類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:1.32G語言:中文時(shí)間:02-13評分:8.5立即下載
戰(zhàn)魂銘人破解版內(nèi)置修改器2.8.0全無限版
動(dòng)作冒險(xiǎn)
網(wǎng)絡(luò)購物
taptap最新版20252.82.0-rel100100安卓版
游戲輔助
汽車互聯(lián)
影音播放
智能硬件
影音播放
影音播放
影音播放
網(wǎng)絡(luò)購物
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 廣告服務(wù) | 意見反饋 | 下載幫助
請大家記住我們通過百度搜索 "蜻蜓手游網(wǎng)" 進(jìn)來我們網(wǎng)站,我們一直在為大家收集最好玩的游戲而努力 我們叫
熱門評論
最新評論
首先是游戲是有國際服的,但是國際服的玩家口碑并不是很好,從大家的反饋中來看,游戲的內(nèi)容還是相對較少的,缺乏可玩性,讓玩家沒有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,加上本身玩法就比較局限,缺乏創(chuàng)新點(diǎn),更是無法讓玩家持久的玩下去,缺乏耐玩性,另外游戲的難度、裝備平衡性差,每次更新都是一個(gè)創(chuàng)新的體驗(yàn),對于用戶的感受來說會(huì)比較一般,甚至一直飽受氪金好評的外服都被部分玩家說騙氪,那么國服的環(huán)境就讓人不得不擔(dān)憂起來了。
其次是背景故事的設(shè)定,空難+無人小島的經(jīng)典組合,但是南太平洋的小島有火山、沙漠、冰原等等,多少有一點(diǎn)小過分,感覺上劇情就是硬湊起來的,沒有太多的邏輯性,這樣不由的讓人擔(dān)心游戲的劇情方面,是否只是簡單的一筆帶過,缺乏考究,只能專心的鉆研該如何活下去?
最后就是游戲的市場,如今末日生存游戲的市場雖然并不飽和,但是玩家基本上也“看透了末日的殘酷”,基本上所有的末日殘酷都離不開現(xiàn)實(shí)的金錢鞭笞,所以個(gè)人對于這款游戲的期待值并不高,加上主題也不是個(gè)人喜歡的類型,只能說偶然間看到,友情分給四星,真實(shí)估計(jì)個(gè)人只能給3星期待。
在這里我們不得不承認(rèn)一件事,雖然游戲自身只是換了一個(gè)題材,但是其整體所展現(xiàn)出來的可玩性相對來說也是比較不錯(cuò)的。就算游戲沒有向著狩獵共斗的玩法上靠攏,但是共斗自身所展現(xiàn)出來的和mmo天生的契合還是讓本作的整體可玩性得到了進(jìn)一步的展現(xiàn)。不過相較于本作整體所展現(xiàn)出來的玩法來說的話我倒覺得對于《迷失蔚藍(lán)》自身來說多少有點(diǎn)抽象了,也不能說游戲當(dāng)中沒有狩獵玩法,套索套坐騎這種設(shè)計(jì)說實(shí)話相比于傳統(tǒng)抓寵的過程要簡化許多,沒有一個(gè)對應(yīng)的獵具和馴養(yǎng)過程,甚至對于最后獲得的整體坐騎而言都是非常尷尬的一個(gè)過程,那么在這種情況下來說的話你子自身還是沒有分清mmo和狩獵融合的界限是哪里。畢竟對于你自身而言坐騎的獲取除去代步外所剩下的唯一作用就是增加數(shù)值了,你說你都把游戲做的無限靠近狩獵自身了那么在這種情況下來說的話還有必要去追求mmo自身所帶來的數(shù)值加成嗎?也不是說不推薦游戲去進(jìn)行對應(yīng)數(shù)值的展現(xiàn),人物自身的維度展現(xiàn)可以用數(shù)值來進(jìn)行展示,但是對于自身戰(zhàn)力系統(tǒng)的構(gòu)成來說的話,我覺得就沒有數(shù)值化的必要了吧。
其實(shí)在本作當(dāng)中融入了狩獵自身的元素之后整體所展現(xiàn)出來的就全是mmo自身的模板了,經(jīng)典重氪生存游戲,沒有明日的命卻想學(xué)明日的氪金,這一點(diǎn)就算放在這個(gè)業(yè)界當(dāng)中來看的話都是非常頂級的設(shè)計(jì)理念。一個(gè)背包能賣648說實(shí)話這是我想都不敢想的,從一款生存游戲的角度來說連最基本的物資獲取形式你都做不好,那么在這種情況下來說的話游戲整體又能夠展現(xiàn)出什么樣的質(zhì)量呢?這一點(diǎn)就是其自身最大的疑問。其次對于游戲自身而言你整體的場景所能夠達(dá)到的整體設(shè)計(jì)說實(shí)話跟覺大多數(shù)的辣雞mmo沒有什么區(qū)別,連玩家都不能夠留住就想出來割韭菜?說實(shí)話這樣的游戲設(shè)計(jì)形式相較于游戲自身而言都是非常炸裂的設(shè)計(jì)。
說了這么多最后再來看看游戲自身戰(zhàn)力的主要購成形式吧,感覺對于《迷失蔚藍(lán)》自身而言是沒有什么過于亮眼的設(shè)計(jì)存在,勛章天賦的設(shè)計(jì)感覺從某種程度上來說的話倒更像是為了去追求明日之后那樣所展現(xiàn)出來的玩法,這一點(diǎn)相對來說還是比較抽象的。除去經(jīng)典的裝備、武器、技能、坐騎、伙伴、天賦之外本作就沒有什么能夠完整架構(gòu)起整款游戲的設(shè)計(jì)了,在這種情況下來看的話只能說游戲自身還是有著非常一般的表現(xiàn)形式,況且對于本作所展現(xiàn)出來的整體養(yǎng)成思路來看的話和傳統(tǒng)mmo展現(xiàn)出來的整體設(shè)計(jì)還是有著異曲同工之妙。最后簡單來說的話游戲自身只不過是小小的蹭了一下狩獵共斗的玩法,但就是這小小的一蹭說實(shí)話整體所展現(xiàn)出來的內(nèi)容所帶來的影響都是非常頂級的。
雖然游戲自身對于玩家氪度的要求很高,但說實(shí)話偶爾玩玩還是有著一定的可玩性,要想長期熬下去的話其實(shí)游戲整體設(shè)計(jì)也就那樣,畢竟對于一款傳統(tǒng)的mmo游戲來說換皮之后所能夠帶來的玩法又有多少呢?
首先從游戲自身的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)上來看,對于《迷失蔚藍(lán)》自身而言魔幻沙盒mmo這個(gè)題材在一定程度上還是有著較為不錯(cuò)的吸引力,但是在實(shí)際游戲展開上面來看的話這也就是一個(gè)噱頭罷了,如果說你能夠做出真正意義上的魔幻生存的話也就算了,但是讓我沒有想到的是對于游戲自身而言真正所展現(xiàn)出來的玩法算是比較抽象,以大雜燴的方式將生存、射擊、mmo、沙盒這些元素融合到實(shí)際的游戲體驗(yàn)當(dāng)中來進(jìn)行自身玩法的搭建,說實(shí)話我是真找不到一個(gè)比較明顯或者說較為亮眼的玩法來定義本作,雖然你做到了真正意義上的玩法多樣化,但是說實(shí)話在對應(yīng)的深度表現(xiàn)上來看的話還是稀爛無比罷了。不過整體看下來的話核心內(nèi)容的確實(shí)加上沒有一個(gè)足夠突出的玩法來撐起整款游戲的核心體驗(yàn),這也就使得《迷失蔚藍(lán)》自身的游戲模式并不明顯罷了。
其實(shí)對于本作來說還有一個(gè)挺致命的問題,那就是對于游戲自身來說不同元素的表現(xiàn)以及風(fēng)格都被強(qiáng)行雜糅在了一起,在這種情況下來說的話游戲又想要依靠什么來獲得更多的正面體驗(yàn)?zāi)?其次就是對于《迷失蔚藍(lán)》自身而言末世生存元素與未來科幻元素之間所展現(xiàn)出來的碰撞又該如何來進(jìn)行緩沖呢?為了賣皮膚就直接加入這些華而不實(shí)的東西是吧,之前賣賣霸王龍或者一些生物坐騎還能夠理解,但是游戲后期所展現(xiàn)出來的東西說實(shí)話多少還是有點(diǎn)抽象了。況且對于玩家自身來說你沒有一個(gè)明確的風(fēng)格展示,況且還是以mmo打底的開放世界,在這種情況下你又該如何保證游戲自身所展現(xiàn)出來的核心玩法呢?
最后簡單提一下本作所謂的“開放世界”玩法吧,我現(xiàn)在終于想起來了你這以地圖劃分副本的表現(xiàn)形式不就是跟《冰原守衛(wèi)者》學(xué)來的嗎,你自身不過是把地圖做開放罷了,而且在這種情況下來說的話你整體的表現(xiàn)形式為了迎合mmo而強(qiáng)行將這些單機(jī)地圖給做開放了,這樣看下來的話你這玩意還算什么開放世界?只能說你連最基本的表現(xiàn)形式都做不好,甚至還想要去追求玩法與玩法之間的多樣結(jié)合,我的評價(jià)是你不如先做好目前游戲自身所帶來的平衡性,只有平衡這些玩法之后你再去思考怎么更好的來進(jìn)行整體游戲的表現(xiàn)吧。
不過整體看下來的話對于《迷失蔚藍(lán)》自身而言所表現(xiàn)出來的設(shè)計(jì)理念相對來說還是挺不錯(cuò)的,但為什么你最后展現(xiàn)出來的玩法卻這么抽象?說實(shí)話這一點(diǎn)我是想不明白的,況且連玩法之間的表現(xiàn)也就是展現(xiàn)出了表面上的意思罷了,你連深挖都舍不得,在這種情況下來看的話你自身還有什么優(yōu)點(diǎn)可言?
除去玩法所展現(xiàn)出來的問題之外,僵硬的戰(zhàn)斗表現(xiàn)說實(shí)話也是非常掉點(diǎn)的一個(gè)地方,基礎(chǔ)玩法不能保障的情況下你又想怎么通過這些養(yǎng)成玩法來保證自身整體的游戲體驗(yàn)?zāi)?結(jié)合游戲整體設(shè)計(jì)來說的話本作所展現(xiàn)出來的玩法基本上也可以說是非常抽象了,但說實(shí)話真到了游戲當(dāng)中的話我覺得還是很難有玩家能夠堅(jiān)持體驗(yàn)下去的。