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戰(zhàn)地?zé)o疆官方版1.300.0最新版

類型:策略塔防大小:1.79G語言:中文時(shí)間:08-24評(píng)分:8.5立即下載

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內(nèi)蒙古呼和浩特中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:30:03
真的搞不明白,為何現(xiàn)在的游戲開發(fā)者是明知山有虎,偏向虎山行。對(duì)于三國(guó)這一題材內(nèi)容毫無疑問是已經(jīng)見慣不慣,被玩爛了的一個(gè)類型,但是作為一款新游戲,甚至是大廠制作,都沒有展現(xiàn)出關(guān)于三國(guó)SLG題材玩法的創(chuàng)新之處,而是沿用了老套的框架,讓玩家感受到相當(dāng)重復(fù)無趣的體驗(yàn)。
《戰(zhàn)地?zé)o疆》是一款相當(dāng)經(jīng)典老套的三國(guó)題材SLG策略卡牌戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。正如前面所說,這款游戲關(guān)于整個(gè)游戲的內(nèi)容根本沒有做到改變,而是展現(xiàn)出和其他三國(guó)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲相似的玩法,給到玩家的體會(huì)已經(jīng)是司空見慣的了。雖然開發(fā)者為玩家塑造了一些不同的內(nèi)容體驗(yàn),關(guān)于劇情故事,身份扮演以及一些小細(xì)節(jié)的改變。但是整體來看,這些小方面的內(nèi)容并不會(huì)對(duì)整體游戲產(chǎn)生影響,而是給到玩家一種換皮不換肉的老套題材體驗(yàn)。騰訊作為大廠卻運(yùn)用了這種老套無趣的題材內(nèi)容,真的是讓人唏噓,根本沒有做到大廠的豪放與創(chuàng)意,可見官方的本質(zhì)所在。
首先值得關(guān)注的是,目前游戲市場(chǎng)關(guān)于這種三國(guó)題材slg策略游戲是相當(dāng)多見的,確實(shí)這一類游戲都是套著同樣的模板玩著同樣的花樣,關(guān)于三國(guó)題材的挖掘尚淺,但是卻做得相當(dāng)枯燥,每一款游戲都是沿用這樣一種框架套路給到玩家的體驗(yàn)是相當(dāng)乏味無趣的。小游戲還說的過去,但作為騰訊這種大廠,其實(shí)他們的實(shí)力是比較雄厚的,并且他們旗下本身就已經(jīng)擁有了很多相似的三國(guó)題材游戲。如今卻又是套用之前的模板開發(fā)出這款所謂的全新三國(guó)題材游戲,其實(shí)可見開發(fā)者的本質(zhì)所在,關(guān)于資本的道具,關(guān)于氪金的設(shè)定,就是這款游戲意料之中的內(nèi)容,它的作用就是用來圈錢的所在,并不是作為一款新游戲帶給玩家全新的樂趣。談心而論,從游戲的初心出發(fā),這款三國(guó)題材游戲并沒有關(guān)注開發(fā)者的用心,并沒有塑造全新的內(nèi)容體驗(yàn),只不過在完全不變的題材框架套路上套上了自己的皮膚罷了,這樣的游戲不值得期待,也不值得玩家進(jìn)行體驗(yàn),是很讓人氣憤的。
然后正如前面所說,這款游戲并沒有展現(xiàn)出全新的玩法體驗(yàn)與內(nèi)容樂趣。在游戲當(dāng)中依舊是以一個(gè)劇情背景的切入點(diǎn)開局,劇情故事所呈現(xiàn)的背景其實(shí)也是相當(dāng)老套的,從討伐董卓開始,然后給到玩家一個(gè)身份扮演亂世出英雄的感覺,然后讓玩家進(jìn)行城池的管理,一個(gè)游戲流程過來,玩家的身份扮演沒有變,劇情故事的體會(huì)沒有變,關(guān)于攻城略地、城池管理的內(nèi)容也沒有改變。
關(guān)于玩家的劇情體會(huì)流程,其實(shí)游戲也是可以一覽無余的被預(yù)測(cè)。這款游戲依舊是將劇情故事融入到任務(wù)體系當(dāng)中,當(dāng)玩家完成一定的主線任務(wù),就可以推動(dòng)劇情故事的發(fā)展,其實(shí)這些任務(wù)的體驗(yàn)的無非不就是戰(zhàn)斗升級(jí)和管理城池等簡(jiǎn)單的操作,并不能為玩家?guī)砩羁痰膭∏楣适麦w會(huì)。不僅如此,越到后面,任務(wù)的難度和數(shù)量會(huì)隨之遞增,以此來來延緩?fù)婕业膭∏楣?jié)奏,給到玩家的感受其實(shí)并不是豐富充實(shí)劇情任務(wù)的過程,而是不能夠快速銜接劇情體會(huì)的不足。整個(gè)游戲我認(rèn)為也就是劇情故事體會(huì)有創(chuàng)意一點(diǎn),但是這個(gè)主要的內(nèi)容被開發(fā)者把控的相當(dāng)嚴(yán)格,對(duì)于劇情故事的釋放是到后面是越來越少的。關(guān)于劇情故事的代入是那般老套經(jīng)典,所謂的三國(guó)故事,難道就只有討伐董卓這一經(jīng)典事件嗎?
對(duì)于游戲的玩法內(nèi)容給到玩家的流程體會(huì)依舊是相當(dāng)?shù)慕?jīng)典。在游戲當(dāng)中,玩家將會(huì)以主線劇情任務(wù)為依托,由此延伸出其他的玩法內(nèi)容,和其他三國(guó)題材游戲的流程基本沒有改變。游戲給到玩家的體會(huì)無非就是自己城池的管理經(jīng)營(yíng),對(duì)功能性建筑的升級(jí)帶來生產(chǎn)資源的加成,然后還可以對(duì)地圖進(jìn)行各類資源敵人的開發(fā)和討伐,最終也會(huì)解鎖一些多人的玩法,關(guān)于城池的掠奪,不同國(guó)家之間的競(jìng)爭(zhēng)由此展開。很明顯,一覽無余的這款游戲的框架體驗(yàn)會(huì)表現(xiàn)的和同類游戲大差不差,并沒有展現(xiàn)出這款游戲的不同。
玩法內(nèi)容和劇情故事體會(huì)的流程都沒有太多的改變,給到玩家的三國(guó)題材體驗(yàn)并不能說是經(jīng)典,而是老套,在花里胡哨的三國(guó)題材游戲當(dāng)中,其實(shí)帶給玩家的是參差不齊的質(zhì)量體驗(yàn),本身就已經(jīng)是相當(dāng)厭煩了,而這款游戲的出現(xiàn)也正是增加了玩家題材體驗(yàn)上的厭倦感。雖然對(duì)于游戲本身給到玩家的玩法內(nèi)容體會(huì)沒有改變,但是這款游戲卻繼承了騰訊游戲的良好經(jīng)典,在游戲當(dāng)中會(huì)有相當(dāng)多的氪金活動(dòng),其實(shí)游戲很多方面都可以看出氪金的點(diǎn),關(guān)于武將和關(guān)于多人玩法等方面的挖掘,其實(shí)越玩到后面,這款游戲的氪金程度會(huì)越來越大,主要還是在多人玩法方面,畢竟關(guān)于單獨(dú)的發(fā)展,玩家可以隨心所欲無欲無求,但是一旦涉及到多人方面,則是更多人的資源掠奪競(jìng)爭(zhēng)以及不同的比拼,都會(huì)是這款游戲的一大賣點(diǎn),然后關(guān)于戰(zhàn)斗力方面培養(yǎng)的其他內(nèi)容也會(huì)成為官方氪金活動(dòng)的借口。
總的來說,一款大差不差老套的三國(guó)里的游戲從騰訊旗下出現(xiàn),其實(shí)多多少少是會(huì)讓人有所失望的。大廠并沒有擔(dān)當(dāng)起自己的責(zé)任和能力的充分表現(xiàn),而是依舊為資本所操控,體現(xiàn)出來的玩法內(nèi)容無一不是老套乏味的存在,給到玩家的體驗(yàn)已經(jīng)是見慣不慣了的。但是雖然如此,顯而易見的是官方對(duì)于氪金的花里胡哨……簡(jiǎn)單來說,這就是一款平平無奇的三國(guó)游戲,同時(shí)作為后來者是不具備競(jìng)爭(zhēng)力的,這種抄襲照搬的游戲根本不值得一試。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/26 14:29:55
作為slg類游戲,這款游戲,給我個(gè)人感覺,沒有什么太多的創(chuàng)新之處,而且,有種與曾經(jīng)的slg類游戲,有的一批,而且這款游戲的話,感覺換皮風(fēng)還是挺嚴(yán)重的,這款游戲與之前的重返帝國(guó),這款游戲的相似度,有的一拼,而且兩款游戲的差異并沒太多,雖說游戲也是以三國(guó)作為這款游戲的背景,但是游戲的出眾之處,少之又少,那么,我們來說說這款游戲吧。
【普普通通的游戲玩法】
作為slg類游戲,這款游戲有著slg類游戲的基本玩法,在這里,我們通過一座城池,然后不斷的向周圍進(jìn)行功法,這款游戲,可以說是有著非常完整的劇情指向,在這款游戲之中,玩家可以絲毫不用擔(dān)心,因?yàn)槊悦6鴮?dǎo)致不知道該怎么玩游戲了,這種保姆級(jí)的任務(wù)指引,可以幫助玩家很好的度過新手期,然后這里不得不說一下,作為slg類游戲,這款游戲的武將獲取,與大多數(shù)slg類游戲相一致的,都是通過抽卡獲取,這種方法的話,一個(gè)方面可以使得玩家通過一定的運(yùn)氣來獲取自己所喜歡都武將,另一方面這種抽卡的方法,同樣也給玩家?guī)砹丝赏嫘,畢竟為了自己想要的武將或者謀士的話,就要攢一定的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),來抽取自己的武將,這一定是可以肯定,這里不得不說一下,游戲商場(chǎng)還不是很完整,白銀的可用之處,在沒有升到一定的等級(jí)來看,還是小來一點(diǎn)。
【游戲劇情】
這款游戲的劇情的話,整天上來看確實(shí)是下了一些功夫了,,游戲的劇情摻雜著一些動(dòng)漫的畫風(fēng),這種給玩家的感覺,就是可以把一定浩大的場(chǎng)景還原,補(bǔ)足游戲劇情的缺陷。
【游戲福利方面】
這款游戲的話,作為最近開服的游戲,這款游戲的福利還是很不錯(cuò)的,畢竟游戲里所寫送幾百抽,這里的幾百抽,可不是直接送給你的,而是通過我們不斷的完成游戲的任務(wù)指向,然后每次給五抽,這樣慢慢的攢著,然后就可以獲取游戲所說的幾百抽了,有了這幾百抽,我們可以通過抽卡,不過這抽卡的爆率,確實(shí)可以,反正我黑。
那么總的來說,這款游戲的話,作為換皮類的slp類游戲,這款游戲沒有太多的亮點(diǎn),不過是最近上線的,后期的話,可能會(huì)出現(xiàn)不一樣的變動(dòng),畢竟是鵝廠出品,也算是不錯(cuò)了。

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黑龍江齊齊哈爾中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/26 14:29:47
大廠出品的游戲在宣傳上那是很下功夫的,在這款游戲還沒測(cè)試的時(shí)候,就開始有一些廣告了,尤其是這幾天最為明顯,我在好多地方都看到了這款游戲的廣告,同時(shí),還領(lǐng)取了大量的虛擬貨幣(主要是企鵝幣),這就給玩家?guī)砹擞瓮娴膭?dòng)力,別的不說,就拿這福利來說,給的還真不少,《戰(zhàn)地?zé)o疆》作為一款全面復(fù)刻真實(shí)三國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)的策略手游,在傳承SLG經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,還加了一些有關(guān)自己的特色,而且開局的劇情非常的“人性化”,還加了個(gè)跳過按鈕,這就代表玩家可以憑借個(gè)人喜好選擇是否觀看,并且在引導(dǎo)方面也是不錯(cuò)的,開始先給一小段介紹,讓玩家了解個(gè)大概,后面介紹與任務(wù)相結(jié)合,采用了“循循漸進(jìn)”的模式,給玩家一個(gè)保姆級(jí)別的指引,問題也來了,付出與時(shí)間成正比的,前期的指引越全面,消耗的時(shí)間就越長(zhǎng),這就會(huì)讓玩家無法過快的自主探索!
在劇情方面確實(shí)質(zhì)量不低,但我感覺有點(diǎn)像架空的感覺,邏輯線上非常的亂,雖然說是以三國(guó)時(shí)期為背景的,可對(duì)于看過三國(guó)的人來說,《戰(zhàn)地?zé)o疆》人物的出現(xiàn)時(shí)間就有點(diǎn)突兀了,給我一種看小說的感覺,就是那種架空式三國(guó),可卻在不改變歷史走線的時(shí)候,還加了很多自己的想法,這就很出色,同時(shí),在劇情的內(nèi)容方面還是挺豐富,這種劇情緊扣歷史事件,不光能展現(xiàn)出一些三國(guó)時(shí)期的重要人物形象,還能讓玩家可以在游戲中深入了解三國(guó)時(shí)期的歷史背景和文化內(nèi)涵!
在游戲的體驗(yàn)上也是非常不錯(cuò)的,從開局引導(dǎo)就能看出來,系統(tǒng)給了玩家多個(gè)選擇,雖然結(jié)果都一樣,但這種多項(xiàng)選擇可以給玩家?guī)矶鄻踊母杏X,而且游戲中還把三國(guó)時(shí)期的那種爾虞我詐與忠心義膽展現(xiàn)的“酣暢淋漓”,比如:貪小便宜,吃大虧,在商人哪里,即使可以用銅錢把物質(zhì)表現(xiàn)到五至五十倍,可會(huì)有出現(xiàn)反噬的可能,同樣,單單憑借一紙書信就不顧危險(xiǎn)的過來助“我”逃脫的張遼,還有為了家國(guó)大義幫“我”的關(guān)平等,這也太精彩了吧,直接讓玩家可以沉浸在游戲當(dāng)中,感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷和情誼!
我感覺這款游戲中最有魅力的地方就是策略性的玩法了,主要?dú)w功于三點(diǎn),①.目前為止,有將近八十三個(gè)武將,還分為不同的品質(zhì),每個(gè)武將都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以通過招募,培養(yǎng)等靈活操作,讓這些武將在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮出最大的作用,可這就有點(diǎn)偏向數(shù)值了,屬性越高,發(fā)揮出的效果越強(qiáng)、.兵種的種類繁多,像:盾,槍,弓,騎,戰(zhàn)車等,除了車以外,其他兵種都存在在克制關(guān)系、.游戲采用了大地圖即時(shí)戰(zhàn)斗模式,讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得更加立體直觀,同時(shí),還提供了多種戰(zhàn)斗機(jī)制,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇不同的方式!
而且這款游戲還拓展了村莊建設(shè),玩家可以更加深入得參與到游戲的發(fā)展中,通過建設(shè)不同的建筑和農(nóng)田,發(fā)展經(jīng)濟(jì),增強(qiáng)實(shí)力,并且在操作上也是簡(jiǎn)單易懂的,同時(shí),我認(rèn)為游戲中的場(chǎng)景畫面與背景音效非常的出色,極高的畫質(zhì)與較高的色彩度,直接給玩家?guī)в幸环N視覺沖擊感,尤其是相融的時(shí)候,激情的音效+廣闊的場(chǎng)景,周圍還點(diǎn)綴著綠野與建筑設(shè)施,毫不夸張的說:這就是我夢(mèng)中那個(gè)既能“征戰(zhàn)天下”又能“恩怨情仇”的三國(guó)!
綜合來看,《戰(zhàn)地?zé)o疆》絕對(duì)是一款極具特點(diǎn)和價(jià)值的策略手游,游戲通過三國(guó)這個(gè)題材,加入了“新穎”的建設(shè)玩法與多維度戰(zhàn)爭(zhēng),而且在武將和劇情等元素也豐富多彩,從這些機(jī)制里,玩家可以體驗(yàn)到同類型中體驗(yàn)不到的樂趣,同時(shí),我認(rèn)為這種題材的游戲還具有一定的教育意義,讓玩家可以深入的了解傳統(tǒng)文化,并且我還發(fā)現(xiàn)了強(qiáng)大的社交功能,讓玩家可以在游玩的過程中得到更多的收獲和樂趣,所以啊,我還是推薦玩家對(duì)這款手游進(jìn)行游玩的!

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/24 13:49:04
簡(jiǎn)單的說一下游戲的體驗(yàn)感受吧,首先是開場(chǎng)動(dòng)畫這個(gè)我建議可以提前先給個(gè)選擇,是否需要觀看動(dòng)畫,而不是強(qiáng)制性的觀看,有很多人其實(shí)并不喜歡看這種開場(chǎng)動(dòng)畫的,然后就是新手教程我認(rèn)為做的還是不錯(cuò)的,最起碼對(duì)新手來說很友好,不過時(shí)間還是有點(diǎn)長(zhǎng)了,我認(rèn)為可以精簡(jiǎn)一些有意義的內(nèi)容,盡量做到在不影響新手教學(xué)的情況下,減少時(shí)間,畢竟游戲的體驗(yàn)才是第一位,過長(zhǎng)的新手教程是很影響體驗(yàn)和玩家耐心的。
畫面觀感上給我的感覺就是比較古老,看上去太舊了,游戲玩法上基本跟重返帝國(guó)一模一樣,沒有自己的一個(gè)創(chuàng)新,抽卡爆率方面還是可以的,基本上白嫖玩家做任務(wù)就送抽卡,不過抽出來的都是比較一般的武將,厲害的武將抽出來的幾率比較低,這也可以理解,畢竟要區(qū)分一下氪金與白嫖的區(qū)別,但是滿天飛的氪金禮包使整個(gè)操作界面非常的混亂并且許多方面都是可以通過氪金來解決,導(dǎo)致普通玩家與氪金玩家的差距越來越大,整體的一個(gè)游戲平衡可以說做的很差了,總得來說這款游戲玩法比較老套沒有新意,而且整體更加偏向于氪金大佬去體驗(yàn)的,因?yàn)槟壳坝螒虻钠胶庑允遣贿m合普通玩家的,如果廠商能夠調(diào)整好這個(gè)平衡性問題或許會(huì)有一個(gè)好的改善。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 13:47:46
雖然正式上線了,但是游戲的相關(guān)體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的問題還是想要來說明下~
先說說關(guān)于題材的部分
現(xiàn)在這個(gè)游戲市場(chǎng)上,繼續(xù)走一個(gè)三國(guó)題材的作品有沒有搞頭?答案是“有,但不多”,不管是以動(dòng)作方向?yàn)橹鞯倪是以SLG為主的設(shè)計(jì),給玩家的第一印象都很難能夠達(dá)成早年時(shí)間的新鮮感,主要本身選擇還原文學(xué)的內(nèi)容體系基本上了解的玩家都知道講訴了什么樣的故事,如果選擇比較新奇的道路,選擇更加不一樣的獨(dú)立劇情,又很容易出現(xiàn)“事與愿違”的情況,展現(xiàn)出來的內(nèi)容體系偏差是有的,更有甚者直接整段垮掉。所以三國(guó)題材現(xiàn)在看來真算不上一個(gè)新鮮的題材,都快不如老牌經(jīng)典的部分了,以至于《戰(zhàn)地?zé)o疆》這款游戲目前的熱度較為平庸的原因,一個(gè)沒有過多的宣傳,盡管掛著“騰訊”二字開發(fā),也沒有太多吸引人的部分,另一個(gè)是題材走的三國(guó)路線,還是一個(gè)偏文學(xué)還原的方向,確實(shí)沒有太大新鮮感。
然后是游戲的內(nèi)容
不過說歸說,要說《戰(zhàn)地?zé)o疆》這款游戲沒有任何特色也不完全,至少在畫面表現(xiàn)上游戲有些可圈可點(diǎn)的地方,作為純SLG走向的作品,《戰(zhàn)地?zé)o疆》開頭的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景代入感不錯(cuò),對(duì)于早年戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一種烽煙四起、戰(zhàn)火繚繞的景象細(xì)節(jié)都有做出來,感覺如果把游戲開發(fā)成一款動(dòng)作戰(zhàn)爭(zhēng)的品質(zhì)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇(題外話),簡(jiǎn)短的開頭之后就是進(jìn)入正式的游玩期間,原以為會(huì)有什么不一樣的玩法配置,但是體驗(yàn)了將近一小時(shí)后卻發(fā)現(xiàn)游戲有點(diǎn)像是“開始即為結(jié)束”,沒想到開頭的代入感就是最強(qiáng)的,后面的實(shí)際體驗(yàn)就是單純的收集、養(yǎng)成、打仗的閉環(huán)模式,期間穿插一些不規(guī)則的氪金點(diǎn),什么獲取更多資源這些的,氪金程度不確定多高,但是影響玩家之間的養(yǎng)成差距肯定是有的,另外就是肝度,基本上就是和常規(guī)的SLG游戲一般,看的到的都是一開始就規(guī)劃好的發(fā)展路線,給予玩家的方向選擇并不多。
最后是個(gè)小結(jié)尾
套來套去還是那樣子,始終圍繞著發(fā)展發(fā)展在發(fā)展的理念游玩常規(guī)化的SLG游戲,現(xiàn)在看來并不是一件新奇的事情,甚至在你了解完基礎(chǔ)的玩法配置后會(huì)感覺“就這”(玩梗,無不良嘲諷),總的來說《戰(zhàn)地?zé)o疆》這游戲還是這樣,走SLG的套路化格式,全程沒有足夠的代入感體驗(yàn)是欠佳的,然后是氪金問題的長(zhǎng)存,讓這款游戲還是有著平民和氪佬的差距。

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