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戰(zhàn)地無疆官方版1.300.0最新版

類型:策略塔防大小:1.79G語言:中文時間:08-24評分:8.5立即下載

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內蒙古呼和浩特中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:30:03
真的搞不明白,為何現(xiàn)在的游戲開發(fā)者是明知山有虎,偏向虎山行。對于三國這一題材內容毫無疑問是已經(jīng)見慣不慣,被玩爛了的一個類型,但是作為一款新游戲,甚至是大廠制作,都沒有展現(xiàn)出關于三國SLG題材玩法的創(chuàng)新之處,而是沿用了老套的框架,讓玩家感受到相當重復無趣的體驗。
《戰(zhàn)地無疆》是一款相當經(jīng)典老套的三國題材SLG策略卡牌戰(zhàn)爭游戲。正如前面所說,這款游戲關于整個游戲的內容根本沒有做到改變,而是展現(xiàn)出和其他三國策略戰(zhàn)爭游戲相似的玩法,給到玩家的體會已經(jīng)是司空見慣的了。雖然開發(fā)者為玩家塑造了一些不同的內容體驗,關于劇情故事,身份扮演以及一些小細節(jié)的改變。但是整體來看,這些小方面的內容并不會對整體游戲產(chǎn)生影響,而是給到玩家一種換皮不換肉的老套題材體驗。騰訊作為大廠卻運用了這種老套無趣的題材內容,真的是讓人唏噓,根本沒有做到大廠的豪放與創(chuàng)意,可見官方的本質所在。
首先值得關注的是,目前游戲市場關于這種三國題材slg策略游戲是相當多見的,確實這一類游戲都是套著同樣的模板玩著同樣的花樣,關于三國題材的挖掘尚淺,但是卻做得相當枯燥,每一款游戲都是沿用這樣一種框架套路給到玩家的體驗是相當乏味無趣的。小游戲還說的過去,但作為騰訊這種大廠,其實他們的實力是比較雄厚的,并且他們旗下本身就已經(jīng)擁有了很多相似的三國題材游戲。如今卻又是套用之前的模板開發(fā)出這款所謂的全新三國題材游戲,其實可見開發(fā)者的本質所在,關于資本的道具,關于氪金的設定,就是這款游戲意料之中的內容,它的作用就是用來圈錢的所在,并不是作為一款新游戲帶給玩家全新的樂趣。談心而論,從游戲的初心出發(fā),這款三國題材游戲并沒有關注開發(fā)者的用心,并沒有塑造全新的內容體驗,只不過在完全不變的題材框架套路上套上了自己的皮膚罷了,這樣的游戲不值得期待,也不值得玩家進行體驗,是很讓人氣憤的。
然后正如前面所說,這款游戲并沒有展現(xiàn)出全新的玩法體驗與內容樂趣。在游戲當中依舊是以一個劇情背景的切入點開局,劇情故事所呈現(xiàn)的背景其實也是相當老套的,從討伐董卓開始,然后給到玩家一個身份扮演亂世出英雄的感覺,然后讓玩家進行城池的管理,一個游戲流程過來,玩家的身份扮演沒有變,劇情故事的體會沒有變,關于攻城略地、城池管理的內容也沒有改變。
關于玩家的劇情體會流程,其實游戲也是可以一覽無余的被預測。這款游戲依舊是將劇情故事融入到任務體系當中,當玩家完成一定的主線任務,就可以推動劇情故事的發(fā)展,其實這些任務的體驗的無非不就是戰(zhàn)斗升級和管理城池等簡單的操作,并不能為玩家?guī)砩羁痰膭∏楣适麦w會。不僅如此,越到后面,任務的難度和數(shù)量會隨之遞增,以此來來延緩玩家的劇情節(jié)奏,給到玩家的感受其實并不是豐富充實劇情任務的過程,而是不能夠快速銜接劇情體會的不足。整個游戲我認為也就是劇情故事體會有創(chuàng)意一點,但是這個主要的內容被開發(fā)者把控的相當嚴格,對于劇情故事的釋放是到后面是越來越少的。關于劇情故事的代入是那般老套經(jīng)典,所謂的三國故事,難道就只有討伐董卓這一經(jīng)典事件嗎?
對于游戲的玩法內容給到玩家的流程體會依舊是相當?shù)慕?jīng)典。在游戲當中,玩家將會以主線劇情任務為依托,由此延伸出其他的玩法內容,和其他三國題材游戲的流程基本沒有改變。游戲給到玩家的體會無非就是自己城池的管理經(jīng)營,對功能性建筑的升級帶來生產(chǎn)資源的加成,然后還可以對地圖進行各類資源敵人的開發(fā)和討伐,最終也會解鎖一些多人的玩法,關于城池的掠奪,不同國家之間的競爭由此展開。很明顯,一覽無余的這款游戲的框架體驗會表現(xiàn)的和同類游戲大差不差,并沒有展現(xiàn)出這款游戲的不同。
玩法內容和劇情故事體會的流程都沒有太多的改變,給到玩家的三國題材體驗并不能說是經(jīng)典,而是老套,在花里胡哨的三國題材游戲當中,其實帶給玩家的是參差不齊的質量體驗,本身就已經(jīng)是相當厭煩了,而這款游戲的出現(xiàn)也正是增加了玩家題材體驗上的厭倦感。雖然對于游戲本身給到玩家的玩法內容體會沒有改變,但是這款游戲卻繼承了騰訊游戲的良好經(jīng)典,在游戲當中會有相當多的氪金活動,其實游戲很多方面都可以看出氪金的點,關于武將和關于多人玩法等方面的挖掘,其實越玩到后面,這款游戲的氪金程度會越來越大,主要還是在多人玩法方面,畢竟關于單獨的發(fā)展,玩家可以隨心所欲無欲無求,但是一旦涉及到多人方面,則是更多人的資源掠奪競爭以及不同的比拼,都會是這款游戲的一大賣點,然后關于戰(zhàn)斗力方面培養(yǎng)的其他內容也會成為官方氪金活動的借口。
總的來說,一款大差不差老套的三國里的游戲從騰訊旗下出現(xiàn),其實多多少少是會讓人有所失望的。大廠并沒有擔當起自己的責任和能力的充分表現(xiàn),而是依舊為資本所操控,體現(xiàn)出來的玩法內容無一不是老套乏味的存在,給到玩家的體驗已經(jīng)是見慣不慣了的。但是雖然如此,顯而易見的是官方對于氪金的花里胡哨……簡單來說,這就是一款平平無奇的三國游戲,同時作為后來者是不具備競爭力的,這種抄襲照搬的游戲根本不值得一試。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/26 14:29:55
作為slg類游戲,這款游戲,給我個人感覺,沒有什么太多的創(chuàng)新之處,而且,有種與曾經(jīng)的slg類游戲,有的一批,而且這款游戲的話,感覺換皮風還是挺嚴重的,這款游戲與之前的重返帝國,這款游戲的相似度,有的一拼,而且兩款游戲的差異并沒太多,雖說游戲也是以三國作為這款游戲的背景,但是游戲的出眾之處,少之又少,那么,我們來說說這款游戲吧。
【普普通通的游戲玩法】
作為slg類游戲,這款游戲有著slg類游戲的基本玩法,在這里,我們通過一座城池,然后不斷的向周圍進行功法,這款游戲,可以說是有著非常完整的劇情指向,在這款游戲之中,玩家可以絲毫不用擔心,因為迷茫而導致不知道該怎么玩游戲了,這種保姆級的任務指引,可以幫助玩家很好的度過新手期,然后這里不得不說一下,作為slg類游戲,這款游戲的武將獲取,與大多數(shù)slg類游戲相一致的,都是通過抽卡獲取,這種方法的話,一個方面可以使得玩家通過一定的運氣來獲取自己所喜歡都武將,另一方面這種抽卡的方法,同樣也給玩家?guī)砹丝赏嫘,畢竟為了自己想要的武將或者謀士的話,就要攢一定的抽獎機會,來抽取自己的武將,這一定是可以肯定,這里不得不說一下,游戲商場還不是很完整,白銀的可用之處,在沒有升到一定的等級來看,還是小來一點。
【游戲劇情】
這款游戲的劇情的話,整天上來看確實是下了一些功夫了,,游戲的劇情摻雜著一些動漫的畫風,這種給玩家的感覺,就是可以把一定浩大的場景還原,補足游戲劇情的缺陷。
【游戲福利方面】
這款游戲的話,作為最近開服的游戲,這款游戲的福利還是很不錯的,畢竟游戲里所寫送幾百抽,這里的幾百抽,可不是直接送給你的,而是通過我們不斷的完成游戲的任務指向,然后每次給五抽,這樣慢慢的攢著,然后就可以獲取游戲所說的幾百抽了,有了這幾百抽,我們可以通過抽卡,不過這抽卡的爆率,確實可以,反正我黑。
那么總的來說,這款游戲的話,作為換皮類的slp類游戲,這款游戲沒有太多的亮點,不過是最近上線的,后期的話,可能會出現(xiàn)不一樣的變動,畢竟是鵝廠出品,也算是不錯了。

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黑龍江齊齊哈爾中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:29:47
大廠出品的游戲在宣傳上那是很下功夫的,在這款游戲還沒測試的時候,就開始有一些廣告了,尤其是這幾天最為明顯,我在好多地方都看到了這款游戲的廣告,同時,還領取了大量的虛擬貨幣(主要是企鵝幣),這就給玩家?guī)砹擞瓮娴膭恿,別的不說,就拿這福利來說,給的還真不少,《戰(zhàn)地無疆》作為一款全面復刻真實三國的戰(zhàn)爭的策略手游,在傳承SLG經(jīng)典玩法的基礎上,還加了一些有關自己的特色,而且開局的劇情非常的“人性化”,還加了個跳過按鈕,這就代表玩家可以憑借個人喜好選擇是否觀看,并且在引導方面也是不錯的,開始先給一小段介紹,讓玩家了解個大概,后面介紹與任務相結合,采用了“循循漸進”的模式,給玩家一個保姆級別的指引,問題也來了,付出與時間成正比的,前期的指引越全面,消耗的時間就越長,這就會讓玩家無法過快的自主探索!
在劇情方面確實質量不低,但我感覺有點像架空的感覺,邏輯線上非常的亂,雖然說是以三國時期為背景的,可對于看過三國的人來說,《戰(zhàn)地無疆》人物的出現(xiàn)時間就有點突兀了,給我一種看小說的感覺,就是那種架空式三國,可卻在不改變歷史走線的時候,還加了很多自己的想法,這就很出色,同時,在劇情的內容方面還是挺豐富,這種劇情緊扣歷史事件,不光能展現(xiàn)出一些三國時期的重要人物形象,還能讓玩家可以在游戲中深入了解三國時期的歷史背景和文化內涵!
在游戲的體驗上也是非常不錯的,從開局引導就能看出來,系統(tǒng)給了玩家多個選擇,雖然結果都一樣,但這種多項選擇可以給玩家?guī)矶鄻踊母杏X,而且游戲中還把三國時期的那種爾虞我詐與忠心義膽展現(xiàn)的“酣暢淋漓”,比如:貪小便宜,吃大虧,在商人哪里,即使可以用銅錢把物質表現(xiàn)到五至五十倍,可會有出現(xiàn)反噬的可能,同樣,單單憑借一紙書信就不顧危險的過來助“我”逃脫的張遼,還有為了家國大義幫“我”的關平等,這也太精彩了吧,直接讓玩家可以沉浸在游戲當中,感受到戰(zhàn)爭的殘酷和情誼!
我感覺這款游戲中最有魅力的地方就是策略性的玩法了,主要歸功于三點,①.目前為止,有將近八十三個武將,還分為不同的品質,每個武將都有獨特的技能和屬性,玩家可以通過招募,培養(yǎng)等靈活操作,讓這些武將在戰(zhàn)場上發(fā)揮出最大的作用,可這就有點偏向數(shù)值了,屬性越高,發(fā)揮出的效果越強、.兵種的種類繁多,像:盾,槍,弓,騎,戰(zhàn)車等,除了車以外,其他兵種都存在在克制關系!③.游戲采用了大地圖即時戰(zhàn)斗模式,讓戰(zhàn)爭變得更加立體直觀,同時,還提供了多種戰(zhàn)斗機制,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇不同的方式!
而且這款游戲還拓展了村莊建設,玩家可以更加深入得參與到游戲的發(fā)展中,通過建設不同的建筑和農(nóng)田,發(fā)展經(jīng)濟,增強實力,并且在操作上也是簡單易懂的,同時,我認為游戲中的場景畫面與背景音效非常的出色,極高的畫質與較高的色彩度,直接給玩家?guī)в幸环N視覺沖擊感,尤其是相融的時候,激情的音效+廣闊的場景,周圍還點綴著綠野與建筑設施,毫不夸張的說:這就是我夢中那個既能“征戰(zhàn)天下”又能“恩怨情仇”的三國!
綜合來看,《戰(zhàn)地無疆》絕對是一款極具特點和價值的策略手游,游戲通過三國這個題材,加入了“新穎”的建設玩法與多維度戰(zhàn)爭,而且在武將和劇情等元素也豐富多彩,從這些機制里,玩家可以體驗到同類型中體驗不到的樂趣,同時,我認為這種題材的游戲還具有一定的教育意義,讓玩家可以深入的了解傳統(tǒng)文化,并且我還發(fā)現(xiàn)了強大的社交功能,讓玩家可以在游玩的過程中得到更多的收獲和樂趣,所以啊,我還是推薦玩家對這款手游進行游玩的!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/24 13:49:04
簡單的說一下游戲的體驗感受吧,首先是開場動畫這個我建議可以提前先給個選擇,是否需要觀看動畫,而不是強制性的觀看,有很多人其實并不喜歡看這種開場動畫的,然后就是新手教程我認為做的還是不錯的,最起碼對新手來說很友好,不過時間還是有點長了,我認為可以精簡一些有意義的內容,盡量做到在不影響新手教學的情況下,減少時間,畢竟游戲的體驗才是第一位,過長的新手教程是很影響體驗和玩家耐心的。
畫面觀感上給我的感覺就是比較古老,看上去太舊了,游戲玩法上基本跟重返帝國一模一樣,沒有自己的一個創(chuàng)新,抽卡爆率方面還是可以的,基本上白嫖玩家做任務就送抽卡,不過抽出來的都是比較一般的武將,厲害的武將抽出來的幾率比較低,這也可以理解,畢竟要區(qū)分一下氪金與白嫖的區(qū)別,但是滿天飛的氪金禮包使整個操作界面非常的混亂并且許多方面都是可以通過氪金來解決,導致普通玩家與氪金玩家的差距越來越大,整體的一個游戲平衡可以說做的很差了,總得來說這款游戲玩法比較老套沒有新意,而且整體更加偏向于氪金大佬去體驗的,因為目前游戲的平衡性是不適合普通玩家的,如果廠商能夠調整好這個平衡性問題或許會有一個好的改善。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 13:47:46
雖然正式上線了,但是游戲的相關體驗發(fā)現(xiàn)的問題還是想要來說明下~
先說說關于題材的部分
現(xiàn)在這個游戲市場上,繼續(xù)走一個三國題材的作品有沒有搞頭?答案是“有,但不多”,不管是以動作方向為主的還是以SLG為主的設計,給玩家的第一印象都很難能夠達成早年時間的新鮮感,主要本身選擇還原文學的內容體系基本上了解的玩家都知道講訴了什么樣的故事,如果選擇比較新奇的道路,選擇更加不一樣的獨立劇情,又很容易出現(xiàn)“事與愿違”的情況,展現(xiàn)出來的內容體系偏差是有的,更有甚者直接整段垮掉。所以三國題材現(xiàn)在看來真算不上一個新鮮的題材,都快不如老牌經(jīng)典的部分了,以至于《戰(zhàn)地無疆》這款游戲目前的熱度較為平庸的原因,一個沒有過多的宣傳,盡管掛著“騰訊”二字開發(fā),也沒有太多吸引人的部分,另一個是題材走的三國路線,還是一個偏文學還原的方向,確實沒有太大新鮮感。
然后是游戲的內容
不過說歸說,要說《戰(zhàn)地無疆》這款游戲沒有任何特色也不完全,至少在畫面表現(xiàn)上游戲有些可圈可點的地方,作為純SLG走向的作品,《戰(zhàn)地無疆》開頭的戰(zhàn)爭場景代入感不錯,對于早年戰(zhàn)爭期間的一種烽煙四起、戰(zhàn)火繚繞的景象細節(jié)都有做出來,感覺如果把游戲開發(fā)成一款動作戰(zhàn)爭的品質也是個不錯的選擇(題外話),簡短的開頭之后就是進入正式的游玩期間,原以為會有什么不一樣的玩法配置,但是體驗了將近一小時后卻發(fā)現(xiàn)游戲有點像是“開始即為結束”,沒想到開頭的代入感就是最強的,后面的實際體驗就是單純的收集、養(yǎng)成、打仗的閉環(huán)模式,期間穿插一些不規(guī)則的氪金點,什么獲取更多資源這些的,氪金程度不確定多高,但是影響玩家之間的養(yǎng)成差距肯定是有的,另外就是肝度,基本上就是和常規(guī)的SLG游戲一般,看的到的都是一開始就規(guī)劃好的發(fā)展路線,給予玩家的方向選擇并不多。
最后是個小結尾
套來套去還是那樣子,始終圍繞著發(fā)展發(fā)展在發(fā)展的理念游玩常規(guī)化的SLG游戲,現(xiàn)在看來并不是一件新奇的事情,甚至在你了解完基礎的玩法配置后會感覺“就這”(玩梗,無不良嘲諷),總的來說《戰(zhàn)地無疆》這游戲還是這樣,走SLG的套路化格式,全程沒有足夠的代入感體驗是欠佳的,然后是氪金問題的長存,讓這款游戲還是有著平民和氪佬的差距。

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