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暖雪手游最新版本3.1.2安卓版

類型:角色扮演大。1.40G語言:中文時(shí)間:06-06評分:8.5立即下載

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貴州貴陽聯(lián)通 網(wǎng)友 2024/9/1 7:29:04
請問一下這個(gè)游戲有破解版嗎?

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四川德陽電信 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:40
知名steam移植游戲,武俠風(fēng)roguelike 游戲,《暖雪手游》全程給你一種極致的視覺體驗(yàn)和絕佳的打擊手感,同時(shí)又兼顧roguelike游戲的特色,豐富的角色職業(yè)選擇和多種飾品和技能天賦搭配創(chuàng)生出的多流派打法,讓玩家直呼過癮。而作為買斷制手游,steam上58元的售價(jià)在移動(dòng)端上只需要25元,就可以體驗(yàn)到一款,做工精細(xì)且沒有廣告和內(nèi)購攪和的純凈手游,在體驗(yàn)上也是非常值得的。
作為一款國產(chǎn)武俠風(fēng)手游,他在畫風(fēng)上自然會融入一些水墨風(fēng)格,男主的建模也很符合俠客的形象,但游戲中的怪物形象各異,風(fēng)格元素涉及比較多,有的帶有克蘇魯風(fēng)格,有的就比較像國產(chǎn)怪物,還有機(jī)甲式怪物,整體上怪物的形象都比較怪異,視覺沖擊力比較強(qiáng)。在游戲的場景中也都刻畫的很不錯(cuò),有很多場景里的小細(xì)節(jié),每個(gè)關(guān)卡也有對應(yīng)的細(xì)節(jié),像第一關(guān)在人間時(shí)"路有凍死骨"在穿插在場景之中,第二關(guān)的神棍就在一處比較神秘的樹林之中,別有味道,第三關(guān)的機(jī)械大家就構(gòu)造了一個(gè)古代機(jī)關(guān)術(shù)機(jī)感滿滿的地牢,但最讓人印象最深的還是第四關(guān)宮城內(nèi)的刻畫。整體上場景的刻畫與人物怪物的形象融合的不錯(cuò),相得益彰,在一些場景下特定的怪物也襯托出別樣的氛圍。
游戲的玩法機(jī)制比較簡單,比起復(fù)雜的操作,其實(shí)游戲更偏向一種策略性上的選擇,就是流派的選擇。各種流派可以搭配不同的飾品和天賦,以此來發(fā)揮最大的效果。因?yàn)樵谟螒蛑兴鳛橐豢顁ouge like手游,主要是在密集的怪物中釋放華麗的技能來打造一種酸爽的割草感,在操作上很難有精細(xì)化的選擇,并且游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制也很簡單,基本上只有兩種攻擊方式,普攻與飛劍。但難得的是游戲就在這兩種攻擊機(jī)制下融合出的各種職業(yè)將游戲的玩法很大的豐富化,就是雖然游戲只存在普攻與飛劍兩種攻擊方法,但是通過一些天賦的優(yōu)化或者是視頻的特殊攻擊效果,讓這兩種攻擊方式變得非常華麗,玩家往往不會覺得攻擊形式單調(diào),并會沉浸于這華麗多樣的攻擊當(dāng)中。
不過作為rouge like游戲,雖然前期可以帶給玩家一種極爽的割草體驗(yàn)和極其豐富的系統(tǒng)搭配等等,但固定的場景和反復(fù)的關(guān)卡讓玩家在一定強(qiáng)度的體驗(yàn)之后,就會對游戲產(chǎn)生膩煩感。即便加入了多種難度的劃分和豐富多彩的流派選擇,但一成不變的劇情和怪物還是很難讓玩家反復(fù)體驗(yàn)下去。而在暖雪手游當(dāng)中,這一點(diǎn)也極為明顯,因?yàn)樗年P(guān)卡并不豐富,除去最后BOSS,總體上就分為4個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡一個(gè)小boss,一個(gè)大boss的形式,并沒有過多的變化,雖然在第4關(guān)打敗boss之后會有一個(gè)分支的選擇,但是此時(shí)已經(jīng)接近游戲的尾聲了,這一點(diǎn)選擇并沒有增強(qiáng)游戲的豐富性或者是可玩性。雖然極其豐富的職業(yè)選擇,但有一些職業(yè)玩起來真的讓人頭疼。
但怎么說呢,雖然游戲后續(xù)可玩性不強(qiáng),但在前期探索的時(shí)候,游戲的確會讓你非常探頭,那一段開荒的時(shí)光也是非常有趣的。并且游戲在4月份還更新了全新的免費(fèi)dlc包,這個(gè)我暫時(shí)還沒有體驗(yàn),因?yàn)橹胺磸?fù)體驗(yàn)之后就將游戲卸載了,突然發(fā)現(xiàn)有全新的dlc也會第一時(shí)間在下載體驗(yàn),那在這一點(diǎn)dlc包的更新上,我覺得就很大程度的彌補(bǔ)了游戲容易膩煩不足的問題。而且暖雪游戲也有非常多的知名up主在更新,他們的流派分享往往也可以打動(dòng)玩家,想要再去體驗(yàn)。就比如說飛雷神的玩法,實(shí)在太過酷炫,雷之呼吸壹之型啟動(dòng)!
不過游戲在劇情上我也覺得有一些不盡人意。整體上的劇情非常的精彩,世界觀也非常的宏大,玩家走到最后才發(fā)現(xiàn)這場戰(zhàn)斗從一開始就是一場騙局,尤其是假結(jié)局時(shí),那一聲瘆人的怪笑,但伴隨著游戲結(jié)束讓玩家瞎想無限。但是游戲在劇情的表現(xiàn)上十分的隱忍,似乎是認(rèn)定了rouge like手游就不該有繁復(fù)的劇情和對話,將劇情的線索都隱藏在各飾品和說明當(dāng)中,就像我玩了好幾遍,其實(shí)開始都沒有搞懂游戲的劇情,還是在網(wǎng)上的大神的分析之下才驚呼原來如此。那我覺得如果將劇情的元素也鋪于游戲的發(fā)展,大不了可以加一個(gè)跳過劇情的選擇,像現(xiàn)在將如此優(yōu)秀的劇情隱藏于線索之中,我覺得是非常可惜的。
暖雪手游絕對是國產(chǎn)rouge like游戲中的典型與代表,極致的肉鴿體驗(yàn)讓每一個(gè)喜好肉鴿游戲的玩家都不容錯(cuò)過,并且在游戲中還隱藏著精彩的劇情,豐富的技能特效,多種流派的探索與搭配,都可以讓玩家獲得極致的游戲體驗(yàn)。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:33
刀光劍影,盡顯俠客本色
【世界觀】
游戲的背景是虛構(gòu)的,但是據(jù)我分析還是借鑒了中國古代的歷史事件的。
開頭pv里明確的指出了這一切的起因都是因?yàn)榻y(tǒng)治者的一己私利,白 蓮遮天是否暗喻***,白蓮*起 義?暖雪又是否代表著百姓在饑寒交迫之際產(chǎn)生的幻覺和對生的渴望?
當(dāng)然這這是個(gè)人猜測,大家都可以自行腦補(bǔ),游戲劇情有一定的開放式思考……
游戲內(nèi)怪物的設(shè)定則很有中國特色了,主角小時(shí)候疑似受到追殺,其母親將他放入河中漂流逃走,這不就是陳玄奘的翻版嗎?
游戲pv中百姓誤食暖雪,開始相互攻擊,這又是否在講述古代饑荒,易子*而食的慘狀呢?
pv的末尾也交代了游戲的主線任務(wù)——欲息天怒,必誅世家。在游戲內(nèi)各個(gè)世家家長也成為了關(guān)底boos, 龍帝更是成為了大boss。這樣看來這個(gè)游戲又似乎有革 命斗爭內(nèi)味了。
據(jù)說主角除了表面?zhèn)b客的身份還有一個(gè)外逃皇子的身份......咳咳,又有皇室斗爭天家無情內(nèi)味了,真的是BUFF拉滿,越來越有趣了
【玩法】
游戲的主要玩法還是暢快的RPG冒險(xiǎn),玩家可以操控主角在地圖上隨意行走殺怪(不能超出邊界)
此外游戲還融入了很多的肉鴿元素,在游戲中有關(guān)卡選擇,這個(gè)選擇是一次性的,就像象棋里的“兵”只能勇往直前(過河后除外)選定了關(guān)卡后只能面對此關(guān)的敵人,下次選關(guān)又是下一層了。
根據(jù)地上的光標(biāo)可以判斷關(guān)卡是偏戰(zhàn)斗還是偏獎(jiǎng)勵(lì)。玩家們應(yīng)該根據(jù)自身的血量和戰(zhàn)斗力選擇合適的關(guān)卡挑戰(zhàn),這樣才能夠堅(jiān)持到游戲勝利。
【細(xì)節(jié)】
縱觀游戲內(nèi)的細(xì)節(jié)還是頗多的,首先可以看到第一章的狼王,登場之時(shí)還會進(jìn)行狼嚎,背景的雪花也非常的細(xì)膩,加之一身雪白的狼王,在冰天雪地環(huán)境下,場景和角色的搭配很融洽。
游戲內(nèi)的怪物也不僅僅是貼圖,在飛劍攻擊或者狼王血量降低到一定程度后,他的身上就會出現(xiàn)被飛劍插進(jìn)去的傷口,而且還有飛劍卡在傷口之中,這一點(diǎn)就更顯游戲真實(shí)性。
【評價(jià)】
優(yōu)點(diǎn):1.國產(chǎn)暗黑風(fēng)格肉鴿冒險(xiǎn)手游,質(zhì)量很高,值得期待。2.游戲畫風(fēng)和設(shè)定很有中國元素,可以很好地吸引中國玩家。
不足:1.游戲移植視角放在手機(jī)上,人物就顯得有點(diǎn)。ǚ旁陔娔X上,大小剛剛好)。2.游戲只有PVE劇情模式,希望后期可以增加PVP模式,刀光劍影的俠客切磋魅力十足,無比期待。3.沒有固定搖桿,很很多玩家都在吐槽這一點(diǎn)
總結(jié)::從各方面來說這都是一款很優(yōu)秀的游戲,在游戲質(zhì)量方面,鮮有游戲能及,希望你們不要停下腳步。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:25
作為一個(gè)較小體量的獨(dú)立游戲,即便是如今對小工作室來說極其方便節(jié)省成本的 Roguelike 題材,收獲如此成績與自身對游戲的不斷打磨也密不可分。
定位相當(dāng)明確的極致割草爽游,誰能拒絕滿屏的金光閃閃以及 BOSS 的血條消失術(shù)呢。流派系統(tǒng)、飛劍系統(tǒng)、以及最具創(chuàng)意的圣物系統(tǒng)(不同的圣物放不同的位置有不同功效),讓它并不應(yīng)該被粗暴定義為一款"哈迪斯低配"游戲,若說哈迪斯更加側(cè)重的是動(dòng)作性,那么暖雪應(yīng)該是將搭配玩出了花的游戲,它并不需要你"不手殘",它需要的是對游戲搭配的理解,哪種圣物放在幾號位有奇效,哪個(gè)武器的詞條至關(guān)重要,只要你對搭配的理解到位, Build 成型后薄紗龍弟的爽感一定可以掃清你一整天的煩悶。(雷1、火2 yyds )
+暗黑克系與武俠畫風(fēng)結(jié)合得毫不違和,不得不說暖雪的美術(shù)有一種漸入佳境的奇妙,以前 DEMO 體驗(yàn)序章時(shí)還覺得平平無奇,頁游感較強(qiáng),直到后面的龜之章與虎之章,再到后來的燼夢最終 BOSS ,場景關(guān)卡以及人物美術(shù)的精致感再難忽視。
+良心的吃相以及勤快的更新速度值得好評,雖然燼夢 DLC 以及無盡模式的評價(jià)重口難調(diào),但在我看來免費(fèi)更新體量不小的 DLC ,沒有把開發(fā)重心全部放在手機(jī)端的移植上撈一波就跑,已經(jīng)是在我心里相當(dāng)加分的行為,且不說 DLC 還豐富了本篇內(nèi)的武器及秘籍,更加強(qiáng)化了"爽游"這一定位,夢魘武器以及夢魘秘籍的加入,讓七大流派碾壓白灰難度更加得心應(yīng)手。
-不夠平衡、缺乏足夠打磨的秘籍以及武器系統(tǒng)對我來說是游戲最大的減分項(xiàng),在流派專武面前,或者直說在太祖面前,80%的武器仍然只配坐冷板凳,秘籍也是,除了部分流派秘籍外◇通用秘籍配擁有姓名的屈指可數(shù),走火入魔、魂多勢重的重要性對于有些流派來說,缺少這些將是致命的。(說的就是你,萬劍,沒有走火入魔就是刮痧的神)
-可重復(fù)游玩性較低,雖然我是 Roguelike 題材的忠實(shí)玩家,但不可否認(rèn)的是,相對 Hades 的可重復(fù)游玩性來說,暖雪確實(shí)顯得單一了,不同武器沒有不同的獨(dú)立攻擊方式全部用同一套模板、各種難易度上的差別幾乎只有數(shù)值、沒有更多讓玩家能夠反復(fù)探秘的劇情碎片、能支撐反復(fù)通關(guān)的理由只有解鎖皮膚等,還是讓這款肉鴿爽游的生命周期頂了天也就30小時(shí)出頭,游玩更快餐化的玩家還會更短。當(dāng)然,對于原價(jià)58史低44的獨(dú)立游戲來說,還要什么自行車呢,每天下班三十分鐘來一把,夠爽就行了。
以上是我對暖雪的客觀評價(jià),平心而論,即便它是2022國單的一枝獨(dú)秀,即便沒有"國單"這份情懷加持,我也依然愿意將它推薦給合適的受眾,因?yàn)樗銐蚱椒(wěn)、性價(jià)比足夠高。
最后,如果要問我的主觀評價(jià)的話,我在暖雪里體驗(yàn)過的最浪漫的經(jīng)歷是,推薦給我這個(gè)游戲的人,看見我玩萬劍死活刷不出走火入魔被刮痧氣得差點(diǎn)丟手柄的時(shí)候,用她的號給我刷了一把走火入魔+魂多勢眾+墮龍+驟雨的萬劍開局,然后讓我上她的號親自通關(guān)了這一把天胡局。單憑這點(diǎn),暖雪這個(gè)游戲足夠在我這里占據(jù)一個(gè)很高很高的位置,這件事情無論再過多久也將永留我心。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:16
來自于國內(nèi)爛泥工作室的國風(fēng)肉鴿動(dòng)作游戲,《暖雪》在steam有著90%以上的好評率,確實(shí)是一款優(yōu)秀的國產(chǎn)佳作,在游戲中扮演一名劍客,追尋天降暖雪的秘密,無論是功法連招,還是飛劍神兵,搭配暢快的打擊感,暖雪那種武俠味道也是很足的。(玩的手游渠道服,30小時(shí)全流派白灰及DLC通關(guān))
在游戲中的操作也是很簡單,移動(dòng)攻擊閃避這些動(dòng)作游戲常有的內(nèi)容,比較特別的就是飛劍這一遠(yuǎn)程攻擊,而游戲后續(xù)的傷害也都主要是在近戰(zhàn)與飛劍之間展現(xiàn),玩家是通過一個(gè)上帝視角查看整個(gè)場景,對于場內(nèi)敵人未知能夠準(zhǔn)確的了解。不過這并不意味著游戲就很簡單了,整體難度更多的在于玩家自身的操作以及怪物特殊機(jī)制,說實(shí)話暖雪的操作方式有些難,一方面因?yàn)槭钟我浦,另一方面對于新手玩家來說,整體的流暢度和對機(jī)制不夠了解,并且大多怪物的能力都比較離譜,僅僅是序章的boss也都打的很艱難。而玩家擊敗boss獲取的紅魂可以升級自身屬性,所以在前期就是各種死各種卡關(guān),用命來得到熟練度以及初始屬性的提升。這里只能說是仁者見仁智者見智,畢竟肉鴿動(dòng)作游戲挺多都是讓玩家各種死,死到一定程度后才可以通過,一次次的突破也確實(shí)能帶來比較多的滿足感。不過這種設(shè)定看起來也像是故意為難玩家來提高整體內(nèi)容量,你有實(shí)力還不夠,必須升級屬性才能贏,你升級了也沒用,后面來個(gè)新boss你不會打。而暖雪的話我感覺前期確實(shí)很惡心人,但也沒那么不堪,如果說有較高的游戲理解或者查詢一定的攻略,玩起來也是能很快度過前期,中后期隨著游戲理解的提高玩起來也就開始割草爽游了。
游戲中的肉鴿內(nèi)容更多的是來自于功法和神兵等內(nèi)容,玩家需要對自身流派有一定的思路然后根據(jù)優(yōu)先級選擇功法,在游戲中的裝備內(nèi)容實(shí)際上很豐富,同時(shí)各部分內(nèi)容也會有一定的聯(lián)系和搭配,在這里說實(shí)話讓游戲的可玩性增強(qiáng)了不是一星半點(diǎn),如果你有合理的搭配那輸出會非常的可觀,并且后期對于此內(nèi)容的圖鑒收集也饒有趣味。目前來說游戲的流派挖掘已經(jīng)飽和,強(qiáng)力的玩法也就那幾種,好的是每個(gè)流派都有能通白灰的,壞的是強(qiáng)力的就那幾個(gè),實(shí)際上后期可玩內(nèi)容并不多,加上整體關(guān)卡流程沒有什么改動(dòng)也是容易感受到枯燥。另外對于功法圣物的平衡性也有異議,在高難度下實(shí)際上就是幾種強(qiáng)力的必備功法,剩下的功法只能是錦上添花,另一方面也是因?yàn)榘谆译y度的怪物很變態(tài),如果選上紅魂挑戰(zhàn)則更甚,而在有了高優(yōu)先級內(nèi)容的情況下,后期玩家流程也就更加的固定了,不是玩家想固定流程,而是只能固定流程,對于養(yǎng)成的單調(diào)性也是很明顯。游戲的整體內(nèi)容實(shí)際上就是前期挨揍,中期有點(diǎn)爽,但白灰還是挨揍,等天賦升滿那白灰也是爽,對于畢業(yè)玩家來說并沒有過多內(nèi)容體驗(yàn)。
在游戲的異聞錄中記錄了一些游戲劇情碎片,同時(shí)再游玩的時(shí)候?qū)嶋H上也是能零零碎碎的感受到世界觀的,加上異聞錄也是游戲過程收集所得,說實(shí)話這里也是增添了一些趣味性。而對于本作的劇情也是玄乎其玄,就算是通關(guān)白灰龍帝也不能清楚知道太多,最主要的還是得玩家自身思考推理,將各種碎片化內(nèi)容拼湊起來便能得到大致內(nèi)容,目前加入燼夢DLC后實(shí)際上對于玩家的猜測也更加確認(rèn),感興趣的可以自行了解。個(gè)人感覺這個(gè)劇情也是很有趣的,主角拯救世界雖然說比較老套吧,不過誰沒有一個(gè)武俠夢?帶著這種想法也能理解,同時(shí)我認(rèn)為劇情內(nèi)容是挺有意義的,并不是說肉鴿游戲不需要?jiǎng)∏椋辛诉@個(gè)劇情能讓世界觀和角色形象更加豐滿,并且不是強(qiáng)行讓玩家了解,實(shí)際上都是需要根據(jù)自身需求來選擇是否了解。
對于新版燼夢我也是通關(guān)了所有結(jié)局,不過無盡模式因?yàn)槊σ簿蜎]怎么打。對于燼夢實(shí)際上也是很原版有些像,一樣是不升級清醒值和其他內(nèi)容的話,你就無法通關(guān)游戲,不過每個(gè)boss都有不同劇情的話,這樣設(shè)定也勉強(qiáng)能接受。對于燼夢更多的是加入了新的劇情內(nèi)容,玩法雖有更多的功法和boss不過都挺簡單的,最重要的無盡模式也讓玩家不會等的太急,游戲更新的慢,那就玩玩無盡模式也挺好的。對于這個(gè)更新感覺也是挺好的,不過實(shí)際是也就算是小更新,我更加期待主角狴犴醒后的故事,以及何羅神老板娘的目的。
個(gè)人對于這款游戲也是很推薦的,對于整體的打斗手感以及流派功法實(shí)際上可體驗(yàn)內(nèi)容比較多,關(guān)卡與道具的肉鴿元素也是能帶來很高的可玩性,就算是想體驗(yàn)一下也是可以玩玩序章,而是否花錢買斷那也可以根據(jù)自身選擇,25本體+dlc也是挺值的。

xiaomi_Redmi 6A支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))

重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:09
“朱門酒肉臭,路有凍死骨“,《暖雪》作為最近國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)Roguelike的代表之一,在steam平臺上的表現(xiàn)和反饋也是相當(dāng)優(yōu)異。雖然在手游中后就《燼夢》dlc的移植問題一鴿再鴿,不過最后究竟是在4月底完成了更新,讓游戲內(nèi)容風(fēng)度更高,與此同時(shí)增加的幾個(gè)新首領(lǐng)、新圣物、新皮膚,也是讓玩家有了可肝之處。下面就跟樓主一起走進(jìn)《暖雪》的世界中,看看這款25r的買斷制游戲究竟告訴了我們什么故事,實(shí)操質(zhì)量又會是怎么樣的
•物件組合的半策略玩法以及豐富的打擊手感
《暖雪》中的主線一共包含了6張地圖(序章+四家主+龍帝),玩家所扮演的角色狴犴將從教堂出發(fā),一路斬殺異變的怪物,最終消滅龍帝化解這場暖雪危機(jī)。在整個(gè)主線的設(shè)計(jì)上,每一章節(jié)的每一部分都類似于“小房間“,當(dāng)玩家擊殺所有敵人后即可獲得對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)根據(jù)出口獎(jiǎng)勵(lì)提示進(jìn)入下一房間。之所以在這里提及策略性,正是由于游戲中需要根據(jù)自己的神兵種類,搭配上最合適的圣物和秘籍被動(dòng),才能提高整體的容錯(cuò)率,在后面的游戲中勝任更加強(qiáng)大的敵人
而豐富的打擊手感,首先是在《暖雪》中除了揮劍平A外,還可以釋放飛劍和收劍達(dá)到遠(yuǎn)程攻擊的目的,甚至通過部分圣物,還能讓角色平A時(shí)附帶焰墻、劍氣、霜爆等效果,配以不同的特效與音效,進(jìn)而使其打擊效果更為多樣;其次是針對平A過程的設(shè)計(jì)上,第一次水平方向,第二次豎直方向,第三次十字?jǐn),這樣的設(shè)計(jì)相較于同一方向的平砍,能更好地抵消明顯的后搖感,使其最后的打擊效果更為流暢;最后觀察收放劍的細(xì)節(jié),當(dāng)劍射出去時(shí)力度以及插入目標(biāo)時(shí)的動(dòng)畫非常干脆有力,幾乎感覺不到任何卡頓,收劍時(shí)會有半秒的慢鏡頭展示,最后也是快速地將其收回。這些看似無心之舉,但通過拉快整個(gè)過程就讓視覺感受變得更加絲滑,慢鏡頭的展示也是影視劇武俠片中慣用的拍攝手法之一,運(yùn)用在游戲中能降低收劍時(shí)所帶來的違和感,也進(jìn)一步地提升了視覺感受
•漫漫白雪盡眼底,中式藝術(shù)集一體
一款國產(chǎn)游戲,怎么呢沒有國風(fēng)元素呢?《暖雪》的游戲背景發(fā)生在一個(gè)封建王朝中,由于四大家族的之間的爭權(quán)奪位,使得天降兇兆。暖雪異相的出現(xiàn)讓此處的居民、動(dòng)物和百官成為了怪物,這也就是為什么序章中我們能見到變成人形的狼,村莊中僵尸體態(tài)的居民和病豬以及大殿之下失去控制的將士與官員……在這之下狴犴作為慈母教的頭牌刺客,被派出刺殺龍帝以結(jié)束這一異相,期間將會遇到暫未感染的司馬玥,還有神秘的機(jī)關(guān)老頭、小偷、鐵匠。游戲中包含了大量封建、鬼神等元素,營造出中式封建社會的慘狀
游戲中對“雪“的刻畫也是相當(dāng)豐富,從狼之章開始,除了鶴之章與龍帝決戰(zhàn)以外,其它地圖背景中我們都能看到場景中漫天白雪,遍地尸體和破敗的房屋在白雪的映襯下為環(huán)境營造出凄涼的慘狀,這一切與鶴之章中私家園林的繁榮景象形成鮮明對比。當(dāng)玩家來到皇城時(shí),士兵叛變,官員大亂,包括玉貴妃都變成了蜘蛛一般的怪物,可見這一切是有多么恐怖。而皇帝自己則是躲到了宮殿地下深處,最終被狴犴所刺殺,這一切的暖雪危機(jī)才得以解除。但隨著游戲末尾老板娘的鬼魅一笑,這一切真的結(jié)束了嗎?
•七大職業(yè)自由選,從細(xì)雪走向白灰
《暖雪》中一共有七大流派在正式進(jìn)入游戲前可供玩家選擇,它們間的區(qū)別在于主要攻擊方式或是屬性傷害的不同。每通關(guān)一個(gè)章節(jié)就將解鎖一作流派雕像,而剩下的雕像通過完成特定任務(wù)也會解鎖,而每個(gè)流派都會擁有自己專屬的神兵武器,詞條下方的專屬加成就是針對流派被動(dòng)效果而言。當(dāng)玩家解鎖全部雕像后,就可以根據(jù)自己的喜好選擇其中的雕像通關(guān)后續(xù)難度的主線關(guān)卡
當(dāng)玩家通關(guān)細(xì)雪難度之后,便可逐一解鎖后續(xù)難度的游戲。從難度取名來看也很有意思,從“細(xì)雪“,到”中雪“”大雪“……最后是”白灰“,而從《暖雪》游戲背景我們不難得知,這一切天地異象正是由于暖雪所帶來,隨著雪越下越大,怪異的場景自然也會逐漸增多。當(dāng)然游戲難度也絕非以為增大,通過提高高品質(zhì)圣物、神兵的概率,也有效中和了后續(xù)帶來的難度,讓整個(gè)體驗(yàn)過程都呈現(xiàn)緩緩的梯度增長。直到最后的白灰難度,將會計(jì)入總游戲時(shí)長,為速通玩家提供了一個(gè)可靠渠道
•最后再來提一提《燼夢》dlc
玩法上呢還是跟主線的一致,只不過加入了清明值與“殘夢余燼“的代幣系統(tǒng),在燼夢挑戰(zhàn)以及無盡模式中都為雙血條挑戰(zhàn),只不過在無盡中清明值為0后不會死亡,而是在選擇詛咒后回滿;殘夢余燼的使用可以開啟法陣中的詞條,最后升級”清明覺醒“中的等級提高初始被動(dòng)效果。局內(nèi)玩法在此就不再過多贅述,畢竟大致玩法基本一致,只不過玩家在靈魂、圣物與神兵的可選擇范圍更廣一些
在這兩個(gè)月《燼夢》的體驗(yàn)過程中,樓主作為肉鴿手殘玩家主要有一下幾個(gè)體會感受:
1.裝備套路化,前期裝備成型全看運(yùn)氣。相較于主線中根據(jù)自己的職業(yè)屬性搭配圣物、神兵,在無盡中的配置可以說相當(dāng)“模板化“了,想要打到60+的層數(shù)基本需要至少一顆豬心攜帶出門,同時(shí)寶箱與休息層數(shù)中還必須開出咒殺或太祖這樣的通用神兵,詞條加成也需要耗費(fèi)相當(dāng)龐大的紅魂數(shù)量,如果僅靠主線中那一套常規(guī)圣物配置,在50層的時(shí)候就已經(jīng)非常刮痧了。因此不少玩家為了打到高層,也就習(xí)慣了這套公式化且無腦的線路,對游戲耐玩性影響還是較大的;
2.首領(lǐng)強(qiáng)度的問題!稜a夢》中新增了幾個(gè)化身為休息區(qū)npc的魔獸,相較于主線中的章節(jié)首領(lǐng),它們強(qiáng)度更高技能也更為復(fù)雜。就它們的優(yōu)化問題上,我自己認(rèn)為最差的為花瓶老頭,雖然它的技能躲避機(jī)制還是非常簡單的,但問題就出在這其中需要傳送,由于它其中一個(gè)技能是下毒雨,這就會導(dǎo)致傳送的時(shí)候異?D,尤其到后期極易被秒殺,體驗(yàn)感并不是很好。再者就是像司馬瑛和龍帝之類的機(jī)制首領(lǐng),雖然它們本身強(qiáng)度也不高,但強(qiáng)大的機(jī)制也非常惡心人,簡單來說就是通過較長的無敵時(shí)間跟你消耗精力,恰好無盡中又有清明值的損耗設(shè)定,后期基本上每打一個(gè)這樣的首領(lǐng)就會拿3.4個(gè)詛咒,非常影響心情
3.卡頓與發(fā)熱的問題。這個(gè)沒什么多說的,主要是手機(jī)移植版本本身不是定制服務(wù),再加上好些手機(jī)的配置怎么比得上電腦?盡管將游戲畫質(zhì)拉到最低,關(guān)掉了數(shù)值顯示,依舊卡到爆炸……這一點(diǎn)我自己認(rèn)為是移植版《燼夢》dlc存在最大的問題
•總結(jié)
移植25元買斷制的肉鴿游戲,總體來看強(qiáng)度中等,對新人來說可能會不太友好(尤其是初見雙頭豬),不過80h的游戲體驗(yàn)時(shí)長還是能夠達(dá)到的,想要通關(guān)全職業(yè)主線、百層,幾百小時(shí)也還是沒什么問題的。游戲本身除了卡頓的問題外,在國產(chǎn)圈中也還是相當(dāng)不錯(cuò)的
最后聽說dlc2在籌劃了,希望別鴿了

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/5 17:44:01
朱門酒肉臭,路有凍死骨。
--《自京赴奉先縣詠懷五百字》
前言
想想自己什么時(shí)候才開始認(rèn)識這個(gè)游戲的?
哦豁,應(yīng)該是從最強(qiáng)爆友活動(dòng)開始的時(shí)候,
其中獨(dú)特的飛劍戰(zhàn)斗方式讓我耳目一新的同時(shí),操作方面的難度也不好太大,適合我這種手殘玩家
介紹
《暖雪》一款暗黑國風(fēng)動(dòng)作roguelite游戲
游戲以《暖雪》為核心,打造了一個(gè)完全架空的黑暗奇幻世界
游戲玩法
游戲特有機(jī)制
撇開其他的不談,飛劍這個(gè)玩法真的是讓我又愛又恨。獨(dú)特的飛劍機(jī)制,扔出去后可以回收。讓我不在擔(dān)心,丟出去就撿不回來了。既可以造成傷害的同時(shí)也不缺乏技能以及飛劍招式的連貫性。通過飛劍可以形成各種各樣華麗的戰(zhàn)斗表演。
其中的閃避技能也是比較重要的一環(huán)。閃避可以躲避大部分的怪物傷害,躲避各種控制,再加上有無敵幀的保護(hù),讓整個(gè)游戲的操作玩法上面,又有了一種新的玩法節(jié)奏
游戲的美術(shù)風(fēng)格
獨(dú)特的暗黑國風(fēng),游戲整體畫風(fēng)看起來比較陰冷。以大量的冷色調(diào)來襯托游戲的背景,從而顯得游戲畫風(fēng)會變得特別詭異,陰森。
在游戲里的各個(gè)角落處都可以看到獨(dú)特的國風(fēng)建筑。以及古代城墻外部裝飾。扭曲的暗黑森林,城里的各種建筑
對于游戲內(nèi)的怪物也有著各種各樣的形象特點(diǎn)
游戲在boss也會展示一定的boss出場動(dòng)畫,來表達(dá)boss是一種什么樣的形象特點(diǎn),而不僅僅是一個(gè)沒有任何突出的boss
游戲音樂
一進(jìn)游戲的第一關(guān)。就可以聽到一句特別的話!仓扉T酒肉臭,路有凍死骨!骋痪湓捑涂梢酝暾母爬ㄕ麄(gè)游戲的背景。以其獨(dú)特的語音展示,可以讓這句話深入人心。我可以說,以前從來沒聽過這句話。就聽了一次,我就可以感覺到,這句話就已經(jīng)深深的刻在了我的心里。
還有各種的打斗聲音。飛劍擊中敵人,近戰(zhàn)砍擊戰(zhàn),以及收回飛劍招式。都有著比較特別的語音。飛劍擊中別人的時(shí)候會有強(qiáng)烈的音效震撼。近戰(zhàn)砍擊也可以明顯的感受到刀刀到肉的感覺。收劍的時(shí)候會有一種萬劍歸宗的感覺。
游戲操作
游戲的武器,功法,各種搭配。都有著不錯(cuò)的體驗(yàn)。對于我這種手殘黨來說,游戲體驗(yàn)非常良好。整體的畫面比較簡單。按鈕不是很多。讓我兩個(gè)手指也可以玩的過來。
游戲體驗(yàn)
而且游戲里面的小怪不難打,不考慮打時(shí)間賽的話,會顯得特別輕松。游戲打完一小關(guān)卡也會給你幾條不同的路線選擇。會有提示,下一關(guān)會碰到功法,武器或者小boss這種的關(guān)卡,讓我們有選擇的同時(shí)也不會太糾結(jié)
等會的游戲小怪輕松的同時(shí),游戲boss肯定也得有一定的難度。不然整體的游戲玩感覺會有所下降。boss難度也不會太大,只要閃避用的好。大部分boss無傷,也是有可能作到的。
游戲價(jià)格
雖然說要25塊錢。正常來說是真的不貴
而且全面有免費(fèi)章節(jié),可以體驗(yàn)挺長一段時(shí)間的。如果真的熱愛可以買過來玩,感覺好的也不會在乎這錢,至少這么久我也沒看到幾個(gè)人說這游戲貴的。游戲的質(zhì)量可以讓大部分玩家感覺物超所值,當(dāng)游戲的質(zhì)量與游戲價(jià)格成正比的時(shí)候,游戲價(jià)格就顯得無關(guān)緊要了。
總結(jié)
雖然是steam上面的移植游戲。但是各種質(zhì)量也不會弱于pc端,游戲的整體劇情。也沒有做太大的改變。價(jià)格方面也比較合理,整體游戲體驗(yàn)下來,感覺非常好,游戲內(nèi)容方面也可以體驗(yàn)非常長的時(shí)間,不會讓你感覺到玩一會就沒意思

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/5 17:43:53
【序言】
《暖雪》這款游戲算得上是我最近體驗(yàn)的這么多游戲中稱得上是精品游戲中的一款。首先對于“肉鴿”類游戲我是非常喜歡的。這一類游戲在當(dāng)今游戲市場中算是比較火爆的存在。但由于其數(shù)量眾多,使得游戲中的質(zhì)量難免有些良莠不齊。而《暖雪》這款游戲就沒有這個(gè)煩惱。他所帶給我的表現(xiàn)是非常令我所驚艷的。
【豐富的內(nèi)容支撐游戲】
說起“肉鴿”類游戲玩家們或許首先會想到《元?dú)怛T士》這款游戲。他算得上是“肉鴿”游戲中比較著名的存在。《暖雪》這款游戲的玩法《與元?dú)怛T士》非常的相似。在游戲進(jìn)程中都是那種一鼓作氣而通關(guān)的游戲,不允許存檔,失敗后從頭再來。但《暖雪》這款游戲的上手難度較高,使得玩家一開始就能通關(guān)的可能性非常低。玩家必經(jīng)要?dú)v經(jīng)不斷的失敗才能通關(guān)。這時(shí)候可能就會使玩家本身對于繼續(xù)游玩,游戲的信心喪失。但《暖雪》這款游戲采用了另辟新徑的方式。通過豐富游戲的內(nèi)容框架來使得游戲更為充實(shí)。即使游戲失敗游戲中的內(nèi)容也會讓玩家足以感到新奇。短時(shí)間內(nèi)都不會喪失對于游戲的興趣。畢竟或許在下一次體驗(yàn)時(shí)就會遇到全新的東西。給了玩家一種冒險(xiǎn)的即視感。使游戲并沒有因?yàn)槭【蛷念^再來的游戲方式而使玩家厭煩。可以說這樣的設(shè)計(jì)方式是非常優(yōu)秀的。很好的把握住了玩家的心理。
【難度的逐級遞減】
說起游戲難度,這對于游戲來說是一個(gè)老生常談的話題,這方面玩家比較熟悉的可能屬于官墻類游戲那種循循遞進(jìn)的難度機(jī)制,而《暖雪》這款游戲有所不同。他雖然也屬于這種章節(jié)式進(jìn)程游戲但游戲中不允許存檔失敗后要從頭再來。顯然關(guān)卡機(jī)制的優(yōu)勢就不適于他。但游戲本身的難度又極高如果沒有什么特殊之處的話游戲會是非常吃虧的。但游戲并沒有展現(xiàn)出這種劣勢,在游戲之中每一次玩家經(jīng)歷游戲都會積累經(jīng)驗(yàn),并且可以通過游戲通關(guān)章節(jié)所獲取的物質(zhì)來提升自身的天賦。從而使游戲角色有所成長。使玩家更容易去通關(guān)游戲,進(jìn)而使游戲的難度逐漸降低。同時(shí)由于玩家一開始就體驗(yàn)了高難度。在后續(xù)對于游戲的接受也更為容易?梢哉f這是與那種循循遞進(jìn)的游戲難度機(jī)制所相反的存在。但他所展現(xiàn)的效果并不差。這也是我非常喜歡《暖雪》這款游戲的一個(gè)重要原因。
【高難度搭配極致動(dòng)作體驗(yàn)】
《暖雪》這款游戲作為“肉鴿”動(dòng)作類游戲,對于游戲的操作非常的重視。在《暖雪》之中他的按鍵排布非常簡潔。但是在其搭配之下,又可以充分的展現(xiàn)出動(dòng)作的極致美感。給了玩家一種非常直接的感官體驗(yàn)。雖然并沒有太大的操作,但是總會讓玩家感到非常炫酷。再由于游戲的整體難度較高,總會給玩家?guī)硪环N自己的技術(shù)非常好的“錯(cuò)覺”,這樣使玩家對于游戲的信心會非常的高漲。自然會更愿意去體驗(yàn)游戲的后續(xù)。在無形之中提升了游戲的可玩性與耐玩程度。使得游戲獲得了很好的玩家基礎(chǔ)。
【精煉總結(jié)】
在對《暖雪》這款游戲整體體驗(yàn)后,他所帶給我的表現(xiàn)是非常令我滿意的。我們是游戲所帶來的直接刺激體驗(yàn),還是游戲本身玩法難度的設(shè)置在我看來都是無可挑剔的。并且由于游戲自身較高的難度已經(jīng)非常豐富的內(nèi)容框架使得游戲具有一個(gè)很高的可玩性。在體驗(yàn)時(shí)相較于其他游戲可以得到更好的游戲體驗(yàn)。在我看來《暖雪》這款游戲算得上是“肉鴿”類游戲中非常出色的存在。這種出色是展現(xiàn)他在的方方面面的。我認(rèn)為《暖雪》這款游戲是非常值得去體驗(yàn)的。

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江蘇中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/5 17:43:31
這款游戲剛開始的世界觀與劇情卻是驚艷到了我,出來一看,原來是一款Steam的移植游戲,難怪各方面的質(zhì)量都比一般的游戲要好上不少。
暖雪是一款國風(fēng)武俠加上了些許玄幻色彩的動(dòng)作肉鴿游戲,游戲內(nèi)容的質(zhì)量很不錯(cuò),但它屬于是下載免費(fèi)但游戲內(nèi)存在著內(nèi)購的買斷制游戲,但在一開始,玩家是能夠體驗(yàn)一個(gè)篇章的,能夠通過這個(gè)篇章過程來決定自己是否喜歡這個(gè)游戲,游戲本體需要25R,根據(jù)喜好入手即可。
首先談一談在游戲剛開始令我感到很驚艷的劇情片段,在暖雪的世界觀之中,某天,天上降下了奇異的暖雪,普通人碰之則會發(fā)生變異,成為妖人一類的生物并失去理智,而動(dòng)物也隨之發(fā)生了變異,世人皆道這是由于世家做惡,因此天道降下的懲罰,而主人公一方勢力的目標(biāo)自然而然就是討伐世家,游戲過程難度很高,非?简(yàn)玩家的操作,在這一點(diǎn)上同時(shí)也能夠?yàn)橥婕規(guī)砜捎^的游戲性,畢竟難度高,也讓玩家的通關(guān)受到了更大的阻力,努力的這一過程也就更難了,當(dāng)然所帶來的可玩性與真正通關(guān)之后的成就感也會更大。
在游戲之中玩家需要按篇章來進(jìn)行戰(zhàn)斗,主人公擁有著三個(gè)技能,技能一是位移,二是發(fā)射飛劍,三是收回飛劍并再次造成傷害,再者則是不算位移的普攻,合體運(yùn)用這些技能能夠讓戰(zhàn)斗的過程事半功倍,當(dāng)然在于一些強(qiáng)大的boss戰(zhàn)斗之時(shí),也還是非?简(yàn)玩家的操作的,像是躲避Boss又或者做出一些考驗(yàn)時(shí)間的反應(yīng),在手眼協(xié)調(diào)能力上也很重要。
游戲的美術(shù)風(fēng)格則是挺精致的國風(fēng)感,另外在游戲的開局劇情視頻之中,能夠看到其中NPC們的立繪是以為是剪紙加皮影戲的形式去呈現(xiàn),這個(gè)能夠明顯看出來開局視頻是有在細(xì)心塑造與設(shè)計(jì)的,在這一點(diǎn)上質(zhì)量很棒。而游戲內(nèi)的部分場景設(shè)計(jì)的風(fēng)格也十分的突出,像是奇異的廟堂又或者漫天雪地等等。
不過,感覺游戲當(dāng)中的大部分過程,似乎都沒有再比較詳細(xì)的去講解劇情,更多的還是在于玩法戰(zhàn)斗上,我個(gè)人認(rèn)為游戲當(dāng)中的世界觀塑造是挺有趣的,如果能夠在更加詳細(xì)的去講解一下,這方面就更好了,比如說很疑惑沾到雪之后變異的條件,畢竟瞧著似乎主人公也在雪地當(dāng)中戰(zhàn)斗過,在這方面如果能夠稍微為玩家講解一下就最好了。
關(guān)于游戲的運(yùn)行,稍微看了一下,這似乎并不是我一個(gè)人的個(gè)例,也就是在游戲當(dāng)中的部分環(huán)節(jié)里會出現(xiàn)一些發(fā)熱和卡頓的現(xiàn)象,這一點(diǎn)怎么說呢,對這種非常吃操作的游戲來說是非常致命的一個(gè)問題,在后面比較難的boss關(guān)環(huán)節(jié)稍有不慎就會game over,而發(fā)燙的話總歸來說也算是一個(gè)中大型游戲,因此可以理解,主要還是掉幀與卡頓的問題會嚴(yán)重一點(diǎn),所以說肯定跟玩家的設(shè)備本身有關(guān)系,不過我個(gè)人的手機(jī)CPU配置的話似乎不算很好,但也不算特別差,還是希望能夠得到一些適配。
游戲整體的創(chuàng)新怎么說呢,主要是體現(xiàn)在了他的世界觀之上,在玩法這一塊倒是沒有什么特別出奇的,并且國風(fēng)肉鴿一直以來數(shù)量確實(shí)也不算很多,在題材與劇情各方面質(zhì)量優(yōu)秀的情況下,也能夠吸引一波曾經(jīng)沒有接觸過此類題材的游戲受眾,這一點(diǎn)還是不錯(cuò)的。
我個(gè)人認(rèn)為冷血這款游戲它的難度劃分其實(shí)有些神奇,因?yàn)閎oss關(guān)之外的戰(zhàn)斗當(dāng)中是幾乎沒有任何的游戲難度的,頗有幾分割草游戲感,當(dāng)我就這樣以為這款游戲很簡單的時(shí)候,它的boss關(guān)卻又直接教我做人了(=゚ω゚)ノ這種在某種意義上也算是松緊結(jié)合,并不是一直都很難的類型,在打小怪的時(shí)候割草感是真的很強(qiáng)烈,強(qiáng)度是一方面,另一方面則是因?yàn)樗囊粜Ш軒Ц小?br>提到音效,就不得不說說這款游戲它的打擊感了,暖雪之中的戰(zhàn)斗打擊感十分不錯(cuò),操作自由度方面的質(zhì)量也在線,使得游戲本身,哪怕是在打小怪的時(shí)候也能夠帶來十分舒爽的游戲體驗(yàn)感,并且在之后也并不缺乏難度。
總的來說,由于是買斷制游戲但可以體驗(yàn)前面的關(guān)卡,是否要購入呢就體驗(yàn)完之后再根據(jù)自己的喜好決定即可,免費(fèi)的過程之中也能夠體驗(yàn)到大致內(nèi)容了。

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湖北荊州電信 網(wǎng)友 2023/9/5 17:43:23
下面,我要點(diǎn)名一款游戲!
相信有很多玩家現(xiàn)在都很抵觸一些收費(fèi)的手游,其一在于內(nèi)容不佳,樂趣很少,不符合玩家興趣;其二在于購買游戲似乎不值得。確實(shí),有些買斷制游戲卻是糊弄人,坑錢,但是也不排除有游戲的作品,購買游戲也并非不值得,相對于王者一個(gè)皮膚,我認(rèn)為買一個(gè)游戲更加賺。
《暖雪》是一款Roguelite類型的武俠動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這款游戲充滿了中國風(fēng),游戲設(shè)計(jì)質(zhì)量堪稱完美,畫面呈現(xiàn)唯美,“最佳新星”的名譽(yù)早已證明,這款游戲非同一般,這也是我玩過這么多游戲以來,感覺到十分優(yōu)秀的作品之一。
妖魔邪惡,盡數(shù)斬除!
游戲?qū)τ趧∏楣适碌脑O(shè)計(jì)也十分吸引人,在游戲的開始,玩家將會觀看到一場充滿了中國古代氛圍的妖魔故事,游戲中,天空突降大雪,這雪并不一般,是暖的,這暖雪就像小時(shí)候老人家經(jīng)常給我們講的鬼怪故事,很有那種氛圍,充滿中國式的妖魔氣息,似乎是惡兆,人間將面臨大難,吸入暖雪的人皆變邪惡,喪失理智,至此,人間淪為煉獄。畫面轉(zhuǎn)到皇宮,龍形怪物位居高位,豬、鶴、龜、虎四大家族面漏兇相,看似是一場自然兇兆,背后貌似隱藏著驚天大秘密!一個(gè)簡短的片子,介紹了游戲巨大信息量的妖魔故事,豬、鶴、龜、虎又是中國古代四大神獸,游戲更是直接用其形象吸引玩家的興趣,并且天降惡兆更加凸顯中國古代的一些文化習(xí)俗,盡管不一定是精華,但是古代文化的魅力卻是如此吸引人!
同時(shí),游戲似乎還有著更加深刻的用意。游戲似乎用劇情故事,以此照看現(xiàn)實(shí)。盡管開頭故事劇情很短,但是一些標(biāo)志性和象征性意義的東西卻是十分明顯,從皇宮、古代和百姓的悲慘當(dāng)中不難看出,很容易聯(lián)想到中國的皇帝時(shí)期,那尊貴的龍盤踞高位,就像是古代威嚴(yán)的皇帝,下位的四大神獸代表著世家貴族,游戲以此顯示出濃厚的feng建氣息。游戲?qū)τ谶@些形象的設(shè)計(jì)既生動(dòng)又有韻味,在滿是黑暗邪惡纏繞的四大神獸和那慵懶的巨龍形象中,我們不難聯(lián)想到那場天災(zāi)惡兆就是他們所為,帶來人間災(zāi)難,無惡不作。由此,我們可以看到游戲?qū)τ诠糯鷉eng建社會的批判,位高權(quán)重,權(quán)勢名利,朝堂滿是名利氣息,高官壓迫百姓,那天災(zāi)就似官員的壓迫,可見游戲的用意之身,并且設(shè)計(jì)的十分隱晦巧妙。
總的來說,游戲故事充滿中國古代文化習(xí)俗氣息,對于這種文化的魅力,我是無法阻擋的,十分感興趣,并且游戲用意深刻,用巧妙的文筆,批判古代陋習(xí)。(個(gè)人觀點(diǎn),沒有惡意)
神秘力量,正義化身
不得不說,游戲?qū)τ趹?zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)真的一流!首先在角色養(yǎng)成方面,就可見游戲之用心,游戲設(shè)計(jì)了相當(dāng)豐富的武器裝備,冷兵器的主要武器,兵器形象豐富且炫酷,呈現(xiàn)出玩家?guī)洑獾娘L(fēng)格,并且每一種兵器的屬性和品質(zhì)都不一樣;神秘的圣物,游戲設(shè)計(jì)了火藥、機(jī)器和花等圣物,并且每一個(gè)圣物還有著核心、力量、敏捷以及功效的屬性都不一樣,玩家裝配到不同系統(tǒng)會有不同的加成;功法技能,屬性都不一樣,是玩家實(shí)力的重要加持?偟膩碚f,首先在角色養(yǎng)成方面,游戲就做出了如此豐富的設(shè)計(jì),玩家需要合理策劃,合理搭配武器裝備和選擇功法,就會發(fā)出最大的功效。
然后在真實(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲的戰(zhàn)斗玩法簡直上頭。游戲?yàn)橥婕业膽?zhàn)斗加滿了特效,兵器的刀光劍影,與金屬碰撞發(fā)出火花;圣物產(chǎn)生特效;甚至玩家還配有飛劍,萬劍歸宗的御物樂趣,游戲把戰(zhàn)斗的特效拉滿,讓游戲的戰(zhàn)斗場面熱血沸騰,主角飛劍齊出,盡放光芒,發(fā)出渾身解數(shù),致命殺敵的快感和視覺呈現(xiàn)絕對是能夠讓玩家感到痛快的存在。并且游戲地圖的互動(dòng)性也很強(qiáng),玩家可以在游戲中選擇不同的道路,每一條道路通往的區(qū)域都不一樣,最后的獎(jiǎng)勵(lì)也不一樣,甚至?xí)霈F(xiàn)災(zāi)禍怪物,看的就是命運(yùn),也是一種未知的樂趣,玩家還可以獲得奇遇,收獲圣物和武器等。(文筆不足,無法描述,但是真的優(yōu)秀!)
唯美游戲畫面,盡顯濃厚氛圍
要說除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),這款游戲還有什么特別之處,那必定是那畫面感。游戲?qū)ν饩暗拇蛟爝\(yùn)用了水墨畫的風(fēng)格,整體上呈現(xiàn)出的外景表現(xiàn)十分真實(shí)唯美,就說那雪景,真就有那般融情入景的感覺,總的來說就是驚艷;對游戲地圖的設(shè)計(jì),游戲也是風(fēng)格獨(dú)到,每一次游戲的地圖都不一樣,展現(xiàn)出不同的風(fēng)格,比如狼章多為雪景,顯示出狼是雪中行者的形象;豬章則多為居民建筑,飼于人下和最后的大豬,居住在陰暗屋中,也顯示出豬骯臟貪婪的象征。
總的來說,游戲?qū)Ξ嬅娴脑O(shè)計(jì)很有深意,對于氛圍的渲染效果極佳,并非隨意而為,細(xì)看則知其中淵源。
買斷制精品,值得推薦
不知從何開始,大家心目中形成了一種手游就得是免費(fèi)的這種觀點(diǎn),可能是因?yàn)楹芏嘤螒蚨济赓M(fèi)的吧,導(dǎo)致他們不能接受手游收費(fèi)才能體驗(yàn),但是手游也和端游一樣,是開發(fā)者的勞動(dòng)成果,都值得尊重,不能因?yàn)橐徺I就一貫貶低。
同時(shí),另一個(gè)原因是大家在擔(dān)心游戲的質(zhì)量,誠然,有很多游戲真的不盡人意,讓我們也是不敢輕易購買,但是這款游戲不同其他游戲,當(dāng)中的內(nèi)容不容小覷,我親身體驗(yàn)過后,心中都是安耐不住的想沖一波,但是實(shí)力不足。刺激的戰(zhàn)斗玩法,唯美氛圍十足的游戲畫面以及引人的故事,這款游戲絕對不能淪為次品,絕對是值得購買的存在!
整體游戲感受
體驗(yàn)過這款游戲之后,只有兩個(gè)字痛快!畫面氛圍的極盡描繪,斬除妖魔的正義使命和特效拉滿暢快的游戲戰(zhàn)斗以及強(qiáng)大boss和神獸的挑戰(zhàn)樂趣。其實(shí)這款游戲的取材和玩法都沒有過多的新穎之處,但是這款游戲卻是開發(fā)者下足了功夫的成果,盡管以往我們對購買制的游戲很失望,但是在這款游戲當(dāng)中,我看到了屬于它的那不簡單的價(jià)值,細(xì)節(jié)拉滿可見其磨煉之深,一款閃閃發(fā)亮的獨(dú)立神作!
總的來說,這款游戲除了一些優(yōu)化問題,整體上玩起來絕對夠格,快來體驗(yàn)體驗(yàn)吧,何況它還有免費(fèi)體驗(yàn)的環(huán)節(jié),體驗(yàn)一番也不虧!

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