類型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大。397.2M語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-26評(píng)分:8.5立即下載
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-整體的發(fā)展和相互的結(jié)合情況-
在進(jìn)行發(fā)展的過程當(dāng)中,玩家所擁有的種植內(nèi)容不僅僅只有單一的種田方面的選擇,也會(huì)擁有樹木等相關(guān)的收集材料的方法,來進(jìn)行相互的結(jié)合在一起,所以玩家將會(huì)在這款游戲當(dāng)中體驗(yàn)一個(gè)結(jié)合方面的休閑體驗(yàn),因?yàn)閷?duì)于每一個(gè)所進(jìn)行收集材料方面的內(nèi)容來說的話,都是我們所進(jìn)行制作不同用品方面的機(jī)會(huì),也就意味著游戲當(dāng)中各方面的工作臺(tái)可以依靠升級(jí)的形式,來進(jìn)行解鎖后期所包括的不同制作的物品,通過這些物品所需要的材料肯定也會(huì)擁有一定的改變,所以這個(gè)時(shí)候游戲本身所帶來的種植內(nèi)容的豐富程度,就給玩家?guī)砹撕芏嗪罄m(xù)推進(jìn)方面的想法,所以這也是目前游戲在測(cè)試版過程當(dāng)中,所呈現(xiàn)的一個(gè)較為明顯的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)橛螒蚩梢岳眠@種豐富的收獲方式,在后期各方面的玩法逐漸擴(kuò)展和解鎖的基礎(chǔ)之上,能進(jìn)行不同類型的融入和添加,也能給玩家?guī)砀嗨哪繕?biāo)性質(zhì)方面的產(chǎn)生,帶來更多有特點(diǎn)和休閑方面的游戲提升。
-不斷的經(jīng)營(yíng)和解鎖的情況-
在前期一定任務(wù)的達(dá)成之后,游戲?qū)?huì)解鎖所包含的任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)的賞金內(nèi)容,玩家可以通過達(dá)成每一個(gè)顧客所要求的一些材料數(shù)量來進(jìn)行提供,通過對(duì)應(yīng)的數(shù)量來進(jìn)行補(bǔ)充的話,也將會(huì)贈(zèng)送我們大量類型的金幣數(shù)量,所以游戲當(dāng)中所獲得金幣方面的情況,可以說除了所包括的任務(wù)要求之外,就可以通過這種賞金類型的需求,來進(jìn)行一定的彌補(bǔ),保證后續(xù)方面的解鎖和所擁有消耗方面的需求,而且整個(gè)所帶來的房屋解鎖的情況也較為充足,玩家隨著任務(wù)的發(fā)展過程當(dāng)中,房屋每一個(gè)地方的解鎖區(qū)域都由玩家自己來進(jìn)行選擇,而且結(jié)束的內(nèi)容也將為擴(kuò)展一個(gè)類型的玩法表現(xiàn),完全可以通過這種形式增加其他的賺錢或者是獲得材料的手段,所以這也是游戲本身所擁有的增加自身體驗(yàn)的地方,并且在進(jìn)行接觸的過程當(dāng)中,也包括我們所擁有的房屋,也就意味著游戲當(dāng)中在進(jìn)行制作家具的過程當(dāng)中,整體房屋的面積給予的情況都非常的充足,玩家能確保進(jìn)行不斷的發(fā)展過程的情況之下,也能依靠房屋方面的家具擺放,給玩家?guī)韺?duì)應(yīng)吸引上的作用,所以游戲當(dāng)中對(duì)于玩家所想要什么類型的體驗(yàn)或者是想擁有什么類型的休閑玩法的添加情況,都擁有一定對(duì)應(yīng)的表現(xiàn),這也是本身可以進(jìn)行游玩的推薦狀況。
-希望房屋擴(kuò)展的想法-
目前所進(jìn)行自定義放置對(duì)應(yīng)的家具已經(jīng)擁有了很不錯(cuò)的呈現(xiàn)效果,但是玩家也或許明顯可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于很多家具只能通過制作的形式來進(jìn)行使用,但是所帶來的種類和觀賞的程度肯定也沒有太多的提升,所以我覺得游戲可以通過一些活動(dòng)的添加形式,增加一些所擁有家具類型,由玩家來進(jìn)行完成任務(wù)對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),帶來一些領(lǐng)取或者是兌換方面的機(jī)會(huì),這樣就可以通過更完美的家具外表的形式,來裝飾我們整體所擁有的房屋和外面的整體面積的內(nèi)容,當(dāng)然也可以通過抽獎(jiǎng)的情況,不僅僅會(huì)擁有對(duì)應(yīng)獲得服裝的選擇,也可以擁有這樣一些家具方面的內(nèi)容添加,或許這樣對(duì)于房屋方面的解鎖和整體擺放方面的需求,會(huì)擁有更多明顯,并且值得所進(jìn)行體驗(yàn)的地方,畢竟在進(jìn)行自由方面的感受來說的話,很多玩家都并不會(huì)所進(jìn)行拒絕。
-后期的平庸?fàn)顩r-
目前來說的話,后期所帶來平庸體驗(yàn)較為明顯,主要還是因?yàn)橹挥袉我坏娜蝿?wù)形式,來推進(jìn)整體游戲的流程,所以很難以保證玩家能呈現(xiàn)出持續(xù)方面的體驗(yàn)想法,其中最明顯的就是任務(wù)的確會(huì)添加對(duì)應(yīng)所包含的劇情內(nèi)容,但是進(jìn)行游玩的體驗(yàn)狀況,卻沒有什么太大的提升情況,并且任務(wù)的形式也是和發(fā)展之間體驗(yàn)的內(nèi)容擁有很大的關(guān)系,所以帶來的目標(biāo)性的體驗(yàn)感受,肯定也會(huì)發(fā)生一定降低的表現(xiàn),所以我也希望游戲能對(duì)于自身的活動(dòng)擁有更多的豐富增添,讓玩家所進(jìn)行嘗試游戲的過程當(dāng)中,可以依靠游戲當(dāng)中的活動(dòng)內(nèi)容達(dá)成一些其中的標(biāo)準(zhǔn),所以這個(gè)時(shí)候游戲就可以通過獎(jiǎng)勵(lì)的形式,來讓玩家產(chǎn)生吸引方面的作用,帶來活動(dòng)上的達(dá)成需求,畢竟對(duì)于休閑類型的游戲,在進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)的過程,所出現(xiàn)乏味的情況都是無(wú)法避免的存在,所以增添更多新穎方面的吸引選擇,才是游戲當(dāng)中所需要注意的后期更新的需求。
目前來看的話,游戲表現(xiàn)的情況中規(guī)中矩,沒有什么太多突出的后續(xù)推進(jìn)方面的體驗(yàn)增加,更多都是把游戲本身前期所擁有的體驗(yàn)內(nèi)容,帶來了更多休閑方面的豐富提升,所以如果按照消遣來看的話,游戲也是相當(dāng)符合的存在,但是后期的穩(wěn)定性依然是一個(gè)很謎題的存在。