi)容,這樣的設(shè)計(jì)在卡牌游戲當(dāng)中來(lái)看也是非常少見(jiàn)的了。不過(guò)比較遺憾的是局外所應(yīng)該展現(xiàn)出來(lái)的模擬經(jīng)營(yíng)玩法并沒(méi)有很好的與局內(nèi)的卡牌戰(zhàn)斗所融合起來(lái),況且對(duì)于局內(nèi)所展現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗形式來(lái)說(shuō)的話(huà)多少還是有點(diǎn)太局限了。其實(shí)這兩種玩法的融合是真的找對(duì)了游戲整體的表現(xiàn)形式,但是在后續(xù)的整體內(nèi)容展開(kāi)上面來(lái)說(shuō)的話(huà)說(shuō)實(shí)話(huà)多少還是不足。
不過(guò)仔細(xì)品下來(lái)的話(huà)還是能夠發(fā)現(xiàn)對(duì)于前期所展現(xiàn)出來(lái)的模擬經(jīng)營(yíng)來(lái)說(shuō)還是有著一定的東西的,起碼他表現(xiàn)出來(lái)建筑與建筑之間更深成次的關(guān)系,通過(guò)核心建筑來(lái)獲取更多的資源,然后再用對(duì)應(yīng)的資源來(lái)其酒館或者說(shuō)其他建筑進(jìn)行升級(jí),酒館升級(jí)之后自然就能刷新出更多高品質(zhì)的英雄了。雖然加深了游戲當(dāng)中不同建筑之間的聯(lián)系,但是對(duì)于本作來(lái)說(shuō)的話(huà)整體所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容說(shuō)實(shí)話(huà)也有著非常不凡的表現(xiàn)形式。不過(guò)總體看下來(lái)的話(huà)對(duì)于本作而言真正的問(wèn)題說(shuō)實(shí)話(huà)最后還是出在了后續(xù)的戰(zhàn)斗展現(xiàn)上面,不過(guò)就目前所展現(xiàn)出來(lái)的經(jīng)營(yíng)玩法來(lái)說(shuō)前期所展現(xiàn)出來(lái)的新意雖然是有的,但是等真到了中后期之后說(shuō)實(shí)話(huà)還是還有著不小的問(wèn)題,畢竟游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的核心鏈接還是不是很強(qiáng)。
不過(guò)整體看下來(lái)的話(huà)關(guān)卡內(nèi)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)成為了游戲當(dāng)中的一大詬病,回不回合制說(shuō)實(shí)話(huà)都不重要了,不能夠讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中進(jìn)行卡牌對(duì)局的話(huà)那么游戲整體所表現(xiàn)出來(lái)的設(shè)計(jì)形式還是非常單薄的,況且對(duì)于游戲自身的實(shí)際表現(xiàn)形式來(lái)說(shuō)的話(huà)你這種自動(dòng)戰(zhàn)斗以及沒(méi)有什么特效和美術(shù)效果的對(duì)局著實(shí)還是有點(diǎn),反正針對(duì)于本作來(lái)說(shuō)前期所帶來(lái)的整體游戲體驗(yàn)并不怎么樣。那么在這種情況下來(lái)說(shuō)的話(huà)《上古封神》最終所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心又在哪里能夠表現(xiàn)出來(lái)呢?
不過(guò)整體看下來(lái)的話(huà)本作還算的上是中規(guī)中矩,除去唯一掉點(diǎn)的戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式之外感覺(jué)游戲當(dāng)中剩下的就是后期內(nèi)容和節(jié)奏的玩法了,龐大的資源需求加上慢節(jié)奏的升級(jí)養(yǎng)成,說(shuō)實(shí)話(huà)最后多少還是有些許掉點(diǎn)。
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