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《戰(zhàn)地?zé)o疆》是一款相當(dāng)經(jīng)典老套的三國(guó)題材SLG策略卡牌戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。正如前面所說,這款游戲關(guān)于整個(gè)游戲的內(nèi)容根本沒有做到改變,而是展現(xiàn)出和其他三國(guó)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲相似的玩法,給到玩家的體會(huì)已經(jīng)是司空見慣的了。雖然開發(fā)者為玩家塑造了一些不同的內(nèi)容體驗(yàn),關(guān)于劇情故事,身份扮演以及一些小細(xì)節(jié)的改變。但是整體來看,這些小方面的內(nèi)容并不會(huì)對(duì)整體游戲產(chǎn)生影響,而是給到玩家一種換皮不換肉的老套題材體驗(yàn)。騰訊作為大廠卻運(yùn)用了這種老套無趣的題材內(nèi)容,真的是讓人唏噓,根本沒有做到大廠的豪放與創(chuàng)意,可見官方的本質(zhì)所在。
首先值得關(guān)注的是,目前游戲市場(chǎng)關(guān)于這種三國(guó)題材slg策略游戲是相當(dāng)多見的,確實(shí)這一類游戲都是套著同樣的模板玩著同樣的花樣,關(guān)于三國(guó)題材的挖掘尚淺,但是卻做得相當(dāng)枯燥,每一款游戲都是沿用這樣一種框架套路給到玩家的體驗(yàn)是相當(dāng)乏味無趣的。小游戲還說的過去,但作為騰訊這種大廠,其實(shí)他們的實(shí)力是比較雄厚的,并且他們旗下本身就已經(jīng)擁有了很多相似的三國(guó)題材游戲。如今卻又是套用之前的模板開發(fā)出這款所謂的全新三國(guó)題材游戲,其實(shí)可見開發(fā)者的本質(zhì)所在,關(guān)于資本的道具,關(guān)于氪金的設(shè)定,就是這款游戲意料之中的內(nèi)容,它的作用就是用來圈錢的所在,并不是作為一款新游戲帶給玩家全新的樂趣。談心而論,從游戲的初心出發(fā),這款三國(guó)題材游戲并沒有關(guān)注開發(fā)者的用心,并沒有塑造全新的內(nèi)容體驗(yàn),只不過在完全不變的題材框架套路上套上了自己的皮膚罷了,這樣的游戲不值得期待,也不值得玩家進(jìn)行體驗(yàn),是很讓人氣憤的。
然后正如前面所說,這款游戲并沒有展現(xiàn)出全新的玩法體驗(yàn)與內(nèi)容樂趣。在游戲當(dāng)中依舊是以一個(gè)劇情背景的切入點(diǎn)開局,劇情故事所呈現(xiàn)的背景其實(shí)也是相當(dāng)老套的,從討伐董卓開始,然后給到玩家一個(gè)身份扮演亂世出英雄的感覺,然后讓玩家進(jìn)行城池的管理,一個(gè)游戲流程過來,玩家的身份扮演沒有變,劇情故事的體會(huì)沒有變,關(guān)于攻城略地、城池管理的內(nèi)容也沒有改變。
關(guān)于玩家的劇情體會(huì)流程,其實(shí)游戲也是可以一覽無余的被預(yù)測(cè)。這款游戲依舊是將劇情故事融入到任務(wù)體系當(dāng)中,當(dāng)玩家完成一定的主線任務(wù),就可以推動(dòng)劇情故事的發(fā)展,其實(shí)這些任務(wù)的體驗(yàn)的無非不就是戰(zhàn)斗升級(jí)和管理城池等簡(jiǎn)單的操作,并不能為玩家?guī)砩羁痰膭∏楣适麦w會(huì)。不僅如此,越到后面,任務(wù)的難度和數(shù)量會(huì)隨之遞增,以此來來延緩?fù)婕业膭∏楣?jié)奏,給到玩家的感受其實(shí)并不是豐富充實(shí)劇情任務(wù)的過程,而是不能夠快速銜接劇情體會(huì)的不足。整個(gè)游戲我認(rèn)為也就是劇情故事體會(huì)有創(chuàng)意一點(diǎn),但是這個(gè)主要的內(nèi)容被開發(fā)者把控的相當(dāng)嚴(yán)格,對(duì)于劇情故事的釋放是到后面是越來越少的。關(guān)于劇情故事的代入是那般老套經(jīng)典,所謂的三國(guó)故事,難道就只有討伐董卓這一經(jīng)典事件嗎?
對(duì)于游戲的玩法內(nèi)容給到玩家的流程體會(huì)依舊是相當(dāng)?shù)慕?jīng)典。在游戲當(dāng)中,玩家將會(huì)以主線劇情任務(wù)為依托,由此延伸出其他的玩法內(nèi)容,和其他三國(guó)題材游戲的流程基本沒有改變。游戲給到玩家的體會(huì)無非就是自己城池的管理經(jīng)營(yíng),對(duì)功能性建筑的升級(jí)帶來生產(chǎn)資源的加成,然后還可以對(duì)地圖進(jìn)行各類資源敵人的開發(fā)和討伐,最終也會(huì)解鎖一些多人的玩法,關(guān)于城池的掠奪,不同國(guó)家之間的競(jìng)爭(zhēng)由此展開。很明顯,一覽無余的這款游戲的框架體驗(yàn)會(huì)表現(xiàn)的和同類游戲大差不差,并沒有展現(xiàn)出這款游戲的不同。
玩法內(nèi)容和劇情故事體會(huì)的流程都沒有太多的改變,給到玩家的三國(guó)題材體驗(yàn)并不能說是經(jīng)典,而是老套,在花里胡哨的三國(guó)題材游戲當(dāng)中,其實(shí)帶給玩家的是參差不齊的質(zhì)量體驗(yàn),本身就已經(jīng)是相當(dāng)厭煩了,而這款游戲的出現(xiàn)也正是增加了玩家題材體驗(yàn)上的厭倦感。雖然對(duì)于游戲本身給到玩家的玩法內(nèi)容體會(huì)沒有改變,但是這款游戲卻繼承了騰訊游戲的良好經(jīng)典,在游戲當(dāng)中會(huì)有相當(dāng)多的氪金活動(dòng),其實(shí)游戲很多方面都可以看出氪金的點(diǎn),關(guān)于武將和關(guān)于多人玩法等方面的挖掘,其實(shí)越玩到后面,這款游戲的氪金程度會(huì)越來越大,主要還是在多人玩法方面,畢竟關(guān)于單獨(dú)的發(fā)展,玩家可以隨心所欲無欲無求,但是一旦涉及到多人方面,則是更多人的資源掠奪競(jìng)爭(zhēng)以及不同的比拼,都會(huì)是這款游戲的一大賣點(diǎn),然后關(guān)于戰(zhàn)斗力方面培養(yǎng)的其他內(nèi)容也會(huì)成為官方氪金活動(dòng)的借口。
總的來說,一款大差不差老套的三國(guó)里的游戲從騰訊旗下出現(xiàn),其實(shí)多多少少是會(huì)讓人有所失望的。大廠并沒有擔(dān)當(dāng)起自己的責(zé)任和能力的充分表現(xiàn),而是依舊為資本所操控,體現(xiàn)出來的玩法內(nèi)容無一不是老套乏味的存在,給到玩家的體驗(yàn)已經(jīng)是見慣不慣了的。但是雖然如此,顯而易見的是官方對(duì)于氪金的花里胡哨……簡(jiǎn)單來說,這就是一款平平無奇的三國(guó)游戲,同時(shí)作為后來者是不具備競(jìng)爭(zhēng)力的,這種抄襲照搬的游戲根本不值得一試。
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